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La Revue de Phantom (PC)

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The Phantom Promotional Art

Lorsque le chroniqueur de bandes dessinées Lee Falk s’est lancé pour apporter la bande dessinée à la presse en 1936, ce n’était pas seulement pour établir un chef de file pour la bande dessinée de combat ; c’était pour élever le médium pour attirer de vastes lecteurs dans le monde des aventures héroïques frappantes et apporter l’action à une nouvelle lumière. Ce n’était pas long après la sortie de la bande dessinée que d’autres entités prestigieuses ont commencé à ajouter leurs propres forces au mélange, avec des itérations futures qui créditent des personnes comme Stan Lee et Peter David, parmi plusieurs anciens de Marvel, DC Comics et Moonstone Books. À cette fin, le héros aux plumes est une sorte de pilier acclamé, bien qu’il ait près d’un siècle. Et ainsi, il semble naturel qu’Art Of Play Interactive continue à développer son héritage avec une révision spirituelle – un jeu de combat, plutôt approprié.

Phantom ne bat pas autour du bush avec son intention principale : tirer des matériaux directement de la source et essentiellement insuffler une nouvelle vie au mélange en combinant un système de combat de combat moderne avec une collection extraordinaire de panneaux qui sont hautement rappelants des conceptions originales de Lee Falk. L’histoire aussi rend hommage au travail original, avec la célèbre Skull Cave, la jungle de Begalla et la fraternité Singh qui reviennent tous au panneau pour arborer leurs rayures et leurs couleurs respectives pour une aventure d’action remplie de batailles de mains nues brutales, de révélations à l’échelle mondiale et de camaraderie héroïque.

Pour répondre à la question de savoir si Phantom vaut le prix d’entrée, allons-y et décollons la première feuille. Vous souhaitez lire avec nous ? Alors réglons-le à 1936.

Retour à Bengalla

Combat de mains nues (Phantom)

Phantom prend une feuille d’un livre de combat de combat traditionnel en side-scrolling en mettant en œuvre un système de convoyeur familier composé de quatorze niveaux, chacun adoptant une gamme d’ennemis uniques à traverser, d’armes à débloquer, de compagnons à déployer et d’obstacles difficiles à surmonter. C’est un jeu difficile, je vous le dis, car chaque coup que vous recevez inflige plus de dégâts que le brawler moyen. Phantom n’est pas non plus enclin à laisser des blessures mortelles ou des trous de balle comme si c’était une réaction naturelle. À cette fin, Phantom s’appuie beaucoup sur des décisions calculées et des actions tactiques préalables ; ce n’est pas le genre d’entreprise de side-scrolling que vous pourriez facilement vous approcher et écraser avec quelques invites de bouton et un peu de mélange de bouton sans réfléchir. Mais ce n’est pas grave, car si j’avais voulu une promenade dans le parc, j’aurais revisité Shredder’s Revenge.

Le jeu lui-même se déroule de manière similaire à ce que vous pourriez attendre : le joueur se déplace d’un panneau à l’autre, écrase un groupe de ragtag d’ennemis apparemment élite, puis utilise une combinaison d’attaques spéciales et d’objets pour éradiquer le problème donné avant de passer à la mise en scène suivante. Il y a des jungles périlleuses à explorer, des montagnes carnivores à gravir, des cascades d’eau à ramper, des villes bondées à détruire et un énorme nombre de colonies dynamiques à traverser. Il n’y a que quelques étapes, cependant, donc même s’il y a beaucoup de contenu gravé dans la superposition, le voyage lui-même n’est pas massivement long ; vous pourriez probablement le balayer sous le tapis en quelques heures, selon la quantité de temps que vous souhaitez passer à examiner chaque portion avec un peigne fin.

Une suite appropriée

Panneau de pont en Afrique (Phantom)

Il n’y a pas beaucoup d’histoire à dérouler ici, je dirai cela. Alors que ce est canon, ce n’est pas ce que vous appelleriez mémorable. En bref, cela voit le héros titulaire et le partenaire Diana trotter à travers l’Inde, l’Afrique, New York, la Suisse et l’Australie, en alternant entre deux objectifs : contrecarrer l’archi-ennemi du protagoniste, la fraternité Singh, et explorer les coins les plus éloignés des endroits mentionnés à la recherche de leur fils égaré. Ces points de l’intrigue, bien que pas entièrement captivants, sont souvent équilibrés avec “des scènes pleines d’écran et des visuels de jeu captivants.” Eh bien, je dis cela, lorsque en réalité, ces scènes ne vont pas beaucoup plus loin que quelques panneaux et images statiques jetables. Mais ce n’est pas dire que les visuels soient pauvres ; au contraire, Phantom apporte certains des éléments graphiques les plus propres inspirés de bandes dessinées que nous ayons vus en années.

Alors que ce n’est pas un secret que Phantom a certains éléments audiovisuels très bons et beaucoup de profondeur dans ses conceptions d’ennemis et de niveaux, il manque dans plusieurs autres domaines, en particulier dans l’aspect du jeu. Comme je l’ai dit plus tôt, le jeu peut être affreusement difficile, avec des boîtes de collision, des compteurs de points de vie et des éponges à balles complètement hors de proportion. C’est un jeu frustrant même dans les meilleurs moments, et cela ne contribue pas au fait que certains mouvements et animations sont fréquemment confrontés à des transitions saccadées et à des gestes à moitié cuits, soit. Mais je suis prêt à laisser les choses du passé, car à la fin de la journée, Phantom est un hommage incroyablement beau au défunt écrivain de bandes dessinées. C’est juste que, eh bien, son combat n’est pas tout à fait aussi bon qu’il aurait pu l’être.

Jugement

Étape d'Afrique (Phantom)

Phantom capture le cœur battant du matériel source avec une transparence parfaite entre son monde et celui de son homologue de bande dessinée. C’est comme se nourrir directement de la bouche de la saga acclamée, ou vous immerger dans une page arrachée à l’une de ses chapitres les plus prolifiques. Et bien sûr, même si vous pourriez soutenir qu’il ne dépasse pas les normes de qualité graphique de nombreux titres de combat modernes, n’oubliez pas que Phantom frappe à la porte d’un bois presque centenaire. Le fait que les développeurs soient restés fidèles à ce design classique, à la légende et aux emplacements, ainsi qu’à la production d’une expérience de jeu excellente et fidèle, est ce qui le rend le plus impressionnant pour les fans de retour des bandes dessinées et du genre.

Il est admis que Phantom n’est pas le travail le plus long, avec seulement quatorze étapes. Et pourtant, avec autant de profondeur dans ses effets visuels, ses environnements dynamiques et ses coupures fidèles, je trouve qu’il est facile à recommander. Il y a une opportunité splendide de revivre les années d’or de l’une des bandes dessinées les plus renommées du monde, et pour cette raison seule, je trouve qu’il s’agit davantage d’une capsule temporelle interactive que d’une tentative futile pour inciter un fragment microscopique de nostalgie. Ce n’est pas du tout ; c’est un excellent successeur pour l’ancien, et pour donner crédit où il est dû, Art Of Play a fait un travail phénoménal pour le garder en vie. Oui, le gameplay est un peu hit et miss, mais c’est toujours beaucoup d’amusement — quatre-vingts pour cent du temps.

Extrait : Le Fantôme Qui (Toujours) Marche

Phantom est une sorte d’épée à deux tranchants, car d’une part, il rend justice au matériel source en apportant les meilleurs éléments visuels de la série de bandes dessinées aimée dans un panneau de combat moderne. Mais d’un autre côté, il échoue souvent à offrir une expérience de combat captivante qui transmet le sens de puissance et de polyvalence formidables du protagoniste titulaire. C’est une excellente pièce d’art, mais dire qu’il s’agit d’un parfait brawler en side-scrolling ne serait pas vrai.

La Revue de Phantom (PC)

The Ghost Who (Still) Walks

The Phantom is something of a double-edged sword, as on the one hand, it does the source material justice by bringing the greatest visual elements of the beloved comic book series into a modern beat ‘em up panel. But on the other hand, it often fails to deliver a captivating combat experience that conveys the titular protagonist’s formidable sense of power and versatility. It’s an excellent art piece, but to say that it’s a perfect side-scrolling brawler just wouldn’t be true.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.