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Revue de la saison 18 de Rocket League (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

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Rocket League Season 18 Promo

Il n’y a pas si longtemps, j’ai discuté avec l’ancien groupe avec lequel je jouais sur Xbox Live. Dans un moment de réflexion, j’ai décidé de mentionner Rocket League, et comment le jeu était à l’origine de la plupart, sinon de tous, de nos disputes. J’ai ensuite mentionné que la saison 18 allait bientôt arriver, et que ce serait une excellente occasion de reconstruire certains de nos anciens liens et/ou rivalités. Ils ont décliné, bien sûr, mais ce n’était pas parce qu’ils n’étaient pas intéressés à revenir à la sphère, mais parce que, même avec dix-sept saisons derrière lui, ils ne pouvaient pas croire que le jeu était toujours en rotation. Mais cela a été rectifié, surtout lorsque j’ai expliqué qu’il ne l’avait jamais quitté, mais avait trouvé des moyens innovants pour maintenir la balle en mouvement, pour ainsi dire.

Rocket League est sur le point de célébrer son dixième anniversaire, et donc, naturellement, le développeur Psyonix a travaillé dur pour peaufiner les détails de son événement pré-étape. Cet événement, qui suit les traces de ses dix-sept saisons précédentes, comprend une série de nouveaux éléments, notamment un arena futuriste (Futura Garden), des carrosseries de voitures, de nouveaux mutateurs et plusieurs poignées d’améliorations de la qualité de vie pour les modes en ligne et hors ligne du jeu. Et ce n’est pas tout ; la dix-huitième saison présente également quelques nouveaux ajouts, qui incluent les carrosseries de voitures Dodge Charger Daytona Scat Pack et Azura, ainsi qu’une série de révisions audiovisuelles et d’autres correctifs techniques. Il est clair qu’il y a beaucoup de choses à offrir pour votre argent.

Nous ne sommes plus dans les petites ligues…

C’est la dix-huitième saison, ce qui signifie que Rocket League a eu près d’une décennie pour affiner sa formule et apporter les modifications nécessaires pour construire et maintenir un jeu d’action de soccer hybride en ligne bien huilé. À cette fin, il y a très peu de choses que je peux vraiment critiquer. Bien sûr, Rocket League offre toujours les mêmes sphères explosives, l’énergie chaotique et les mécaniques de compétition qu’il offrait en 2015. Mais ce n’est pas ce que nous sommes ici pour critiquer ; c’est les matériaux que la saison 18 apporte à la table, et après avoir branché dedans pour avoir un bon vieux shuffle, il y a beaucoup de choses à choisir. Des améliorations généreuses du système de mise en correspondance des sous-régions aux récompenses avancées et aux éléments de tournoi, des mutateurs stylisés aux défis fraîchement intégrés, la saison 18 a une quantité étonnamment élevée de contenu frais — et ce n’est que la surface.

La fonctionnalité la plus notable de la dix-huitième saison est l’arène Futura Garden — un sandbox sphérique sci-fi hyper-bombastique qui atteint des altitudes élevées avec un stade détaillé de 360 degrés. Il suffit de dire que c’est l’une des arènes les plus propres et les plus impressionnantes que Rocket League a mises en œuvre dans la série de cartes ces dernières années. Et même si cela peut se résumer à une question d’opinion, il est important de noter qu’il y a plusieurs révisions audiovisuelles qui rendent encore plus facile de tomber amoureux, comme le ping très infectieux de la barre transversale, par exemple. Accordé, ce sont des changements minuscules par rapport à d’autres, IP légèrement plus établis, mais ils sont bénéfiques pour l’argument, néanmoins.

Frappez bien et vrai

En plus de l’arrivée récente de Futura Gardens et du trésor de généralisations QoL, la saison 18 apporte également un tableau vide pour les modes compétitifs. Semblable à la dernière mise à jour, il supprime sans pitié la série précédente et opte ouvertement pour recommencer à zéro, ce qui signifie que les joueurs doivent maintenant commencer leur ascension progressive avec le poids d’un reset de rang doux. Ce n’est pas particulièrement surprenant, étant donné l’histoire des jeux de sport compétitifs et son infatuation naturelle pour réinitialiser les statistiques et les systèmes de classement pour créer un terrain de jeu plus nivelé pour les joueurs de tous les spectres. Et pourtant, ce n’est pas un gros problème ici, étant donné le fait que les joueurs peuvent toujours utiliser les crédits de tournoi restants de la saison 17 pour débloquer des récompenses et d’autres bonus verrouillés de niveau.

À part tous les ajouts mentionnés, Rocket League est toujours, eh bien, Rocket League. Je veux dire qu’il n’a pas perdu son identité dans une mer d’idées discutables ou de modificateurs illogiques, malgré les dix-sept saisons sous son ceinture et les révisions innombrables de ses panneaux cosmétiques et d’autres éléments d’interface. Et, pour rendre hommage à qui de droit, les créateurs derrière lui ont fait un excellent travail pour gérer de rester fidèle à cette vision vieille de près d’une décennie et toujours trouver des moyens frais pour élever l’axe qu’il fait tourner avec facilité. Le point est, pas grand-chose n’a changé depuis la création du jeu. Et pourtant, d’une manière étrange, il ressemble toujours à une expérience révélatrice avec chaque mise à jour, et la saison 18 ne fait pas exception à cela, vraiment.

Verdict

Malgré toutes les chances qui s’accumulent contre lui, Rocket League a continué à prouver qu’il est capable, avec l’inclusion astucieuse mais calculée de quelques arènes et d’un événement saisonnier ou dix-huit, le temps n’est pas une préoccupation particulière pour son plan. Il est clair qu’il y a encore beaucoup d’essence à brûler dans ce réservoir, et si la dernière saison nous a montré quelque chose, c’est que, malgré les règles du jeu qui jouent toujours le même rôle que décrit dans la saison d’origine, quelque chose d’aussi simple qu’un nouveau dôme futuriste et une série de mutateurs révisés peut souvent être plus qu’assez pour faire tourner le tide et maintenir certains navires à flot. Et vous savez quoi ? Je ne me plains pas de cela, car c’est toujours une quantité stupéfiante de plaisir, même après presque une décennie depuis sa sortie initiale.

Si vous revenez à Rocket League après une longue pause de ses nombreuses querelles de soccer en dôme, alors vous allez probablement apprécier de vous mettre au volant pour le dernier épisode de la saga en cours. Bien sûr, c’est toujours le même vieux Rocket League, mais avec une bonne quantité de fonctionnalités révisées, d’améliorations techniques et de modificateurs pour le prouver, c’est également une IP compétente qui continue d’impressionner même pendant ses années seniors. En d’autres termes, les composants de base de l’infrastructure sont toujours les mêmes, mais, pour l’argument, cette infrastructure se trouve à avoir un mécanisme gagnant qui ne besoin pas vraiment de l’ajout d’une deuxième, troisième ou même quatrième vitesse. Et si la saison 18 est quelque chose du tout, c’est un rappel ironique, bien que brutal, que pas tout doit changer pour survivre à la sécheresse.

Extrait : L’avenir est lumineux

Rocket League peut approcher ses années seniors en tant que jeu compétitif, mais cela ne signifie pas qu’il est incapable de produire du lait frais de ses mamelles fatiguées. Avec les remerciements à Futura Garden, qui est sans doute l’un des meilleurs arènes que le jeu a reçus au cours de sa carrière de dix ans, la saison 18 se hisse presque au niveau de l’une des installations les plus excitantes de ces derniers temps. Et, mon dieu, ne parlons même pas de la cargaison de mises à niveau QoL.

Revue de la saison 18 de Rocket League (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

The Futura is Bright

Rocket League may be approaching its senior years as a competitive game, but that isn’t to say that it’s incapable of producing fresh milk from its weary udder. With thanks to Futura Garden, which is arguably one of the best arenas the game has received in its ten-year career, Season 18 just about stacks up as one of the most exciting installations in recent times. And boy, don’t even get me started on the boatload of QoL upgrades.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.