Avis
Critique d’Outlast (Xbox, PlayStation & PC)
Si ce n’est pas les boîtes d’allumettes, alors ce sont les piles. Malheureusement, lorsqu’il s’agit d’horreur, le manque de l’un ou de l’autre est un problème courant. Grâce à Outlast, en particulier, une pénurie de piles est l’un des nombreux problèmes qui nécessitent une approche pratique pour les résoudre. Outre un manque inquiétant de puissance pour un caméscope d’occasion, vous avez également un institut de patients lavés de cerveau, un médecin cannibale et un marié avec un passé coloré de couture de têtes dans les artères rectales. C’est juste un petit aperçu de l’anatomie horrifiante d’Outlast, trop. Honnêtement, il y a beaucoup plus à considérer, mais, comme beaucoup de choses, il est souvent préférable de laisser les choses à l’imagination. Du moins, pour le moment.
Outlast est beaucoup comme un cauchemar conventionnel, dans la mesure où il vous oblige à assister à vos pires peurs tout en vous laissant sans espace pour manœuvrer. Il ne vous tient pas compagnie ni à l’abri du danger, mais vous dépose plutôt à la porte d’un institut sinistre avec un caméscope et une poignée de piles, et vous dit simplement de documenter vos études. Voici l’astuce : tout dans son monde peut vous hanter, et la seule source de lumière que vous avez est la vision nocturne d’un vieux caméscope. Vous avez quelques piles, une idée vague de ce que vous essayez de réaliser, et un institut médical entier qui regorge de secrets et de dossiers douteux. Vous ne pouvez pas vous battre, et vous ne pouvez pas utiliser l’environnement comme arme. C’est juste vous, un institut en quarantaine, et un fil d’Ariane qui mène à un carrefour inquiétant au bout d’un chemin moralement douteux.
Qu’est-ce qui se cache dans Mount Massive ?

Dans ce qui ne peut être décrit que comme un aperçu inquiétant à travers le miroir des pratiques de lavage de cerveau, Outlast trouve le moyen de vous déranger, de vous choquer et de vous traumatiser finalement avec une série de poursuites audacieuses, de rencontres furtives et d’expéditions de recherche qui servent à éroder votre santé mentale et à vous empêcher de trouver le prochain phare de lumière. Avec une quantité inquiétante de piles dans l’institut et un surplus de documents à collecter, le jeu fait tout son possible pour vous garder sur vos gardes et à la recherche constante du prochain couloir. Le monde est sombre, sans âme et sans le réconfort d’un visage familier pour vous tenir compagnie. Alors, beaucoup comme un vieux film d’horreur, alors.
C’est ainsi que cela se déroule : un lanceur d’alerte vous a envoyé un e-mail pour aborder une situation inquiétante qui se déroule à l’intérieur de l’asile de Mount Massive, et vous a instruit, en tant que journaliste, d’entrer dans les locaux pour découvrir la vérité et documenter les détails tout en collectant autant de preuves que possible. C’est ici, en tant que conservateur de recherches douteuses, que vous commencez votre quête de preuves pour incriminer les dirigeants de Mount Massive. Pour répéter, vous n’avez pas la capacité de vous battre, et vous devez garder votre caméra entièrement approvisionnée en piles pour affronter l’obscurité. Sans lumière, vous ne pouvez pas progresser plus loin dans ses couloirs labyrinthiques, et sans caméra, vous ne pouvez pas chroniquer votre mission de recherche de faits. La chance aveugle, peut-être, bien que ce ne soit pas exactement une voie conseillée vers la fin du jeu.
Questions sans réponses

D’un point de vue de gameplay, il n’y a pas grand-chose ici qui distingue Outlast de votre aventure d’horreur de survie traditionnelle, dans la mesure où elle implique principalement de se faufiler dans des couloirs mal éclairés, de se cacher sous les lits et dans les casiers, et de collecter des ressources pour alimenter votre caméra. Avec cela, il n’y a pas de batailles de boss, de puzzles ou de quêtes secondaires sans importance à compléter. C’est juste vous, un chemin linéaire, et une série de rencontres événementielles qui s’appuient sur des poursuites intenses et des frayeurs occasionnelles. Et malheureusement, la seule chose que vous pouvez faire est de tout capturer sur bande. Eh bien, c’est si vous pouvez collecter suffisamment de piles pour effectuer les enregistrements nécessaires. Ce n’est pas une aiguille dans une botte de foin, bien qu’il faille aller au-delà et fouiller chaque recoin de chaque pièce. Pas que ce soit une mauvaise chose, à vrai dire, car l’asile de Mount Massive offre beaucoup de points d’intérêt—documents, horodatages, opportunités d’enregistrement, par exemple.
Bien que Outlast ne soit pas le jeu d’horreur indépendant le plus long du monde, c’est l’un qui apporte beaucoup de bagages au premier plan du genre, avec son attrait générationnel et ses rencontres mémorables qui s’ajoutent à une intrigue inquiétante et à une expérience de gameplay unique qui favorise l’isolement et la rareté par rapport à des histoires orientées vers l’action et des facettes exceptionnelles à gros budget. Combiné avec un trésor de frayeurs réellement créatives et de foes, Outlast trouve un bon équilibre entre être un solide festival de frayeurs et un excellent jeu d’horreur de survie avec des éléments de recherche et des moments cinématiques notables. Et ce n’est que la pointe de l’iceberg, pour être honnête.
Outlast n’a pas été le premier à lancer l’idée que, pour progresser, vous devez conserver un stock d’objets ou, dans ce cas, de piles. Cela étant dit, c’était l’un des meilleurs de sa catégorie pour allier une gestion de ressources inquiétante avec un monde sombre et opéré par caméra. Et ce n’était pas ce qu’il avait fait de son monde ; c’était comment il le présentait, ce qui a conduit à la création d’un enfer périlleux qui pourrait vous garder sur vos gardes et vous faire craindre chaque nouveau couloir. Il n’avait pas besoin d’un bouquet de puzzles pour raconter son histoire ; Mount Massive avait la sienne, et tout ce dont vous aviez besoin pour la déchiffrer était une caméra et un sac de piles.
Jugement

Outlast construit une base solide pour un jeu d’horreur indépendant qui a l’avance générationnelle pour battre même les joueurs les plus ambivalents en soumission. Avec son atmosphère dense et sa conception claustrophobique, ses ressources rares et ses rencontres à vous couper le souffle qui forment tous pour établir la base d’un véritable festival de frayeurs de neuf à cinq, le jeu devient rapidement un repère parmi les fans du genre de l’horreur de survie. Ce n’est pas le jeu le plus long que vous aurez jamais joué, mais là où Outlast est court d’une campagne imposante, il compense certainement avec son style de gameplay unique et ses moments tendres. C’est un cours de maître en horreur indépendante, et, lorsqu’on a tout dit, c’est la réalisation la plus aboutie de Red Barrels.
Critique d’Outlast (Xbox, PlayStation & PC)
Un cran au-dessus du reste
Outlast construit une base solide pour un jeu d'horreur indépendant qui a l'avance générationnelle pour battre même les joueurs les plus ambivalents en soumission. Avec son atmosphère dense et sa conception claustrophobique, ses ressources rares et ses rencontres à vous couper le souffle qui forment tous pour établir la base d'un véritable festival de frayeurs de neuf à cinq, le jeu devient rapidement un repère parmi les fans du genre de l'horreur de survie.







