Avis
Critique de Niktophobia (PC)
Nyctophobie [Niktophobie]
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« Ma nyctophobie est invalidante pendant les courtes journées et les longues nuits de l’hiver. »
C’est une peur appropriée pour centrer un jeu d’horreur, la peur irrationnelle mais universellement commune d’être isolé dans le noir. C’est une autre chose de créer une toile autour de l’idée de passer la nuit à bord d’une station spatiale qui abrite à la fois l’obscurité et une présence sinistre et astronomique. Mais ici, dans les corridors de Niktophobie, de telles peurs agissent comme une extension pour les cauchemars inévitables. C’est un jeu en coopération, donc vous vous attendez à moitié à ce que l’ampleur de l’hilarité du chat de proximité soit de la taille d’un behemoth spatial. Et ne me trompez pas, ledit chat assure qu’il y a un côté comique dans ce monde. Mais en ce qui concerne l’obscurité ? L’obscurité seule parle des volumes, homme.
Dans une tentative pour compresser ces deux marques distinctes d’horreur dans une même enveloppe, Niktophobie présente un plan multijoueur solide — un concept qui tourne principalement autour d’une multitude de choses différentes, notamment des espaces liminaux, des scènes inquiétantes et un sentiment de crainte attirant. C’est une expérience basée sur l’extraction, et donc, la plus grande partie du voyage implique de fouiller dans des corridors opaques, de planifier stratégiquement la meilleure route possible, d’attribuer des rôles à chaque membre de l’équipe et d’utiliser une collection d’outils pour naviguer dans l’obscurité. Accordé, il y a un peu plus que cela, mais nous allons aborder les points plus fins dans un instant.
Pour vous mettre dans le tableau, OldYacht’s Niktophobie est sorti sur PC via Steam. Si vous êtes intéressé pour en savoir plus sur le dernier jeu d’horreur en coopération de l’équipe, alors restez avec nous un peu plus longtemps.
Suivez-moi dans le noir

Niktophobie raconte l’histoire d’un groupe d’individus — les descendants de l’équipe de prévention des menaces biologiques et chimiques — qui se retrouvent dans les chambres faiblement éclairées d’une installation de recherche chimique à bord d’une station spatiale. Leur mission est simple : localiser, collecter et analyser des substances et des objets suspects pour déterminer la source des pannes et l’étendue des dégâts causés à la station. Mais il y a un problème : l’imprévisibilité des circuits de la station signifie que les quartiers sont constamment aux prises pour siphonner l’énergie pour garder les lumières allumées. En bref, cela signifie que vous, avec votre escadron, devez décider quels itinéraires prendre, quels outils apporter et quel plan d’action suivre.
Au cœur de Niktophobie se trouve un jeu d’horreur de survie basé sur l’extraction qui combine un peu de gameplay coopératif et basé sur l’IA avec une touche de science-fiction sombre. Avec l’ajout du chat de proximité, chaque joueur est invité à explorer les recoins sombres de la station, à extraire des ressources précieuses et à s’engager dans des poursuites classiques avec un ennemi IA qui apprend de vos erreurs et les adopte pour contrecarrer vos futures tentatives pour terminer les objectifs. C’est tout ce qu’il y a de plus normal, mais avec l’inclusion d’un lieu profondément inquiétant et d’une grande intensité dans le flux d’air de la station elle-même, c’est également un plaisir absolu de se faufiler. Eh bien, c’est et ce n’est pas ; l’obscurité peut se révéler être un casse-pied. Mais nous allons en parler dans une seconde.
Plus vous allez loin

Je ne peux pas me résoudre à critiquer la valeur atmosphérique de la station spatiale et de ses cavernes intérieures, car franchement, le jeu capture l’essence de son thème choisi de manière incroyable, avec beaucoup d’effets percutants, de décors et de visuels inquiétants à son actif. Cependant, là où le jeu excelle souvent dans sa conception audiovisuelle, il fait également défaut dans plusieurs autres domaines, notamment son système de navigation, le manque de contexte et ses mécanismes bancals, par exemple. Ce n’est pas le genre de jeu qui vous tient la main et vous guide à travers les mouvements, et sans didacticiel pour vous guider, c’est, en toute honnêteté, aussi transparent qu’un bloc de cendre recouvert d’huile. Et c’est un problème majeur pour ceux qui pourraient souhaiter quelque chose avec plus de contexte, car il ne vous donne pas nécessairement les outils pour apprendre beaucoup de lore, ou même ce que vous cherchez.
C’est un jeu sombre, et donc, naturellement, c’est un casse-pied pour naviguer. Heureusement, vous avez une lampe de poche pour vous emprisonner dans un petit cône de lumière. Mais quand je dis petit cône de lumière, je veux dire que c’est petit. Dans la plupart des cas, vous ne pouvez pas voir beaucoup plus loin que quelques mètres, ce qui signifie que vous devez souvent vous fier au chat de proximité pour trouver votre prochaine destination. Peut-être que c’était une décision intentionnelle prise par les développeurs, si ce n’est pour élever le sentiment d’être seul dans un environnement inhabituel. Même ainsi, l’atmosphère glaciale mise à part, je ne peux pas dire que le fait de tâtonner dans le noir fait toujours pour un divertissement de premier plan. Pour être franc, il y a une lutte difficile pour apprendre comment tout fonctionne. La question est, la récompense en vaut-elle la peine ? Eh — oui et non.
Jugement

Critique de Niktophobia (PC)
Nous allons avoir besoin d’une lampe de poche plus grande
Si vous pouvez faire abstraction du manque de contexte et du fait que le jeu ne vous tient pas la main, et pour ne pas mentionner les une ou deux petites erreurs audiovisuelles, alors vous pourriez venir à dénouer un horreur psychologique plutôt prenant ici. Ce n'est pas beau, ni ne fait-il particulièrement quelque chose de nouveau à la table, mais là où il fait défaut en originalité, il parvient à apporter des histoires vraiment intéressantes et, plus important encore, dignes d'être regardées à la table.











