Avis
Critique de Monsters Domain (PC)
Si vous êtes fatigué de jouer au même scénario en tant qu’opportuniste qui cherche à apporter la paix et la prospérité à un monde autrefois harmonieux, alors peut-être est-il temps de changer de cap et de rejoindre l’autre côté du spectre. Par chance, Monsters Domain offre justement cela : l’opportunité de jouer du mauvais côté de la médaille – une flexibilité qui vous permet non seulement de faire valoir votre poids en tant que jeune necromancien tyrannique, mais aussi de tirer quelques ficelles et, bien sûr, de commander à quelques fidèles serviteurs sans pitié. C’est un rêve pour les futurs méchants, sans aucun doute, mais est-ce que cela vaut la peine de se lever tôt pour cela ? Eh.
Monsters Domain propose un concept similaire à celui que nous avons vu se développer et prendre forme à plusieurs reprises ; il a plus ou moins trouvé son chemin dans d’autres jeux de ce type, notamment Overlord, Evil Genius, et Black & White, pour n’en citer que quelques-uns. La question est, qu’est-ce qu’il fait différemment? Ou une autre question serait, qu’est-ce qu’il fait pour rendre l’idéologie de la tyrannie plus acceptable pour les héros et les héroïnes les plus acharnés ? Parlons-en.
Le bien est mauvais, le mauvais est bon

Si vous avez grandi en aimant être le chevalier au cœur vaillant dans son armure brillante, alors Monsters Domain vous semblera sans doute un peu choquant. Ce n’est pas exactement sur la même page ; en fait, cela se lit entre deux paragraphes entièrement différents, et cela se base sur le concept de l’autre force à prendre en compte – un empire souterrain mauvais qui vit, respire et meurt par une règle solennelle : garder les héros hors de la ville et à l’écart de sa soif de pouvoir. Bien sûr, le pouvoir de la “lumière” essayera d’exploiter les secrets intérieurs de l’underworld, mais seulement si vous les laissez pénétrer sur le seuil et établir leur domination sociale. Alerte spoiler – c’est un game over instantané. Devinez pourquoi.
Monsters Domain vous fait prendre les rênes d’un necromancien – un seigneur déchu qui est depuis revenu pour reprendre le trône et bannir ceux qui sont enchaînés à la justice sociale et à la préservation. En tant que monopoleur assoiffé de pouvoir, vous devez monter à la plus haute marche de la chaîne alimentaire et devenir le maître divin du royaume – même si cela signifie avoir à tuer un ou deux guerriers saints en chemin. Encore une fois, ce n’est pas l’idéal pour ceux qui ont un cœur pour la croissance économique et la bienfaisance sociale. Mais qui se soucie de ces gens, n’est-ce pas? C’est votre moment de briller, et c’est votre trône de droit…apparemment.
Du point de vue de l’histoire, il n’y a pas grand-chose à écrire à la maison, car c’est plus ou moins le cas de deux factions en guerre qui se battent pour le sommet d’un monde dystopique. La seule grande différence ici, bien sûr, est la perspective ; ce n’est pas exactement un territoire inexploré, mais c’est quelque chose qui n’a pas été exploré autant que nous le pourrions attendre, étant donné la fascination des joueurs pour cela.
Et puis, il y a la jeu

Oh boy – le jeu. Eh, ce n’est pas génial. Sur le papier, cela sonne comme si cela devrait être bourré de fonctionnalités géniales, mais ce n’est pas le cas ici, car beaucoup de choses qu’il propose sont inexcusablement mauvaises ; par exemple, son combat – l’ingrédient essentiel qui devrait, si toutefois, être la force motrice derrière l’expérience entière – est tedieusement mauvais, au point d’être presque inutile. Bien sûr, vous pouvez frapper des choses, mais les attaques sont si rarement efficaces que cela devient rapidement le cas de vous lancer dans n’importe quelle direction dans l’espoir de faire un peu de dégâts. Cependant, en raison du fait que beaucoup d’ennemis sont soit des éponges, soit que leurs boîtes de collision sont ridiculement grandes, beaucoup de ces moments ne sont souvent pas aussi agréables qu’ils devraient l’être. Et c’est mauvais, vraiment.
Je ne dis pas que les graphismes sont mauvais, car ils ne le sont pas. Cela étant dit, il est souvent difficile d’apprécier la qualité du produit lorsque certains éléments sont noyés dans des taux de rafraîchissement bas et, occasionnellement, des bogues de jeu qui refusent de disparaître pendant certaines étapes cruciales. L’interface utilisateur, elle aussi, est un peu plus usée ; vos serviteurs n’obéissent pas souvent à vos commandes, ni ne font beaucoup d’efforts pour agir en votre nom. Ne me trompez pas, ils sont une agréable addition au mélange, mais à peine une raison convaincante de vous laisser aller à leurs capacités, ou simplement à leur manque de capacités, étant donné les circonstances.
Comme cela se présente, il y a beaucoup de choses qui ne vont pas dans Monsters Domain, ce qui finit par étouffer beaucoup des fonctionnalités autrement géniales, dont il y a un bon nombre à choisir. Ce n’est pas exactement No Man’s Sky de 2016 – mais ce n’est pas loin.
Rinse et Repeat

De manière argumentable, l’une des pires choses à propos de Monsters Domain est son système d’inventaire ; c’est un vrai – et je veux dire vrai mal de dos, plus encore lorsque vous êtes invité à le réorganiser et à réappliquer les emplacements plusieurs fois pour faire quelque progrès. Par exemple, si l’un de vos serviteurs tombe au combat, alors votre seule option est d’ouvrir l’écran de gestion de l’inventaire et de rééquiper chaque élément à nouveau, et à nouveau, et – vous l’avez deviné – à nouveau. Plutôt ennuyeusement, comme les serviteurs ont tendance à disparaître et à réapparaître au combat plusieurs fois par rencontre, cela signifie techniquement que vous devez appliquer votre équipement à vos pairs chaque fois que l’un d’eux décide de prendre une flèche dans le genou. En d’autres termes, les serviteurs sont nuls, et ils sont beaucoup plus encombrants que les ennemis, étrangement.
Bien sûr, ce n’est pas tout sombre, car Monsters Domain offre effectivement une bonne sélection de composants, notamment une large sélection de lieux fascinants à explorer, ainsi que la capacité de construire et de faire évoluer une armée entière à partir des racines. Sur ce point, je ne peux pas me plaindre trop, car il y a clairement un produit correct en dessous de la surface ici, même si cela est difficile à dégager de beaucoup de ses défauts techniques pour mettre en lumière les composants plus fins. Mais qui sait si une série de correctifs ne pourra pas résoudre beaucoup de ces problèmes à l’avenir ? Ce n’est pas gravé dans la pierre ou quoi que ce soit, mais nous avons des raisons de croire que beaucoup de ces éléments seront probablement abordés à un moment donné au cours des semaines, des mois ou des années à venir. J’espère que oui, en tout cas.
Verdict

Je ne vais pas dire que Monsters Domain est un mauvais jeu, car ce serait injuste. Cela étant dit, il y a clairement beaucoup de vis qui ne sont pas serrées avec celui-ci, et j’espère honnêtement que les développeurs pourront trouver un moyen de serrer les vis et de faire émerger son potentiel intérieur, sinon relativement tôt, alors à un moment donné dans le futur proche. Jusqu’alors, il est un peu difficile de vous recommander de lui donner une chance, car ses performances techniques ne sont pas tout à fait à la hauteur – du moins, pas à un niveau qui fait que le prix de l’entrée semble être un vol, en tout cas. Mais alors, comme c’est encore tôt, je suis prêt à lui donner un peu de latitude et à laisser les choses du passé.
Pour répondre à la question de savoir si Monsters Domain vaut la peine de prendre le temps et les efforts – non, ce n’est pas le cas. Pas encore, en tout cas. Comme cela se présente, il y a encore une ou deux questions techniques qui doivent être abordées, après lesquelles le jeu devrait, avec un peu de chance, offrir une expérience beaucoup plus agréable. À cette fin, je ne le descends pas comme un simple vol de cash sans vergogne ; ce n’est pas cela, et je peux voir que les développeurs ont, au moins, fait quelque tentative pour créer un concept vraiment convaincant ici, et j’espère honnêtement qu’ils seront en mesure de créer quelque chose à partir des actifs qui ne sont pas tout à fait à la hauteur pour faire émerger les aspects médiocres de leurs coquilles et, je ne sais pas, exploser. Jusqu’alors, cependant, je vous suggère de chercher ailleurs pour soulager cette démangeaison de necromancien.
Bien sûr, si vous êtes déterminé à plonger dans une aventure actionnée qui se joue simplement tel quel, avec tous ses défauts, alors vous pourriez certainement faire beaucoup pire. Si, cependant, vous êtes un perfectionniste, alors considérez ceci comme un avertissement.
Extrait : Une véritable monstruosité
Monsters Domain a beaucoup de potentiel, mais est finalement éclipsé par un nombre inquiétant de problèmes techniques, ce qui rend difficile de diviser le bon du mauvais.
Critique de Monsters Domain (PC)
A True Monstrosity
G-DEVS.COM et CreativeForge Games viennent de sortir Monsters Domain, un « mauvais » jeu de tir à la première personne, sur PC.











