Avis
Domaine des Monstres – Critique (PC)
Si vous vous lassez de jouer le même vieux rôle de opportuniste sans foi ni loi dont le seul but est d’apporter la paix et la prospérité à un monde autrefois harmonieux, alors peut-être est-il temps de changer de cap et de rejoindre le côté opposé du spectre. Par chance, Monsters Domain offre justement cela : l’opportunité de jouer sur le versant inverse de la même pièce – une flexibilité qui vous permet non seulement de faire valoir votre poids en tant que jeune nécromancien tyrannique, mais également de tirer sur quelques ficelles et, bien sûr, de commander à quelques fidèles sans pitié pendant que vous y êtes. C’est un rêve éveillé pour les futurs malfaiteurs, sans aucun doute, mais est-ce cela vaut la peine de rester au lit ? Eh.
Monsters Domain présente un concept similaire que nous avons vu se développer et prendre forme à plusieurs reprises ; il a plus ou moins trouvé son chemin dans d’autres jeux de son genre, notamment Overlord, Evil Genius, et Black & White, pour n’en citer que quelques-uns. La question est, qu’est-ce qu’il fait différemment ? Ou une autre question serait, qu’est-ce qu’il fait pour rendre l’idéologie de la tyrannie plus acceptable pour les héros et les héroïnes invétérés ? Parlons-en.
Le Bien est Mauvais, le Mauvais est Bon

Si vous vous êtes un peu attaché à être le chevalier au cœur lionné dans l’armure brillante, alors Monsters Domain vous semblera sans doute un peu choquant. Ce n’est pas vraiment sur la même longueur d’onde ; en fait, cela se lit entre un paragraphe entièrement différent, et il base son concept entier autour de la force à contrer – un empire souterrain malveillant qui vit, respire et meurt par une règle solennelle : garder les héros hors de la ville et à l’écart de sa soif de pouvoir. Sans doute, le pouvoir de la “lumière” essayera d’exploiter les secrets intérieurs du monde souterrain, mais seulement si vous les laissez pénétrer sur le seuil et établir leur domination sociale. Alerte spoiler – c’est un jeu instantané. Devinez.
Monsters Domain vous fait prendre les rênes d’un nécromancien – un seigneur déchu qui est depuis revenu pour reprendre le trône et bannir ceux qui sont enchaînés à la justice sociale et à la préservation. En tant que monarque avide de pouvoir, vous devez monter à la pointe la plus élevée de la chaîne alimentaire et devenir le maître divin du royaume – même si cela signifie devoir tuer un ou deux guerriers saints en chemin. Encore une fois, ce n’est pas une voie idéale pour ceux qui ont un cœur pour la croissance économique et la bienfaisance sociale. Mais hey, qui se soucie de ces gens, n’est-ce pas ? C’est votre moment de briller, et c’est votre trône de droit…apparemment.
Du point de vue de l’histoire, il n’y a pas grand-chose à écrire, car c’est plus ou moins le cas de deux factions en guerre qui se battent pour l’apex d’un monde dystopique. La seule grande différence ici, bien sûr, est la perspective ; ce n’est pas exactement un territoire inexploré, mais c’est quelque chose qui n’a pas été exploré autant que nous le pourrions, étant donné la fascination des joueurs pour cela.
Et puis il y a la jeu

Oh boy – la jeu. Eh, ce n’est pas génial. Sur le papier, cela sonne comme si cela devrait être bourré de fonctionnalités incroyables, mais ce n’est simplement pas le cas ici, car une grande partie du contenu qu’il présente est inexcusablement pauvre ; par exemple, son combat – l’extrait de vanille qui devrait, si quelque chose, être la force motrice derrière l’expérience entière – est tedieusement médiocre, au point d’être à la limite de l’inutile. Sans doute, vous pouvez frapper des choses, mais les attaques sont si rarement efficaces, qu’il s’agit bientôt du cas de se lancer dans n’importe quelle direction dans l’espoir de causer un certain montant de dégâts. Cependant, en raison du fait que de nombreux ennemis sont soit des éponges, soit que leurs boîtes de collision sont ridiculement grandes, beaucoup de ces moments ne sont pas aussi agréables qu’ils devraient l’être. Et c’est mauvais, vraiment.
Maintenant, je ne dis pas que les graphismes sont pauvres, car ils ne le sont pas. Cela dit, il est souvent difficile d’apprécier la qualité du produit lorsque certains éléments sont noyés dans des taux de rafraîchissement bas et, à l’occasion, des bugs de jeu qui refusent de se faire rares pendant certaines étapes cruciales. L’interface utilisateur, elle aussi, est un peu plus usée ; vos minions ne suivent pas souvent vos ordres, ni ne font beaucoup d’efforts pour agir au nom de vos ambitions. Ne me trompez pas, ils sont une agréable addition au mélange, bien qu’ils ne soient guère une raison impérieuse de s’adonner à leurs capacités, ou simplement à leur manque de capacités, étant donné les circonstances.
Comme cela se présente, il y a beaucoup de choses qui ne vont pas dans Monsters Domain, ce qui finit par étouffer beaucoup de fonctionnalités qui seraient sinon excellentes, dont il y a un bon nombre à choisir. Ce n’est pas vraiment No Man’s Sky de 2016 – mais ce n’est pas loin.
Rincer et Répéter

De manière arguable, l’une des pires choses à propos de Monsters Domain est son système d’inventaire ; c’est un vrai – et je veux dire vrai mal de dos, plus encore lorsque vous êtes invité à le réorganiser et à réappliquer les emplacements plusieurs fois pour faire quelque progrès que ce soit. Par exemple, si l’un de vos minions se fait tuer au combat, alors votre seule option est d’ouvrir l’écran de gestion de l’inventaire et de rééquiper chaque article à nouveau, et à nouveau, et – vous l’avez deviné – à nouveau. Plutôt ennuyeusement, comme les minions ont tendance à entrer et sortir du combat plusieurs fois par rencontre, cela signifie techniquement que vous devez appliquer votre équipement à vos pairs à chaque fois que l’un d’eux décide de prendre une flèche dans le genou. En d’autres termes, les minions sont nuls, et ils sont beaucoup plus encombrants que les ennemis, étrangement.
Bien sûr, ce n’est pas tout sombre, car Monsters Domain propose en fait une bonne sélection de composants, notamment une large sélection de lieux fascinants à explorer, ainsi que la capacité de construire et de faire évoluer une armée entière à partir des racines cendreuses. À ce sujet, je ne peux pas me plaindre trop, car il y a clairement un produit correct en dessous de la surface ici, bien qu’il soit difficile de passer outre un grand nombre de ses défauts techniques pour mettre en lumière les composants plus fins. Mais hey, qui sait si une série de correctifs ne pourra pas résoudre une grande partie de cela dans les mises à jour futures ? Ce n’est pas gravé dans la pierre ou quoi que ce soit, mais nous avons des raisons de croire qu’un grand nombre de ces éléments seront probablement abordés à un moment donné au cours des prochaines semaines, mois ou années. J’espère, en tout cas.
Jugement

Je ne vais pas dire que Monsters Domain est un mauvais jeu, car ce serait injuste. Cela dit, il y a clairement un grand nombre de boulons lâches avec celui-ci, et j’espère honnêtement que les développeurs pourront trouver un moyen de resserrer les vis et de faire ressortir son potentiel intérieur, si ce n’est pas relativement tôt, alors à un moment donné dans le futur proche. Jusqu’alors, il est un peu difficile de recommander que vous essayiez, car ses performances techniques ne sont pas tout à fait à la hauteur – du moins, pas à un niveau qui fait que le prix de l’entrée semble être un vol, de toute façon. Mais alors, comme c’est encore tôt, je suis prêt à lui donner un peu de latitude et à laisser les choses du passé.
Pour répondre à la question de savoir si Monsters Domain vaut la peine de prendre le temps et les efforts – non, ce n’est pas le cas. Encore, en tout cas. Comme cela se présente, il y a encore une ou deux questions techniques qui doivent être abordées, après lesquelles le jeu devrait, avec un peu de chance, offrir une expérience beaucoup plus agréable. À cette fin, je ne le rejetterais pas comme un simple piège à argent sans honte ; ce n’est pas cela, et je peux voir que les développeurs ont, au moins, fait quelque tentative pour créer un concept réellement convaincant ici, et j’espère honnêtement qu’ils seront en mesure de façonner quelque chose à partir des actifs qui ne sont pas tout à fait à la hauteur pour faire sortir les aspects médiocres de leur coquille et, je ne sais pas, exploser. Jusqu’alors, cependant, je suggérerais de chercher ailleurs pour soulager cette démangeaison de nécromancien.
Bien sûr, si vous êtes déterminé à plonger dans une aventure d’action qui se déroule telle quelle, avec tous ses défauts, alors vous pourriez certainement faire beaucoup pire. Si, cependant, vous êtes une sorte de perfectionniste, alors considérez ceci comme un avertissement.
Domaine des Monstres – Critique (PC)
Une Véritable Monstruosité
Monsters Domain a beaucoup de potentiel, mais est finalement éclipsé par un nombre inquiétant de problèmes techniques, ce qui rend difficile la distinction entre le bon et le mauvais.