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Test de Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)
Si vous vous demandez à quoi pourrait ressembler un Persia dark fantasy, un siècle ou deux plus tard, cela pourrait ressembler au monde de Mirage 7. Puis vous jouez réellement au jeu, et il rappelle de bons souvenirs de l’ère rétro PS2/Xbox 360, avec ses textures boueuses et son gameplay d’exploration-puzzle. Il est souvent déroutant d’essayer de déterminer si ce sont tous des choix de conception délibérés du développeur italien Drakkar Dev. Ou s’agit-il d’une coïncidence dont ils ne pourraient être plus reconnaissants, car sinon, le résultat final laisse beaucoup à désirer, surtout à l’ère moderne du jeu vidéo. Il y a de fortes chances que vous soyez instantanément agacé par la tentative ratée de Drakkar Dev de rivaliser avec les récents jeux d’action-aventure. Ou vous pourriez trouver son côté nostalgique charmant, et parfaitement adapté à votre nostalgie du passé révolu. Quoi qu’il en soit, nous évaluerons tout ce que le jeu propose à sa valeur nominale dans notre test de Mirage 7 ci-dessous.
Méfiez-vous des fins de conte de fées
Mirage 7 raconte l’histoire de la protagoniste Nadira et de son lézard de compagnie, Jiji. Ils voyagent ensemble à la recherche de la Princesse Taishma, que Nadira pense capable de lui ramener sa sœur perdue. En chemin, ils doivent endurer un désert hostile, survivant avec le peu d’eau, de nourriture et de ressources qu’ils peuvent trouver. Le monde est instantanément impressionnant, avec ses dunes et ses ruines en cascade. Vous profitez d’une variété décente de zones, explorant des temples anciens et une base militaire souterraine. Vous vous demandez comment la base militaire s’intègre à tout cela ? Eh bien, c’est l’autre élément déroutant de vos aventures. Au départ, Mirage 7 semble raconter un conte de fées dark fantasy. Mais il commence aussi à tisser des éléments de thriller sci-fi. Et la fusion est, au début, étrange. Et vers la fin, elle vous laisse insatisfait par sa conclusion. L’histoire promet mystère et tension. Cependant, elle ne parvient pas à creuser ses thèmes en profondeur. Ainsi, même si vous vous sentez curieux d’avancer et d’explorer davantage, de découvrir les secrets que cachent l’histoire et le monde, l’intrigue finit par s’éteindre lorsque l’histoire ne parvient pas à déclencher un impact émotionnel ou mémorable.
Les bons côtés
Je dirais cependant que Nadira et Jiji partagent une relation intéressante. La camaraderie, loyale et bienveillante, est quelque chose que je soutiendrai toujours dans des jeux comme celui-ci. Et quand il y a des échanges piquants, c’est une raison de plus pour persévérer. Pas seulement dans la narration, mais aussi dans le gameplay lui-même, alors que Nadira et Jiji s’entraident pour survivre au dur voyage à travers le désert. De plus, vous trouverez les éléments de thriller sci-fi modérément tendus. Quand une sinistre entité sci-fi apparaît soudainement à l’écran, remplissant votre champ de vision d’un bout à l’autre avec une présence inquiétante et menaçante. Elle vous avertit des dangers qui vous attendent, et votre cœur fait un bond, du moins les premières fois où elle apparaît.
Les côtés négatifs
Je pense que Drakkar Dev aurait pu faire beaucoup plus avec le style artistique. Les déserts ont toujours été des lieux de prédilection pour une atmosphère et des environnements véritablement merveilleux. Ce sont les endroits qui semblent ternes et banals qui, abordés avec créativité, laissent une impression durable. Malheureusement, Mirage 7 n’est qu’un désert comme les autres, dunes, ruines et tout. C’est exactement ce à quoi vous vous attendez, et il n’y a pratiquement aucune surprise. La soif est votre premier problème à gérer, et récolter la rosée sur des plantes rares ou de rares oasis est le moyen de survivre. Une petite gorgée de votre réserve d’eau restaure votre santé, sur laquelle vous comptez face aux scorpions et aux araignées qui surgissent du sol. Mais ensuite, vous tombez sur des crânes et des ennemis fantomatiques, qui étoffent un peu plus le thème “dark fantasy” de Mirage 7 . Et ils établissent enfin l’identité de Mirage 7. En explorant davantage le monde, vous découvrirez des grottes souterraines, des temples anciens et des ruines, où des énigmes environnementales vous attendent. Vous tombez aussi sur des drones écrasés et l’être-cyborg inquiétant, et une autre créature mystérieuse qui apparaît dans vos rêves. Il y a un élément de réalité se mêlant à la fantasy et aux illusions ou rêves qui ne fonctionne pas aussi bien que je l’espérais. Tout ne se fond pas harmonieusement pour raconter une histoire cohérente et inoubliable. Vous obtenez plus d’informations en collectant des journaux et des notes dans l’environnement. Et ceux-ci aident à compléter une partie de l’histoire et du lore. Au final, cela ressemble à un mélange d’idées qui n’ont pas été suffisamment affinées pour vraiment toucher le point idéal.
Trois pas en arrière
Ça ne s’arrête pas là, je le crains. Bien que potentiellement inspirant à première vue, présentant un monde dark fantasy inspiré des Mille et Une Nuits, la présentation finit par tomber à plat. Cela ressemble à un monde vide, sans rien qui vous attire. Rien qui vous donne envie de vous écarter de votre chemin principal parce que vous avez vu quelque chose qui a attiré votre regard. Cela ne ressemble pas à un monde vivant avec des gens et une nature curieux. Pire ? Les visuels semblent tout droit sortis de l’ère rétro PS2/Xbox 360. Des textures boueuses aux animations raides, ils sont une déception à l’ère moderne d’aujourd’hui. Mais alors, on se dit que c’était peut-être l’intention depuis le début, surtout compte tenu du gameplay.
Autant persévérer
Vous vous souvenez des araignées du désert et des crânes que vous rencontrez ? Il faudra les combattre pour poursuivre votre voyage. Et pour cela, vous avez une dague de mêlée pour les taillader. Sauf que les coups ne sont pas aussi satisfaisants que vous pourriez l’espérer. Donner un coup et toucher pourrait tout aussi bien être une action involontaire. Étudier les schémas d’attaque des ennemis vous permet de savoir quand esquiver pour éviter le danger. Puis revenir pour porter plus de coups. Et vous devrez répéter cela plusieurs fois pour finalement les vaincre. C’est tout. C’est le combat de Mirage 7. Peut-être que des ennemis plus forts pourraient remédier à la sensation de lassitude lors des combats. Qu’ils n’aient besoin que de quelques coups pour vous mettre à terre. Mais l’inverse est plus agaçant, quand il faut bien trop de coups du même type pour passer à l’élément suivant de l’agenda. La fronde que vous fabriquez plus tard aide à varier un peu. Et sa visée et sa sensation sont meilleures que celles de la dague. Pourtant, certains ennemis plus forts peuvent redevenir pénibles à combattre lorsque vous devez manœuvrer autour d’eux et que l’angle de la caméra ne change pas à temps pour que vous puissiez tirer. Pourtant, c’était l’obstacle que les vétérans devaient surmonter dans les sections de combat de la plupart des jeux rétro d’action-aventure. Pour remédier aux commandes et mécaniques maladroites, les développeurs ajoutaient des énigmes et de l’exploration au mélange, un peu comme dans Mirage 7.
Mot de passe, s’il vous plaît ?
Mirage 7 possède un monde vaste, mais divisé en sections plus petites. Chacune nécessite un certain niveau de résolution d’énigmes environnementales pour être pleinement explorée, avant de passer à la suivante. Les premières énigmes sont relativement simples et familières. Pousser et tirer des objets à leur place. Aligner des statues. Certaines nécessitent un peu de pensée latérale. Par exemple, monter sur une table pour atteindre un endroit inaccessible. Et c’est à ce moment que les failles des énigmes commencent à apparaître. Il est parfois difficile de savoir ce que le jeu attend de vous pour résoudre certaines énigmes. Et vous pourriez perdre un temps précieux à essayer de comprendre ce qui est quoi. Les objets peuvent être difficiles à repérer, alors qu’ils sont nécessaires pour résoudre les énigmes. Parfois, les énigmes arrivent plus tard et vous obligent à revenir sur vos pas pour récupérer l’objet que vous auriez pu manquer. L’idée derrière les énigmes interconnectées semble intéressante au premier abord. Mais pendant votre partie, cela devient agaçant, surtout sans aucun guidage. Certes, vous pouvez déclencher des indices qui vous aident à avancer face à des énigmes agaçantes lorsque vous êtes bloqué. De plus, tant que vous avez l’objet nécessaire pour une énigme, il s’activera immédiatement lorsque vous atteindrez sa destination prévue. Aidant ainsi à faciliter une partie de la navigation dans les menus. Je dois ajouter que certaines énigmes d’artisanat sont cool : lorsque vous combinez des objets pour en créer de nouveaux et précieux. Et même là, une fois que vous cliquez sur un objet, il met en évidence les objets correspondants qui peuvent permettre de créer des objets secondaires possibles.
Verdict
Dans l’ensemble, Mirage 7 n’est définitivement pas pour tout le monde. Il pourrait agacer profondément les joueurs en quête d’une action-aventure moderne. Mais les joueurs en quête de charme nostalgique, aussi involontaire soit-il, pourraient réellement l’apprécier. Ses visuels et son gameplay vous ramènent à l’ère originale de Tomb Raider et Indiana Jones. Gardez simplement à l’esprit qu’avec le charme rétro viennent aussi les problèmes techniques et la maladresse. Le combat n’est pas cette expérience stylée et satisfaisante des jeux d’action modernes. Pas plus que les énigmes, dont la mise en œuvre
Test de Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)
Toes Dipped in Both Past and Present
Mirage 7’s story and world setting are interesting. Dark fantasy vibes merged with sci-fi thriller. It’s the execution part that leaves a lot to be desired. The puzzles and combat could use more fine-tuning and polishing. Yet, it gives an oddly nostalgic charm from its similarities to the PS2/Xbox 360 action-adventure era of gaming. And that might be just what the doctor ordered for old, nostalgic souls.