Reviews
Avis de Meet Your Maker (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Meet Your Maker est probablement le jeu le plus étrange que j’ai joué depuis très longtemps. C’est un jeu vidéo de tir à la première personne développé et publié par Behaviour Interactive, la société qui a également développé Dead by Daylight. Si vous êtes abonné à PlayStation Plus Essential, vous n’aurez pas besoin de faire de pré-achat. Sinon, Meet Your Maker est disponible dès maintenant sur PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC pour 29,99 $. Mais de quoi parle le jeu ? À quel point est-il étrange ? Est-ce une aventure qui vaut la peine d’être vécue ? Le conseillerais-je d’acheter ? Tant de questions, auxquelles je répondrai d’ici la fin de notre article de test Meet Your Maker.
Comme toujours, commençons par le commencement. Qu’est-ce que Meet Your Maker ?
Si vous avez joué à Mario Maker, alors Meet Your Maker est exactement la même chose. Enfin, pas le lore, bien sûr, mais le gameplay où les joueurs évoluent dans des niveaux créés par d’autres utilisateurs est identique. En termes de gameplay, on peut le comparer à Doom, en quelque sorte. Bien que, encore une fois, il y ait des distinctions subtiles à faire. Alors, qu’est-ce que Meet Your Maker ? C’est un jeu de tir à la première personne se déroulant dans un monde post-apocalyptique. En tant que gardien de la Chimère, une entité plutôt atroce créée pour sauver la vie sur Terre, vous avez pour mission de trouver la ressource convoitée qui achèverait soi-disant l’évolution de la Chimère. Cette ressource convoitée est votre cible pendant une grande partie du jeu ; il s’agit essentiellement de matériel génétique pur appelé Genmat, que l’on trouve dans les avant-postes brutalement construits par d’autres joueurs. Ce n’est pas un raid facile, étant donné les efforts démesurés déployés par la communauté pour construire les forteresses les plus vicieuses. Mais une fois que vous y parvenez, vous pouvez alors construire et fortifier votre propre forteresse, protégeant le Genmat contre les autres. C’est vraiment un carrousel à partir de là. Infiltrez les avant-postes d’autres joueurs, déjouez leurs structures, pièges et monstres sournois, récupérez autant de Genmats que possible, puis gardez les Genmats en construisant votre propre avant-poste brutal que personne n’osera envahir. Pour progresser, vous constaterez qu’une fois que vous “conquérez” avec succès l’avant-poste d’un autre joueur, vous recevez des récompenses sous forme de nouveaux matériaux et ressources que vous pouvez utiliser pour améliorer votre équipement et construire votre avant-poste. Par conséquent, les abeilles travailleuses de Meet Your Maker en sont arrivées à un point où elles ont gagné tellement d’améliorations qu’elles ont boosté leur avant-poste à un niveau apparemment non compétitif.
Battre les autres à leur propre jeu
Certains avant-postes sont littéralement les niveaux les plus durs, quasi impossibles à manœuvrer. En explorant un peu, vous trouverez sans doute des avant-postes médiocres, puis d’autres qui semblent avoir subi une évolution de labyrinthes mille fois supérieure. Pour vous aider à trier le tas, vous constaterez que les avant-postes sont regroupés en trois catégories : normal, dangereux et brutal. Bien que la plupart des avant-postes se ressemblent, et nous explorerons cela dans un instant, les catégories vous aident à choisir vos batailles avec sagesse. Après un certain temps, cependant, la division devient assez large, et le besoin de regroupements encore plus spécifiques se fait sentir. Par exemple, étiqueter les avant-postes qui ont le plus grand nombre de morts ou ceux qui ont pris le plus de temps à naviguer. Juste quelque chose qui dit : Hé, voici les avant-postes les plus brutaux disponibles, et parmi eux, voici les plus hardcore que même les vétérans ont eu du mal à battre.
Le “Pourquoi”
Vient ensuite le “pourquoi”. Y a-t-il un “pourquoi” à toute cette construction et à ces raids d’avant-postes dans Meet Your Maker ? L’histoire ne vous mène nulle part. Je veux dire, à part la prémisse mentionnée précédemment, il n’y a pas grand-chose de révélé dans les étapes ultérieures. Par exemple, combien de Genmats avez-vous besoin pour faire évoluer la Chimère en quelque chose qui fonctionne ? Si nous disons, hé, Meet Your Maker n’a pas été conçu pour se concentrer sur une intrigue. C’est un jeu créé juste pour le plaisir. Dans ce cas, je suppose que ce serait un jeu axé sur la progression. Au moins pour motiver les joueurs à revenir pour plus. Vous gagnez effectivement des ressources lorsque vous terminez des raids. Celles-ci vous permettent d’améliorer votre équipement et de débloquer des matériaux pour créer un nouvel avant-poste. Donc, la première étape est de terminer un raid avec succès ; la deuxième étape : construire l’avant-poste le plus brutal possible.
La beauté des cendres
La construction est tellement amusante. Vous pouvez le constater par la rapidité avec laquelle les joueurs ont commencé à jouer avec les outils dès la sortie de la bêta. C’est pourquoi il y a déjà une tonne d’avant-postes à explorer un jour après la sortie du jeu. C’est comme Minecraft, où vous pouvez voler, placer des structures où bon vous semble, avec de la musique en fond. Pour en revenir au “pourquoi”, vous vous attendriez à une variété dans les blocs de construction et les matériaux que vous pouvez utiliser. Et il y a pas mal d’idées intéressantes ici. Les joueurs peuvent changer la forme des blocs. Ainsi, vous trouverez les habituels rectangulaires ou une pyramide géante. Les monstres varient aussi, pas seulement en termes d’apparence, mais aussi en termes de mouvement. C’est grâce à une fonction d’enregistrement que vous utilisez pendant la construction pour trouver les schémas d’attaque les plus vicieux que vous puissiez concevoir. Lorsque vous avez un partenaire pour brainstormer des designs, il est facile de concevoir ensemble les pièges les plus mortels. Vous pouvez concevoir des pièges qui libèrent des flèches au contact, des boules de feu, ou même ceux qui vous attrapent avec leurs griffes.
Dans quel but ?
Maintenant, “Dans quel but ?” n’est pas la question la plus immédiate que les joueurs se poseraient. Après tout, Meet Your Maker a un éditeur assez fluide, facile à utiliser et avec une variété suffisante pour créer des avant-postes distincts. Avec de plus en plus de raids terminés, vous gagnez des améliorations qui élèvent encore le processus de conception. Qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer ? Je crains cependant que Meet Your Maker n’ait une bombe à retardement pour son niveau de rejouabilité. Les matériaux que vous pouvez utiliser ne sont pas aussi variés, il y a des blocs que les joueurs peuvent redessiner. En conséquence, certains avant-postes ont tendance à se ressembler et à donner la même impression. Les monstres ne sont qu’une poignée, aussi. En passant au gameplay, oui, c’est si fluide, rapide, que sais-je. C’est très amusant, abattre des monstres et des pièges à temps. Parce que si vous ratez, il ne faut qu’un seul coup pour vous renvoyer au début du raid. Mais il n’y a qu’une poignée d’armes et d’équipements. Il y a cinq armes au total, pour lesquelles vous travaillez d’abord à trouver une combinaison qui vous convient, puis c’est une navigation relativement fluide à partir de là. Lorsque vous ajoutez le manque d’une palette de couleurs intéressante, cela commence à devenir assez redondant. Je veux dire, y a-t-il autre chose dans Meet Your Maker que de piller un avant-poste, gagner des matériaux supplémentaires pour fortifier le vôtre, et sauter dans l’avant-poste largement similaire d’un autre joueur, encore et encore ? Dans quel but ?
À chacun son dû
Ne vous méprenez pas. Il y a tant à aimer dans Meet Your Maker. L’idée qu’il ne faille qu’un seul coup pour mourir et tout recommencer fait sûrement frémir vos nerfs. Les joueurs ont également décidé qu’ils ne vous faciliteraient pas la tâche pour terminer les raids, les avant-postes devenant plus difficiles de jour en jour. Les avant-postes sont comme une structure verticale sans fin, avec des structures claustrophobes entourant votre espace horizontal. Les blocs se présentent sous toutes les formes et tailles, qu’il s’agisse d’une surface plane, d’une pyramide, ou même de formes d’objets étranges. Ces formes bizarres vous permettent de placer des pièges dans les zones les plus inattendues et de les déclencher de différentes façons auxquelles le joueur ne s’attend pas. Ensuite, il y a les mécaniques de déplacement qui sont assez impressionnantes, des déplacements au corps à corps rapides à la capacité de grappin qui vous permet de planer au-dessus des structures pendant un moment et de planifier votre prochain mouvement, jusqu’au double saut qui est assez impressionnant. Les armes ont un impact net, avec des armes de mêlée et à distance disponibles. Vous constaterez qu’elles n’ont que deux à six balles, donc les utiliser avec parcimonie est non négociable. En général, Meet Your Maker est un moyen amusant de faire couler votre créativité et de vous défier mutuellement dans des parties douloureuses mais très addictives. Ma seule préoccupation est : “Pour combien de temps ?” On a l’impression qu’il n’y a pas de réelle récompense à construire et piller continuellement autant d’avant-postes que possible. Au lieu de cela, vous gagnez des matériaux supplémentaires pour améliorer ou construire votre propre avant-poste, puis vous sautez dans l’avant-poste d’un autre joueur, qui, d’ailleurs, n’a rien de spécial à part sa brutalité. Il n’y a rien de spécial non plus dans les monstres ou la mission elle-même.
Verdict
Il est définitivement trop tôt pour dire si une communauté solide se formera pour témoigner de la rejouabilité de Meet Your Maker. Certes, il y a déjà une feuille de route qui pourrait résoudre les problèmes de variété et de rejouabilité que nous prévoyons dans les semaines à venir. Pour l’instant, je ne vois rien qui vous empêcherait de passer un moment formidable en jouant à Meet Your Maker. Seul le temps dira si cela restera le cas pour les années à venir.
Avis de Meet Your Maker (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
A Brutal Test of Skill and Creativity
Meet Your Maker dares to test your creativity. Will you heed their call? You don’t need to have developer skills to partake in the fun. All it takes is a strong will to complete the most brutal raids that fellow devious players come up with, then earn your turn to show off your true colors, too.