Avis
Critique de Wanted : Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Les créateurs de Dead or Alive et de la série Ninja Gaiden sont de retour avec une nouvelle version du sous-genre d’action hybride slasher/shooter appelé Wanted : Dead. Dès le fait que Wanted : Dead est si étroitement associé à des entrées d’action si célébrées de tous les temps, le community de jeux vidéo était plus que impatiente de mettre la main dessus.
Certes, les nombreuses années depuis que Ninja Gaiden a illuminé nos écrans, et la richesse de la technologie de jeux actuelle, devraient évidemment se refléter dans le nouveau jeu, en élevant encore l’expérience de jeu slasher/shooter au-delà de ce que nous pouvons comprendre. Mais, oh bien. Je suis désolé de vous décevoir, mais vos attentes élevées seront probablement déçues.
Vous vous demandez peut-être comment Wanted : Dead a pu manquer la cible alors qu’il a des prédécesseurs si réussis pour s’inspirer ? Ou, pourquoi les notes, jusqu’à présent, sont-elles si bas ? Assurez-vous de rester jusqu’à la fin pour découvrir ce qu’il y a à aimer, à adorer et à détester dans cette critique de Wanted : Dead qui ne s’écarte pas de la vérité.
La Viande sur l’Os

Wanted : Dead tourne autour d’une équipe d’élite, créée pour déjouer une conspiration corporative majeure. C’est un peu comme l’histoire de Suicide Squad, où un groupe de policiers purgeant des peines de prison sont donnés la chance de se racheter dans une mission apparemment impossible. Par conséquent, l’équipe de police d’élite est surnommée “Zombie Squad”.
Wanted : Dead se déroule à Hong Kong, et comme Suicide Squad, présente le récit de chaque personnage, arrière-plan… vous savez, l’ingrédient classique du développement de personnage pour un jeu réussi. On nous fait entrer dans la vie de chaque personnage via des scènes coupées, des flash-back anime, des dossiers personnels et beaucoup, beaucoup de sorties.
Il n’y a pas de moyen plus simple de le dire : Wanted : Dead comprend à peine le développement de l’intrigue. Chaque sortie est inutilement longue avec des bavardages qui ne semblent pas aller nulle part. Appelleriez-vous cela des bavardages si les personnages ne semblent pas rebondir sur l’énergie les uns des autres ? L’intrigue est disjointe, avec chaque conversation se sentant comme des pièces d’un puzzle que ni nous ni les personnages eux-mêmes ne comprennent.
Pour la plupart, cela ressemble à quelque chose que j’ai vu dans un film que je ne peux pas quite mettre le doigt. Les likes qui passent leur temps à faire des blagues sans vraiment aborder les thèmes et les problèmes qui nous ont amenés à ce point. Préparez-vous à trop de ramen, de karaoké et de scènes anime avec 70 % “tentatives” d’écriture comique et beaucoup moins d’impact sur l’intrigue, le développement de personnage ou le thème.
La voix off ne aide pas non plus. Vous pouvez même entendre un accent européen, ce qui n’a aucun sens. Avant que vous n’ayez le temps de comprendre ce qui se passe, Hannah Stone, le personnage jouable mystérieux, est propulsé dans une scène d’action pour éliminer quelques criminels à proximité. Qui ou pourquoi cela est important, je n’en ai aucune idée.
Sérieusement. Sérieusement. La Viande sur l’Os.

Okay. Alors, l’histoire ne nous mène nulle part. Peut-être que le combat, qui est ce pour quoi nous sommes là, sauvera la situation ? Le lieutenant Stone porte un sabre et une mitrailleuse. Donc, le concept slasher/shooter. Il y a d’autres armes, bien sûr. Un pistolet, une mitrailleuse, des mitraillettes, des lance-roquettes et même une tronçonneuse que vous pouvez utiliser pour déchiqueter les ennemis dans un labyrinthe de haies.
En tant que protagoniste cyborg Hannah Stone, vous aurez la liberté de passer d’un katana à n’importe quelle arme. Notez que les balles ne touchent pas leur cible, et quand elles le font, elles ne font pas beaucoup de dégâts, alors il vaut probablement mieux s’en tenir au sabre. Vous trancherez, couperez, esquiverez, en répétition, en gagnant autant d’expérience que possible, afin de débloquer des armes et des mouvements plus puissants.
Ce n’est pas tout à fait un effort gaspillé. Pour la première heure ou deux, vous devriez ressentir de l’excitation à “survivre” aux attaques, à démembrer les membres des ennemis et à exécuter des combos impressionnants. Cependant, le système de progression est décevant, car les nouvelles compétences que vous gagnez ne font pas grand-chose pour améliorer l’expérience. Au lieu de cela, elles ressemblent à des renforcements de puissance nécessaires pour survivre aux attaques futures, ou que vous auriez pu avoir dès le début.
Une fois que vous avez appris un combo qui fonctionne pour vous, il est probable que vous utiliserez ce même combo jusqu’à la fin de la campagne d’environ huit heures. Les attaques au corps à corps n’évoluent pas non plus. Le katana que vous recevez au début est le même que vous utiliserez jusqu’à la fin. En conséquence, cela risque de devenir répétitif, ennuyeux et fatigant à jouer.
Qu’est-ce qui est pire ? La variété des ennemis n’évolue pas non plus. Vous rencontrerez des ninjas, des soldats, des brutes, des… des mécanos, qui se comportent presque de la même manière, de sorte que vous pouvez facilement répéter les mêmes modèles jusqu’au combat de boss.
Lettre d’Amour aux OG

Si vous cherchez à vous défier, Wanted : Dead est décrit par son éditeur, 110 Industries, comme un “hommage aux consoles de jeux vidéo de sixième génération”, qui étaient la GameCube, la PlayStation 2 et la Xbox originale. Et si vous vous souvenez, ces jeux suivent une sorte de recette de combat exacte.
Un genre de rythme qui consiste en des niveaux infinis, beaucoup d’ennemis, des combats répétitifs, moins de points de sauvegarde et une poignée de packs de santé. Donc, fondamentalement, voici un jeu qui veut que vous l’étudiez. Que vous appreniez ses modèles. Que vous continuiez à avancer quoi qu’il arrive. Et, si par hasard vous réapparaissez, vous êtes susceptible de tout reprendre à zéro.
Dans ce sens de rendre hommage aux OG, Wanted : Dead cloue le tout au cœur. Même les environnements ressemblent à la fois anciens et nouveaux. Vous voyez, les visuels ressemblent généralement à des espaces vides et à des masses d’ennemis. Certes, il y a des touches modernes de matériel visible à première vue. Mais une fois que vous commencez à jouer au jeu lui-même, cela se transforme en une série de longs couloirs et de bureaux qui ressemblent plus à des endroits morts qu’à des endroits vivants.
La Meilleure Partie

C’est triste que les niveaux infinis de scènes de crime après scènes de crime et le jeu de sabre/pistolet de Stone qui violemment transforme les ennemis en bouillie, ne fassent pas grand-chose pour l’expérience de jeu. Plutôt, ce sont les charmants petits mini-jeux allant des romps de cabinet d’arcade aux jeux de karaoké de correspondance de rythme qui ajoutent un peu de piment.
Mais nous ne devrions pas avoir à compter sur les mini-jeux pour finalement ressentir le sang couler dans nos veines. Honnêtement, la meilleure partie de Wanted : Dead sont les mini-jeux, les interludes d’histoire anime et les émissions de cuisine en direct, même s’ils sont sans rapport avec l’intrigue, les histoires de personnages ou le gameplay. Cela ressemble à un “hommage aux consoles de sixième génération” qui est plus une excuse pour gâcher le jeu. Quoi qu’il en soit, entasser trop d’idées dans un jeu de manière chaotique est une mauvaise idée. Mais alors, l’art est subjectif. Alors, qui sait ? Vous pourriez avoir une opinion différente de la nôtre ?
Verdict
À aucun moment l’histoire d’un jeu ne devrait être confuse, jamais. À moins que ce ne soit un casse-tête ou un twist que nous réunissons plus tard, non. Wanted : Dead est un jeu dont l’intrigue est confuse, qui se bat à chaque tournant. Je doute que quiconque puisse me dire de manière cohérente ce qui se passe exactement dans le jeu, car cela ne semble pas raconter d’histoire.
Ce n’est pas que les personnages manquent de mots ou de personnalité. Ils sont, en fait, plus de scènes coupées que nous aurions pu demander, la plupart du temps des sorties dans des diners, et où nous sommes forcés d’écouter ce qui est un bavardage gênant entre des individus qui ne supportent clairement pas les uns les autres.
Cela ressemble à ce que Wanted : Dead visait un mélange d’action et de comédie. Et nous aurions peut-être donné notre accord si l’action, qui est ce pour quoi nous sommes là, tenait son bout. Mais non. Le combat est une séquence répétitive de quelques variétés d’ennemis avec les mêmes mouvements. Au début, c’est assez excitant d’exécuter un combo parfait, mais après, cela commence à devenir ennuyeux et ressemble à une “corvée” que d’essayer de finir la campagne d’environ huit heures.
Peut-être que le seul moment de grandeur de Wanted : Dead est les charmants petits mini-jeux qui vous donnent un peu d’espace pour respirer, loin de l’expérience globale plutôt chaotique. Sinon, Wanted : Dead est un jeu de combat maladroit, avec une voix off moyenne, une histoire terne qui, malheureusement, ne répond jamais vraiment à son plein potentiel.
Extrait : Un Retour Ambitieux aux Jeux Vidéo Old-School
Wanted : Dead est un nouveau jeu d’action solo, en third-person, slasher/shooter qui tente de raviver le gameplay des consoles de jeux vidéo de sixième génération. Je ne vais pas sucrer les choses en disant que Wanted : Dead fait tout ce qu’il se propose de faire, car le résultat est une scène de crime après scène de crime, une expérience épuisante à travers des vagues d’ennemis identiques. Il y a à peine une histoire à dérouler, les combats à peine évoluent d’une manière qui vous défie de continuer à grinder, et les visuels ne font pas grand-chose pour vous attirer dans le gameplay. Peut-être la seule chose à féliciter est les charmants petits mini-jeux et les interludes d’histoire anime, ce qui dit beaucoup sur le fait de savoir si c’est un jeu qui vaut la peine d’être joué. Celui-ci est un “essayer, si vous devez” genre de chose.
Critique de Wanted : Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
An Ambitious Return to Old-School Gaming
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