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Critique de Forspoken (P.C & PS5)

Forspoken Review

Il a fallu attendre longtemps. Mais Forspoken est enfin là. Malgré la façon dont la bande-annonce semblait tentante, nous comprenons que vous pourriez encore avoir besoin d’être convaincu avant de faire cet achat. Eh bien, pas exactement “convaincu”, mais une image plus claire du bon, du mauvais et du laid (si cela existe) afin que vous puissiez prendre une décision éclairée.

Pour ceux qui ne le savent pas encore, Forspoken est un jeu d’action-aventure Square Enix avec des éléments de RPG et de monde ouvert. Il y a eu deux reports avant celui-ci. Tout d’abord, le 24 mai 2022, est devenu le 11 octobre 2022. Nous sommes juste heureux qu’il soit enfin là pour que nous puissions le démonter. Sans plus tarder, voici notre critique de Forspoken, sans sucre ni fioritures.

Forspoken en un mot

Soyons réels ici. Forspoken a une prémisse plus que prometteuse (spoilers à venir) ! Vous avez une adolescente noire délaissée appelée Frey qui se débat pour joindre les deux bouts à New York. C’est difficile de lutter pour gagner sa vie, et elle ne peut pas s’empêcher de souhaiter qu’elle vivait ailleurs. Puis, miracle, notre protagoniste principale, Frey, tombe sur un bracelet magique qui parle.

Elle le met et se retrouve téléportée dans un royaume de fantasy appelé Athia. Alors, son vœu est-il exaucé ? Eh bien, elle a maintenant des pouvoirs magiques, grâce au bracelet étrange qu’elle porte. Elle l’appelle même « Cuff » et leur aventure à travers le pays d’Athia commence.

Il s’avère qu’Athia n’est pas du tout ce qu’elle avait rêvé. C’est complètement terne et complètement sans vie. Tout grâce à une peste qui élimine toute vie et les transforme en zombies. Et c’est là que se trouve votre adversaire pour la majeure partie du jeu.

Pendant qu’elle explore Athia, Frey rencontre cette dernière ville restante, quelque peu épargnée. Les gens ici l’adorent pour la façon dont elle semble immunisée contre la peste et pour la façon dont elle peut tuer les monstres d’Athia. Elle est une héroïne à leurs yeux, et ils la supplient de les aider à renverser quatre dirigeants puissants qui corrompent la ville.

S’il vous plaît, arrêtez de parler

Critique de Forspoken frey et Cuff

Je suis sûr que vous avez entendu parler de schémas d’histoire similaires. Une fille délaissée se retrouve téléportée dans un monde de fantasy, acquiert des pouvoirs magiques, et, par conséquent, se retrouve avec la responsabilité exclusive de stopper une certaine menace. Peut-être que c’est le manque d’originalité dans l’intrigue de Forspoken qui a conduit les développeurs à essayer d’insérer certains dialogues mémorables, et pas de manière positive.

Tout d’abord, il y a la chimie entre Cuff et Frey. Les deux sont presque constamment en train de se disputer. Au lieu de construire de la loyauté et de la confiance l’un envers l’autre, c’est l’opposé qui se produit. Je veux dire, il n’y a même pas de moments où les deux prendraient le temps de se rapprocher.

Et puis il y a Frey, qui ne sait jamais quand fermer sa bouche. Elle est plutôt grossière tout au long du jeu et lance plus de jurons que de raison. Je veux dire, il y a des protagonistes qui incarnent parfaitement le style “badass”. Mais si c’est l’objectif que les écrivains visaient, alors c’est un énorme raté. Frey nous apparaît comme complètement antipathique, aux gens, et même à son acolyte “copain”, Cuff.

À la fin, Forspoken ne peut s’empêcher de vous faire vous demander, y a-t-il un moyen de jouer au jeu en mode silencieux ? La musique est bonne, tout de même.

Le pays d’Athia… à quoi bon ?

Nous devons parler d’Athia. Après tout, vous allez voir beaucoup d’Athia une fois que vous aurez fini. À tout hasard, vous n’allez pas rêver de cela dans votre sommeil. À première vue, Athia est complètement terne et sans vie. C’est comme de grands carrés de terre qui se voient appliquer toutes sortes de filtres. Et au-dessus, une sorte de brouillard sinistre plane constamment, probablement la peste.

Lorsque vous n’êtes pas en train de discuter avec les gens restants dans la ville de Cipal, vous êtes apparemment toujours en train de courir pendant des miles jusqu’à un point d’intérêt. Sérieusement. Athia est une carte énorme que je vous défie de compléter. Sachiez juste qu’il n’y a vraiment rien à voir.

Pour essayer de vous motiver à explorer Athia, Forspoken conçoit des quêtes secondaires qui pointent essentiellement une cible sur la carte et vous demandent d’aller là-bas. Alors vous commencez à sprinter à travers le terrain rocheux, à grimper par-dessus des obstacles et à utiliser un fouet pour vous propulser à travers de longues distances.

Vous pouvez vous écarter de votre quête secondaire pour explorer Athia, mais après quelques excursions d’exploration de trop, tout commence à se fondre en un énorme terrain terne. Ensuite, une fois que vous avez fait une ou deux quêtes secondaires, vous commencez à réaliser que le gain par rapport à la perte est à peine comparable. Les quêtes secondaires valent-elles vraiment la peine ?

Amusant et flashy… au début

Critique de Forspoken

L’une des fonctionnalités de gameplay plutôt sympas dans Forspoken est la course. Frey utilise les capacités magiques de Cuff pour traverser les terres, et c’est vraiment amusant à faire. Vous pourriez littéralement passer des heures à glisser sur l’eau, à vous propulser à travers de longues distances et à couvrir de grands carrés de terre en un rien de temps.

En plus des capacités de déplacement magique, Frey a également quatre options de combat, basées principalement sur le feu et la terre. Même si cela prend un certain temps pour débloquer toutes ses armes sympas, comme son arme de mêlée basée sur le feu qui se débloque environ un tiers du chemin du jeu, c’est toujours plutôt sympa de les faire tourner et de frapper les ennemis.

Cela étant dit, c’est plutôt inquiétant que la chose la plus excitante, en termes de gameplay, soit la traversée. Sinon, les options de combat magique se sentent ternes. Les coups se sentent légers, ce qui les rend insatisfaisants. Lors des premiers combats, vous commencez déjà à vous sentir comme si vous ne pouviez pas attendre que cela se termine. Au moment où vous êtes dans vos derniers combats, cela devient juste ennuyeux de continuer à jouer.

Les aspects techniques

Critique de Forspoken

Forspoken n’est pas nécessairement un mauvais jeu, non. Son histoire est simple. Elle raconte plutôt qu’elle ne montre pas. Le dialogue manque. C’est ringard, pour la plupart. Mais il y a quelque chose qui nécessite juste un peu plus de polissage. Peut-être que le fait d’avoir des écrivains noirs travailler sur la partie de Frey aurait aidé.

La même chose s’applique au monde ouvert lui-même. C’est un concept sympa pour dépeindre l’atmosphère sinistre d’un monde frappé par la mort. Mais même les mondes ouverts les plus sinistres ont des repères intéressants qui vous attirent. Athia est juste vide.

En plus du polissage mécanique et technique, vous trouverez que la plupart des joueurs ont essayé Forspoken sur PS5. C’est en partie parce que la version PC a des exigences assez élevées. La RAM minimale est de 16 Go, avec une recommandation de 24 Go. Vous avez également besoin d’une option 720p/30fps. Est-ce que quelqu’un utilise encore 720p ?

Verdict

Il y a quatre choses à dire sur Forspoken. La première concerne l’histoire, qui sonne trop familière, et, par conséquent, est plutôt oubliable une fois le jeu terminé. Il n’y a pas de tours ou de tournures inattendus. En fait, le jeu suppose que nous sommes déjà tellement investis dans les personnages et Athia que nous n’aurons besoin de keine conviction pour nous lancer.

Deuxièmement, où est la chimie ? Un protagoniste et un acolyte devraient s’entendre bien. Ils devraient avoir de la confiance et de la loyauté construites au fil du temps passé à se rapprocher. Mais Frey et Cuff, eux. Ils ne mettent aucun effort pour construire du respect, de la confiance, de la loyauté ou quoi que ce soit d’autre. Au lieu de cela, ils livrent constamment des répliques si ringardes l’un à l’autre, et plutôt constamment, même. Je me demande, est-ce la façon dont les développeurs essaient d’être drôles, ou devrions-nous simplement l’appeler comme il se présente : une écriture atroce ?

Le combat lui-même ne répond pas aux attentes. Au lieu de se sentir percutant, satisfaisant et comme si chaque coup atterrissait là où il est censé atterrir, le combat de Forspoken se sent léger, ennuyeux et, éventuellement, agaçant à jouer. Le combat va de pair avec la progression. Un système pour vous motiver. Mais je suppose que Forspoken n’a pas l’intention de vous faire grinder. Une arme comme l’épée de feu prend la moitié du chemin du jeu pour se débloquer. Et les quêtes secondaires offrent le minimum pour vous motiver à les compléter.

Et puis il y a le monde ouvert d’Athia. À première vue, le monde semble terne. Certains diraient même “laid”. Il n’y a pas grand-chose à voir ou à explorer. Il ne vous invite pas à en apprendre davantage sur lui. Cela aurait pu être pardonnable si Athia n’était pas si énorme, ce qui prend beaucoup de temps et d’énergie pour le couvrir.

 

 

Extrait : Une aventure action “moyenne” à considérer

Forspoken est un jeu d’action-aventure récemment sorti par Square Enix mettant en scène Frey Holland et ses aventures à travers le pays de fantasy d’Athia. L’histoire est inspirée de “isekai”, bien qu’elle ne parvienne pas à percer la bonne recette. Avant tout, c’est flashy et amusant à jouer. Il est important de noter qu’Athia devient plutôt répétitif, et le combat ne fait pas grand-chose pour inspirer la rejouabilité. Ce ne serait pas exagéré de dire que vous avez peut-être déjà vu Forspoken sous un autre nom, il n’est donc probablement pas le meilleur jeu auquel vous pouvez vous attendre pour vous couper le souffle. Cependant, il y a un certain type de personne qui pourrait apprécier utiliser des capacités magiques pour traverser des terres vastes regorgeant de créatures de fantasy. Pour cette personne, je dis : “Allez-y”. Ne laissez pas les critiques négatives vous empêcher d’avoir votre propre opinion.

 

Critique de Forspoken (P.C & PS5)

A “Meh” Action Adventure to Consider

Voici une critique de Forspoken pour vous aider à décider si ce jeu d’action-aventure de Square Enix vaut la peine d’être acheté. Découvrez-en plus.

Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.