Avis
Critique de Forspoken (P.C & PS5)
Cela a pris du temps, mais Forspoken est enfin arrivé. Malgré l’aspect tentant de la bande-annonce, nous comprenons que vous pourriez avoir besoin de plus de conviction avant de faire cet achat. Eh bien, pas de « conviction » en soi, mais une image plus claire du bon, du mauvais et du laid (si tel est le cas) afin que vous puissiez prendre une décision éclairée.
Pour ceux qui ne le savent pas déjà, Forspoken est un jeu d’action-aventure Square Enix avec des éléments de RPG et de monde ouvert. Il y a eu deux reports avant maintenant. Tout d’abord, le 24 mai 2022, est devenu le 11 octobre 2022. Nous sommes juste heureux qu’il soit enfin là pour que nous puissions le démonter. Sans plus tarder, voici notre critique de Forspoken, sans sucre, quoi que ce soit.
Forspoken en un mot
Alors, soyons réels ici. Forspoken a un prétexte plus que prometteur (spoilers à venir) ! Vous avez une adolescente noire délaissée appelée Frey qui se débat pour joindre les deux bouts à New York. C’est difficile de lutter pour gagner sa vie, et elle ne peut pas s’empêcher de souhaiter qu’elle vivait ailleurs. Puis, miracle, notre protagoniste principale, Frey, rencontre un bracelet magique qui parle.
Elle le met et se téléporte magiquement dans un royaume de fantasy appelé Athia. Alors, son vœu est-il exaucé ? Eh bien, elle a maintenant des pouvoirs magiques, accordés par le bizarre bracelet qui parle qu’elle porte. Elle appelle même le bracelet « Cuff » et leur aventure à travers la terre d’Athia commence.
Il s’avère qu’Athia n’est pas du tout ce qu’elle avait rêvé. C’est complètement terne et complètement sans vie. Tout grâce à une peste qui élimine toute vie et les transforme en zombies. Et c’est là que se trouve votre adversaire tout au long de la majeure partie du jeu.
Lorsque Frey parcourt Athia, elle rencontre cette dernière ville restante, quelque peu épargnée. Les gens ici l’adorent pour la façon dont elle semble immunisée contre la peste et pour la façon dont elle peut tuer les monstres d’Athia. Elle est une héroïne à leurs yeux, et ils la supplient donc de les aider à renverser quatre dirigeants puissants qui corrompent la ville.
S’il vous plaît, arrêtez de parler

Je suis sûr que vous avez entendu parler de modèles de histoire similaires. Une fille délaissée se téléporte dans un monde de fantasy, acquiert des pouvoirs magiques, et, par conséquent, se retrouve avec la responsabilité unique de mettre fin à une menace diabolique. Peut-être que c’est le manque d’originalité de l’intrigue de Forspoken qui a conduit les développeurs à essayer d’insérer un dialogue assez mémorable, et pas de manière positive.
Tout d’abord, il y a la chimie entre Cuff et Frey. Les deux sont presque toujours en train de se disputer l’un avec l’autre. Au lieu de construire la loyauté et la confiance l’un envers l’autre, c’est le contraire qui se produit. Je veux dire, il n’y a même pas de moments où les deux prendraient le temps de se lier.
Et puis il y a Frey, qui ne sait jamais quand fermer sa bouche. Elle est plutôt grossière tout au long du jeu et jette plus de jurons qu’une personne raisonnable. Je veux dire, il y a des protagonistes qui ont complètement le « style de dur à cuire ». Mais si c’est l’objectif que les écrivains visaient, alors c’est un énorme raté. Frey nous apparaît comme complètement antipathique, aux gens, et même à son acolyte « copain », Cuff.
À la fin, Forspoken ne peut pas s’empêcher de vous faire vous demander, est-ce qu’il y a un moyen de jouer au jeu en mode silencieux ? La musique est bonne, tout de même.
La terre d’Athia… à quoi bon ?

Nous devons parler d’Athia. Après tout, vous allez voir tellement d’Athia une fois que vous aurez terminé. À tout hasard, vous ne rêvez pas de cela dans votre sommeil. À première vue, Athia est complètement terne et sans vie. C’est comme de grands carrés de terre qui sont collés avec toutes sortes de filtres. Et au-dessus, une sorte de brouillard sinistre plane constamment, probablement la peste.
Lorsque vous n’êtes pas en train de discuter avec les gens restants dans la ville de Cipal, vous êtes apparemment toujours en train de courir pendant des miles jusqu’à un point d’intérêt. Sérieusement. Athia est une carte énorme que je vous défie de compléter. Sachez juste qu’il n’y a vraiment rien à voir.
Pour essayer de vous motiver à explorer Athia, Forspoken conçoit des quêtes secondaires qui pointent essentiellement une cible sur la carte et vous demandent d’aller là-bas. Alors vous commencez à sprinter à travers le terrain rocheux, à grimper par-dessus des obstacles et à utiliser un fouet pour vous propulser à travers de longues distances.
Vous pouvez vous écarter de votre quête secondaire pour vérifier Athia, mais après quelques excursions d’exploration de trop, tout commence à se mélanger en une terre massive et terne. Puis, une fois que vous faites une ou deux quêtes secondaires, vous commencez à réaliser que le gain par rapport à la perte est à peine comparable. Les quêtes secondaires valent-elles la peine ?
Amusant et clinquant… au début

L’une des fonctionnalités de jeu plutôt cool dans Forspoken est la course. Frey utilise les capacités magiques de Cuff pour traverser les terres, et c’est vraiment amusant à faire. Vous pourriez littéralement passer des heures à glisser sur l’eau, à vous propulser à travers de longues distances et à couvrir de grandes surfaces de terre en un rien de temps.
En plus des capacités de déplacement magique, Frey a également quatre options de combat, basées principalement sur le feu et la terre. Même si cela prend un certain temps pour débloquer toutes ses armes cool, comme son arme de mêlée au feu qui se débloque environ un tiers du chemin à travers le jeu, c’est toujours plutôt cool de la balancer et de frapper les ennemis.
Cela étant dit, c’est plutôt inquiétant que la chose la plus excitante, en termes de gameplay, soit le déplacement. Sinon, les options de combat magique semblent ternes. Les coups semblent flottants, ce qui les rend insatisfaisants. Lors des premiers combats, vous commencez déjà à vous sentir comme si vous ne pouviez pas attendre que cela se termine. Une fois que vous êtes dans vos derniers combats, cela devient juste ennuyeux de continuer à jouer.
Les aspects techniques

Forspoken n’est pas nécessairement un mauvais jeu, non. Son histoire est simple. Elle raconte plutôt qu’elle ne montre pas. Le dialogue manque. C’est ringard, la plupart du temps. Mais il y a quelque chose qui a juste besoin d’un peu plus de polissage. Peut-être que le fait d’avoir des écrivains noirs travaillant sur la partie de Frey aurait aidé.
Il en va de même pour le monde ouvert lui-même. C’est un concept intéressant de dépeindre l’atmosphère sinistre d’un monde frappé par la mort. Mais même les mondes ouverts sinistres ont des repères intéressants qui vous attirent. Athia est juste vide.
En dehors du polissage mécanique et technique, vous trouverez que la plupart des joueurs ont essayé Forspoken sur PS5. C’est en partie parce que la version PC a des exigences assez élevées. La mémoire RAM minimale est de 16 Go, avec une recommandation de 24 Go. Vous avez également besoin d’une option 720p/30fps. Est-ce que quelqu’un utilise encore 720p ?
Jugement

Il y a quatre choses principales à dire sur Forspoken. La première concerne l’histoire, qui sonne trop familière, et, par conséquent, est plutôt oubliable une fois le jeu terminé. Il n’y a pas de twists ou de tournures surprenants. En fait, le jeu suppose que nous sommes déjà tellement investis dans les personnages et Athia que nous n’aurons pas besoin de conviction pour monter à bord.
Deuxièmement, où est la chimie ? Un protagoniste et un acolyte devraient s’entendre bien l’un avec l’autre. Ils devraient avoir confiance et loyauté construites au fil du temps passé à se lier l’un à l’autre. Mais Frey et Cuff, eux. Ils ne mettent aucun effort pour construire du respect, de la confiance, de la loyauté ou quoi que ce soit d’autre. Au lieu de cela, ils livrent constamment des lignes si ringardes l’un à l’autre, et plutôt constamment aussi. Je me demande, est-ce la façon dont les développeurs essaient d’être drôles, ou devrions-nous simplement l’appeler ce que c’est : une écriture affreuse ?
Le combat ne marque pas non plus le point. Au lieu de se sentir croquant, satisfaisant et comme si chaque coup atterrissait où il est censé atterrir, le combat de Forspoken se sent flottant, ennuyeux et, éventuellement, ennuyeux à jouer. Le combat va de pair avec la progression. Un système pour vous motiver. Mais, je suppose que Forspoken n’a pas l’intention de vous faire grinder. Une arme comme l’épée de feu prend la moitié du jeu pour se débloquer. Et les quêtes secondaires offrent le moins pour vous motiver à les compléter.
Et puis il y a le monde ouvert d’Athia. À première vue, le monde semble terne. Certains diraient même « laid ». Il n’y a pas grand-chose à voir ou à explorer. Il ne vous invite pas à en apprendre davantage sur lui. Cela aurait pu être pardonnable si Athia n’était pas si vaste, ce qui prend un temps et une énergie considérables pour le couvrir.
Critique de Forspoken (P.C & PS5)
Une aventure action « méh » à considérer
Forspoken est une aventure action récemment publiée par Square Enix mettant en scène Frey Holland et ses aventures à travers la terre de fantasy d’Athia. L’histoire s’inspire de « isekai », bien qu’elle ne parvienne pas à percer la recette de la bonne manière. Au-dessus de tout, c’est clinquant et amusant à jouer. Il est important de noter qu’Athia devient plutôt répétitif, et le combat ne fait pas grand-chose pour inspirer la rejouabilité. Il ne serait pas trop exagéré de dire que vous avez peut-être déjà vu Forspoken sous un autre nom, il n’est donc probablement pas le meilleur jeu auquel vous pouvez vous attendre pour vous couper le souffle. Cependant, il y a le genre de personne qui pourrait apprécier utiliser des capacités magiques pour traverser des terres vastes regorgeant de créatures de fantasy. Pour cette personne, je dis : « Allez-y ». Ne laissez pas les critiques négatives vous empêcher d’avoir votre propre opinion.