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Revue de Luna Abyss (Xbox Series X|S)

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Luna Abyss Key Art

Luna Abyss combine le combat déclenché par la gâchette, le sanglant, de DOOM avec un plan de tir à bulles élémentairement amélioré pour créer un tir à la première personne scientifique très particulier mais prenant avec suffisamment de profondeur et de service pour satisfaire la soif de sang à l’intérieur. Avec une trame solide et un mélange satisfaisant de plates-formes et d’action, le jeu de début de Kwalee Labs se dresse fort en tant qu’expérience passionnante et souvent difficile qui devrait plaire aux pères de flamboyance à haute octane et de complexion cramoisie.

En tant que Fawkes, un prisonnier avec une peine de prison de neuf mille jours sur la surface mécanique de Luna, vous vous retrouvez avec un objectif simple : accomplir des tâches audacieuses pour le « Père de tous » dans le soi-disant Abyss en échange d’une plus grande liberté sur votre peine, et pour déterrer progressivement des fragments d’un monde apparemment oublié – un puits haché de mécanismes de charbon et de souvenirs sombres, d’anomalies particulières et de compagnons ressemblant à des rêves fiévreux.

Luna Abyss Cell

Au début, cela semble simple – s’accrocher à un vaisseau dormant mais endurci par le combat connu sous le nom de Warden, et le piloter dans le ventre d’un cortex serré de créatures hostiles et de signaux tout-puissants. Vous obtenez un fusil, puis commencez lentement à descendre. Un signal vous appelle et vous rapproche, lançant l’idée que vous êtes le destinataire d’un don puissant qui doit être réveillé. Vous ne savez pas quel est le don, seulement qu’il se trouve entre un rocher et un endroit difficile – une prophétie et une peine qui ne semble jamais se terminer.

Luna Abyss est partagé entre être un jeu de plates-formes et un jeu de tir à bulles à la première personne. Dans la plupart des cas, vous vous retrouvez cousu entre des arènes serrées, soit avec des projectiles en orbite, soit avec des armées affamées de partisans violents de la soi-disant Mère de tous. Armé d’une sélection classique d’armes et d’abilités de manipulation du monde, le combat vous pousse en avant, et des sorts de plates-formes fréquents vous tiennent sur vos gardes. L’ histoire, cependant, met le ressort dans votre pas et élève votre curiosité. Qu’est-ce qui se cache en dessous de la cellule de prison ? Combien de fois devrez-vous risquer votre vie pour être indemnisé pour vos actes ? Où la peine de prison commence-t-elle, et où se termine la prophétie ?

Luna Abyss Gunplay

Pendant les cinq heures que vous passez dans les chaussures de Fawkes, Luna Abyss vous invite à plonger dans une expérience qui est, avant tout, un drame d’action scientifique – une épreuve qui implique principalement des combats à suspense, des fusillades élémentaires et un parkour basé sur les plates-formes. Et lorsque je dis parkour je veux dire manipuler l’environnement pour trouver un point d’appui sur vos alentours ; posséder des sphères et utiliser leurs capacités de génération pour atteindre des niveaux plus élevés, par exemple. Mais à part les sections occasionnelles de plates-formes classiques, ce que vous voyez ici est ce que vous obtenez : un cocktail à haute octane de balles, de force et d’entités particulières.

Alors que la voix peut ne pas être grande ici, l’intrigue et les personnages sont étonnamment bien écrits et faciles à geler avec. Les conceptions, également, sont originales et, eh bien, un peu « hors de ce monde », pour ainsi dire. De plus, le combat est très amusant à apprendre et à maîtriser, tout comme l’acte de tisser des meurtres avec un généreux hôte d’armes et d’abilités défensives de type parkour. C’est fluide, lisse et incroyablement satisfaisant. Difficile, à veces, naturellement, mais dans l’ensemble très amusant à jouer avec, surtout lorsque les roues d’entraînement tombent et que la pleine mesure du répertoire devient disponible pour expérimenter. Les armes mènent à de meilleures capacités, et les mises à niveau débloquent progressivement la voie pour une expérience de combat plus efficace, et ainsi de suite.

Luna Abyss NPC

Au-dessus de tout, Luna Abyss ressemble à un jeu – un tir à la première personne classique qui se donne pour but de découper les absurdités de coupe de cookie et d’introduire une expérience de tir orientée vers l’action, calculée et gratifiante, au creux de votre main. Même avec les pièces occasionnelles de dialogue basé sur le choix, la partie principale de l’expérience est inexcusablement jeu, avec des frénésies mur à mur, des exécutions fluides et une puissante bande sonore orchestrale pour faire chaque tir et chaque saut se sentir élégamment stylisé. À cette fin, je ne peux pas le critiquer. C’est une bonne vieille action, complète avec toutes les batailles de boss et les guerres élémentaires que vous attendriez normalement d’un hommage aux DOOM.

Alors que la campagne est plutôt courte et manque de surprises majeures ou d’arcs de développement de personnages, Luna Abyss présente certains designs de niveau vraiment grands. Accordé, la plupart du monde est un avocat pour le système de tunnel mécanique et de pipeline interconnecté habituel. Cependant, de temps en temps, vous avez un peu plus à déterrer ici, qu’il s’agisse d’une forêt rouge luxuriante ou d’une installation souterraine oubliée qui regorge de documents et de mises à niveau petites mais efficaces qui vous permettent de débloquer un peu plus de son histoire.

Dans l’ensemble, il y a un excellent tir à la première personne ici, et pas mentionner un excellent concept de science-fiction capable de retenir votre attention à mesure que vous réduisez progressivement cette peine de prison qui change constamment. Alors qu’il est encore relativement court et manque de choses particulièrement extraordinaires, il livre exactement ce qu’il s’est proposé de faire : un tir à bulles à haute vitesse et à ressort qui se sent merveilleux à traverser pendant cinq ou six heures. Vous ne pouvez pas demander plus que cela.

Jugement

Luna Abyss Bullet Hell Gameplay

Luna Abyss combine deux genres stellaires pour créer un tir à la première personne scientifique fascinant et très engageant qui coche toutes les cases appropriées. Avec un combat fluide et un généreux hôte d’infusions élémentaires, de points de trame et de conceptions de créatures, c’est, et à juste titre, un solide tir qui se sent merveilleux à jouer du début à la fin. Et franchement, c’est tout ce dont vous avez besoin ici : une bonne expérience de tir à la première personne qui gratte une démangeaison pendant un court moment. Il vaut mieux ne pas y réfléchir trop profondément, pour être honnête.

Bien sûr, si vous êtes pris de démangeaisons pour une expérience de tir réaliste qui montre une quantité égale de morsure et d’aboiement, alors il y a de fortes chances que vous apprécierez de vous soumettre à la balle et à la chaîne dans Luna Abyss. Ne vous attendez pas à un jeu parfait. Attendez, cependant, à déterrer une affaire de tir à la première personne très agréable qui peut et probablement vous tiendra accroché pendant longtemps. C’est Luna Abyss, dans un nutshell.

Revue de Luna Abyss (Xbox Series X|S)

Into the Abyss

Luna Abyss blends the trigger-trifled, blood-soaked combat of DOOM with an elementally enhanced bullet hell blueprint to create a highly peculiar yet gripping sci-fi boomer shooter with enough depth and service to satisfy the bloodlust within. With a sturdy plot and a satisfying blend of platforming and action, Kwalee Labs’ debut game stands strong as an exciting and oftentimes challenging experience that should go down a real treat for fledgling fathers of high-octane flamboyancy and crimson-laced complexion.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.