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Contrôle, Je Ne Reviens Pas Critique (PC)

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Control, I'm Not Coming Back Key Art

Contrôle, Je Ne Reviens Pas est comme un rêve fiévreux dont vous ne voulez pas vous réveiller. Bien que mélancolique et même un peu déprimant, il représente une connexion communautaire à la sainteté de la vie, de l’espoir, et aux petits moments qui nous font regretter notre maison plus que jamais. Le monde, du moins comme nous nous le rappelons, est parti. Mais profondément dans le champ astral, dans les confins lointains du cosmos, une petite lueur de lumière illumine un horizon parfait qui aspire à être trouvé. La question est, jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour l’atteindre ?

Appeler Contrôle, Je Ne Reviens Pas un jeu-jeu ne serait pas une description précise de ce que c’est. Ce n’est pas un jeu ; c’est une installation d’art abstrait qui favorise des schémas autres que ceux du monde et des dioramas de science-fiction tout à fait absurdes, des harmonies rythmiques et des montages simples, au point. Je suppose, dans une certaine mesure, c’est une lettre d’amour à l’hétérodoxie – une aventure whimisique qui apprend à faire de la poésie avec une clarté émotionnelle. Il se peut que cela ne semble pas toujours être le cas, mais croyez-moi lorsque je dis qu’il sait trop bien comment capter votre attention indivise lorsqu’il vous asseoit pour vous raconter une histoire ou six.

Contrôle, Je Ne Reviens Pas Voyager 1

Contrôle, Je Ne Reviens Pas nous emmène aux confins de l’espace – au “point de non-retour” où un jeune cadet reçoit l’ultimatum de braver les profondeurs du vaste cosmos, sachant trop bien qu’il ne pourra peut-être jamais retrouver son chemin vers la maison. Au milieu de cette situation émotionnelle, le jeu vous demande de vous lier d’amitié avec Voyager 1 – une sonde historique avec une conscience et un faux optimisme – et de parcourir une collection de montages autres que ceux du monde. Avec cela, vous avez un objectif simple : avancer prudemment à travers une vaste gamme de corridors intergalactiques et apprendre l’importance du courage, de la patience et du fait que vous ne verrez jamais la lumière au bout du tunnel.

La plupart du temps, Contrôle, Je Ne Reviens Pas ressemble à une composition musicale en mouvement – une série de moments fugaces qui fonctionnent en tandem avec une bande sonore de crescendos appropriés. Bien que léger sur ses facettes de gameplay, il vous pousse à avancer et à découvrir plus de son ensemble. Et avec une touche artistique qui, honnêtement, a une manière étrange de vous garder sur vos gardes du début à la fin, il ne faut pas grand-chose pour que vous veuillez suivre ce fil de pain, soit. C’est de l’art pop ; c’est surréaliste ; c’est ouvertement flamboyant ; et c’est aussi dramatique qu’une supernova en pleine explosion au milieu d’un jour ensoleillé.

La Terre à distance

Bien sûr, si vous êtes déterminé à plonger dans un jeu qui inclut autant d’éléments de gameplay que possible, alors vous serez probablement déçu par la façon dont Contrôle, Je Ne Reviens Pas apporte peu de choses dans le domaine astral. Étant donné que la plupart du jeu est conçu pour ressembler plus à une expérience qu’à un jeu d’aventure action complètement abouti, il peut être extrêmement difficile de répondre à plusieurs envies à la fois. Vous voyez, Contrôle, Je Ne Reviens Pas n’est pas ce type de voyage. Plutôt, c’est une fenêtre brève sur un monde où les messages ont plus de poids que les actions. C’est court, au point, et avant tout, plutôt émotionnel. Et honnêtement, c’est en partie la raison pour laquelle je me sens si attiré par cela.

Pendant le peu de temps que j’ai passé avec Contrôle, Je Ne Reviens Pas, j’ai dû ressentir une richesse d’émotions, dont plusieurs m’ont fait croire que je travaillais pour le bien commun. En réalité, cependant, je n’ai jamais été tout à fait sûr. Voyager 1 m’a fait quelques messages philosophiques pour faire pencher mon compas moral, et je croyais que j’allais dans la bonne direction. Mais je mentirais si je disais que je savais de la destination. Je ne le savais pas. La galaxie orbitait le seul corridor, puis me transportait vers un autre. Simplement, j’étais juste là pour le voyage.

Contrôle, Je Ne Reviens Pas Gameplay

Contrôle est, avant tout, un signe de reconnaissance envers l’expression artistique – une expérience qui n’a pas peur de s’embrasser dans son excentricité. Avec son style artistique qui n’appartient à aucune étiquette particulière, vous pourriez dire qu’il s’agit d’un petit morceau de, eh bien, tout. Parfois, c’est douloureusement minimal, mais à d’autres moments, c’est également vibrantly et hallucinogène. La chose est, il ne s’arrête jamais vraiment sur le seul ton ; il trempe ses orteils dans une multitude de piscines intergalactiques et tente de faire quelque chose de chacune d’elles. Parfois, c’est comique, d’autres fois c’est étrangement fascinant. C’est le ne savoir, vraiment, qui rend le voyage si diablement attrayant.

Alors que le manque d’interactivité peut ne pas convenir à tout le monde, ceux qui apprécient les courts rêves fiévreux qui osent sortir de leur zone de confort devraient être capables d’apprécier la beauté de Contrôle, Je Ne Reviens Pas. Il s’agit toujours d’un concept de niche, et par conséquent, les chances qu’il tombe dans les genoux de tout le monde peuvent être un peu minces. Cela étant dit, pour le public cible, il devrait passer pour un véritable régal. Un étrange régal, je l’admets, mais un dont vous ne vous souviendrez probablement pas à tout moment dans un avenir proche, non plus. Je le qualifierais de petite victoire.

Verdict

Contrôle, Je Ne Reviens Pas Gameplay

Contrôle, Je Ne Reviens Pas est un souffle d’air frais qui touche avec grâce à son savoir-faire artistique pour concevoir un voyage de rêve fiévreux étrange mais étrangement attrayant qui devrait garder même les cadets de l’espace les plus inexpérimentés en train de s’étaler dans le cosmos longtemps après le générique. Bien que légèrement interactif et gameplay accrocheur, sa dévotion à l’art expérimental et à la musique est clairement ce qui le propulse vers une autre galaxie. Encore une fois, cela peut ne pas convenir à tout le monde, mais pour ceux qui apprécient simplement l’idée de ne pas savoir ce qui se cache au coin, cela devrait faire un excellent régal. Un inhabituel régal, mais un dont j’ai également l’impression de devoir vous le mettre sous le nez, étrangement.

Contrôle, Je Ne Reviens Pas Critique (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.