Avis
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 – Critique (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Certains suites prennent simplement une éternité pour sortir. Non que le prédécesseur ait été nul ou que la demande n’existe pas. Certains suites prennent simplement une éternité pour sortir, c’est tout. Mais une fois qu’elles le font, elles valent amplement la peine d’attendre, et Warhammer 40,000 : Space Marine 2 en fait partie. Il a fallu 13 ans pour arriver sur notre seuil, et nous sommes d’autant plus reconnaissants qu’il est enfin là parce que nous pouvons combler le vide laissé par le cliffhanger de 2011 Space Marine. Maintenant, si les nouveaux venus peuvent plonger dans le jeu sans se sentir submergés par la vaste lore qui a été construite au fil des décennies, cela reste une question que nous répondrons dans notre critique de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 ci-dessous, parmi beaucoup d’autres qui concernent la valeur du jeu.
Titus se rachète

Alors, un petit résumé, et je promets de laisser les bons moments pour que vous les découvriez par vous-même. À ce stade, nous sommes à plus de 100 ans après les événements de Warhammer 40,000 : Space Marine de 2011. Le space marine, Titus, a été renvoyé après avoir été accusé de corruption et de trahison. Il a été rejeté et relégué pour servir dans la Deathwatch. Après une attaque tyranide, Titus est grièvement blessé. Les Ultramarines le secourent et le font leur.
Maintenant, Titus a été transformé en un Ultramarine, avec une combinaison bleue badass qui lui permet de se déplacer plus vite, de fracasser les têtes des ennemis plus fort et de sauter plus haut, entre autres choses sympas. Avec votre nouvelle puissance, vous êtes appelé à sauver l’univers Warhammer de l’invasion tyranide. Et avec votre expérience en tant que Space Marine, vous menez une équipe d’Ultramarines au combat. Mais votre équipe connaît votre passé entaché et remet en question votre aptitude à occuper ce rôle.
Pourtant, au fil des six missions de la campagne solo, vous vous rachetez. Vous gagnez la confiance de votre équipe, en construisant votre personnage de manière à ce qu’il résonne avec le joueur. Et voilà à peu près tout l’histoire. Ce n’est pas l’histoire la plus exceptionnelle, mais elle a ses moments : des rebondissements et des tournures inattendus ici et là, et des intrigues engageantes qui vous tiennent collé à la campagne. C’est un scénario convenable qui, même s’il est parfois cliché, parvient à maintenir une campagne qui vaut la peine d’être déroulée.
World War Z, mais Warhammer

La technologie des hordes peut être délicate à maîtriser. Pourtant, Warhammer 40,000 : Space Marine 2 maîtrise la simulation de vagues de tyranides qui vous attaquent. Ils affluent de toutes parts, vous submergent et vous surpassent en nombre à chaque instant ; il suffit d’un petit moment de distraction pour perdre une bataille. Mais enfin, avec Saber Interactive utilisant le même moteur propriétaire qu’il a utilisé pour World War Z pour créer Space Marine 2, la technologie de horde impressionnante est attendue. Vous n’avez pas affaire à des ennemis sans cervelle, mais à des bêtes sanguinaires qui grimpent sur les murs et les unes sur les autres juste pour vous trancher la gorge.
En effet, les hordes de tyranides que vous affronterez sont au cœur du gameplay, car elles vous tiennent constamment sur le qui-vive, essayant de survivre suffisamment longtemps jusqu’à la fin de la mission. Pour vos outils, vous disposerez de tirs à la troisième personne et de combats au corps à corps pour vous replier. Et bien que vous puissiez basculer librement de l’un à l’autre au milieu d’un combat, idéalement, vous voudrez peut-être d’abord éclaircir l’herbe à distance avant de finir les ennemis qui parviennent à passer à travers votre feu de balles à courte distance. Heureusement, les armes sont percutantes et il est incroyablement satisfaisant de les tirer. Elles sont puissantes et suffisamment diversifiées pour affronter les essaims d’ennemis qui vous attaquent.
Épaisseur de la bataille

Pourtant, le combat vous pousse souvent au cœur de la bataille avec son système de récupération de santé et de réapprovisionnement d’armure. Vous pouvez consommer des Stimms Medicae, mais ceux-ci ne restaurent que modérément votre santé. De plus, vous ne pouvez transporter que deux Stimms Medicae à la fois, vous forçant à n’en utiliser que dans les cas de dernier recours. La meilleure façon de récupérer une partie importante de votre barre de santé, cependant, est de réussir à exécuter des Finishers. Ceux-ci doivent être surveillés de près lorsque les ennemis ont subi des dégâts importants, et que l’écran clignote en rouge, indiquant qu’ils sont prêts à exécuter un mouvement de Finisher brutal. Notez que les Finishers ne peuvent être exécutés qu’à courte distance, et vous restreignent ainsi à rester constamment au cœur de la bataille.
Il en va de même pour le réapprovisionnement d’armure, qui nécessite l’exécution de Finishers contre les ennemis. De plus, éviter les dégâts peut également réapprovisionner votre armure, et vous pouvez le faire de deux manières : esquiver et parer. Les ennemis peuvent avoir des attaques bloquables et non bloquables, et vous verrez un signe d’avertissement pour l’un ou l’autre. Lorsqu’un icône rouge clignotant apparaît, il est temps d’esquiver. Lorsqu’un icône bleu clignotant apparaît, il est temps de parer. Et cela semble facile, n’est-ce pas ? Mais rappelez-vous que de nombreux affrontements de bataille que vous allez affronter seront inondés de tyranides qui sautent sur vous de partout, même du sol en dessous. Et les esquives et les parades doivent être parfaitement synchronisées pour en tirer des avantages en termes de santé et d’armure.
Invasion extraterrestre à son paroxysme

Pourtant, il est facile de manquer les signes d’avertissement dans le chaos de tout cela. Et encore plus, la puissance du combat peut parfois être drainée par la pure et simple activité et les effets visuels à l’écran. Et pourtant, ces problèmes ne sont jamais suffisamment importants pour détourner l’attention du gameplay. Pas lorsque les ennemis sont variés, avec des mouvements et des capacités distincts. Vous êtes presque toujours au sommet de votre jeu dans la bataille. Lorsque les gens disent que le combat est intense, ils le pensent. Le combat est une grande partie du Space Marine 2. C’est là que vous vous sentirez le plus récompensé pour vos efforts, alors que vous traversez des flux incessants d’ennemis et abattez des boss redoutables.
Cela étant admis, surtout dans les étapes intermédiaires à tardives du jeu, vous pouvez commencer à vous sentir un peu trop puissant. Les ennemis plus petits tomberont facilement avec un seul coup. Grâce à votre armure volumineuse, vous vous jetterez souvent dans les zones infestées, balayant les ennemis en vagues, et resterez en vie pour raconter l’histoire. Une partie du combat peut sembler un peu trop clémente, vous donnant une chance de survie plutôt élevée malgré le nombre écrasant d’ennemis que vous affronterez. Mais je suppose que vous pouvez résoudre ce problème en augmentant la difficulté. Pourtant, le problème de la multitâche surgit lorsque vous devez porter les chapeaux de toutes les classes disponibles sur le champ de bataille.
Mieux avec des amis

Les opérations sont six missions qui offrent une perspective différente de l’histoire principale. Ce sont des défis que vous pouvez relever seul ou avec des amis en mode coopératif et qui vous permettent essentiellement à Titus de déléguer des objectifs à une équipe secondaire. Tout commence à avoir du sens lorsque vous pouvez vous associer à des joueurs qui peuvent prendre les classes Tactique (le meilleur polyvalent), le Vanguard (le meilleur au corps à corps), l’Assaut (le meilleur agile), le Bulwark (le meilleur tank), le Sniper (le meilleur à longue portée) ou le Lourd (tank et à longue portée).
Soudain, tout se met en place lorsque vous répartissez les tâches entre vous. Certains joueurs se concentrent sur l’élimination des hordes persistantes qui grimpent sur les murs, sur le tir des ennemis aériens qui circulent au-dessus de vous, sur la protection du tank qui cherche à briser l’armure lourde d’un boss, sur la guérison des alliés et plus de rôles. Et si vous voulez goûter à plus de plaisir multijoueur, vous pouvez plonger dans le mode compétitif 6 contre 6, mettant en vedette l’Annihilation, la prise de terrain, la Capture et le Contrôle. Le combat est tout aussi percutant, intense et rapide que dans le solo, à ceci près que vous affrontez un adversaire plus imprévisible.
Plaisir visuel

On ne peut pas parler d’un jeu Warhammer 40,000 sans mentionner son univers – détaillé de manière intriquée et vaste en profondeur et en espace. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a le bénéfice d’hériter d’un univers entièrement constitué. Cependant, il va encore plus loin pour intégrer un monde immersif qui prend vie. Les cieux se déchaînent avec des essaims d’espèces aériennes extraterrestres. Le sol pue le sang et le charme gothique. Chaque planète a une apparence et une sensation distinctes, garantissant que même si vous traversez un univers sombre et sinistre, il conserve un facteur incroyable et satisfaisant pour y revenir.
Verdict

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est plutôt génial. Son combat est intense et rapide, vous tenant sur le qui-vive pendant toute sa durée. Vous êtes presque toujours occupé à repousser les tyranides de votre dos, même lorsque vous basculez frénétiquement entre le corps à corps et les tirs à distance au milieu d’un combat. Un spectacle cinématographique de batailles à grande échelle complète tout le jeu de tir percutant. C’est un miracle que la campagne solo ne soit qu’une guerre entre un Ultramarine et des centaines de ennemis.
En ce qui concerne l’histoire, elle est engageante lorsqu’elle le doit. Pendant ce temps, les visuels font avancer la nature sombre et sinistre de Warhammer 40,000. Pour une pause, vous pouvez vous associer ou concourir avec des amis et des joueurs en ligne dans les modes Opérations et 6 contre 6. Il a peut-être fallu 13 ans pour mettre la main sur cette suite. Mais l’attente a prouvé qu’elle valait amplement la peine.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 – Critique (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Les tyranides frappent à nouveau
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 prend les meilleures parties de la franchise en cours et les élève. Il met en valeur un univers plongé dans la guerre, une guerre extraterrestre. À partir d’un univers dévasté par la guerre, l’histoire met l’accent sur l’honneur et la rédemption. Au fil de votre partie solo ou multijoueur, vous apprécierez un système de combat percutant et satisfaisant qui vous tient sur le qui-vive. Les tyranides peuvent vous attaquer par centaines, mais vos armes et compétences de confiance s’avéreront supérieures à tous.