Avis
Warhammer 40000 : Darktide Review (Xbox Series X/S, PC)
Sorti le 30 novembre 2022 pour Microsoft Windows et avec une version Xbox Series X/S à suivre peu de temps après, Warhammer 40,000 : Darktide est devenu une sensation sur Internet, secouant l’industrie du jeu vidéo. Tout d’abord, Fatshark a affiné Left 4 Dead, lançant le jeu de tir à la première personne et d’horreur de survie de la série Warhammer : Vermintide à un essaim de succès commercial et de critiques élogieuses. La série est tout sauf addictive, avec des combats au corps à corps dérangeants dans un univers Warhammer des Temps de la Fin et des visuels sanglants.
Maintenant, Fatshark amplifie la goriness d’un cran, passant de l’univers médiéval-fantastique de Warhammer à un univers futuriste sombre avec moins de rats. Au lieu de cela, l’univers futuriste de Warhammer ressemble à une planète industrielle déplorable avec beaucoup plus d’armes de combat au corps à corps et de démons infestés de chaos qui vous attaquent. C’est à vous et à trois autres joueurs de vous battre contre chaque démon en vue, nous apportant les temps amusants répétés de Left 4 Dead que nous recherchons, ou Left 4 Demons dans ce cas.
Du gameplay à l’histoire, en passant par les graphismes et tout ce qui se trouve entre les deux, voici la critique complète de Warhammer 40000 : Darktide.
Bienvenue à Darktide
Bien que ce ne soit pas le nom le plus ingénieux qui soit – certainement pas le plus facile à distinguer de la valeur parmi les tonnes de jeux Warhammer publiés chaque année – Darktide offre le potentiel d’être l’un des bons, étant donné qu’il s’agit du successeur spirituel de Vermintide 2.
Dans le jeu précédent, votre équipe avait une mer infinie de rats qui vous attaquaient. Tuez-les tous, et vous gagnez. Cette fois, Fatshark fait un saut en avant dans un futur sombre et industriel, avec moins de rats et beaucoup plus de démons infestés de peste à chaque coin de rue. Avec une offre accrue d’armes de combat au corps à corps, tout ce qu’il devrait falloir, c’est une équipe de quatre joueurs en coopération. Éliminez-les, et vous gagnez.
Le travail d’équipe fait le rêve

Des jeux comme Left 4 Dead, Vermintide et Darktide ont leur travail coupé pour eux. Surtout lorsqu’il s’agit de trouver l’équilibre entre le joueur et l’adversaire. Avec des hordes de démons qui vous attaquent, vous pourriez facilement être submergé et être tué avant même d’avoir la chance de parvenir à la bonne partie.
Heureusement, Darktide a maîtrisé l’art des jeux de tir à la première personne en coopération et d’horreur de survie, en fournissant aux joueurs des armes de combat au corps à corps puissantes pour abattre leurs ennemis comme des mouches. Le jeu utilise de grands éléments de gameplay de contrôle de la foule comme des combats tactiques à l’épée et des combats au corps à corps sans réfléchir pour équilibrer l’inégalité. Il permet également jusqu’à quatre membres d’équipe, dont les rôles vous devez réfléchir pour en sortir vivant de l’autre côté.
Avant, Warhammer forçait les joueurs à incarner un personnage unique créé par le développeur pour chaque joueur. Maintenant, vous êtes libre de choisir votre propre classe, votre origine et votre personnalité, entre le vétéran tireur d’élite, le brute ogryn, le psyker psykinétique ou le prêcheur zélateur, qui, outre l’élévation de l’énergie dans la pièce, accueille l’option de doubler les rôles les plus efficaces.
Évasion de prison Partie J’ai perdu le compte

Rappelez-vous la stratégie que Michael Scofield a suivie pour planifier la parfaite évasion ? Avec les plans de la prison et tout, la prise en main de Darktide pour s’évader de prison consiste à se trouver au bon endroit au bon moment.
Pendant le transport des prisonniers, les démons attaquent.
Dans tout le chaos, vous sauvez un Inquisiteur qui, en échange de votre peine de mort, décide de vous incorporer dans une équipe dédiée à combattre le culte des démons et ses dirigeants.
Une chose dont nous pouvons convenir est que la narration n’est pas la force de Warhammer. Le projecteur brille plutôt sur l’action, qui, si nous sommes honnêtes, est tout ce pour quoi nous sommes là. Mais l’effort pour satiriser davantage l’armée et le gouvernement ne passe pas inaperçu.
Armes à feu !

Qui est prêt à purger une mégapole infestée de démons ? L’Inquisiteur vous a demandé d’aller dans une ville-ruche appelée Tertium sur la planète Atoma Prime et d’utiliser toutes les armes à votre disposition pour abattre des hordes de monstres démoniaques.
Idéalement, vous voudrez utiliser des armes à longue portée pour abattre autant de cultistes que possible. Ensuite, passez au combat rapproché, taillant à travers autant de monstres que possible avec des tronçonneuses, des marteaux, une chaîne et une épée, des pistolets, des fusils d’assaut, et plus encore.
Plus vous êtes proche de votre équipe, en les soignant au bon moment ou en tuant autant de monstres que possible, plus votre armure se régénère dans ce que l’on appelle le système de « robustesse ». Cela augmente les enjeux, vous obligeant à suivre la stratégie de votre équipe et à éviter d’être le loup solitaire. Le moment où votre régénération d’armure est épuisée, eh bien, disons que ce n’est pas quelque chose que vous voulez voir se produire au milieu d’une bataille.
Plus, c’est mieux

Actuellement, cela ne pourrait pas faire de mal d’ajouter plus d’armes à la liste. Après tout, les armes et les classes sont les parties les plus engageantes du jeu. Sans eux, le combat serait répétitif.
Quatre classes ne suffisent simplement pas, et les cartes non plus. Fatshark essaie toutefois de rendre l’affaire plus douce en introduisant des variations dans le temps, la disposition des ennemis et des objets, et la disposition générale.
Toutefois, nous avons désespérément besoin de plus d’armes, de classes, de cartes et de profondeur dans l’histoire, un aspect que Fatshark promet d’élargir à l’avenir. Puisque la même chose s’est produite avec Vermintide, peut-être Darktide prouvera-t-elle également qu’il n’y a pas de limites dans le futur.
Pour l’instant, jouer à Darktide est une sacrée bonne fois à passer avec des amis ou des gens en ligne, en compétition pour savoir qui peint le spectacle le plus sanglant sur son passage.
Le point de vue de Darktide

Un attrait cosmétique est une chose loin de l’esprit de Darktide. Comment décririez-vous Tertium ? C’est une ville-ruche qui a récemment souffert d’une épidémie de peste. En conséquence, des hordes de démons infectés de Nurgle hurlent à travers la ville. Alors que l’obscurité envahit la ville, un culte hérétique est né, cherchant à contrôler la planète, à détruire son peuple et, finalement, à faire sombrer la ville dans le chaos.
Darktide n’a pas l’intention d’aller facilement sur vous. Il peint le tableau le plus horrible d’une ville en décomposition, désagréable à l’œil de tous les côtés, et correspondant aux thèmes immoraux installés précédemment par le monde médiéval-fantastique de son prédécesseur.
À travers ses 13 missions, vous explorerez diverses zones industrielles, des bidonvilles, des systèmes d’égouts et des forteresses gothiques. Avec les missions, il y a une bande originale métal à faire pour tisser l’ambiance sanglante dans un paquet serré.
Peut-être est-ce les désagréments accablants qui se mélangent d’une manière ou d’une autre. Ou, le fait que vous êtes une ombre pour les hordes et le chaos exceptionnel. Plus vous jouez, plus vous commencez à réaliser : « Hé, j’ai déjà vu cette zone avant ». Les missions commencent à se sentir répétitives, et vous commencez à vous souvenir de la singularité des missions de Vermintide 2.
Non seulement cela, mais chaque mission vous a rapproché de la ligne d’arrivée. Darktide modifie simplement les missions, vous chargeant de contrecarrer l’agenda des cultistes pour prendre le contrôle de la ville. À quelle fin, je ne sais pas. Une forme de progrès serait bonne à savoir. Dans l’ensemble, toutefois, Tertium Hive est une ville spectaculaire qui remplit toutes les notions de chaos qu’elle se propose d’accomplir.
Verdict

Darktide est bien plus qu’un clone de Left 4 Dead. C’est le successeur spirituel de Vermintide 2, situé dans le futur sombre et scientifique de l’univers médiéval-fantastique de Warhammer.
Dès le départ, Darktide s’établit comme un spectacle sanglant, incorporant des armes de combat au corps à corps et à longue portée impressionnantes et un combat contre des hordes de cultistes démoniaques. L’élimination du troupeau est conçue avec compétence en fonction des compétences et du travail d’équipe. De plus, le rythme est juste pour vous garder toujours occupé.
C’est toujours un bon moment pour jouer à des jeux Warhammer, et Darktide ne fait pas exception. Il n’y a pas de description du frisson de pavage à travers une mégapole infestée de démons avec toutes sortes d’armes, des chaînes et des épées aux pistolets et aux fusils d’assaut… Et oui, le jeu peut certainement utiliser des classes, des armes, des cartes et un système de progression plus variés.
L’ennui peut certainement s’installer une fois que vous avez exploré les missions qui commencent à devenir répétitives, et le système de progression qui commence à sembler inutile. Cependant, Fatshark promet d’élargir le jeu à quelque moment dans le futur. Pour certains, cela pourrait signifier « quand » plutôt que « si » vous devriez jouer au jeu.
Si vous êtes un amateur de missions éprouvantes et de lieux futuristes sombres, Darktide est parfait pour vous. Il est plus grand et meilleur que la suite, ne manquant que de contenu. Comparé aux jeux du genre Left 4 Dead, Darktide est une prise de vue plus fraîche sur l’élimination des hordes de païens avec vos amis. Il y a certainement de la place pour l’amélioration, que Fatshark devrait livrer bientôt. Une fois qu’ils le feront, il n’y aura rien pour empêcher Darktide de devenir une force de la nature invincible.
Warhammer 40000 : Darktide Review (Xbox Series X/S, PC)
Une aventure en enfer avec des amis
Dans un monde futuriste sombre, l'espoir unique d'un prisonnier pour éviter une peine de mort est d'abattre des hordes de démons. Fatshark revient avec une autre bombe Left 4 Dead-comme aventure avec un groupe de trois amis ou de joueurs en ligne. Contrairement à Vermintide 2, le successeur spirituel de Fatshark, Darktide, remplace la horde de rats par un culte hérétique de démons infestés de peste. En plus du contenu limité et de quelques problèmes avec le système de progression, Warhammer 40,000 : Darktide est un spectacle sanglant complet qui démarre très bien.