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Warhammer 40000 : Darktide – Critique (Xbox Series X/S, PC)

Warhammer 40000: Darktide review

Sorti le 30 novembre 2022 pour Microsoft Windows et avec une version Xbox Series X/S à suivre peu après, Warhammer 40,000 : Darktide est devenu une sensation sur Internet, secouant l’industrie du jeu vidéo. Tout d’abord, Fatshark a perfectionné Left 4 Dead, en lançant la série de jeux de tir à la première personne et d’horreur de survie Warhammer : Vermintide à un succès commercial et une reconnaissance critique importante. La série est tout sauf addictive, avec des combats de mêlée dérangeants et des visuels sanglants.

Maintenant, Fatshark pousse la goriness à un niveau supérieur, passant de l’univers de fantasy médiéval de Warhammer à un univers futuriste sombre et sinistre avec moins de rats. Au lieu de cela, l’univers futuriste de Warhammer ressemble beaucoup à une planète industrielle délabrée avec beaucoup plus d’armes de mêlée et de démons possédés par le chaos qui vous attaquent. Il est up to you et trois autres joueurs pour combattre chaque démon en vue, nous apportant les moments de plaisir de Left 4 Dead que nous recherchons, ou Left 4 Demons dans ce cas.

De la jouabilité à l’histoire en passant par les graphismes et tout ce qui se trouve entre les deux, voici la critique complète de Warhammer 40000 : Darktide.

Bienvenue dans Darktide

Bien que ce ne soit pas le nom le plus ingénieux – certainement pas le plus facile à distinguer de la valeur des tonnes de jeux Warhammer publiés chaque année – Darktide offre le potentiel pour être “l’un des bons” puisqu’il est le successeur spirituel de Vermintide 2.

Dans le prédécesseur, votre équipe avait une mer infinie de rats qui vous attaquaient. Tuez-les tous, et vous gagnez. Cette fois, Fatshark accélère dans un avenir sombre et industriel, un centre industriel en ruine, avec moins de rats et beaucoup plus de démons possédés qui vous attaquent à chaque coin de rue. Avec une offre accrue d’armes de mêlée, tout ce qu’il faut, c’est une équipe de quatre joueurs en coopération. Éliminez-les, et vous gagnez.

Le travail d’équipe fait le rêve

Warhammer 40000 : Darktide Critique

Des jeux comme Left 4 Dead, Vermintide et Darktide ont leur travail coupé pour eux. Surtout lorsqu’il s’agit de trouver un équilibre entre le joueur et l’adversaire. Avec des hordes de démons qui vous attaquent, vous pourriez facilement être submergé et tué avant même d’avoir la chance de jouer.

Heureusement, Darktide a maîtrisé l’art des jeux de tir à la première personne en coopération et d’horreur de survie, en fournissant aux joueurs des armes de mêlée puissantes pour éliminer leurs ennemis. Le jeu utilise de grands éléments de gameplay de contrôle de la foule comme des combats tactiques à l’épée et des combats à la chaîne pour équilibrer les inégalités. Il permet également jusqu’à quatre membres d’équipe, dont les rôles vous devez réfléchir pour survivre.

Avant, Warhammer forçait les joueurs à utiliser un personnage unique créé par le développeur pour chaque joueur. Maintenant, vous êtes libre de choisir votre propre classe, votre origine et votre personnalité, entre le tireur d’élite vétéran, le brute ogryn, le psyker psykinétique ou le prêcheur zélote, qui, outre l’élévation de l’énergie dans la pièce, accueille l’option de doubler les rôles les plus efficaces.

Évasion de prison Partie J’ai perdu le compte

Rappelez-vous la stratégie que Michael Scofield a utilisée pour planifier la parfaite évasion ? Avec les plans de la prison et tout, la prise en main de Darktide pour s’évader de prison consiste à se trouver au bon endroit au bon moment.

Pendant le transport des prisonniers, les démons attaquent.

Dans tout le chaos, vous sauvez un Inquisiteur qui, en échange de votre sentence de mort, décide de vous forcer à rejoindre une équipe dédiée à combattre le culte démoniaque et ses dirigeants.

Une chose sur laquelle nous pouvons nous mettre d’accord, c’est que l’histoire n’est pas le point fort de Warhammer. L’accent est mis sur l’action, qui, si nous sommes honnêtes, est tout ce pour quoi nous sommes là. Mais l’effort pour satiriser davantage l’armée et le gouvernement ne passe pas inaperçu.

Canons à tout va !

Qui est prêt à purger une mégalopole infestée de démons ? L’Inquisiteur vous a demandé d’aller dans une ville de ruche appelée Tertium sur la planète Atoma Prime et d’utiliser toutes les armes à votre disposition pour éliminer les hordes de monstres démoniaques.

Idéalement, vous voudrez utiliser des armes à longue portée pour éliminer autant de cultistes que possible. Ensuite, passez au combat rapproché, en tranchant autant de monstres que possible avec des tronçonneuses, des marteaux, une chaîne et une épée, des canons à main, des fusils d’assaut, et plus encore.

Plus vous êtes proche de votre équipe, en les soignant au bon moment ou en tuant autant de monstres que possible, plus votre armure se régénère dans ce que l’on appelle le système de “résistance”. Cela augmente les enjeux, vous obligeant à suivre la stratégie de votre équipe et à éviter d’être le loup solitaire. Le moment où votre régénération d’armure est épuisée, eh bien, disons que c’est quelque chose que vous ne voulez pas voir se produire au milieu d’une bataille.

Plus, c’est mieux

Actuellement, il ne pourrait pas faire de mal d’ajouter plus d’armes à la liste. Après tout, les armes et les classes sont les parties les plus engageantes du jeu. Sans eux, le combat sentirait répétitif.

Quatre classes sont simplement insuffisantes, et les cartes ne le sont pas non plus. Fatshark essaie cependant de rendre l’affaire plus douce en introduisant des variations dans le temps, les placements d’ennemis et d’objets, et la disposition générale.

Toujours est-il que nous avons désespérément besoin de plus d’armes, de classes, de cartes et de profondeur dans l’histoire, un aspect que Fatshark promet d’étendre à l’avenir. Puisque la même chose s’est produite avec Vermintide, peut-être Darktide aura-t-elle également prouvé qu’il n’a pas de limites à l’avenir.

Pour l’instant, jouer à Darktide est une sacrée bonne fois à passer avec des amis ou des gens en ligne, en compétition pour voir qui peint le spectacle le plus sanglant dans son sillage.

Le point de vue de Darktide

Warhammer 40000 : Darktide Critique

Un attrait cosmétique est la dernière chose qui préoccupe Darktide. Comment décrire Tertium ? C’est une ville de ruche qui a récemment souffert d’une épidémie de peste. En conséquence, des hordes de démons infectés par Nurgle hurlent à travers la ville. Alors que les ténèbres descendent sur la ville, un culte hérétique est né, cherchant à contrôler la planète, à détruire son peuple et, finalement, à plonger la ville dans le chaos.

Darktide n’a pas l’intention de vous épargner. Il peint le tableau le plus horrible d’une ville en décadence, désagréable à l’œil de tous les côtés, et correspondant aux thèmes immoraux installés précédemment par le monde de fantasy médiéval de son prédécesseur.

À travers ses 13 missions, vous explorerez diverses zones industrielles, des bidonvilles, des systèmes d’égouts et des forteresses gothiques. Avec les missions, il y a une bande originale métal d’origine pour tisser l’ambiance sanglante dans un paquet serré.

Peut-être est-ce les désagréments accablants qui se mélangent d’une manière ou d’une autre. Ou, le fait que vous êtes une ombre par rapport aux hordes et au chaos exceptionnel. Plus vous jouez, plus vous commencez à réaliser : “Hé, j’ai déjà vu cette zone avant.” Les missions commencent à sembler redondantes, et vous commencez à vous souvenir de la singularité des missions de Vermintide 2.

Non seulement cela, mais chaque mission vous a rapproché de la ligne d’arrivée. Darktide modifie simplement les missions, vous chargeant de contrer l’agenda des cultistes pour prendre le contrôle de la ville. À quelle fin, je ne sais pas. Une forme de progrès sera bonne à connaître. Dans l’ensemble, cependant, Tertium Hive est une ville spectaculaire qui remplit chaque notion de chaos qu’elle se propose d’accomplir.

Verdict

 

 

Warhammer 40000 : Darktide Critique

Darktide est bien plus qu’un clone de Left 4 Dead. C’est le successeur spirituel de Vermintide 2, situé dans le futur sombre et scientifique de l’univers de fantasy médiéval de Warhammer.

Dès le départ, Darktide s’établit comme un spectacle sanglant, incorporant des armes de mêlée à la fois à courte et longue portée impressionnantes et un combat contre les hordes de cultistes démoniaques. L’élimination de la horde est conçue avec soin en fonction des compétences et du travail d’équipe. De plus, le rythme est juste pour vous garder toujours occupé.

C’est toujours un bon moment pour jouer à des jeux Warhammer, et Darktide ne fait pas exception. Il n’y a pas de description du frisson de pavage à travers une mégalopole infestée de démons avec toutes sortes d’armes, des chaînes et épées aux canons à main et aux fusils d’assaut… Et oui, le jeu peut certainement utiliser un système de classe et d’armes plus polyvalent, ainsi qu’un système de progression.

L’ennui peut certainement vous submerger une fois que vous avez exploré les missions qui commencent à devenir répétitives, et le système de progression qui commence à sembler inutile. Cependant, Fatshark promet d’étendre le jeu à l’avenir. Pour certains, cela pourrait signifier “quand” plutôt que “si” vous devriez jouer au jeu.

Si vous êtes un amateur de missions éprouvantes et de lieux futuristes sombres, Darktide est parfait pour vous. C’est plus grand et meilleur que la suite, ne manquant que de contenu. Comparé aux jeux du genre Left 4 Dead, Darktide est une prise de frais sur l’élimination des hordes de païens avec vos amis. Il y a certainement de la place pour l’amélioration, que Fatshark devrait livrer bientôt. Une fois qu’ils le feront, il n’y aura rien pour empêcher Darktide de devenir une force de la nature invincible.

Extrait : Une aventure en enfer avec des amis

Dans un monde futuriste sombre, l’espoir unique d’un prisonnier pour éviter une sentence de mort est d’éliminer les hordes de démons. Fatshark revient avec une autre aventure Left 4 Dead-like avec un groupe de trois amis ou de joueurs en ligne. Contrairement à Vermintide 2, le successeur spirituel de Fatshark, Darktide, remplace la horde de rats par un culte hérétique de démons infectés par la peste. Outre le contenu limité et quelques problèmes de progression, Warhammer 40,000 : Darktide est un spectacle sanglant à tout va qui est sur un bon départ.

Warhammer 40000 : Darktide – Critique (Xbox Series X/S, PC)

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Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.