Avis

Test de Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)

Mis à jour le on

Criterion Games’ Need for Speed Unbound a rétabli la scène de course de rue une fois de plus avec une autre histoire de prise de contrôle de la ville faite de carbone, de béton et de clips d’argent. Pour la vingt-cinquième fois, EA a soutenu la saga de course culte en poussant le nouveau chapitre sur Xbox Series X, PlayStation 5 et PC. Et il était tout à fait naturel, bien sûr, que nous ayons récupéré une copie pour la voir par nous-mêmes. Ou plus important encore, pour voir comment elle se comparait à son chapitre précédent, Need for Speed Heat.

Need for Speed Heat 2.0

Les premières impressions de Need for Speed Unbound m’ont dit une chose : Criterion Games a clairement prêté attention aux travaux de base de Ghost Games pour Heat en 2019. Si vous regardiez les deux jeux côte à côte d’un point de vue aérien, vous auriez naturellement supposé que c’était le même jeu, peut-être juste fusionné en un seul super bol de carbone, de caramel, de lattes et de jeans skinny. Ce n’est pas dire que “emprunter” un ou deux éléments est mal vu, mais cela m’a semblé un peu insultant de voir ce qui ne pouvait être décrit que comme le même jeu réemballé, mais avec quelques effets FX inspirés de Roadrunner.

Le problème est que pas grand-chose n’a changé une fois que j’ai passé le tutoriel. En fait, entrer dans Lakeshore City en tant que conducteur novice et frais a immédiatement rappelé Palm City. Ou mieux encore, cela m’a rappelé à peu près tous les jeux Need for Speed jamais créés, à l’exception peut-être d’un ou deux raretés qui osaient briser la formule. Lakeshore City, en revanche, n’était rien d’extraordinaire, ni rien qui se rapprochait des concepts originaux de la série.

Welcome to Lakeshore City

Cela va comme suit : vous êtes un nouveau conducteur, frais sur la scène et cherchant à vous faire un nom. Il y a une vieille voiture pour commencer, un programme jour et nuit avec divers événements de rue, et beaucoup de “Heat” que vous devez garder à l’écart de votre dos. Cela sonne-t-il comme une cloche ? Eh bien, cela devrait, car c’est en essence le même dispositif de base que la plupart des chapitres de la série Need for Speed. Était-ce intentionnel, ou simplement ignorance de la part de Criterion Games ? Qui sait, mais il est évident que quelques manuels ont été copiés lors des réunions préliminaires, de toute façon.

Heureusement, il y a un avantage à connaître les ins et les outs de Heat, et c’est le fait que vous connaissez déjà votre chemin autour d’une bonne vieille poursuite en catimini. Et autant que Unbound va, ces choses tendent à se produire la nuit, lorsque la chaleur est haute et que le facteur de risque a doublé de valeur. C’est la même histoire ici, et votre objectif principal est de soit dépasser les flics, soit vous échapper à votre maison de sécurité la plus proche avec l’argent que vous avez accumulé pendant la nuit.

Gameplay

Excusez le fait que l’histoire soit la plupart du temps la même qu’avant, et vous trouverez réellement qu’il y a une expérience de course solide à avoir dans Unbound. Du point de vue du gameplay, c’est réellement lisse et irrésistiblement satisfaisant – addictif, même. Le drift est au point, ainsi que les manœuvres et les capacités de base. Mais ce qui réellement distingue Unbound de ses pairs, c’est son utilisation astucieuse de visuels de type bande dessinée qui semblent presque sauter de l’écran chaque fois que vous activez une certaine manœuvre.

Rookies, Beware!

Screenshot by Gaming.net

Malgré Unbound qui essaie toujours de me nourrir de beaucoup d’art visuel pop et de répliques ringardes sur les BBQ, j’ai été honnêtement surpris de constater que l’IA était réellement plus difficile que la plupart des jeux de course modernes. Ce n’est pas dire que son niveau de difficulté le plus bas était impitoyablement dur ou quoi que ce soit, mais il y avait définitivement une courbe d’apprentissage que j’ai dû adapter dès le départ. Et, comme beaucoup de jeux de course, une mauvaise décision m’aurait mis hors course, ne laissant que l’image déprimante de quelques feux de frein flous à distance.

Customization

Screenshot by Gaming.net

Need for Speed Unbound est livré avec sa part de fonctionnalités personnalisables, à la fois dans le créateur de personnage et dans l’atelier lui-même. Comme il se doit, car tout jeu de course qui ne comprend pas une gamme étendue d’éléments modifiables n’est pas vraiment un jeu de course. Ou peut-être qu’il l’est, mais peut-être pas au même niveau que beaucoup de jeux modernes avec des personnalisations et des modifications.

Verdict

Si vous pouvez regarder au-delà du fait que Need for Speed Unbound est vraiment Need for Speed Heat dans un manteau de poussière cartoonisé, alors vous trouverez réellement qu’il y a un excellent jeu de course ici. Étant donné que la franchise pousse sa trentième anniversaire, il est rafraîchissant de voir que le dévouement d’EA envers la franchise est toujours vivant et en action. Et lorsqu’on a tout dit, c’est vraiment tout ce que les fans de la série veulent : un jeu de course de qualité, avec peut-être quelques solides personnalisations et bandes sonores.

Test de Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)

La Chaleur Est De Retour

Reconnaissez l'éléphant dans la pièce, et vous verrez clairement un clone de Need for Speed Heat. Mais regardez au-delà, et vous verrez réellement plusieurs couches de qualité, la plupart desquelles sont brodées de visuels ringards, d'événements difficiles, et d'éléments de personnalisation approfondis. Ce n'est rien de révolutionnaire, mais les fans de la saga sont sûrs de prendre leur pied, quoi qu'il en soit.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.