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Avis

Critique de la série Infamous (PlayStation)

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Delsin (Infamous)

Infamous pose une question simple : Si vous aviez un pouvoir que aucun autre humain au monde ne pourrait jamais rêver d’avoir, comment l’utiliseriez-vous ? Disons que si une ville était au bord de l’effondrement en raison d’un événement catalytique vorace, utiliserez-vous vos pouvoirs pour nourrir les affamés et les faibles, ou volerez-vous les rations pour vous-même et laisserez-vous les autres souffrir pour le sake de votre égo gonflé ? De même, seriez-vous le fer de lance de la rébellion – une ligne de défense de première ligne pour l’homme ordinaire – ou sacrifierez-vous ceux qui sont plus faibles que vous pour protéger vos propres alliés ? Le point est que, quoi que vous choisissiez de faire avec vos capacités, chaque action a des conséquences. C’est en déterminant qui vous voulez devenir qui rend Infamous l’aventure sauvage qu’il est.

Si vous n’êtes pas familiarisé avec Infamous, alors on ne peut que la décrire comme une série d’action-aventure en monde ouvert avec des liens profonds avec un gameplay basé sur le choix et un système d’honneur qui se plie et se déforme en fonction de chaque décision, qu’il s’agisse du bénéfice d’un monde en lambeaux ou de votre propre agenda. Une ville s’effondre, mais vous avez le pouvoir de faire des changements drastiques et de façonner l’avenir, soit avec un poing de fer ou avec un cœur sincère pour ceux qui sont moins chanceux que vous. En d’autres termes, vous êtes le personnage principal avec l’influence et l’infrastructure pour déplacer des montagnes. C’est en décidant comment modeler et révolutionner la métropole que réside le plaisir.

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Alors que toutes les entrées de la série sont réparties sur plusieurs paramètres et arcs de personnages, chaque chapitre de la saga acclamée conserve plus ou moins la même formule – un crochet qui consiste principalement à exploiter les pouvoirs élémentaux, à explorer des mondes ouverts riches et à trouver un équilibre entre les factions en guerre et les sociétés tyranniques qui prédatent ceux qui possèdent des capacités surhumaines, également connus sous le nom de “Conduits”. Des humbles débuts en tant que Cole, un condamné moralement ambigu, jusqu’à la dernière partie en tant que Delsin, un passionné de graffiti et de parkour, chaque chapitre vous voit établir une boussole morale et trouver un moyen de contrer les milices privées, la plupart d’entre elles qualifiant les Conduits de… bioterroristes, naturellement. Certes, il y a beaucoup plus que cela, mais vous avez l’idée ; c’est bon flic, mauvais flic, ou, selon comment vous adoptez vos pouvoirs et naviguez dans le monde, mauvais flic, mauvais flic.

Suffit de dire que, malgré le fait que le système de moralité soit commun parmi les RPG en monde ouvert, Infamous porte un grand poids dans son style basé sur le choix, avec chacune des invites de jeu ayant des conséquences plausibles et des réactions authentiques qui tournent autour de vos décisions. Par exemple, si vous choisissez de négliger vos voisins, alors le monde réagira en conséquence et vous traitera d’une manière qui convient à votre personnalité et à votre aura – et vice versa. Et pour donner crédit où il est dû, il y a beaucoup de place pour la manœuvre ici, avec des dizaines de missions qui vous permettent de fabriquer vos propres règles et des activités secondaires qui vous donnent la chance de modifier votre propre destin, tout en travaillant vers un objectif global qui joue dans les mains des unités de bioterrorisme mentionnées.

Bien sûr, les deux premiers épisodes de la série Infamous sont quelque peu différents du troisième, dans la mesure où Cole – le Conduit original – a plus d’influence dans le monde et de pouvoir créatif pour modifier et manipuler l’avenir, alors que dans les nouveaux épisodes, Delsin, le rebelle avec une boussole morale tout aussi ambiguë, n’a pas la même “énergie de personnage principal”, mais plutôt, un intérêt dans les capacités de plusieurs Conduits, bien qu’il n’ait pas le pouvoir de prendre des décisions aussi importantes que Cole. Ce que je veux dire, c’est que, même si les deux protagonistes affichent beaucoup de possibilités créatives, il y a une fine ligne entre ce que vous pouvez accomplir dans les deux premiers épisodes et ce que vous pouvez accomplir dans le troisième.

En revanche, chaque monde que la série Infamous a apporté à la table a toujours été rempli à craquer d’opportunités ouvertes et de zones qui permettent une contribution créative. Outre le fait d’avoir des campagnes importantes avec des systèmes de moralité bien conçus, chaque monde, qu’il s’agisse d’une grande ville au bord de l’effondrement ou des plateaux ensoleillés de la campagne, contient également un grand nombre de défis et de collectibles, ainsi que des améliorations de pouvoirs et, pour couronner le tout, des séquences de combat engageantes qui vous donnent accès à une multitude de styles de combat avec des capacités élémentales multiples.

Alors que l’on pourrait affirmer que Infamous n’a jamais vraiment livré d’héros exceptionnels, pour ne pas dire de personnages captivants avec des personnalités toujours vertes, le fait que la série a fait des efforts pour équilibrer les choses avec une sensation de jeu satisfaisante et un nœud de super-héros et de vilains gratifiant, cela parle, en toute honnêteté, volumes. Les personnages peuvent ne pas être bien écrits, mais cela ne les rend pas moins attrayants, d’autant plus que vous pouvez adapter leurs personnalités autour de vos propres choix. Et, je pense que c’est la qualité la plus notable d’Infamous : le fait qu’il fournit quelque chose comme une toile vierge pour la peindre avec vos propres taches et encre. Francement, peu d’IP peuvent le faire, mais Infamous a toujours été plus que capable d’écrire le livre à chaque fois sans faille.

Verdict

Cole utilisant des pouvoirs élémentaux

Infamous offre un glissement intemporel dans un monde moralement ambigu où deux droits, deux torts et innombrables possibilités créatives se croisent – une plateforme où les joueurs peuvent avec grâce gonfler leur égo et façonner les tissus de la société de la manière qu’ils estiment convenable, que ce soit pour le bénéfice de ceux qui sont moins chanceux qu’eux ou pour le sake de leur propre agenda entaché. Avec des paramètres de monde ouvert généreusement conçus et des dizaines d’avenues à explorer et à adapter, chaque chapitre apporte une multitude d’opportunités et d’activités à explorer, avec un système d’honneur qui se sent authentique et plausible, ainsi que beaucoup de plaisir à expérimenter.

Si vous n’avez pas encore parcouru la série et navigué dans sa boussole morale, alors prenez cela comme une occasion d’expérimenter le monde d’Infamous pour vous-même. C’est un divertissement de qualité avec un ton d’éléments de bac à sable et de segments de construction de monde, et donc, une excellente façon de découvrir votre vraie personnalité. La question est, qui deviendrez-vous lorsque les choses se gâtent ?

Critique de la série Infamous (PlayStation)

Fameusement Bon

Infamous offre un glissement intemporel dans un monde moralement ambigu où deux droits, deux torts et innombrables possibilités créatives se croisent - une plateforme où les joueurs peuvent avec grâce gonfler leur égo et façonner les tissus de la société de la manière qu'ils estiment convenable, que ce soit pour le bénéfice de ceux qui sont moins chanceux qu'eux ou pour le sake de leur propre agenda entaché. Avec des paramètres de monde ouvert généreusement conçus et des dizaines d'avenues à explorer et à adapter, chaque chapitre apporte une multitude d'opportunités et d'activités à explorer, avec un système d'honneur qui se sent authentique et plausible, ainsi que beaucoup de plaisir à expérimenter.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.