Avis
Critique de la série Infamous (PlayStation)
Infamous pose une question simple : Si vous aviez un pouvoir que aucun autre humain au monde ne pourrait jamais rêver d’avoir, comment l’utiliseriez-vous ? Disons, si une ville était au bord de l’effondrement en raison d’un événement catalytique vorace, utiliseriez-vous vos pouvoirs pour nourrir les affamés et les faibles, ou voleriez-vous les rations pour vous-même et laisseriez-vous les autres souffrir pour le sake de votre ego gonflé ? De même, seriez-vous le fer de lance de la rébellion – une ligne de défense pour l’homme ordinaire – ou sacrifieriez-vous ceux qui sont plus faibles que vous pour protéger vos propres alliés ? Le point est que, quelle que soit la façon dont vous choisissez d’utiliser vos capacités, chaque action a des conséquences. C’est déterminer qui vous voulez devenir qui rend Infamous l’aventure sauvage qu’il est.
Si vous n’êtes pas familiarisé avec Infamous, alors on pourrait le décrire comme une série d’action-aventure en monde ouvert avec des liens profonds avec le gameplay basé sur le choix et un système d’honneur qui se plie et se déforme en fonction de chaque décision, qu’il s’agisse du bénéfice d’un monde en lambeaux ou de votre propre agenda. Une ville s’effondre, mais vous avez le pouvoir de faire des changements drastiques et de façonner l’avenir, soit avec un poing de fer ou avec un cœur sincère pour ceux qui sont moins chanceux que vous. En d’autres termes, vous êtes le personnage principal avec l’influence et l’infrastructure pour déplacer des montagnes. C’est décider comment façonner et révolutionner la métropole qui est l’aspect amusant.

Alors que toutes les entrées de la série sont réparties sur plusieurs paramètres et arcs de personnages, chaque chapitre de la saga acclamée conserve plus ou moins la même formule – un crochet qui consiste principalement à exploiter les pouvoirs élémentaux, à explorer des mondes ouverts riches et à trouver un équilibre entre les factions en guerre et les corporations tyranniques qui prédatent ceux qui possèdent des capacités surhumaines, également connus sous le nom de “Conduits”. Des humbles débuts en tant que Cole, un condamné moralement ambigu, au dernier adieu en tant que Delsin, un passionné de graffiti et de parkour, chaque chapitre vous voit établir une boussole morale et trouver un moyen de contrer les milices privées, la plupart d’entre elles qualifiant les Conduits de “bioterroristes”, naturellement. Il y a bien plus que cela, mais vous avez l’idée ; c’est bon flic, mauvais flic, ou, selon comment vous adoptez vos pouvoirs et naviguez dans le monde, mauvais flic, mauvais flic.
Il suffit de dire que, malgré le fait que le système de moralité soit commun parmi les RPG en monde ouvert, Infamous porte un grand poids dans son style basé sur le choix, avec chaque invite de jeu ayant des conséquences plausibles et des réactions authentiques qui tournent autour de vos décisions. Par exemple, si vous choisissez de négliger vos voisins, alors le monde réagira en conséquence et vous traitera d’une manière qui convient à votre personnalité et à votre aura – et vice versa. Et pour rendre hommage à qui de droit, il y a beaucoup de place pour manœuvrer ici, avec des dizaines de missions qui vous permettent de fabriquer vos propres règles et des activités secondaires qui vous donnent la chance de modifier votre propre destin, tout en travaillant vers un objectif global qui joue dans les mains des unités de bioterrorisme mentionnées précédemment.

Évidemment, les deux premières parties de la série Infamous sont légèrement différentes de la troisième, dans la mesure où Cole – le Conduit original – a plus d’influence dans le monde et de pouvoir créatif pour modifier et manipuler l’avenir, alors que dans les nouvelles épisodes, Delsin, le rebelle avec une boussole morale tout aussi ambiguë, n’a pas la même “énergie de personnage principal” mais plutôt un intérêt dans les capacités de plusieurs Conduits, même s’il n’a pas le pouvoir de prendre des décisions aussi importantes que Cole. Ce que je veux dire, c’est que, même si les deux protagonistes affichent beaucoup de possibilités créatives, il y a une fine ligne entre ce que vous pouvez accomplir dans la première saga à deux parties et ce que vous pouvez accomplir dans la troisième.
D’un autre côté, chaque monde que la série Infamous a apporté à la table a toujours été rempli à craquer d’opportunités ouvertes et de zones qui permettent une contribution créative. Outre avoir des campagnes importantes avec des systèmes de moralité bien conçus, chaque monde, qu’il s’agisse d’une grande ville au bord de l’effondrement ou des plateaux ensoleillés de la campagne vaste, contient également un grand nombre de défis et de collectibles, ainsi que des mises à niveau de pouvoirs et, pour couronner le tout, des séquences de combat engageantes qui vous donnent accès à une multitude de styles de combat avec des capacités élémentales multiples.
Alors que l’on pourrait soutenir que Infamous n’a jamais vraiment livré d’héros exceptionnels, et encore moins de personnages intéressants avec des personnalités perpétuelles, le fait que la série a fait des efforts pour équilibrer les choses avec une sensation de gameplay satisfaisante et un nœud de super-héros et de méchants gratifiant, cela parle vraiment de volumes. Les personnages peuvent ne pas être bien écrits, mais cela ne les rend pas moins attrayants, surtout étant donné que vous pouvez façonner leurs personnalités autour de vos propres choix. Et je pense que c’est Infamous la qualité la plus notable : le fait qu’il vous donne quelque chose d’une toile blanche pour la peindre avec vos propres taches et encre. Honnêtement, peu d’IP peuvent le faire, mais Infamous a été plus que capable d’écrire le livre à chaque fois sans faille.
Verdict

Infamous offre un glissement intemporel dans un monde moralement ambigu où deux droits, deux torts et innombrables possibilités créatives se croisent – une plateforme où les joueurs peuvent élégamment façonner leurs égos et façonner les tissus de la société de la manière qu’ils estiment convenable, que ce soit pour le bénéfice de ceux qui sont moins chanceux qu’eux ou pour le sake de gonfler leur propre agenda entaché. Avec des paramètres de monde ouvert généreusement conçus et des dizaines d’avenues à explorer et à façonner, chaque chapitre apporte une multitude d’opportunités et d’activités à explorer, avec un système d’honneur qui se sent authentique et plausible, ainsi que beaucoup de plaisir à expérimenter.
Si vous n’avez pas encore parcouru la série et navigué dans sa boussole morale, alors prenez ceci comme une occasion d’expérimenter le monde d’Infamous pour vous-même. C’est du divertissement de qualité avec une tonne d’éléments de bac à sable et de segments de construction de monde, et donc, une excellente façon de découvrir votre vrai persona. La question est, qui deviendrez-vous lorsque les choses se gâtent ?
Critique de la série Infamous (PlayStation)
Fameusement Bon
Infamous offre un glissement intemporel dans un monde moralement ambigu où deux droits, deux torts et innombrables possibilités créatives se croisent - une plateforme où les joueurs peuvent élégamment façonner leurs égos et façonner les tissus de la société de la manière qu'ils estiment convenable, que ce soit pour le bénéfice de ceux qui sont moins chanceux qu'eux ou pour le sake de gonfler leur propre agenda entaché. Avec des paramètres de monde ouvert généreusement conçus et des dizaines d'avenues à explorer et à façonner, chaque chapitre apporte une multitude d'opportunités et d'activités à explorer, avec un système d'honneur qui se sent authentique et plausible, ainsi que beaucoup de plaisir à expérimenter.









