Avis
Critique de Ghost of Yōtei (PS5)
La colère aveugle peut vous faire faire des choses folles. Sortir de votre personnage et plonger dans un chaudron de sang et de violence. Pour Atsu, la nouvelle protagoniste mercenaire de Ghost of Yōtei, la suite de Ghost of Tsushima (2020), la colère aveugle est devenue une nouvelle norme. Elle a été loin, hackant et tranchant à travers les ennemis, finalement retournant dans sa province natale d’Ezo pour exercer la vengeance qui a alimenté son bain de sang.
Pour ceux qui ont déjà traversé l’invasion mongole de Tsushima en 1274, vous savez déjà les combats d’épée passionnants et les paysages magnifiques qui vous attendent dans la suite. Amplifiés d’un cran, dans l’immensité du monde lui-même et des batailles qui s’y déroulent, vous passerez un moment très passionnant. Mais comme les suites souffrent souvent des défauts de leurs prédécesseurs lorsqu’elles s’en tiennent à leurs armes, vous rencontrerez occasionnellement quelques bosses sur la route.
Rien de cassant, pour être honnête. Finalement, Ghost of Yōtei est un lourd jeu d’action-aventure RPG que vous voudrez certainement prendre le temps d’apprécier pleinement dans les semaines à venir. En plongeant plus profondément dans tout ce que vous pouvez attendre, c’est notre Ghost of Yōtei critique des fonctionnalités principales du jeu.
La vengeance est un plat qui se sert froid

Vous savez, je m’identifie complètement et soutiens la trajectoire de vengeance d’Atsu. Imaginez que vos parents aient été assassinés sans pitié lorsque vous étiez enfant. Votre frère est parti, errant dans l’inconnu. Et vous-même, cloué par l’épée de votre père à un arbre, en feu, et laissé pour mourir. C’est un miracle que vous ayez survécu, gagnant le surnom d’Onryō, un fantôme de colère et de déclin.
Après avoir affiné vos compétences de mercenaire loin dans des batailles dont vous ne vous souciez pas, vous retournez dans votre province natale d’Ezo pour exercer la vengeance que vous avez si soigneusement planifiée. Eh bien, pas très intelligemment, étant donné que tout votre plan est de prendre les guerriers masqués impliqués dans l’effacement de votre famille un par un. Ils s’appellent les Yōtei Six, plutôt vicieux et villains faciles à haïr.
À partir du préambule, vous êtes instantanément accroché à la vision étroite de la vengeance d’Atsu. Vous ressentez sa perte et sa douleur, et comprenez ce qui doit être fait pour apporter la paix à ses pensées en colère. Même lorsque le plan est principalement de blesser et de tuer tout le monde, c’est au moins amusant pour les gens heureux au déclenchement/sabre.
Un excellent départ qui s’essouffle

Je dois admettre, cependant, que le drame s’essouffle plus tard dans l’histoire. Alors que dans le début, vous êtes déchiré par le niveau de cruauté envers la famille d’Atsu, et que vous voulez découvrir pourquoi, exactement, quelqu’un pourrait être si cruel, l’intrigue s’appuie lourdement sur des histoires basées sur la vengeance, où votre seul objectif est de tuer vos ennemis. Cela devient ennuyeux, franchement, sans drame politique et romantique. Mais finalement, c’est toujours un plaisir de dérouler les fils jusqu’à la fin.
De plus, Atsu est une protagoniste absolument fantastique dans le rôle impitoyable et vengeur qu’elle joue. Et elle est complétée par l’exploration des antécédents et des motivations des Yōtei six. Il s’avère que la disparition de la famille d’Atsu n’était pas aléatoire, et que l’histoire de ses parents est liée aux griefs plus larges d’Ezo envers le statu quo. Rien de trop profond, mais finalement intéressant pour donner un sens à la colère sanguinaire.
Chasser les couchers de soleil

En ce qui concerne l’apparence et la sensation d’Ezo, mon dieu, cela ressemble au paradis, si le paradis était centré sur la nature. Se perdre ici n’est pas une question de si, mais de quand, surtout avec la liberté de s’éloigner du chemin battu. Pas qu’il y ait un chemin battu, même, avec les guides de carte de jeu de Ghost of Tsushima qui reviennent. Le vent qui siffle sert de guide pour la prochaine quête secondaire. Et les oiseaux dorés volent devant vous vers votre prochaine collectible juteuse.
Dans la conception du monde et le détail impeccable se trouve la clarté de l’endroit où votre prochaine aventure vous mènera. Et dans les moments où c’est spontané, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir perdu dans l’émerveillement de tout cela. Les moments où vous parlez à un type aléatoire et qu’il vous donne des indices sur une récompense à proximité. Lorsque vous laissez la curiosité prendre le dessus et que vous vous retrouvez en train de vous faufiler dans un camp avec des agresseurs cachés dans les buissons, attendant de bondir lorsque vous vous y attendez le moins.
C’est simplement un plaisir d’être en train de galoper dans Ezo, à cheval avec les fleurs qui s’envolent de vos sabots. Avec le coucher de soleil qui jette ses regards sur votre dos, sans souci et vivant. Et même si c’est souvent touristique, cela ressemble à une expérience culturelle authentique du Japon et de ses saisons. Maintenant, vous pourriez comparer le monde ouvert de Ghost of Yōtei à Elden Ring et Breath of the Wild et vous pourriez vous retrouver en retard pour plusieurs raisons.
Pas tout à fait là encore

Dense comme Ezo l’est, avec une myriade d’activités secondaires à faire, elles deviennent bientôt répétitives, surtout avec la simplicité avec laquelle elles peuvent être accomplies. Suivre simplement le vent jusqu’à votre prochaine récompense ne pose pas de risques ou de dangers, la plupart du temps, du moins. Ou lorsque une quête secondaire surgit avec des ennemis, cela devient finalement ennuyeux de se battre contre des méchants qui surgissent des buissons. C’est une fine ligne à tracer entre la spontanéité et la variété. Et Ghost of Yōtei, à certains moments, ne répond pas à cette attente.
Vous pouvez sauver un groupe de loups, faisant justice même lorsque vous cherchez la vôtre. Mais après avoir terminé un certain nombre de ces quêtes, cela devient répétitif. Au moins, vous gagnez un compagnon loup que vous pouvez invoquer lorsque vous êtes coincé dans une situation difficile. Et il y a un arbre de compétences pour le loup indépendant pour améliorer cela. Vous pouvez traquer les primes les plus lucratives tout en gardant un œil sur celle qui pèse sur votre tête. Et c’est agréable que, à mesure que les primes augmentent, les vôtres et le niveau de compétence de vos chasseurs de primes rivaux augmentent également.
Il suffit de prêter attention aux PNJ que vous rencontrez, et vous obtiendrez des indices sur votre prochaine activité secondaire ou récompense, comme les sources chaudes qui restaurent votre santé. Ou les cartes que vous pouvez acheter qui correspondent à votre carte, révélant des endroits cachés pour des avantages et des récompenses. Vous pouvez caresser les renards et les suivre pour trouver des charmes dans les sanctuaires, revenant de Ghost of Tsushima. En fait, beaucoup d’exploration, de collecte d’indices et de quêtes secondaires reviennent du premier jeu.
Si vous pouvez éviter de tirer l’épée

La furtivité revient également, du premier jeu, sous beaucoup de ses formes les plus pures. S’accroupir dans les hautes herbes et tirer des flèches sur des ennemis insouciants. C’est plutôt amusant avec le kusarigama, en particulier, le balançant sur des ennemis lointains, Mortal Kombat Scorpion style. C’est dommage que vous ne soyez pas nécessairement puni pour avoir été repéré. Si quoi que ce soit, vous pouvez faire sans la furtivité complètement.
La vengeance est à moi

Très clairement et sans ambiguïté, Ghost of Yōtei se concentre sur le combat brutal et viscéral. Principalement basé sur le katana, il devrait vous aider à traverser de nombreux combats exigeants. Le dual-katana, cependant, sera plus rapide et plus agile pour les groupes d’ennemis encombrants. Mais le kusarigama sera obligatoire pour briser les boucliers ennemis. Comme tel, vous ne pouvez pas vous passer d’échanger des armes si vous voulez survivre aux types d’ennemis variés que vous rencontrez à la fois. La même chose s’applique à l’arc et au fusil, et à l’odachi et au yari, qui ont tous des cas d’utilisation spécifiques dans les combats.
Dans ce sens, Ghost of Yōtei s’éloigne des postures du premier jeu pour faire face à des types d’ennemis variés, et se tourne vers l’échange d’armes. Et en retour, atteint une séquence de bataille plus dynamique, plus satisfaisante. C’est un mécanisme de pierre-feuille-ciseaux, pour être honnête, où vous anticipez le prochain échange d’armes de l’ennemi et contre-attaquez avec le type d’arme le plus efficace. Pourtant, les fenêtres de temporisation des parades peuvent être plutôt brutales si vous perdez votre calme ne serait-ce qu’une milliseconde. Les indices sont rapides, et doivent être soigneusement pris en compte si vous voulez sortir vainqueur.
Les attaques, les blocages, les parades et les esquives, tous mortels, fluides et lisses, tous terriblement satisfaisants à tisser et à défaire. Et contre les combats de boss, encore plus frénétiques et exaltants. Si le mécanisme de pierre-feuille-ciseaux ne vous enthousiasme pas autant que la maîtrise et le progrès dans certains équipements, vous pouvez toujours découvrir des moyens ingénieux de prolonger les combos. Pensez aux bombes fumigènes et aux kunai, aux côtés des pistolets, et vous devriez vous amuser énormément à nettoyer Ezo de sa pourriture villainesse.
Verdict

C’est ici, la suite du jeu acclamé par la critique et préféré de tous les temps, Ghost of Tsushima. Et Sucker Punch n’a pas du tout déçu, avec leurs affinements de la formule originale et l’ajout de fonctionnalités et de mises à jour de qualité. Maintenant, vous avez un RPG presque sans faille pour plonger dedans. Un qui répondra à votre soif de découverte et de merveille. Votre soif de combats d’épée sanguinaires et vicieux.
Trois cents ans de jeu plus tard, et Atsu, la nouvelle protagoniste, poursuit en avant avec une soif de sang impitoyable pour la violence. Maintenant, nous fixons notre regard sur le prochain « Ghost of » qui rendra la trilogie complète. Si Sucker Punch peut affiner la spontanéité de l’exploration et la dynamique du combat, le prochain jeu devrait être bien en route pour revendiquer la meilleure série de jeux de rôle de tous les temps.
Critique de Ghost of Yōtei (PS5)
Quête de vengeance
Répété à ce stade, mais la quête de vengeance de Ghost of Yōtei prouve encore que le fil de l'intrigue est loin de se retirer. Il porte encore ses moments émotionnels lourds qui alimentent les séquences de bataille viscérales. Vous suivez le parcours d'Atsu qui restaure la paix en son âme, de la meilleure façon qu'elle connaît : en tuant chaque Yōtei qui a pris sa famille. Avec seulement quelques défauts, dont beaucoup que vous êtes moins susceptibles de trouver gênants, vous devriez apprécier une prise de vue brillante sur l'exploration et le bain de sang au katana.











