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5 Choses que Nous Voulons dans Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima était peut-être l’une des meilleures réalisations de PlayStation à être sortie en 2020. Même avec des noms colossaux qui ont couru aux côtés de son lancement, l’histoire d’action-aventure japonaise a réussi à surpasser les leaders et à sortir en tête, avec environ 20 millions d’exemplaires vendus au cours de sa première année sur le marché.

Peu de temps après que le développeur Sucker Punch Studio ait célébré le succès sans précédent du jeu, une suite a été lancée, laissant les fans affamés sur une piste de breadcrumbs menant à une expérience entièrement nouvelle et axée sur l’histoire. Depuis, pas grand-chose n’a été révélé, ce qui signifie que nous avons dû spéculer sur ce qui est à venir dans un avenir proche, plutôt que de nous baser sur des faits, dont nous n’avons aucune preuve pour étayer quoi que ce soit. Mais en ce qui concerne les rêves, ainsi que les choses que nous aimerions vraiment voir dans la suite — eh bien, c’est une tout autre histoire.

5. Ramener le multijoueur

Étant donné que Ghost of Tsushima est principalement une expérience solo, et qu’elle repose sur une immersion un-à-un, avoir quelque chose d’aussi important qu’un mode multijoueur semble un peu hors de question. Et pour être honnête, ce n’est pas comme si Sucker Punch en avait besoin, compte tenu du fait que le jeu a été salué à l’échelle internationale dès son lancement, avec 20 millions d’exemplaires vendus pour le prouver.

Cela étant dit, la version Director’s Cut a ouvert la voie à une telle chose, sous la forme de Legends, un mode multijoueur à quatre joueurs. Et quel souffle d’air frais que cela a été. Tellement, que nous avons vraiment voulu plus. Maintenant, étant donné que Ghost of Tsushima présente une large gamme de batailles épiques, nous devons nous demander si un mode avec une portée beaucoup plus large serait réalisable. Possible, oui. Mais tout dépend de savoir si Sucker Punch a l’ambition de le réaliser. 100 contre 100, qui sait ?

 

4. Améliorer les batailles épiques

Alors que nous sommes sur le sujet des batailles épiques, il serait bon que Sucker Punch étende cela. Parce que soyons honnêtes, la majorité des batailles menées dans Ghost of Tsushima dépendaient de petites étapes. Et même si nous ne condonons pas la furtivité sous quelque forme que ce soit, nous devons demander un peu plus — ne serait-ce que pour extraire le combat impeccable que Sucker Punch a sculpté à la perfection.

En revenant sur ces batailles multijoueurs 100 contre 100 — quelque chose de similaire dans une campagne hors ligne ne serait pas superflu, non plus. Même si la séquence originale avait quelque chose de ce genre une ou deux fois, nous aimerions en avoir un peu plus. Ou, pour être honnête, beaucoup plus, étant donné combien de louanges les premières ont reçues en 2020.

 

3. Peupler l’île

Assez visuellement attrayante comme l’île de Tsushima l’était la première fois, beaucoup des critiques du jeu se sont concentrées sur la population, ou son manque dans le cadre lui-même. Ce n’est pas dire que Tsushima a été réduite à un désert aride avec à peine de vie — parce que ce n’était pas le cas. Même si nous serions menteurs si nous disions que le protagoniste Jin Sakai était le seul fantôme de l’île. Lorsque, en réalité, la majorité de ses terres étaient à la limite du paranormal.

Autour des sources chaudes, vous rencontreriez occasionnellement un ou deux habitants des villages. Dans le monde ouvert, vous auriez de la chance de trouver un marchand itinérant. Et parfois, cela nous a fait sentir un peu abandonnés. Un fantôme, plutôt approprié. C’est quelque chose qui doit changer dans la suite — pas les visuels, qui, nous le rappelons à Sucker Punch, n’ont besoin d’aucune refonte.

 

2. Étendre à Iki et au-delà

Alors que la vision de Sucker Punch sur Tsushima est tout aussi belle que l’île réelle, le fait est qu’il y a encore beaucoup à explorer dans et autour de la chaîne d’îles connectées. Iki, par exemple, peut être située juste au sud de Tsushima, et est prête à être prise, tant que Sucker Punch sache quoi en faire et comment l’intégrer dans le récit.

Disons qu’il sort en tant que DLC après le lancement, alors c’est une toute nouvelle région à explorer, qui peut effectivement ajouter une autre histoire secondaire avec une poignée de quêtes, de personnages et de temples cachés à découvrir. Et si c’est nous qui jetons un œil un peu trop loin, alors nous serions heureux de nous contenter de quelque chose comme Iki dans le jeu de base — même si c’est seulement présenté pour un court moment pour nous garder sur nos gardes.

 

1. Rendre Tsushima digne d’exploration

Outre le fait évident que Tsushima était rempli de vues à couper le souffle, la participation réelle à ses activités éparses était presque inexistante, au point de nous faire courir dans tous les sens pour trouver quelque chose à faire entre les quêtes principales sans objectif en vue. Et ainsi ont commencé plusieurs heures d’essais pour trouver quelque chose de digne d’intérêt, si ce n’est que pour maximiser les heures avant de remettre le vieux Jin Sakai sur l’étagère pour laisser pousser la poussière.

Bien sûr, Tsushima avait sa sélection de monuments et de sites célèbres à découvrir, mais c’est à peu près tout. Mais en ce qui concerne les histoires secondaires bien ficelées, vous deviez vous asseoir sur l’espoir de tomber sur quelque chose en sautant entre les objectifs principaux. Et, comme le Fantôme lui-même, c’était rare de trouver quelque chose de digne d’être vu avec vos propres yeux qui ne soit pas juste une autre vue panoramique digne d’être imprimée.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.