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5 Choses que Nous Voulons dans Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima était peut-être l’une des meilleures réalisations de PlayStation en 2020. Même avec des noms colossaux lancés en même temps que son lancement, l’histoire d’action-aventure japonaise a réussi à surpasser les leaders et à se hisser au sommet, avec environ 20 millions d’exemplaires vendus au cours de sa première année sur le marché.

Peu de temps après que le studio de développement Sucker Punch ait célébré le succès sans précédent du jeu, une suite a été lancée, laissant les fans affamés sur une piste de breadcrumbs menant à une expérience entièrement nouvelle et axée sur l’histoire. Depuis, pas grand-chose n’a été annoncé, ce qui signifie que nous devons spéculer sur ce qui va se passer dans le proche avenir, plutôt que de nous baser sur des faits, dont nous n’avons aucune preuve pour les étayer. Mais en ce qui concerne les rêves et les choses que nous aimerions vraiment voir dans la suite, c’est une tout autre histoire.

5. Ramener le multijoueur

Compte tenu du fait que Ghost of Tsushima est principalement une expérience solo, et qu’il repose sur une immersion un-à-un, avoir quelque chose d’aussi important qu’un mode multijoueur semble un peu hors de question. Et pour être honnête, ce n’est pas comme si Sucker Punch en avait besoin, étant donné que le jeu a été salué à l’échelle internationale dès son lancement, avec 20 millions d’exemplaires vendus pour le prouver.

Cela étant dit, la version Director’s Cut a ouvert la voie à une telle chose, sous la forme de Legends, un mode multijoueur à quatre joueurs. Et quel souffle d’air frais que cela a été ! Nous en voulions tellement plus. Maintenant, étant donné que Ghost of Tsushima présente une large gamme de batailles épiques, nous devons nous poser la question de savoir si un mode avec une portée beaucoup plus large serait envisageable. Possible, oui. Mais cela dépend de savoir si Sucker Punch a l’ambition de le réaliser. 100 contre 100, qui sait ?

 

4. Améliorer les batailles épiques

En parlant de batailles épiques, il serait judicieux pour Sucker Punch d’élargir cela. Parce que, soyons honnêtes, la majorité des batailles menées dans Ghost of Tsushima reposaient sur des scènes plus petites. Et même si nous ne condonons pas la furtivité sous quelque forme que ce soit, nous devons demander un peu plus – ne serait-ce que pour extraire le combat impeccable que Sucker Punch a sculpté à la perfection.

En revenant à ces batailles multijoueur 100 contre 100, quelque chose de similaire dans une campagne hors ligne ne serait pas superflu non plus. Même si la séquence originale a présenté quelque chose de ce genre une ou deux fois, nous aimerions en voir un peu plus. Ou, pour être honnête, beaucoup plus, étant donné les éloges que les premières ont reçus en 2020.

 

3. Peupler l’île

Aussi visuellement attrayante que l’île de Tsushima l’était la première fois, de nombreuses critiques du jeu se sont concentrées sur la population, ou plutôt sur son absence dans le décor lui-même. Ce n’est pas dire que Tsushima a été réduite à un désert aride avec à peine de vie – car ce n’était pas le cas. Même si nous serions menteurs si nous disions que le protagoniste Jin Sakai était le seul fantôme de l’île. Lorsque, en réalité, la grande majorité de ses terres était aux frontières du paranormal.

Autour des sources chaudes, vous rencontreriez occasionnellement un ou deux villageois errants. Dans le monde ouvert, vous auriez de la chance de trouver ne serait-ce qu’un marchand itinérant. Et parfois, cela nous a fait sentir un peu… abandonnés. Un fantôme, pour ainsi dire. C’est quelque chose qui doit changer dans la suite – pas les visuels, qui, nous le rappelons à Sucker Punch, n’ont besoin d’aucune refonte.

 

2. Étendre à Iki et au-delà

Alors que la vision de Sucker Punch sur Tsushima est tout aussi belle que l’île réelle, le fait est qu’il y a encore beaucoup à explorer dans et autour de la chaîne d’îles connectées. Iki, par exemple, peut être située juste au sud de Tsushima, et est prête à être conquise, à condition que Sucker Punch sache quoi en faire et comment l’intégrer dans le récit.

Disons qu’il sort en tant que DLC après le lancement, alors c’est une toute nouvelle région à explorer, avec une histoire secondaire, des quêtes, des personnages et des temples cachés à découvrir. Et si c’est nous qui jetons un œil un peu trop loin, alors nous serions heureux de nous contenter de quelque chose comme Iki dans le jeu de base – même si ce n’est que pour une courte période pour nous garder sur nos gardes.

 

1. Rendre Tsushima digne d’exploration

Outre le fait évident que Tsushima était rempli de paysages à couper le souffle, la participation aux activités éparses était quasi inexistante, au point de nous faire courir sans but entre les quêtes principales sans objectif en vue. Et ainsi commencèrent plusieurs heures d’errance à la recherche de quelque chose à vérifier, ne serait-ce que pour maximiser les heures avant de remettre le vieux Jin Sakai sur l’étagère pour laisser la poussière s’accumuler.

Bien sûr, Tsushima avait sa sélection de monuments et de sites célèbres à découvrir, mais c’est à peu près tout. Mais en ce qui concerne les histoires secondaires bien ficelées, vous deviez vous asseoir sur l’espoir de tomber sur quelque chose lorsque vous sautiez d’un objectif principal à l’autre. Et, comme le Fantôme lui-même, c’était rare que vous trouviez quelque chose de valeur à voir de vos propres yeux qui ne soit pas juste une autre vue panoramique digne d’une carte postale.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.