Avis
Shinobi : Art of Vengeance Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
L’innovation signifie souvent rénover complètement l’ancien, et dans la plupart des cas, cela fonctionne pour faire évoluer un classique dans le nouvel ordre mondial. Ou les développeurs peuvent hésiter à prendre de grands risques et n’aller que jusqu’à donner un coup de frais à ce qui fonctionne, et en retour, manquer l’occasion de vraiment émerveiller les fans.
Après Shinobi : Art of Vengeance, je suis soulagé de constater que l’industrie du jeu vidéo a toujours ce qu’il faut. Lizardcube, en particulier, ce qui, à juste titre, ne surprend guère après Streets of Rage 4. Toujours le facteur triple, il semblerait : nouvelles mécaniques, style artistique ravissant et bande-son explosive, le tout culminant dans une expérience vraiment inoubliable pour les nouveaux venus et les vétérans.
Cependant, quelques domaines restent dans un état de manque de perfection, car sinon, c’est le combat et les visuels qui prospèrent par-dessus tout. Si la plate-forme et la conception de niveau avaient également atteint les mêmes sommets, ce serait vraiment une expérience remarquable.
Accompagnez-nous pendant que nous décomposons tout dans notre Shinobi : Art of Vengeance review ci-dessous.
Un plat qui se sert froid

Joe Musashi est de retour, meilleur que jamais. Il débute Shinobi : Art of Vengeance, en prenant une pause dans le chaos et la vie frénétique d’un guerrier ninja. Au lieu de cela, il se retire dans une vie décontractée, une épouse enceinte et forme des recrues ninja pour le sport.
Et bien, tout s’effondre lorsque le seigneur Ruse et ses troupes de la société ENE détruisent complètement votre maison. Votre clan Oboro est laissé en ruines, vous envoyant dans une colère, voulant la vengeance. Ainsi, votre chasse aux hommes de la société ENE commence, éliminant tous ceux qui se dressent sur votre chemin pour exercer la vengeance.
Il y a du bon derrière votre quête, aussi, car vous empêcherez finalement la société ENE de dominer le monde. Cependant, tout est relayé de la manière typique de jeux de plate-forme 2D. Ce ne sera pas une histoire profonde qui vous éblouira, que ce soit par des rebondissements et des tournures inattendus, ou par des dialogues ou une écriture convaincante. Vous n’obtiendrez même pas de scènes cinématiques animées, mais plutôt des images fixes avec des voix off.
Et c’est tout à fait bien pour ce qui est de servir l’histoire. Les grognements de Musashi sont comiques, bien que, au moins dans les premières étapes, lorsqu’il ne fait que cela dans les séquences de dialogue. Ensuite, cela devient tout usé à l’approche des combats de boss et au rétablissement de l’ordre mondial, et vous voulez qu’il prenne sa mission un peu plus au sérieux.
Un mile à la minute

Heureusement, vous n’avez pas l’espace ou le temps de vous soucier de l’histoire, pas lorsque il y a une foule d’ennemis et d’obstacles de plate-forme qui vous envahissent. Même si vous n’aurez pas accès à toutes les mécaniques et attaques polyvalentes que Shinobi : Art of Vengeance a à offrir dès le départ, votre kit de démarrage est plutôt décent. Et assez, en fait, plus riche qu’il y a 14 ans Shinobi.
Joe Musashi, en effet, se déplace beaucoup, et de nombreuses manières sympas, que ce soit en faisant des doubles sauts, des roulés, des dashes en plein air ou en courant le long des murs, avec la liberté de les relier tous. Et lorsque tout se mélange en douceur et avec frénésie au-dessus des fossés sans fond de la mort et des lames circulaires de la mort, cela se sent trop bien pour le laisser tomber.
Malheureusement, ce n’est pas toujours le cas que Shinobi : Art of Vengeance se sente serré et précis, avec un bon nombre de sections frustrantes que vous devrez digérer. De nombreuses morts vous seront imposées, purement en raison des défauts de conception de niveau, ou des imperfections de celle-ci. Certes, loin de la solidité de Celeste sont beaucoup des défis de plate-forme uniquement.
Jongler les combos

Heureusement, cela est rendu plus pardonnable par le système de combat exaltant que Shinobi : Art of Vengeance adopte. Pas simplement des tueries précises en un coup, Shinobi : Art of Vengeance, au lieu de cela, exige de maîtriser des chaînes de combos pour éliminer les ennemis. C’est votre mélange quotidien d’attaques légères et lourdes, que ce soit avec votre katana ou vos lancers de dague kunai.
Mélangez-le avec vos mouvements de traversée polyvalents, et vous avez déjà débloqué un tas de façons sympas et spectaculaires pour anéantir les ennemis. Votre environnement jouera également, avec une tonne de variété unique. Chacun des quatorze niveaux ou presque est différent. À un moment, vous jonglez avec des ennemis sur un train à grande vitesse, et le suivant, c’est un niveau de lave ou un marché de poisson.
L’éclat de couleur et les coups de pinceau audacieux sont tout simplement époustouflants, avec un éloignement de l’art pixel rétro pour une prise moderne sur le design stylisé. Ajoutez à cela le fait que les missions et les objectifs varient, que ce soit des sauvetages d’otages ou des poursuites dramatiques, et Shinobi : Art of Vengeance atteint la cible en termes de rejouabilité à un niveau satisfaisant.
Niveau supérieur

Même lorsque Joe Musashi se sent assez puissant au début, Shinobi : Art of Vengeance a beaucoup de surprises en réserve. Vous débloquerez de nouvelles capacités et mouvements à mesure que vous progressez. Il y a le grappin, parfait pour se balancer au-dessus des fossés. Mais aussi les griffes ninja pour l’escalade de murs. Et avec ces nouveaux mouvements, vous pouvez revenir dans des zones précédemment verrouillées pour explorer davantage de secrets et de récompenses.
Un peu comme un Metroidvania, sauf que les niveaux de Shinobi : Art of Vengeance ne sont pas interconnectés. Néanmoins, certaines des zones que vous visiterez lors de votre quête principale resteront verrouillées jusqu’à ce que vous ayez les mouvements et les capacités nécessaires pour y accéder. Ils sont entièrement facultatifs. Donc, pas de pression pour y retourner, à moins que vous ne cherchiez à atteindre 100 % de réalisation. De plus, vous pouvez utiliser les points de contrôle comme des spots de voyage rapide, minimisant ainsi les allers-retours.
Beaucoup plus est en réserve, comme les capacités Ninpo et Ninjutsu. Le premier se charge après des sorties de dégâts réussies. Et une fois rempli, il vous accorde quatre emplacements personnalisables pour accéder à des mouvements spéciaux puissants comme cracher du feu et bombarder en plein air. Le second, en revanche, se charge après une prise de dégâts. Et une fois rempli, débloque des attaques encore plus puissantes comme éliminer tout l’écran avec des invocations ou restaurer une santé massive.
Ninjutsu se remplit plus lentement que Ninpo. Vous devez donc être intelligent quant au moment de déclencher son pouvoir. Même avec les attaques légères et lourdes, et les amulettes qui accordent des boosts actifs et passifs, ils correspondent avec les modèles d’attaque et les faiblesses des ennemis de différentes manières. Vous devez être intelligent quant aux attaques à relier pour briser les ennemis lourdement armés, réduire les barres de santé plus rapidement ou éviter d’être submergé par des vagues de ennemis.
Action ininterrompue

Malgré la complexité du système de combat de Shinobi : Art of Vengeance, toutes les nouvelles capacités et mouvements sont débloqués progressivement. Et à un rythme suffisamment pratique pour les maîtriser. De plus, ils sont liés à des appuis de bouton simples dont les combos n’ont qu’à être appris au début. Et puis, vous pouvez vous réjouir de réaliser des manœuvres sympas autour d’une variété d’ennemis décente.
Lorsque les combats de boss surgissent, vous aurez une prise ferme sur les commandes, studieusement fluide et réactive. Vous aurez une bonne compréhension des combos à déclencher sur certains types d’ennemis, en les chronométrant au bon moment de faiblesse. Mais rien de tout cela ne correspond à la maîtrise des exécutions.
Vous pouvez essentiellement réduire les barres de santé des ennemis juste assez bas pour exécuter une attaque finale qui les tue en un instant. Idéalement, cela prendra en chaîne des combos qui brisent les armures et les boucliers, et jettent juste assez de santé pour remplir le compteur d’exécution de l’ennemi.
Si vous pouvez remplir les compteurs d’exécution de plusieurs ennemis, d’autant mieux, car une fois que vous saisissez la mécanique d’exécution Shinobu, tous les ennemis dont les compteurs sont remplis mourront instantanément dans un bassin de sang, en crachant des tonnes de monnaie de jeu et de boosts de santé.
Verdict

Shinobi : Art of Vengeance est, évidemment, un travail bien fait, en redémarrant un classique qui nous a longtemps échappé pendant 14 ans. Avec le retour inattendu vient une prise innovante sur la formule de base Shinobi . Sous le capot, les systèmes restent familiers, et certainement chantent les louanges de la façon de Shinobi d’action-plate-forme.
Mais Joe Musashi, ici, est beaucoup plus rapide, plus fort et plus invincible. Il est plutôt sympa avec ses mouvements et ses attaques de combo qui se déroulent de manière éblouissante à l’écran. Combiné avec le style artistique à la main dessiné, Shinobi : Art of Vengeance se sent vraiment exceptionnel.
C’est certainement imparfait lorsqu’on analyse les sections de plate-forme avec un peigne fin. Les obstacles pourraient certainement avoir des moyens plus serrés et plus précis pour les éviter. Et dans l’ensemble, correspondre au niveau de satisfaction que le combat atteint.
Cependant, la déception ne commence même pas à comparer à l’exceptionnel que le combat se sent. Et pour cela, vous ne pouvez pas vous empêcher de revenir dans des zones précédemment verrouillées ou de profiter du contenu de fin de jeu. Le mode Arcade attire certainement de nombreux retours, essayant d’atteindre le score élevé.
Tel quel, Shinobi : Art of Vengeance vaut certainement la peine d’être joué. Cependant, une suite pourrait être le traitement dont nous avons besoin pour terminer les retouches nécessaires pour amener Shinobi : Art of Vengeance à la hauteur qu’il mérite.
Shinobi : Art of Vengeance Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
L'Art du Ninjutsu
À seulement 29,99 $, Shinobi : Art of Vengeance offre l'expérience de plate-forme 2D de toute une vie. Tout comme certains d'entre vous pourraient encore jouer aux anciennes entrées de la série de Shinobi culte-classique, Art of Vengeance peut très bien nous amener dans la nouvelle ère des guerriers ninjas. C'est une belle prise sur ce qui était, à travers les lentilles d'une nouvelle lecture moderne.