Avis
Shinobi : Art de la Vengeance – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
L’innovation signifie souvent rénover complètement l’ancien, et dans la plupart des cas, cela fonctionne pour faire évoluer un classique vers le nouvel ordre mondial. Ou les développeurs peuvent hésiter à prendre de grands risques et ne vont pas plus loin que donner un nouveau coup de peinture à ce qui fonctionne, et en retour, manquer l’occasion de vraiment émerveiller les fans.
Après Shinobi : Art de la Vengeance, je suis soulagé de constater que l’industrie du jeu vidéo a encore de beaux jours devant elle. Lizardcube, en particulier, ce qui, à juste titre, ne surprend pas après Streets of Rage 4. Toujours le facteur triple, il semblerait : nouvelles mécaniques, style artistique ravissant et bande-son explosive, le tout culminant dans une expérience vraiment inoubliable pour les nouveaux venus et les vétérans.
Cependant, quelques domaines restent dans un état de manque de perfection, car sinon, c’est le combat et les visuels qui prospèrent par-dessus tout. Si la plate-forme et la conception de niveau avaient également atteint les mêmes sommets, ce serait vraiment une expérience remarquable.
Alors, suivez-moi pendant que nous décomposons tout dans notre Shinobi : Art de la Vengeance critique ci-dessous.
Un plat qui se sert froid

Joe Musashi est de retour, meilleur que jamais. Il démarre Shinobi : Art de la Vengeance, en prenant une pause dans le chaos et la vie frénétique d’un guerrier ninja. Au lieu de cela, il opte pour une vie décontractée, une femme enceinte et l’entraînement de jeunes ninjas pour le sport.
Et bien, tout s’effondre lorsque le seigneur Ruse et ses troupes de la société ENE détruisent complètement votre maison. Votre clan Oboro est laissé en ruines, vous poussant à la colère et vous faisant rechercher vengeance. Ainsi, votre chasse aux hommes de la société ENE commence, éliminant tous ceux qui se dressent sur votre chemin pour exercer votre vengeance.
Il y a une bonne raison derrière votre quête, également, car vous finirez par empêcher la société ENE de dominer le monde. Cependant, tout est relayé de la manière typique des jeux de plate-forme 2D. Ce n’est pas une histoire profonde qui vous laissera pantois, que ce soit dans les tours et les détours surprenants, ou dans le dialogue ou l’écriture qui la raconte. Vous n’obtiendrez même pas de cinématiques animées, mais plutôt des images fixes avec des voix off.
Et c’est tout à fait bien pour ce qui est de servir l’histoire. Les grognements de Musashi sont comiques, toutefois, au moins dans les premières étapes où c’est tout ce qu’il fait dans les séquences de dialogue. Ensuite, cela devient usé à l’approche des combats de boss et au rétablissement de l’ordre mondial, et vous voulez qu’il prenne sa mission un peu plus au sérieux.
À une vitesse vertigineuse

Heureusement, vous n’avez jamais l’espace ou le temps de vous soucier de l’histoire, pas lorsque vous êtes submergé par une foule d’ennemis et d’obstacles de plate-forme. Même si vous n’aurez pas accès à toutes les attaques et aux mouvements polyvalents que Shinobi : Art de la Vengeance a à offrir dès le départ, votre kit de démarrage est plutôt décent. Et en fait, plus riche qu’il y a 14 ans Shinobi.
Joe Musashi, en effet, se déplace beaucoup, et de nombreuses façons cool, que ce soit en double saut, en roulade d’esquive, en dash en plein air ou en course le long du mur, avec la liberté de les relier tous. Et lorsque tout se mélange de manière fluide et frénétique sur les fossés sans fond de la mort et les scies tournantes de la damnation, cela se sent trop bien pour le laisser tomber.
Malheureusement, ce n’est pas toujours le cas que Shinobi : Art de la Vengeance se sente serré et précis, avec un certain nombre de sections frustrantes que vous devrez digérer. De nombreuses morts vous seront probablement imposées, purement basées sur les défauts de la conception de niveau, ou les imperfections de celle-ci. Certes, loin de la précision de Celeste sont de nombreux défis de plate-forme.
En jonglant avec les combos

Heureusement, cela est rendu plus pardonnable par le système de combat exaltant que Shinobi : Art de la Vengeance adopte. Ce n’est pas simplement des tirs précis, Shinobi : Art de la Vengeance, mais plutôt la maîtrise de chaînes de combos pour éliminer les ennemis. C’est votre mélange quotidien d’attaques légères et lourdes, que ce soit par votre katana ou vos lancers de dague kunai.
Mélangez-le avec vos mouvements de déplacement polyvalents, et vous avez déjà débloqué une série de façons cool et spectaculaires pour décimer les ennemis. Votre environnement jouera également le jeu, avec sa tonne de variété unique. Chacun des quatorze niveaux ou plus est différent. À un moment, vous jonglez avec des ennemis sur un train à grande vitesse, et le suivant, c’est un niveau de lave ou un marché de poisson.
L’éclat de couleur et les coups de pinceau audacieux sont tout simplement époustouflants, avec un écart par rapport à l’art pixel rétro pour une prise moderne sur le design stylisé. Ajoutez à cela le fait que les missions et les objectifs varient, que ce soit des sauvetages d’otages ou des poursuites dramatiques, et Shinobi : Art de la Vengeance atteint la cible en termes de rejouabilité à un niveau satisfaisant.
Niveau supérieur

Même lorsque Joe Musashi se sent plutôt puissant au départ, Shinobi : Art de la Vengeance a beaucoup de surprises en réserve. Vous débloquerez de nouvelles capacités et mouvements à mesure que vous progresserez. Il y a le grappin, parfait pour vous balancer au-dessus des fossés. Mais aussi les griffes de ninja pour l’escalade de murs. Et avec ces nouveaux mouvements, vous pouvez retourner dans des zones précédemment verrouillées pour explorer davantage de secrets et de récompenses.
Un peu comme un Metroidvania, sauf que les niveaux de Shinobi : Art de la Vengeance ne sont pas interconnectés. Cependant, certaines des zones que vous visiterez dans votre quête principale resteront verrouillées jusqu’à ce que vous ayez les mouvements et les capacités nécessaires pour y accéder. Ils sont entièrement facultatifs. Donc, pas de pression pour y retourner, à moins que vous ne cherchiez à atteindre 100 % de complétion. De plus, vous pouvez utiliser les points de contrôle comme des spots de voyage rapide, minimisant ainsi les allers-retours.
Beaucoup plus est en réserve, comme les capacités Ninpo et Ninjutsu. La première se charge après des sorties de dégâts réussies. Et une fois remplie, elle vous accorde quatre emplacements personnalisables pour accéder à des mouvements spéciaux puissants comme la respiration de feu et les bombardements aériens. La seconde, d’autre part, se charge après l’absorption de dégâts. Et une fois remplie, débloque des attaques encore plus puissantes comme l’effacement de l’écran entier avec des invocations ou la restauration de santé massive.
Le Ninjutsu se remplit plus lentement que le Ninpo. Vous devez donc être intelligent quant au moment de déclencher son pouvoir. Même avec les attaques légères et lourdes, et les amulettes qui accordent des boosts actifs et passifs, ils correspondent aux modèles d’attaque et aux faiblesses des ennemis de différentes manières. Vous devez être intelligent quant aux attaques à enchaîner pour briser les ennemis lourdement armés, réduire les barres de santé importantes plus rapidement ou éviter d’être submergé par des vagues de ennemis.
Action non stop

Malgré la complexité que le système de combat de Shinobi : Art de la Vengeance pourrait sembler avoir, toutes les nouvelles capacités et mouvements sont débloqués de manière progressive. Et à un rythme suffisamment pratique pour les maîtriser. De plus, ils sont liés à des appuis de bouton simples dont les combos n’ont besoin d’être appris qu’au début. Et puis, vous pouvez vous réjouir de réaliser des manœuvres fluides et réactives autour d’une variété d’ennemis décente.
Au moment où les combats de boss surgissent, vous aurez une solide prise sur les commandes, étudiée et fluide. Vous aurez une bonne compréhension des combos à déclencher sur certains types d’ennemis, en les synchronisant avec les moments de faiblesse. Mais rien de tout cela ne correspond à la maîtrise des exécutions.
Vous pouvez essentiellement réduire les barres de santé des ennemis juste assez bas pour exécuter un coup final qui les tue en un instant. Idéalement, cela nécessitera de chaîner des combos qui brisent les armures et les boucliers, et de jeter juste assez de santé pour remplir le compteur d’exécution de l’ennemi.
Si vous pouvez remplir les compteurs d’exécution de plusieurs ennemis, tant mieux, car une fois que vous activez le mécanisme d’exécution Shinobu, tous les ennemis dont les compteurs sont remplis mourront instantanément dans un bassin de sang, tout en crachant des tonnes de monnaie de jeu et de boosts de santé.
Verdict

Shinobi : Art de la Vengeance est, de toute évidence, un travail bien fait, redémarrant un classique qui nous a longtemps échappé pendant 14 ans. Avec le retour inattendu vient une prise innovante sur la formule Shinobi de base. Sous le capot, les systèmes restent familiers, et chantent certainement les louanges de la façon de faire de l’action-plate-forme du classique.
Mais Joe Musashi, ici, est beaucoup plus rapide, plus fort et plus invincible. Il est plutôt élégant avec ses mouvements et ses attaques de combo qui se déroulent de manière époustouflante à l’écran. Combiné avec le style artistique aux traits de crayon magnifique, Shinobi : Art de la Vengeance est vraiment exceptionnel.
C’est certainement imparfait lorsque vous analysez les sections de plate-forme avec un peigne fin. Les obstacles pourraient certainement avoir des moyens plus serrés et plus précis pour les éviter. Et dans l’ensemble, correspondre au niveau de satisfaction que le combat atteint. La plate-forme et la conception de niveau ne parviennent pas à atteindre le niveau de satisfaction que le combat atteint.
Pourtant, la déception ne commence même pas à comparer à l’exceptionnel sentiment que le combat procure. Et pour cela, vous ne pouvez pas vous empêcher de retourner dans les zones précédemment verrouillées ou de profiter du contenu de fin de jeu. Le mode Arcade va certainement attirer de nombreux retours, essayant d’atteindre le score élevé.
Tel quel, Shinobi : Art de la Vengeance est définitivement digne d’être joué. Cependant, une suite pourrait être le traitement dont nous avons besoin pour terminer les réglages nécessaires pour amener Shinobi : Art de la Vengeance à la hauteur qu’il mérite.
Extrait : L’Art du Ninjutsu
À seulement 29,99 $, Shinobi : Art de la Vengeance offre l’expérience de plate-forme 2D de toute une vie. Tout comme certains d’entre vous pourraient encore jouer aux anciennes entrées de la série Shinobi culte-classique, Art de la Vengeance pourrait bien nous amener à l’ère nouvelle des guerriers ninjas. C’est une belle prise sur ce qui était, à travers le prisme d’une nouvelle expérience de jeu moderne.
Shinobi : Art de la Vengeance – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
The Art of Ninjutsu
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