Avis
Deconstruction Simulator Review (PC)
J’ai été dans une salle de rage, et donc, je sais trop bien à quel point on peut trouver de la joie dans le simple fait de frapper avec force un panneau de verre avec une masse. Mais c’est un passe-temps coûteux, et, pour être honnête, ça me fait mal au dos de façon épouvantable. De plus, si ma mémoire est bonne, je suis parti de ce site non pas avec une démarche légère, mais avec une vertèbre douloureuse et une prémonition que je vieillissais beaucoup plus vite que je ne le craignais. Mais ensuite, après une promenade rapide dans le parc et une séance chez le chiropracteur local, je me suis tourné vers Deconstruction Simulator pour alimenter ce désir inextinguible de destruction. Étonnamment, ça ne m’a pas coûté un bras et une jambe, et ça ne m’a pas laissé avec une facture de physiothérapie élevée. Logique.
Deconstruction Simulator est, dans une certaine mesure, House Flipper. Eh bien, c’est House Flipper, si le but de House Flipper est de, eh bien, dé-retaper des maisons. Mais c’est le même travail. Il y a des outils à débloquer, des contrats à gagner, et une ville pleine d’infrastructures en ruine à mettre à la ferraille et à détruire avec n’importe quelle boule et chaîne que vous trouvez attachée. Le reste, eh bien — vous pouvez le deviner vous-même, probablement. C’est essentiellement un simulateur de masse avec des environnements destructibles et une série de jobs qui nécessitent de démolir, de briser et de détruire de manière insensée tout sur votre passage en échange de meilleurs outils, de plus de contrats et de mises à niveau supplémentaires pour améliorer votre efficacité globale. Et oui, c’est beaucoup moins cher que votre salle de rage moyenne. Moins exigeant physiquement, aussi, si vous voulez. Avec tout cela, qu’est-ce que vous pourriez vouloir de plus ?
Destruction insensée 101

Deconstruction Simulator vous propose une campagne qui est, pour être franc, une iteration traditionnelle presque mot pour mot d’un titre House Flipper classique. Simplement dit, il vous offre des contrats à accepter, et puis vous donne l’équipement de base pour entrer dans divers locaux pour, eh bien, semer la pagaille, piller les ressources et décharger les morceaux de débris que vous acquérez pour gagner plus de perks et de primes de contrat. Voici une boucle de gameplay simple mais odieusement accrocheuse qui vous invite à vous engager dans des très travaux de démolition de maison occasionnels. Ce n’est pas glamour, ni est-ce débordant de mécanismes serrés ou de raffinement audiovisuel — mais bon dieu est-ce satisfaisant. Au moins, c’est le cas pour les premières poignées d’heures, après lesquelles cela devient plus ou moins une corvée.
Si vous imaginez la routine de base de House Flipper —localiser les murs mis en évidence, les espaces de meubles, les sols tachés, etc.—et puis ajoutez une grande croix rouge dessus, similaire à la façon dont un médecin de la peste peindrait une croix sur un bâtiment contaminé, vous devriez avoir une idée vague de la façon dont cette obligation contractuelle fonctionne. C’est un montage de base qui ne nécessite pas beaucoup de vous, ni n’est-ce un qui vous brandit avec beaucoup de jargon inutile ou de pulpe extracurriculière. Il vous donne simplement les outils, et vous dit de vous lâcher sur les os architecturaux du bâtiment avant vous. Pas grand-chose d’autre à dire à ce sujet.
Ne gaspillez pas, n’ayez pas besoin

Malheureusement, il y a plusieurs problèmes de démarrage qui salissent un simulateur de déconstruction autrement agréable. Par exemple, le jeu souffre de certains problèmes d’ombrage fastidieux et de glitches graphiques—le mobilier et les étagères s’enfoncent dans le sol, par exemple—ainsi que de certains problèmes de gameplay irritants qui, franchement, auraient été mieux si laissés de côté. Ne me trompez pas, l’acte de démolir un bâtiment peut être très amusant, mais ce sont les petites tâches fastidieuses et plutôt ennuyeuses—collecter manuellement les briques et décharger les pièces individuelles, par exemple—qui ternissent l’expérience globale.
Alors que la carrière contient une sélection de qualité de jobs, Deconstruction Simulator ne possède pas une grande profondeur dans ses dernières parties. En d’autres termes, si vous vous ennuyez un peu après les premiers jobs, alors il est très probable que vous aurez du mal à rester jusqu’à la fin amère. Et, malheureusement, sans aucune incitation réelle à débloquer après la fin, cela peut se sentir comme une corvée. Cependant, si vous ne vous souciez pas des « avantages du travail » ou du manque de twists ou de tournures, alors vous pourriez être capable de tenir. Même ainsi, je ne personnellement ne casserais pas la banque si vous êtes désespérément à la recherche de quelque chose avec plus de profondeur et de valeur de replay.
Suffit de dire que, malgré tous ses défauts et ses lacunes visuelles, Deconstruction Simulator est toujours un simulateur de déconstruction bizarrement agréable qui gratte une certaine démangeaison. Ce n’est pas parfait, mais au moins il sert son but d’être un exutoire pour les personnes avec, eh bien, rage.
Jugement

Deconstruction Simulator est aussi satisfaisant de manière insensée qu’il est attachant de manière inutile, ce qui est précisément pourquoi je me sens si étrangement attiré par lui. Ce n’est pas le type de jeu qui demande beaucoup de vous, à part de sortir une masse et de réfléchir aux ruines d’une maison en ruine pour récolter quelques mises à niveau sympas en cours de route. C’est simple et odieusement plus-ish, malgré le fait qu’il a un tas de problèmes techniques qui salissent une expérience de décluttering autrement lisse et fluide. Mais, comme pour tout bac à sable qui a ses défauts, quelques vis supplémentaires ici et là devraient le rendre un produit plus solide. J’espère que, avec un peu de chance, l’équipe derrière lui adresse les lacunes plus tôt que plus tard.
Alors qu’il n’y a pas grand-chose à travailler ici, ou même un jeu de fin avec des avantages précieux ou ce que vous voulez, le jeu de base et ses pierres d’achoppement sont clairement dignes du prix demandé. Quoi de plus, étant donné que l’hameçon de gameplay est conçu pour se sentir immensément satisfaisant, c’est un facile à glisser dedans et à apprécier tout en réduisant les heures. A-t-il un but ? Pas vraiment, non. Mais alors, comme une bonne salle de rage, au moins il vous donne un exutoire pour votre tourment intérieur et votre désir insatiable de destruction insensée.
Qu’il soit dit que, malgré toutes ses chutes, le jeu lui-même est très amusant à parcourir. Ce n’est pas le moins bit parfait, bien que, pour rendre hommage à ce qui est dû, il est divertissant, même si c’est d’une façon qui ne ressemble pas au métier sous son jour le plus positif. Toujours est-il, si vous aimez écraser les choses pour le plaisir, alors allez-y — laissez-les leur chance.
Deconstruction Simulator Review (PC)
Moins cher qu’une salle de rage
Deconstruction Simulator est simple et insensément plus-ish, même s’il abrite malheureusement une quantité inquiétante de problèmes de démarrage qui salissent une expérience de décluttering autrement lisse et fluide. C’est amusement, mais je ne personnellement ne me casserais pas la tête pour cela.