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Avis

Critique de la curiosité (PC)

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Cat perched on wall

Ce n’était pas la curiosité qui a tué le chat ; c’était l’imbécile qui ne pouvait pas naviguer un fence surélevé pour sauver sa vie — tous les neuf d’entre eux, apparemment. Mais ce n’était qu’une petite leçon qui aurait entraîné de mauvaises conséquences de toute façon. J’ai pensé, si j’avais fait mon entrée dans Curiosity avec de hautes attentes qu’il s’agissait d’une copie de Stray, alors je serais naturellement arrivé à une fin dramatique. Le fait est que Curiosity n’était pas Stray ; c’était un jeu de rage avec des infusions de félin. C’était un jeu qui, tout simplement, j’aurais dû me préparer et ne pas laisser son revêtement adorable et ses yeux si souples me tromper. Curiosity n’était pas, en fait, mignon.

Au premier regard, j’ai pensé que ce serait un jeu de plates-formes décontracté sur un chat de maison polyvalent. Avec cela, j’ai fait l’erreur simple de supposer que le jeu ne consisterait en rien de plus que dormir, ronronner et occasionnellement griffer quelques poteaux pour aiguiser les griffes et élargir les sens. Mais ce n’était pas du tout comme ça. Non, Curiosity ne voulait pas que je profite des plaisirs simples de la vie féline ; il voulait que je me roule en boule et que je glisse lentement dans un état de rage anxieuse. Ce n’était pas sur le même piédestal que Getting Over It — mais ce pourrait tout aussi bien l’avoir été. La colère était là, et bien sûr, les moyens de jeter le monde entier dans une poubelle étaient presque trop tentants pour les laisser passer. Pourtant, de manière ennuyeuse, je me suis trouvé aller très au-delà de ces neuf vies pour me soumettre à encore plus de tourments. Les chats — comment font-ils ?

Peur de tomber

Chat sautant par-dessus un trou de pont

Curiosity n’est pas le type de jeu qui prend plaisir à vous voir réussir ; il se délecte plutôt des erreurs fragiles que vous faites fréquemment et des ennuis que vous vous infligez dans un accès de déni. C’est un peu comme un jeu de rage traditionnel, en ce sens qu’il ne rend pas même les choses les plus simples faciles, mais plutôt, les rend telles que chaque obstacle que vous rencontrez a un problème sous-jacent ou un vice caché qui vous fait vouloir arracher vos cheveux et prendre une longue promenade dans la forêt pour vous éclaircir les idées. Ok, ce n’est peut-être pas si mauvais — mais un jeu de rage est un jeu de rage, et pour l’appeler ce qu’il est, Curiosity est, malgré ses meilleurs efforts pour plaire aux amateurs de félins, une faucille balancée avec de la fourrure emmêlée.

Le jeu lui-même vous invite à naviguer dans une collection de zones en tant que chaton qui adore sauter — un protagoniste improbable qui, contrairement à votre héros ginger polyvalent à la Stray, est plus ou moins incapable de faire, eh bien, quoi que ce soit. Le chat peut sauter, et bien sûr, le chat peut tomber. C’est comprendre comment un tel animal de compagnie peut non seulement survivre à la dure réalité d’un parcours d’obstacles, mais aussi maîtriser le parkour. Et oui, j’<em'ai dit parkour. Si c’est quelque chose que vous n’attendiez pas, alors vous pourriez vouloir prendre une pause avant de continuer.

Curiosity peint une prémissse simple : un chat ordinaire veut rentrer chez lui. Cependant, ce chat, aussi flexible et compétent qu’il le prétend, n’a pas l’adresse ou les instincts pour naviguer même les plus petits fences ou gaps. Et bien sûr, ce ne serait pas un problème dans une situation normale, mais Curiosity en fait un. Honnêtement, je ne sais pas si c’est la compétence générale du chat ou les mécaniques de jeu défectueuses qui sont en cause. Disons que c’est les deux, pour l’argument sake.

Parfaitement incompétent

Chat sautant à travers des poutres surélevées

Au cours d’une campagne relativement courte (rendue plus longue par le nombre de fois où quelqu’un lutte pour conquérir un obstacle, regrettablement), vous avez la tâche de vous frayer un chemin à travers une série de quartiers, chacun avec ses propres défis de parkour, plates-formes, gaps, murs et talus. L’idée est de forcer les joueurs à passer l’aiguille d’une manière qui n’affecte pas leur santé mentale. Et par là, j’entends apprendre à comprendre que, peu importe à quel point vous tombez, vous aurez toujours une deuxième chance de rectifier vos torts. Ou au moins, neuf chances supplémentaires, de toute façon. Après cela, eh bien — il vaut probablement mieux ne pas s’attarder.

J’aimerais dire que les mécaniques sont lisses et fluides, mais la vérité est qu’elles ne le sont pas. Par exemple, vous ne pouvez sauter que dans une direction verrouillée, et vous pouvez rarement modifier vos actions après vous être engagé dans une action. Sauter, en général, est un casse-pieds, tout comme la plupart des choses que vous devez accomplir dans le jeu. Mais, encore une fois, c’est un jeu de rage, donc c’est plus ou moins gravé dans son ADN. Je souhaite simplement que ce ne soit pas.

Si c’est du réalisme que vous cherchez à gratter derrière les oreilles, alors mauvaise nouvelle : vous n’en trouverez pas ici. Sans entrer dans trop de détails, je dirai ceci : Curiosity n’est pas en train de gagner des faveurs dans le département audiovisuel. Ne vous méprenez pas, il est mignon, et il ranime certains de ces vibes Tokyo Jungle. Cela étant dit, il ne vous donne pas grand-chose à écrire à la maison. Simplement, c’est encombré et c’est un peu chaotique. Mais alors, c’est un jeu de rage avec des éléments de conception illogiques, nous allons donc laisser les choses en l’état.

Jugement

Chat debout sur une plate-forme

Si vous, aussi, vous sentez terriblement curieux de savoir ce que font les chats après les heures, alors vous feriez mieux de regarder un documentaire à ce sujet, car Curiosity ne vous donnera pas grand-chose de plus qu’une migraine et une excuse pour prendre une promenade pour réfléchir à vos actes. Pour donner crédit où crédit est dû, je dirai que c’est un jeu étrangement agréable. Ou du moins, il peut l’être, lorsque les choses vont bien, c’est-à-dire. En ce qui concerne si il vaut la peine de se donner la peine de se soumettre, c’est une autre question. Si vous aimez les appâts de rage et les amis félins, alors vous apprécierez probablement vous gratter la tête sur ce bac à sable indiscipliné. Si c’est un successeur spirituel de Stray que vous cherchez, alors vous pourriez vouloir changer de direction et opter pour une autre litière.

Critique de la curiosité (PC)

Gratter une vie

Curiosity trouve un bon équilibre entre être un plate-formeur centré sur les chatons vraiment adorable et un jeu de rage irritant et ridicule qui n’a aucun problème à entendre ses dents. C’est excentrique, mignon et aussi fastidieux que l’on pourrait s’y attendre d’un tel prétexte.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.