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Avis

CLICKOLDING Review (PC)

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Masked man sitting in armchair (CLICKOLDING)

Je ne dis pas que je n’ai jamais été dans des situations étranges auparavant, parce que c’est le cas. Et pourtant, rien ne se compare à l’expérience de devoir cliquer sur des choses alors qu’un homme masqué – un cosplayeur de Deadpool dont l’esprit est doublement pervers que l’icône Marvel – est assis dans un fauteuil au coin de la pièce, observant, attendant, et cherchant le moment opportun pour s’en prendre à vous au premier signe d’incompétence. Pour eux, je n’avais aucune raison de quitter cette chambre d’hôtel minable, car il y avait bel et bien une pile d’argent en jeu, et si je pouvais activer l’objet correct suffisamment de fois, alors j’aurais une chance de m’échapper de leurs griffes et de me réfugier dans l’endroit sûr là-bas, le sac à la main, et la vie toujours sauve. La question était : pouvais-je supporter la torture mentale de CLICKOLDING assez longtemps pour récolter les bénéfices financiers ?

CLICKOLDING est un jeu étrange, je dirais ça. Il est étrange, principalement parce qu’il ne vous frappe pas immédiatement comme étant un jeu point-and-click “axé sur la narration”, mais plutôt comme un jeu qui a l’intention de vous mettre mal à l’aise et plutôt mécontent. Dire que c’est un jeu d’horreur ne serait pas trop éloigné de la vérité, car il puise dans beaucoup des mêmes tropes que beaucoup de ses pairs – un adversaire étrangement vacant avec une boussole morale tordue ; une pièce sombre avec peu à montrer à part une télévision statique et quelques murs moisis ; et un puissant sentiment d’angoisse et d’incertitude qui circule dans l’espace aérien du vide cauchemardesque. Tout est là, c’est sûr, alors appelez-le comme vous voulez – mais c’est une véritable fête de frissons pour les sens, les amis.

Il Veut Que Vous Cliquiez

Cliquer sur un compteur manuel (CLICKOLDING) L’objectif du jeu est d’une simplicité douteuse : actionnez l’interrupteur d’un dispositif de clic, et regardez l’horloge numérique s’incrémenter tandis qu’un homme masqué – vraisemblablement une personne perverse avec une association naturelle avec les tendances violentes – vous observe confortablement installé dans un fauteuil au coin de la pièce. En fait, il y a un peu d’argent en jeu, et la seule façon d’obtenir cet argent, bizarrement, est de cliquer sur le bouton pendant une certaine période, tout en gardant un œil sur le vilain toujours aux aguets qui démange de presser la détente de son arme de poing. Si cela ne vous glace pas le sang dès le départ, alors chapeau, car honnêtement, il m’a eu dès l’aube. C’est certainement un concept novateur – le processus de cliquer sur un bouton pour satisfaire une sorte de tueur en série pervers, et pourtant, de manière plutôt dérangeante, ça fonctionne, et c’est grâce à l’ambiance oppressante et au manque de contexte qui en font l’emprise horrifiante qu’elle est. Dès l’instant où vous franchissez le seuil et entrez dans l’espace confiné de l’homme masqué en question, vous êtes immédiatement assailli par une série de questions : qu’est-ce que je fais ici, et que pourrait-il se passer si j’échouais à satisfaire les exigences de l’observateur armé ? Autant dire qu’il y a une quantité énorme de peur dans l’imprévisibilité de la situation, et, bien que ce ne soit pas quelque chose qui ait le pouvoir de faire le même impact deux fois, cela fait définitivement son travail pour que la seule occasion semble suffisante. Et c’est beaucoup dire, compte tenu de la simplicité du design.

On Clique

Moniteur éteint (CLICKOLDING) Si vous vous demandez si le gameplay va un peu plus loin que de simplement cliquer sur un bouton et fixer les yeux sans émotion d’une figure avachie, alors j’apporte de bonnes nouvelles. C’est vrai, il y a un peu plus que de taper sans réfléchir sur un compteur manuel de manière agressive, bien que légèrement sexuelle. Cela dit, dire qu’il offre un trésor de couches supplémentaires à explorer ne serait pas entièrement vrai. Bien sûr, il y a plusieurs énigmes environnementales à résoudre, mais, sans surprise, la grande majorité d’entre elles impliquent soit de cliquer sur un objet dans une zone de la pièce, soit simplement de suivre les instructions de l’homme masqué qui, pour une raison absurde, trouve une certaine excitation à vous regarder chercher des réponses en tâtonnant. Le truc, c’est que, même si vous avez une vague idée de ce que vous faites dès le départ, vous ne savez pas réellement ce qui se passera si vous échouez à maîtriser la liste sans cesse croissante des tâches liées au clic. Et c’est là que CLICKOLDING trouve son rythme : dans la nature imprévisible du processus – un processus qui, selon plusieurs facteurs, peut aboutir à un résultat plutôt agréable, ou à une affaire légèrement plus macabre. Quoi qu’il en soit, l’angoisse totale et absolue que vous êtes obligé de gérer du moment où vous mettez les pieds dans la chambre d’hôtel à la seconde où vous la quittez est sans égale, et elle est encore renforcée par le fait que, même si vous pouvez partir, vous êtes toujours amené à vous sentir piégé dans les jeux d’esprit tordus d’un cliqueur prolifique. Prends-en de la graine, John Kramer.

Mange ton cœur, John Kramer

Jauge de température (CLICKOLDING) CLICKOLDING n’est pas un jeu long ; en fait, vous pourriez probablement en venir à bout en une heure, peut-être deux. Et cela en prenant en compte plusieurs tentatives, aussi, croyez-le ou non. Le fait est que, comme il n’y a pas une énorme variété dans le département du gameplay, il n’y a vraiment que tant de choses que vous pouvez voir et faire. Mais alors, comme Five Nights at Freddy’s, ou toute autre horreur de petite taille qui base toute son existence sur une seule scène, chaque plongée dans son monde porte un poids différent. Bien sûr, vous pourriez suivre les mêmes instructions de base à chaque nouvelle étape, mais cela ne veut pas dire que vous arriverez toujours à la même conclusion. Et je pense parler pour tout le monde en disant, vous savez, un manque de longévité n’est pas un problème quand il est éclipsé par une boucle véritablement intéressante. À cet égard, je pense qu’il est sur la bonne voie. D’un autre côté, les visuels ne sont pas si fantaisistes ; en fait, ils sont au niveau de beaucoup de jeux d’horreur indés à petit budget que vous êtes susceptible de trouver éparpillés entre les anfractuosités du marché Steam. Mais ce n’est qu’un côté de la médaille ; l’ambiance et la nature mélancolique de la bande-son racontent une histoire différente, une histoire qui, bien que quelque peu comique dans son ton inhabituel, a le pouvoir de faire cailler les orteils et de rendre des actes simples plus cauchemardesques qu’ils ne devraient l’être. Et franchement, c’est une raison suffisante pour moi de le qualifier d’horreur avant tout. C’est juste, vous savez, peu orthodoxe.

Verdict

Téléviseur à l'écran statique (CLICKOLDING) CLICKOLDING a choisi de prendre un concept plutôt inhabituel pour un tour, et j’ai honnêtement du mal à trouver quelque chose – n’importe quoi – à quoi le comparer. La vérité est que je n’ai encore rien trouvé qui s’appuie sur tous les mêmes nœuds que CLICKOLDING – et je ne parviens pas à déterminer si je suis amoureux de l’idée, ou profondément perturbé par sa simple existence, en général. Quand tout est dit et fait, cependant, il semble que, s’il avait l’intention de manifester un produit légèrement inhabituel qui ferait parler les gens, alors, vous savez, bien joué, l’équipe – mission accomplie. Je ne vais pas dire que CLICKOLDING est la meilleure tentative de recréer un traumatisme psychologique, car il est encore à quelques buts sur le terrain d’obtenir un tel crédit. Cependant, comme The Stanley Parable, peut-être, il trouve encore plusieurs façons de contraindre les joueurs à suivre une piste de miettes de pain qui, bien que pas entièrement jonchée d’avantages somptueux et de bénéfices post-génériques, offre à ceux avec une pincée de curiosité morbide de creuser encore plus profondément dans ses racines. Dire que je me soumettrais volontiers à ses facéties une seconde fois ne serait pas vrai. Pourtant, pendant le temps que j’ai effectivement passé dans sa lumière sinistre, j’ai été fréquemment poussé à en extraire encore plus, ne serait-ce que pour être témoin des conséquences de mes actes.

CLICKOLDING Review (PC)

Unnaturally Compatible

Without even needing a moment to think about it, I can safely say that CLICKOLDING is, in all honesty, the strangest game to grace the storefront in, I don’t know, months. Suffice it to say, if you love weird games with satirical themes and disturbingly unpleasant characters, then you’re sure to fall head over heels for the masked man in the armchair.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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