Connect with us

Avis

Critique de Chopping Hour (PC)

Updated on
Empty restaurant at night

Une cuisine sinistre ; deux clients affamés ; quatre boîtes de provisions ; un tueur en série armé d’une hache ; et un stalkeur portant un fusil de sniper. Supposément, ceci n’est qu’une soirée ordinaire dans Chopping Hour. Apparemment, si vous n’êtes pas en train de courir partout comme un poulet sans tête ou d’esquiver et de déjouer la faucille d’un tueur avec un complexe de dieu, vous n’êtes pas en train de cuisiner au gaz ; vous à peine allumez la flamme sous la cuisinière.

Cuisiner n’est pas le problème ici ; c’est le fait que la cuisine est un terrain de jeu pour les mauvaises habitudes et les comportements violents, les clients armés de hache et les personnes sadiques qui préfèrent les tirs à la tête avec leur crème de soupe de tomate. Si vous deviez supprimer ces choses, alors vous auriez un jeu de simulation de restaurant assez ordinaire. Pourtant, Chopping Hour n’est pas un jeu ordinaire ; c’est un jeu d’horreur qui combine les mécaniques traditionnelles d’une expérience culinaire avec un travail d’hache basé sur la furtivité — une affaire qui, pour la plupart, implique de se faufiler discrètement autour de la cuisine et d’esquiver le point laser d’un sniper. Il y a un peu plus que cela, mais c’est à peu près l’essentiel.

L’idée derrière Chopping Hour est que le joueur gagne de l’argent grâce aux clients insomniaques dans un restaurant sombre et quelque peu isolé, puis procède à acheter des articles qui peuvent tenir les clients mauvais à distance. Un sniper est en train de faire le guet sur le toit, et seul l’acte d’acheter les contre-mesures nécessaires avant minuit peut vous sauver d’une fin plutôt brutale. C’est un concept simple, mais c’est acceptable, du moins. Servez les clients ; gagnez de l’argent ; achetez une arme de défense pour repousser les ennemis avant la fin de la soirée. Encore une fois, simple.

Balles & Burgers

Personnage servant un repas à un client

Au centre de Chopping Hour se trouve un manuel de gestion d’entreprise et de restaurant avec un twist. Le jeu, comme votre simulateur de cuisine classique flip-and-serve, vous invite à prendre le rôle de sous-chef dans un restaurant rapide où les tables tournent au rythme d’une foule affamée et les clients ont soit un manque de patience, soit des tendances violentes. Votre objectif est de concilier les besoins de la cuisine et les vôtres.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, Chopping Hour est un jeu simple avec des mécaniques de jeu simples. Dans l’ensemble, il ne fait pas grand-chose pour améliorer les éléments habituels à la manière de Happy’s Humble Burger Farm, ni ne fait-il quelque chose de nouveau à ce sujet. En termes de gameplay, il s’appuie plus ou moins sur les mêmes éléments que nous avons vus une douzaine de fois auparavant. Et par là, je veux dire reconstituer le stock, déballer les fournitures, préparer les ingrédients pour remplir les commandes et respecter un horaire plutôt serré qui prend souvent l’initiative de vous lancer une courbe pour vous garder sur vos gardes.

Bien que Chopping Hour ne soit pas toujours une expérience parfaite et agréable, il présente certains aspects intéressants. L’expérience culinaire est, eh bien, c’est minimal, pour le moins. Le monde et ses décors, également, sont douloureusement liminaux et manquent de détails réels. C’est une cuisine terne sans pouls, c’est vrai. Cependant, il y a d’autres choses qui fonctionnent en sa faveur — l’ambiance inquiétante et les clients passifs-agressifs ; les séquences de poursuite audacieuses ; et surtout, la réalité inquiétante que quelque chose peut mal tourner à tout moment. Il a beaucoup de ces éléments, et donc, il ne manque pas à cet égard.

Cuisiner sous pression

Tueur poursuivant le protagoniste avec une hache

Contrairement à la croyance populaire, les choses ne sont pas connues pour se dérouler selon le plan lorsque deux mondes se croisent par erreur. Ici, c’est un simple appariement, et ce n’est pas quelque chose qui est conçu pour tester votre patience, pour autant. Cependant, en raison de la nature sporadique de l’IA ennemie, de tels plans peuvent pencher contre vous et transformer des tâches autrement faciles en tâches fastidieuses qui nécessitent plus de chance que de compétence pour les compléter. Dans le cas de Chopping Hour, il n’est pas rare de rencontrer des défauts qui peuvent finalement vous empêcher de poursuivre le voyage. Et ce n’est pas seulement l’IA, mais également la nature générale du jeu et son interface quelque peu capricieuse. De ses options de menu non réactives à ses choix de conception discutables, franchement, Chopping Hour a beaucoup de défauts qui entachent une expérience autrement immersive.

Avec tout ce qui a été dit, je soutiendrai le commentaire précédent selon lequel Chopping Hour est un bon jeu avec des os solides dans son bouillon. Admettons, ce n’est pas encore un grand jeu, et il lui manque certainement l’attrait visuel et la profondeur d’un jeu d’horreur culinaire moderne. En ce qui concerne la question de savoir si l’on peut soutenir qu’il vaut la peine du prix demandé de quelques dollars, cependant, c’est une autre affaire. Eh, c’est et ce n’est pas. Peut-être, s’il était en mesure de lisser beaucoup de ses plis et de résoudre certains problèmes d’interface capricieux, alors il pourrait devenir un solide jeu indépendant. Comme il se présente actuellement, cependant, c’est difficile à défendre.

Jugement

Ingrédients & Ressources menu

Chopping Hour n’est pas le jeu d’horreur de survie culinaire de la décennie, même s’il est un bon nettoyant de palais qui repousse une certaine faim de jank indépendant et de confrontations à couper le souffle. Est-ce qu’il a le même attrait visuel qu’un festin ? Absolument pas, non. Cependant, Chopping Hour fait quelque chose de bien : il crée une ambiance inquiétante et l’embellit d’une manière qui n’est pas égoïste ou inutilement complexe. C’est encore un peu terne, et il bénéficierait certainement de quelques ajouts et d’un revêtement supplémentaire de poli pour remédier à ses défaillances techniques. Cela étant dit, c’est un jeu d’horreur indépendant qui reflète l’étiquette de prix sans être trop ambitieux.

Il est peu probable que Chopping Hour figure dans vos dix meilleurs jeux d’horreur indépendants de tous les temps. Mais, si vous êtes prêt à dépenser de l’argent pour quelque chose qui n’a pas peur de ses propres défauts, alors vous devriez trouver quelque chose à apprécier ici. Si vous cherchez à tremper vos orteils dans un menu complet à la carte, cependant, vous pourriez vouloir considérer dépenser votre argent ailleurs.

Critique de Chopping Hour (PC)

Cuisiner sans gaz

Si vous êtes prêt à dépenser de l'argent pour quelque chose qui n'a pas peur de ses propres défauts, alors vous devriez trouver quelque chose à apprécier ici. Si vous cherchez à tremper vos orteils dans un menu complet à la carte, cependant, vous pourriez vouloir considérer dépenser votre argent ailleurs.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.