Avis
Critique de cuisine (Nintendo Switch)
Qui dit que la cuisine doit être un processus complexe et fastidieux ? Comme le prouve la pomme granny des simulateurs de restaurant mignons, Cooking Mama, préparer des plaisirs coupables pour des clients affamés n’a pas tant à voir avec la qualité de la bouchée que avec la quantité d’amour et de soin qui accompagne l’expérience. C’est la même chose avec Cooking de RedDeer Games — un autre simulateur de cuisine centré sur le tranchage et la découpe, qui offre une façon décontractée de créer des sushi délicieux pour une riche tapisserie d’apéritifs. Certes, ce n’est pas tout à fait aussi simple que Cooking Mama, mais par rapport à des titres comme Cooking Simulator— qui a son propre cabinet de recettes détaillées de manière ridicule — c’est un peu de gâteau. C’est Rolling Hills, mais avec beaucoup moins de robots, en gros. Et c’est très bien. Il semble que même les chefs numériques les plus optimistes doivent commencer quelque part, et l’approche de RedDeer Games envers le genre fonctionne simplement.
Bien sûr, nous avons vu ce type de simulateurs de cuisine centrés sur la cuisine des centaines — des milliers de fois auparavant, même. Et je vais le dire tout de suite : Cooking n’est pas très différent de la majorité de ses adversaires en termes de recettes, dans le sens où il y a des livres de cuisine à parcourir, des ingrédients à trouver et à expérimenter, et des clients à nourrir. Certes, il y a un peu plus que cela, mais si vous deviez retirer les textures nettes et le style artistique de bande dessinée de la table, alors vous auriez essentiellement un clone vivide d’un simulateur de cuisine générique. Et pourtant, malgré sa simplicité flagrante, les mécaniques du jeu sont toujours aussi intéressantes qu’agréables à exécuter.
Pour vous mettre dans le tableau, Cooking vient de sortir sur Nintendo Switch. Aimeriez-vous nous rejoindre tandis que nous coupons la planche de coupe ? Alors allons-y, allumons les flammes !
Cuisinons

L’objectif est simple — si simple, en fait, que n’importe qui peut faire court de presque toutes les tâches qui font leur chemin dans la liste quotidienne des choses à faire. Et c’est là que je vais insérer mes deux cents : Cooking n’est pas un jeu difficile, ni un jeu qui exige le monde de vous, sachant pertinemment que vous manquez de connaissances de base sur la façon de préparer et de servir du sushi. Ce n’est pas ce type de jeu ; au contraire, c’est un jeu qui prend plaisir à vous tenir la main tandis que vous naviguez progressivement à travers les étapes génériques d’un restaurateur en herbe. Dès le moment où vous plongez dans le monde sans fond de poisson et de légumes à la vapeur, vous êtes donné une série d’objectifs simples : mélanger divers ingrédients pour créer des plats délicats ; gagner un salaire pour améliorer vos ustensiles et votre décoration ; et élargir vos horizons pour acquérir des revenus supplémentaires et, avec cela, plus de clients.
Au cœur de Cooking se trouve un concept incroyablement simple — un concept qui, pour être franc, nous sommes devenus quelque peu habitués au cours des dernières, je ne sais pas, vingt ans ou plus. Sans surprise, Cooking ne s’écarte pas beaucoup de l’idée d’être peu original, dans le sens conceptuel que, en tant que propriétaire d’entreprise locale, vous cuisinez, améliorez et répétez. C’est une boucle de jeu qui est, tout en étant prévisible même dans les meilleures occasions, décontractée et satisfaisante à parcourir, malgré le manque d’originalité dans sa conception et son système de progression. De la création de nouvelles façons d’ajouter des saveurs revigorantes aux recettes existantes à la réalisation de petites améliorations structurelles pour attirer plus de clients, Cooking fait, en toute honnêteté, des choses simples étrangement engageantes — et je suis tout à fait partant.
Dice & Grind

Dans une journée typique derrière le comptoir, vous vous retrouverez à faire beaucoup des mêmes choses : couper ceci, servir cela, et améliorer le composant A pour embellir le composant B, et ainsi de suite. Dans un format de rags-to-riches, vous suivrez essentiellement un chemin de briques jaunes — un chemin vers l’éveil qui vous permettra finalement de récolter les fruits de votre labeur, que ce soit sous la forme d’un appareil de cuisine de meilleure qualité, qui vous permet de préparer des repas à un rythme plus efficace, ou de manière purement décorative, qu’il s’agisse d’une plante ou d’un nouveau ensemble de chaises. Alors, comme je l’ai dit — prévisible, mais tout aussi amusant et confortable.
Il y a quelque chose qui m’a surpris pendant les quelques courtes heures que j’ai passées dans le pot : la quantité d’infusions culturelles que l’équipe de RedDeer Games a consacrée à chaque recette du livre. Maintenant, je ne vais certainement pas prétendre que je sais la différence entre un plat Hosomaki ou Uramaki, car je ne comprends pas la première chose à leur sujet. Ayant dit cela, après avoir passé une poignée d’heures à me familiariser avec les ingrédients et le processus de mélange général, beaucoup de ces délices culturels sont devenus une seconde nature — chaleureux, même. Certes, je ne savais pas toujours ce que je cuisinais pour les masses, mais cela n’avait pas d’importance, car la simple commodité d’une liste de tâches étape par étape pratiquement l’épellait pour moi dès le départ. Est-ce que cela a enlevé la magie de l’équation ? Peut-être. Mais je ne pouvais pas me plaindre.
Quand au Japon

Cooking est un jeu qui a l’air bien, et c’est grâce à son style de bande dessinée que même les textures et les nuances les plus incohérentes sont rendues intentionnelles et créatives. Je ne dis pas que c’est réaliste, car il manque certainement un ou deux éléments clés qui composent une expérience de simulateur de cuisine bien huilée. Mais ce n’est pas ce que c’est ; c’est un créateur de sushi convivial pour les débutants, et il parvient à fusionner l’héritage riche de la cuisine japonaise avec un style artistique propre de manière incroyable. Cela ne plaira probablement pas à certains utilisateurs, à l’esprit vous, car il manque souvent la marque lorsqu’il s’agit de représenter des plats fantastiques avec toutes les garnitures et les touches personnelles. Mais, comme je l’ai dit, Cooking n’est pas tant un parcours de montagnes russes d’idées qu’un voyage sans douleur dans le monde des plaisirs coupables et des remèdes maison. Et ça marche, avec tous ses défauts.
Cooking n’est pas susceptible de vous prendre des semaines pour être terminé ; en fait, vous devriez être en mesure d’expérimenter la majorité de son contenu en seulement quatre ou cinq heures, plus ou moins. Avec seulement 32 ingrédients à utiliser et un catalogue relativement compact d’améliorations à obtenir, il est peu probable que vous vous retrouviez à lutter pour trouver plus de plats pour votre menu. Et pourtant, pour seulement 2 $, je suppose que vous ne pouvez pas vraiment vous tromper. Le point est, si vous pouvez gratter cette démangeaison culinaire sans avoir à casser la banque, alors RedDeer Games a clairement fait quelque chose de bien.
Verdict

Cooking fournit une alternative sûre et efficace pour créer des plats vibrants sans les tracas de devoir s’immerger dans des recettes sans fin ou des méthodes de cuisine. Ne me trompez pas, il y a une certaine courbe d’apprentissage impliquée dans certains aspects du processus — apprendre quel poisson utiliser, et quels ingrédients complètent quel garnish et ainsi de suite — mais en raison de la présence d’une liste de tâches pratique à votre disposition, même les tâches les plus complexes ne sont pas rendues menaçantes. Et c’est une surprise, étant donné que le sushi est probablement l’une des cuisines les plus difficiles à préparer et à servir. Plus ou moins, Cooking est un guide pour les débutants sur le sushi — et il regorge de valeur culturelle et de saveur, pour lesquelles je suis incroyablement reconnaissant.
Pour l’histoire, oui, vous pourriez facilement échanger Cooking pour un autre apéritif virtuel et avoir la même expérience — couper, améliorer et parcourir progressivement un livre de cuisine pour concevoir de nouveaux ingrédients — mais si vous cherchez quelque chose qui navigue sur une longueur d’onde similaire à, disons, Rolling Hills, alors vous allez probablement apprécier celui-ci. À part le fait qu’il soit arrosé de plusieurs couches de couleurs et de textures comestibles glorieuses, il est également chargé d’une sélection de qualité de chapitres, de listes de tâches et de plats pour vous déverrouiller et parcourir à votre guise. Est-ce un jeu difficile ? Eh, il a ses moments, je dirai cela, mais dire que c’est un exploit insurmontable ne serait pas vrai.
Prenez-le de moi : Si vous aimez l’acte simple de jouer au restaurateur en herbe et de jouer avec les quatre groupes alimentaires de base, alors vous devriez donner Cooking quelque nourriture pour réflexion. C’est rapide, simple et certainement un plat que vous voudrez essayer.
Critique de cuisine (Nintendo Switch)
Delights culturels
Mélangé avec une pédigree équilibrée de délices culturels et une boucle de jeu apaisante, Cooking prépare une aventure de restaurant centrée sur une courte mais incroyablement douce qui, tout en n’étant pas entièrement originale ou vigoureusement amusante, est plus que capable de vous donner quelque chose à écrire à la maison.











