Avis
Critique de Bully (Xbox, PlayStation & PC)
Bully (ou Canis Canem Edit pour les étudiants européens de l’Académie Bullworth) est un peu comme l’enfant du milieu de Rockstar Games ; il le reconnaît comme son propre et, plus important encore, le berce de la même manière qu’il le ferait pour son aîné, mais oublie également souvent de célébrer ses petites réalisations, même lorsqu’elles sont sous son nez. C’est presque comme si Grand Theft Auto ou Red Dead — les oncles élégants avec un complexe de dieu conjoint — parlaient, mais éclipsaient involontairement leur neveu comme s’il n’était pas dans la pièce. Oh, Bully a beaucoup à dire, mais pas la voix pour exprimer le message. Les fans veulent entendre ce qu’il a à dire, mais Rockstar a ses priorités ailleurs. The Warriors, également, se trouve quelque part à l’arrière de la table, presque comme un cousin éloigné sans apéritif à grignoter — mais c’est une autre histoire. Et puis, il y a Smuggler’s Run, qui est juste mort dans la niche du chien à l’arrière, probablement,
Je pense que je peux parler au nom de tout le monde en disant que Bully, bien que ce ne soit pas la propriété intellectuelle la plus politiquement correcte du catalogue épique de Rockstar, est l’un des rares anciens jeux d’action-aventure culte qui mérite un remake. Et il semble qu’il est venu terriblement proche d’en obtenir un, également. Mais alors, en étant l’oncle égoïste — le poney arrogant, en quelque sorte — qu’il est, une carte Shark sera apportée sur la table, et les parents oublieront immédiatement. Bully reste en arrière, et le festin ne laisse qu’un petit morceau de pain pour son fils errant à grignoter avec des dents mal nourries.
L’Art de remplir les casiers

Bien sûr, alors que vous pourriez argumenter que Bully est un jeu de niche (et soyons honnêtes, il est), il n’y a pas de doute qu’il est, malgré toutes ses bizarreries et ses approches brutales des stéréotypes de classe, l’un des meilleurs titres autonomes du studio de tous les temps. Une déclaration audacieuse, mais une qui semble appropriée, compte tenu de sa prise unique sur un hybride de simulation de vie et d’action qui, du moins dans mon propre souvenir, n’a pas été fait auparavant.
C’est dommage, vraiment, que Bully tombe dans un purgatoire de sorts — un endroit que vous savez avoir la capacité d’élargir, mais qui manque également du courage d’expérimenter avec les remous sans les inquiétudes de heurter de front une force de réaction sociale et de conséquences. Au moment de sa sortie initiale, cependant, ce n’était pas un problème. Bully était audacieux, bien qu’il soit ridicule et cliché, et parsemé de pulp de film de série B. Mais alors, c’est pourquoi il a fini par trouver un accueil critique parmi les étudiants, étrangement ; il a osé embrasser le stéréotype et capitaliser dessus avec cette formule Rockstar célèbre.
Le Jack de toutes les bandes

Bully n’a jamais eu le poids du monde ouvert de Grand Theft Auto sous sa ceinture, ni n’a eu les dialogues et les attaches émotionnelles d’un épilogue Red Dead tiré. Honnêtement, il n’avait pas grand-chose pour lui, du moins d’un point de vue narratif, de toute façon. C’était, pour la plupart, un doigt d’honneur à la clique moderne — un rebelle avec un cœur pour le drame adolescent et la violence. Mais c’est pourquoi il a été si diablement réussi. Voyez, il n’a pas prétendu afficher un large éventail de cartes, mais a choisi d’embrasser ce qu’il avait dans sa paume adolescente et de rouler avec. Et c’est ce qu’il a fait avec ce petit jeu qui a compté le plus. Les classes ; les bandes ; les activités parascolaires ; les couvre-feux et les préfets, pour n’en citer que quelques-uns. Le fait est qu’even avec un monde petit et une campagne relativement courte, Bully a encore réussi à fourrer beaucoup de choses dans son panier.
Bien que recevant une campagne de cinq heures courte, Bully avait beaucoup de détails fins et d’événements mondiaux à offrir aux côtés de ses frasques adolescentes, y compris des classes notées, la construction de factions, des missions optionnelles, des événements saisonniers, des petits boulots, des courses, et pour ne pas mentionner une ville entière de rencontres aléatoires qui s’appuieraient sur vos actions et vos motivations. C’était, à certains égards, Grand Theft Auto avec un monde apparemment dilué et la moitié de la violence. Au lieu de RPG, il a opté pour des lance-pierres ; pour les modes de transport, il a pavé la route pour les karts et les bicyclettes ; et pour le système d’honneur signature de Rockstar, il a utilisé des factions — les intellos, les brutes, les sportifs, les rockers, les préppies et les citadins — pour guider votre boussole morale et façonner le récit. Et vous savez quoi ? Il a capturé tout cela de manière incroyable. Bien sûr, c’était un peu à la légère et impitoyablement discriminatoire pour l’étudiant moyen, mais c’était également beaucoup de plaisir à démêler et à se moquer. Et puis, c’était Rockstar Games qui tirait les ficelles ; vous deviez prendre tout cela avec une pincée de sel.

Quoi qu’il en soit, au milieu de toutes ses petites faiblesses, c’était un véritable jeu d’action-aventure en troisième personne avec beaucoup de cœur et une grande profondeur. Les personnages étaient (en quelque sorte) relatables, et l’intrigue « calmer les brutes » était efficace, bien qu’un peu sotte et prévisible. Il avait également beaucoup de grands moments « feel good », avec chaque chapitre offrant une perspective unique sur les bandes sociales et sur la façon dont Jimmy — le protagoniste chauve — a pu tourner la page et secouer le panier, pour ainsi dire. C’était sot — mais dans le meilleur sens possible du mot.
Alors que l’avenir de Bully est déprimamment incertain, il est sûr de dire que Rockstar Games (probablement) n’a pas oublié son enfant du milieu affamé. Quant à savoir s’il fera une apparition surprise dans l’année fiscale à venir, c’est une autre question, et une qui, malheureusement, ne sera pas répondue jusqu’à ce que Grand Theft Auto cesse de parler de cartes Shark. Donc, jamais, fondamentalement. Encore une fois, prenez-le tout avec une pincée de sel.
Jugement

Bully fait l’affaire comme l’un des favoris culte les moins connus mais très appréciés de Rockstar Games, mais continue de recevoir l’épaule froide alors que Grand Theft Auto et Red Dead se vantent de leur réputation et se frottent les épaules. C’est dommage, car au bout du compte, Bully a tous les outils et les qualités signature pour faire un grand éclat avec les grands. Malheureusement, avec sa voix étant un peu plus capricieuse que la plupart, les chances de trouver une nouvelle plate-forme pour annoncer sa résurrection sont désagréablement minces. Cependant, pour le sake de trouver une ligne d’argent entre les nuages, nous allons le laisser avec un signe de dédain. Oh, ne soyez pas triste qu’il en soit arrivé à la fin ; soyez reconnaissants d’avoir été là pour le voyage. Ce citation bon marché à lui seul est suffisant pour vous faire vouloir fourrer un gamin dans un casier entre les classes, pour être honnête.
Extrait : L’Été sans fin
Bully réside profondément dans une capsule temporelle de frasques adolescentes soigneusement conçues et de tropes signature de Rockstar, avec un monde éducatif étonnamment plus appétissant et une tonne de personnalités charismatiques et de pulp pour les adolescents pour graisser ses charnières. C’est dommage que nous n’ayons pas la chance de fourrer plus de nerds dans les casiers dans un avenir proche. Merci, Rockstar.
Critique de Bully (Xbox, PlayStation & PC)
The Endless Summer
Bully resides deep within a time capsule of lovingly crafted teenage antics and signature Rockstar tropes, with a surprisingly more-ish educational world and a ton of charismatic personalities and tween pulp to grease its hinges. It’s just a shame that we won’t have the chance to stuff any more nerds into lockers in the near future. Thanks, Rockstar.











