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Critique de School 666 (PC)

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Students in sci-fi setting (School 666)

Je ne suis pas tout à fait sûr si je suis un clone incompétent de Morpheus de Matrix ou un concierge d’école secondaire, un mascotte de remplacement pour Doom Slayer ou un tas de fumier bouillant affalé sur les épaules d’un élève rituel. À ce stade, je ne sais pas ce que je suis, encore moins ce que je fais. Mais je sais, cependant, que cet endroit – une école née de dizaines d’anomalies et d’anomalies étranges – a beaucoup de secrets à partager. Je ne peux pas dire que je sais avec certitude ce que School 666 est, ou même dans quelle catégorie il entre. En fait, il y a un peu de tout saupoudré sur cela – action de style arcade en première personne ; analyse d’anomalies à la Office After Hours ; et un cortex multi-dimensionnel de batailles de boss étranges avec des règles et des twists sinistres.

Il suffit de dire que School 666 est une chose avant tout, et c’est une lettre d’amour sincère à la hiérarchie des horreurs psychologiques de recherche d’objets. Si vous deviez attacher les likes de The Exit 8, Shinkansen 0, et The Cabin Factory au Saint-Esprit des puzzles d’anomalies, alors il y a des chances que vous trouverez la silhouette de School 666 qui fait des cercles à côté de son ombre monumentale. La chose qui lui donne ce petit oomph ici , bien sûr, c’est le fait qu’il s’agit d’un jeu en coopération, et pas seulement d’une réplique banale d’une autre IP. Dire que, est-ce que cela est suffisant pour lui donner une longueur d’avance sur la concurrence ? Eh, voyons.

Un tournant dans la route

Élèves conversant à l'intérieur d'une salle de classe (School 666)

School 666 ne s’écarte pas beaucoup de la structure de gameplay de Lokin Studios, Hospital 666, par laquelle je veux dire que la structure de gameplay signature est plus ou moins la même, avec une progression basée uniquement sur la localisation d’anomalies et les diverses décisions que vous prenez au cours de la campagne – les identifier, choisir quelle route prendre, et faire des changements graduels dans votre stratégie pour monter ou descendre, par exemple. Si vous avez manqué cet épisode, alors cela va un peu comme ceci : un groupe d’élèves se retrouve dans un couloir sans fin – un monde dans lequel les anomalies prennent la forme d’objets inanimés et d’autres sujets. Seuls, et sans beaucoup de conseils pour aider leurs efforts, ils ont le travail de découvrir comment survivre. S’il y a une anomalie, ils doivent voyager à reculons, et s’il n’y en a pas, ils vont de l’avant.

Le jeu peut être joué seul ou avec l’aide de jusqu’à quatre joueurs. Quoi qu’il en soit, l’idée est toute simple : vous traversez des sections de l’école, en recherchant intuitivement des anomalies et d’autres particularités environnementales, et puis vous décidez comment progresser. Plus vous allez loin, et plus vous localisez avec succès des anomalies, plus le jeu commence à devenir difficile, avec chaque jalon ouvrant un portail vers un “combat de boss” de quelque sorte. Et c’est vraiment tout ce que vous avez à vous soucier ici : les boss, ainsi que les règles spéciales qu’ils apportent à la table. Mais plus sur cela plus tard.

Sous votre nez

Salle de boss en vue à la première personne (School 666)

Les anomalies sont un peu une épée à deux tranchants dans School 666, principalement en raison du fait qu’elles sont très faciles à identifier – une commodité qui également atténue le besoin de fouiller l’environnement comme un faucon. C’est comment ces anomalies sont évidentes qui, d’un point de vue atmosphérique, jette beaucoup de cette anxiété et de cette suspension hors de la fenêtre. Et c’est dommage, vraiment, car même s’il est un horreur au cœur, le manque flagrant de véritables frayeurs et de dangers cachés est suffisant pour le diriger vers une autre direction. Ce n’est pas vraiment une comédie, mais vous comprenez. C’est assez facile, ce qui est une bénédiction déguisée. Cependant, cette bénédiction déguisée également volera beaucoup de ce charme signature qui a rendu Hospital 666 un peu plus effrayant.

La bonne nouvelle est que la localisation des anomalies n’est pas l’unique but de votre aventure. Ne me trompez pas, cela occupe environ quatre-vingts pour cent de votre temps, mais grâce à l’inclusion généreuse du jeu de la lore et des “combats de boss” mentionnés, il y a, heureusement, beaucoup plus à cette expérience que ce qui apparaît initialement. Sont-elles suffisantes pour contribuer à une infrastructure grandiose composée de mécaniques fluides et de conceptions sans faille ? Absolument pas ; le niveau de maladresse dans les mini-jeux a quelque chose à voir avec cela, sans doute. Cependant, il est clair que le développeur solo qui a donné naissance à la suite de Hospital 666 a l’intention de resserrer quelques vis et de faire de School 666 le meilleur qu’il puisse être. Parfois, vous ne pouvez pas demander plus que cela.

Verdict

Fou démoniaque dans une salle de classe (School 666)

School 666 peut prouver être un défi insurmontable pour ceux qui ont peu d’expérience avec les horreurs hybrides d’anomalies psychologiques. Cependant, avec un peu de patience et beaucoup de pratique, vous devriez être en mesure de tirer une proportion d’amusement macabre de ce chapitre suivant de la série. Et bien sûr, même s’il n’est pas parfait, moins encore un chef-d’œuvre visuel dans les horreurs de recherche d’objets cachés, il est, d’un autre côté, une base solide pour un excellent jeu en coopération. Il se peut qu’il soit encore loin de trouver sa place légitime au sommet de son trône choisi, mais en jugeant par les réponses du créateur, il est très probable qu’il trouvera son chemin plus tôt que plus tard. Les doigts croisés, de toute façon.

Il est certain que School 666 est toujours un jeu relativement maladroit avec ses propres problèmes et bogues de démarrage. Néanmoins, pour ce que cela vaut, je pense toujours qu’il y a une histoire étrangement divertissante à raconter ici, si ce n’est pas sous la forme des anomalies qui peuplent son monde, alors dans la lore profondément enracinée et les lettres d’amour ouvertes concernant plusieurs IPs familières. Quant à savoir s’il vaut la peine d’être acheté au moment de l’écriture, eh – c’est difficile à dire. Cependant, si les likes de Hospital 666 étaient suffisants pour vous donner une raison de rester longtemps après le chapitre introductif, alors il y a des chances que vous trouverez suffisamment ici pour justifier les neuf yards.

Critique de School 666 (PC)

Justification chaotique

School 666 se construit sur la même base que son prédécesseur en introduisant de nouvelles cartes, des "combats de boss" et une expérience de chasse aux anomalies familière mais tout aussi embrouillée qui, même si elle n'est pas entièrement unique, a tous les signes d'un horreur de recherche et de découverte en coopération étrangement mémorable.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.