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Test de la série Assassin's Creed (Xbox, PlayStation et PC)

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À un moment donné, j'ai pensé Ubisoft J'avais les clés d'une mine d'or — une véritable vache à lait regorgeant d'histoires, de cultures dynamiques et de personnages aux destins entremêlés. Pendant très longtemps — l'ère Desmond, pour être précis — j'ai imaginé que cela pouvait couvrir d'innombrables lignes temporelles et parfois surprenante Le jeu pouvait se contenter de ressasser les mêmes histoires sans en perdre le charme. Et il y parvint, du moins pendant un temps. La Troisième Croisade embrasa la Renaissance italienne et déclencha une bataille acharnée entre deux factions rivales, les Assassins et les Templiers. Mais à peine avait-il trouvé son créneau – les quatre piliers sur lesquels il pouvait orchestrer un récit captivant – qu'il s'orienta vers un autre univers. Rapidement, les systèmes d'infiltration cédèrent la place au monde ouvert. RPGs Grâce à un développement riche des personnages, la franchise s'est peu à peu transformée en quelque chose de complètement différent. Et c'est là, précisément, que le fossé entre les deux clans est devenu un problème majeur.

Nul n'ignore qu'Ubisoft s'efforce depuis des décennies de maintenir la flamme de son fleuron, celui des séquences historiques. Un simple coup d'œil à la série suffit pour constater que, si le format emblématique reste gravé dans son ADN, le fidèle Animus a exploré d'innombrables thèmes et époques. Pourtant, vient un moment où la question cruciale se pose : quand est-il temps de mettre un terme à la carrière des Hidden Ones ? Aurait-il fallu attendre… Révélations, Drapeau noir, or UnitéÉtait-ce significatif ? mieux S'agissait-il d'une franchise linéaire, ou le développement d'un système en monde ouvert l'a-t-il transformée pour le mieux ? Une fois de plus, le clivage entre les factions se manifeste.

Cachant à la vue

Ezio fait un acte de foi au-dessus de Venise

Bien souvent, on a l'impression qu'Ubisoft a perdu de vue ce qu'il était censé être. veut pour accomplir sa mission avec sa série. D'une part, vous avez Valhalla—un RPG en monde ouvert massif avec l'une des campagnes les plus riches de tous les temps—et puis, à l'opposé, on trouve Mirage— une extension ultérieure qui, par un heureux hasard, est revenue à ses origines, non pas pour plaire aux fans de l'anthologie originale, mais pour tâter le terrain afin de déterminer si les créateurs avaient commis une erreur ou non. Ombres Peu de temps après, elle suivit, et une fois de plus, elle peina à trouver sa propre identité.

Bien que l'idée de pouvoir naviguer entre les deux facettes du parcours sans cesse changeant des Êtres Cachés me plaise beaucoup, je comprends l'incohérence qui nuit souvent à la cohérence de la série. De plus, depuis la disparition de Desmond Miles, personnage récurrent de la série, Ubisoft n'a pas réussi à préserver la chronologie des Fragments d'Éden, et encore moins à l'enrichir. C'est peut-être là la plus grande erreur de la série : avoir abandonné son postulat de départ pour se lancer dans une interprétation hasardeuse de l'histoire, au lieu de s'en tenir à un récit solide et cohérent. but et structure.

Les lames vacillent

Guerrier spartiate donnant un coup de pied à un ennemi au combat

Franchement, la frontière est mince entre ce qui fait Drapeau noir une incarnation parfaite et ce qui rend des gens comme Origins Un tournant décisif pour la franchise. D'un côté, la série a plus ou moins atteint son apogée avec l'âge d'or du piratage, tandis que l'adoption du format RPG a été cruciale pour l'évolution d'une formule qui, autrement, commençait à dater. La question est de savoir si elle aurait dû s'éteindre après avoir atteint son apogée, ou s'il était judicieux de modifier la formule pour lui insuffler un peu de fraîcheur.

Ne vous méprenez pas, Assassin Creed reste à ce jour l'une des meilleures franchises d'Ubisoft. Certes, elle a également subi, sans complexe, des changements importants afin de rester compétitive face aux autres. propriétés intellectuelles en monde ouvertCependant, il faut reconnaître que le jeu a su peaufiner sa formule emblématique au fil des ans et transformer une infrastructure en bois en un système fluide et quasi complet, offrant à la fois des mécaniques de parkour satisfaisantes et une progression de personnage harmonieuse, tout en respectant ses valeurs fondamentales.

Gameplay-sage, Assassin Creed Ce jeu s'est montré terriblement complaisant envers son unique objectif depuis sa création mondiale. Il y a d'ailleurs une blague récurrente selon laquelle si un jeu contient des quêtes secondaires, il y a de fortes chances qu'il s'agisse d'un jeu à quêtes secondaires. Assassin Creed itération. L'important, c'est qu'il ne faut pas grand-chose pour cerner les principales caractéristiques et règles de jeu de la série. Les contextes et les périodes historiques. Au cours de cette réunion, Matthew a obtenu de précieux conseils et Linda lui a demandé de la tenir au courant de ses progrès. Ce serait différent, certes, mais les habitudes sont bien trop familières et souvent comiques. Cela ne veut pas dire pour autant que vous ne vous soumettrez pas machinalement à la même routine à plusieurs reprises. Pourtant, un schéma se dessine, semblable à celui de… Far Cry's Des tours radio au design fastidieux ou des camps hostiles aussi fréquents que la grippe, c'est agaçant. Voilà Ubisoft, en résumé.

Verdict

Assassin Creed Défiant l'épreuve du temps, cette série historique refuse obstinément de laisser les Cachés disparaître dignement. Bien que visuellement et souvent auditivement magnifiques, la série a malheureusement atteint un plateau quant à sa capacité à tisser des récits et des expériences inédites, rendant ainsi l'avenir de la franchise difficile à envisager sans devoir jongler avec une multitude de théories et de concepts incohérents. Peut-être est-ce là le coup de grâce : Ubisoft aurait-il vu trop grand et ne saurait-il pas comment restaurer le charme originel de sa saga ? Peut-être, tout simplement. peut êtreElle aurait dû se transformer en une série distincte après la mort de Desmond Miles.

Cela étant dit, Ubisoft tient entre ses mains une véritable mine d'or : l'opportunité d'exploiter l'Animus pour créer des centaines, voire des milliers, de thèmes et de chronologies différents. D'ailleurs, le jeu semble s'orienter dans cette direction, ses Assassins ayant déjà une influence considérable sur d'innombrables époques et étant impliqués dans bien trop d'affaires. La question est : jusqu'où Ubisoft peut-il aller avant que la série ne s'essouffle ? Les Assassins ont-ils encore un avenir, ou aurait-il mieux valu qu'ils mettent un terme à leurs activités de piraterie ?

Test de la série Assassin's Creed (Xbox, PlayStation et PC)

Intemporel, mais prévisible

Assassin Creed Cette série historique, qui refuse obstinément de laisser les Êtres Cachés disparaître dignement, a su traverser les époques. Bien que visuellement et souvent auditivement magnifiques, elle a malheureusement atteint un plateau quant à sa capacité à proposer des récits et des expériences inédites, rendant ainsi l'avenir de la franchise difficile à envisager sans devoir jongler avec une multitude de théories et de concepts parfois incohérents.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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