Avis
Abiotic Factor Review (PC)
Étant donné l’état des choses dans Close to the Sun, je ne peux pas dire que j’ai une grande confiance dans les soi-disant génies d’aujourd’hui — surtout ceux qui croient qu’une seule branche de recherche scientifique est suffisamment puissante pour inverser les effets secondaires d’un événement catastrophique. La seule chose qui pourrait être pire que cela, bien sûr, serait plusieurs “prodiges” imbus d’eux-mêmes dans le domaine, chacun individuellement emballé et projeté dans le même bunker, se disputant inopportunément pour savoir si oui ou non une seule donnée scientifique pourrait renverser la tendance et finalement bannir une pandémie mondiale. Inutile de dire que, du point de vue d’un spectateur, cela semble plutôt comique et ironique, mais dans Abiotic Factor, en revanche, c’est un cauchemar virtuel qui attend de se produire. Si je devais faire référence à un scénario particulier, je dirais que Cabin in the Woods, bizarrement, est ce qui se rapproche le plus des événements qui prennent forme dans Abiotic Factor. Au cas où vous ne l’auriez pas encore vu, sachez simplement ceci : en raison d’une brèche dans le système de sécurité qui emprisonnait autrefois des zombies, des vampires et des vauriens squelettiques, les gardiens — scientifiques et responsables gouvernementaux — se sont retrouvés piégés dans une installation souterraine, moment auquel ils ont dû lutter pour leur survie dans le but de devenir la dernière colonie restante du monopole. Cela, en bref, est ce qu’est Abiotic Factor : le vaisseau dans lequel les scientifiques sont forcés de supporter les conséquences d’une éruption catastrophique, malgré leur peu ou pas d’expérience en opérations de combat. Alors, Abiotic Factor vaut-il vraiment la peine d’y consacrer du temps et des efforts ? Eh bien, si vous avez une furieuse envie de mettre la main sur un tout nouveau jeu de survie et artisanat en solo et multijoueur, alors assurez-vous de lire la suite pour quelques conseils pré-achat.
Doctorat en Survie
Abiotic Factor, pour ceux qui n’ont pas encore mené leurs propres recherches, est un jeu de survie-artisanat à la première personne, dans lequel les joueurs se rendent dans les installations englouties d’un havre pour scientifiques de tous doctorats et compétences. Mais, il y a un problème avec le réseau souterrain : les portails qui abritent le paranormal, ainsi que les extraterrestres, les armées robotiques et à peu près tout ce que vous pourriez juger même vaguement menaçant, d’ailleurs, se sont tous libérés de leurs chaînes, et ont réussi à franchir les barrières de sécurité de confinement se dressant entre l’installation et le monde extérieur. À la suite de cet incident plutôt malheureux, vous, ainsi que tous les autres gourous modernes du programme GATE, devez survivre aux retombées. En tant que scientifique, et non, par exemple, un soldat aguerri au combat, vos chances de survie sont inférieures à celles du collègue moyen. Mais bon, c’est du jeu, n’est-ce pas ? Les règles d’Abiotic Factor sont “relativement” simples : vous créez un scientifique, vous l’équipez d’un doctorat spécialisé et d’un ensemble de compétences correspondant, puis vous le projetez dans les profondeurs d’un laboratoire souterrain — un endroit où des anomalies mortelles errent en liberté et où les sorties sont bien hors de portée. Mais, il y a un peu plus que cela ; malheureusement, il y a aussi de nombreux portails multidimensionnels habitant l’installation, tous crachant d’autres catastrophes naturelles et ennemis à gérer. Alors, quel est le but ici ? Eh bien, en plus d’apprendre à survivre et à prospérer dans un environnement de travail toxique, il y a aussi le cas de devoir fouiller les bureaux pour des fournitures, chercher des armes et des outils à partir de plans de seconde main, et créer des bases éphémères qui vous permettent de voyager librement entre chaque quartier du réseau. Assez de choses, donc, tout bien considéré.
La Science Est Mon Arme
Ce n’est pas une grande surprise, mais le fait est que le combat n’est pas votre fort ; en fait, comme vous n’êtes qu’un simple universitaire, les seules vraies armes sur lesquelles vous pouvez compter sont celles qui sont liées aux expériences scientifiques. Naturellement, c’est là que vous passez beaucoup de temps dans Abiotic Factor : fabriquer des pièges et d’autres outils utiles pour déjouer et réduire les ennemis qui occupent les vastes zones ouvertes de l’installation. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas assommer une anomalie avec un porte-bloc ou autre, remarquez, mais étant donné que vos plus grandes forces résident dans votre prouesse scientifique, ce n’est pas la solution la plus viable pour vaincre le problème. Et honnêtement, j’étais tout à fait d’accord avec cela ; cela signifiait que je n’avais pas à me résoudre à frapper des boutons bêtement, mais à concevoir véritablement de nouvelles façons de nettoyer la maison et d’étaler mes références académiques. Quand je n’étais pas en train de poser des pièges pour éliminer les bestioles d’Abiotic Factor, je fouillais les tiroirs de bureau et les classeurs de l’installation GATE — une quête qui m’a souvent conduit dans des couloirs assez intenses et dans des situations plutôt bizarres. Certes, aucun de ces moments n’était excessivement étrange, mais dans les bonnes circonstances, ils étaient étrangement comiques, d’autant plus lorsque je me suis retrouvé associé à cinq autres doctorants débutants arborant les mêmes blouses de laboratoire et porte-blocs assortis. Dans nos têtes, aucun d’entre nous n’allait survivre à la nuit, mais avec l’aide de plusieurs dispositifs non orthodoxes fusionnant en une création d’une abomination absolue, nous avions les moyens de progresser jusqu’aux heures crépusculaires et vers le prochain quart de travail.
Six Blouses Valent Mieux Qu’une
Bien qu’Abiotic Factor puisse être étrangement divertissant à vivre en tant qu’étudiant solitaire, il va sans dire que réaliser même les tâches les plus simples est bien mieux avec des amis. Cela aide aussi que vous puissiez enrôler vos alliés les plus proches qui, selon le doctorat qu’ils privilégient, peuvent vous assister dans vos recherches, que ce soit en contribuant à l’intégrité structurelle de votre base, ou en ajoutant au plan d’un quelconque dispositif laser barbare. Ne vous méprenez pas, vous pouvez accomplir beaucoup d’objectifs par vous-même, mais ce n’est pas aussi captivant qu’en escadron de quatre, et peut-être même cinq troupes supplémentaires. Il y a aussi un sens de la camaraderie que vous ne pouvez pas vraiment reproduire en mode solo, et par conséquent, si vous envisagez de vous attaquer au GATE, vous voudrez peut-être envisager de rassembler quelques paires de mains supplémentaires. Visuellement, Abiotic Factor est, eh bien — ce n’est rien de particulièrement excitant, ni même assez attrayant pour en écrire à la maison, c’est le moins qu’on puisse dire. Ce n’est pas tout à fait un désastre virtuel, mais ce n’est pas exactement la merveille du siècle non plus. Cela dit, là où il manque de complexité graphique, il compense bizarrement par sa vivacité et sa simplicité thématique ; il en a assez pour vous tenir à l’affût de nouvelles fonctionnalités, mais rien de particulièrement extraordinaire. Mais ce n’est pas un problème majeur, car les éléments de gameplay, en général, possèdent plus qu’assez de contenu pour justifier quelques heures de jeu — des jours, même, à condition que vous ayez quelques amis partageant les mêmes idées qui préféreraient bientôt vous rejoindre dans vos entreprises scientifiques que de succomber à un autre IP de survie légèrement plus générique.
Verdict
Abiotic Factor a clairement de bonnes bases dans son noyau, et trois fois plus de raisons pour les joueurs coopératifs passionnés de le prendre en considération la prochaine fois qu’ils sont sur le marché pour un peu de divertissement sans danger. Encore une fois, ce n’est pas le jeu le plus graphiquement impressionnant de la planète, il est donc probablement préférable de prendre beaucoup de ses détails les plus fins avec un grain de sel. Cela dit, il semble, au moins dans une certaine mesure, arborer toutes les mêmes caractéristiques qu’un jeu de survie-artisanat pleinement fonctionnel et mécaniquement solide — et il n’est certainement pas entaché par une pléthore de bugs cassant le jeu, non plus. Il coule, c’est ce que j’essaie de dire, ce qui est bien plus que ce que beaucoup de jeux indépendants peuvent se vanter à notre époque, c’est sûr. Pour en revenir à cette question initiale de savoir si Abiotic Factor vaut vraiment la peine d’enfiler la blouse de laboratoire — oui, il vaut la peine d’être joué, peut-être même plus si vous aimez les décors ludiques et les concepts farfelus qui ne nécessitent pas un génie pour être compris. Est-ce un jeu que vous pouvez jouer pendant des semaines, voire des mois ? Eh, peut-être. Bien sûr, comme ce n’est encore que le début, nous devrons rester les bras croisés en attendant que la prochaine vague d’add-ons et de DLC post-lancement soit intégrée au cadre. Pour ce que ça vaut, cependant, vous pourriez certainement faire bien pire que celui-ci.
Abiotic Factor Review (PC)
Jack of All Trades, Master of None
If, by some random coincidence, you had told me that both Half-Life and 7 Days to Die had come together to conceive Abiotic Factor and foster its DNA, then I honestly wouldn’t even question it. Aside from it being the brainchild of the two cult classics, however, it does, thankfully, come with its own brand of identity, and it certainty isn’t one that I’ll ever forget, either.