Entretiens
Planetarium Labs CEO JC Kim parle de Verse8 – Série d’entretiens
Planetarium Labs travaille en collaboration avec Jake Song (Lineage, ArcheAge) pour élargir le monde des jeux vidéo générés par IA en introduisant Verse8 — une « plateforme révolutionnaire » qui permettra à ses utilisateurs de créer et de personnaliser leurs propres idées avec une fonctionnalité de bouton de prompt intégrée. Selon le communiqué de presse, la plateforme supprimera les liens entre la programmation traditionnelle et le téléchargement, et tirera pleinement parti de son propre moteur de propriété intellectuelle basé sur l’IA, Agent 8, qui gère tout, de la « génération de code et de ressources à la logique de jeu et au déploiement ».
Au moment de la rédaction, Planetarium Labs vise à utiliser ses actifs pour « réorganiser » le marché de contenu généré par les utilisateurs de plus de 80 milliards de dollars — une démarche qui améliorera en fin de compte la liberté créative et fournira aux nouveaux venus les outils pour construire des mondes complets avec le potentiel de s’étendre via des invites.
Curieux d’en savoir plus sur les efforts de Planetarium Labs pour élargir le marché généré par l’IA, j’ai décidé de parler avec le PDG de Planetarium Labs, JC Kim, plus tôt cette semaine pour discuter de la plateforme en plus grand détail.
Merci de prendre le temps de nous parler aujourd’hui. Avant de discuter de Verse8 et de l’évolution du contenu généré par l’IA, seriez-vous contre le fait que nous vous demandions un peu sur Planetarium Labs et votre implication avec l’équipe ?
JC : Absolument ! Plus qu’heureux de partager. Je suis l’un des cofondateurs de Planetarium Labs, où nous nous sommes concentrés sur la construction de véritables écosystèmes de jeux décentralisés. L’un de nos plus grands jalons a été le lancement de Nine Chronicles, un RPG entièrement en chaîne construit sur Libplanet, notre propre moteur de blockchain public. C’était l’un des premiers jeux à s’exécuter entièrement en chaîne, sans serveurs centralisés, sans compromis, et cela a jeté les bases de notre façon de penser la propriété des joueurs et les infrastructures dans Web3.
Je dirigeais également le lancement mondial de Immortal Rising 2, la suite du RPG idle à succès Immortal Rising, qui combinait un gameplay engageant avec une propriété et une gouvernance communautaire basées sur la blockchain.
Et maintenant, j’ai récemment rejoint Delabs Games en tant que co-PDG, où je dirige les efforts pour construire des jeux alimentés par l’IA via notre nouvelle plateforme, Verse8. C’est une étape naturelle, qui combine ce que j’ai appris sur les infrastructures décentralisées avec le potentiel créatif de l’IA générative.
Vous l’avez dit vous-même : Verse8 supprime les éléments tels que la programmation et les installations longues au profit d’une autre façon plus accessible pour les développeurs de donner vie aux jeux vidéo. Avons-nous raison de penser que, avec l’IA capable de prendre le relais sur plusieurs fronts, presque personne peut créer un jeu ?
JC : Verse8 n’est pas seulement un outil « accessible » pour les développeurs. C’est une plateforme conçue pour que quiconque ayant une idée puisse créer un jeu. Si vous avez déjà une expérience de développement, Verse8 peut servir de puissant complément. Il vous permet de réviser et d’affiner le code lorsque nécessaire.
Notre vision fondamentale est de donner le pouvoir aux personnes sans connaissances techniques. N’importe qui devrait être en mesure de construire un jeu simplement en écrivant un prompt.
Et n’oubliez pas, Verse8 rationalise tout, du début à la fin, ce qui signifie qu’il vous offre un parcours complet, de la création à la publication, sans avoir à configurer quoi que ce soit, le tout gratuitement. Cela représente une innovation révolutionnaire qui démantèle les barrières perçues à la création de jeux et ouvre la voie à une expansion sans précédent de l’écosystème de contenu. Pensez aux débuts de YouTube. YouTube a explosé lorsque n’importe qui a pu commencer à créer des vidéos avec une caméra de smartphone. Le développement de jeux n’est plus réservé aux professionnels.
Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont cela fonctionne ? Comment un seul prompt peut-il transcender les limites d’une idée spécifique pour devenir une expérience complète (et jouable) ? Pouvez-vous nous guider à travers le processus, si vous le souhaitez ?
JC : Verse8 dispose d’un moteur de jeu que nous avons construit au fil de plusieurs années, spécifiquement conçu pour le développement de jeux modernes assistés par l’IA.
Contrairement aux moteurs traditionnels, Verse8 est entièrement basé sur WebGL, ce qui signifie que les jeux construits avec lui s’exécutent de manière native dans le navigateur, sans nécessité d’installation ou de plugins. Il offre un rendu 3D en temps réel et un réseau multijoueur directement dans l’environnement Web.
Ce qui distingue Verse8, c’est son intégration profonde avec les grands modèles de langage (LLM). Le moteur est conçu pour traduire des prompts de langage naturel de haut niveau en code de jeu fonctionnel, en exploitant le LLM de choix de l’utilisateur. Cela rend la création de jeux non seulement plus rapide, mais également plus accessible, même pour ceux qui n’ont pas d’expérience en programmation.
Dans le développement de jeux, des éléments complexes tels que la logique d’animation, la génération de terrains et la conception de sons environnementaux nécessitent une expertise spécialisée. Verse8 gère ces éléments grâce à une combinaison de :
- Une base de données vectorielle massive et spécifique au domaine pour comprendre et interpréter l’intention du prompt
- Une intégration en temps réel avec les outils d’IA générative de pointe pour les ressources 3D, les textures, l’audio et la logique des PNJ
- Une architecture modulaire qui permet une personnalisation et une optimisation faciles des sorties d’IA
Ensemble, ce système permet aux développeurs de générer des jeux 3D multijoueurs de haute qualité à partir de simples entrées, ce qui était précédemment hors de portée avec les chaînes d’outils traditionnelles.
Vous avez mentionné que la plateforme interne, Agent 8, accueillera une « large gamme de genres, de mécaniques de jeu et de styles visuels ». Cela signifie-t-il que rien n’est interdit ? Un seul prompt pourrait-il engendrer un RPG entier ou un MMORPG ?
JC : Bien sûr, avec un prompt bien ciblé, il est tout à fait possible de générer un FPS multijoueur ou même un MMORPG léger à partir d’une seule entrée. Mais dans la plupart des cas, une fois la version initiale créée, vous remarquerez probablement des domaines qui nécessitent une amélioration ou une affination.
C’est là que Agent8 intervient. Il analyse en permanence votre jeu et suggère des améliorations ciblées en termes de gameplay, de visuels et de conception. À mesure que vous itérez et affinez en fonction de ces suggestions, vous façonnerez progressivement votre idée en une expérience complète et jouable.
Par exemple, la construction d’un FPS multijoueur 3D fonctionnel pour 5-6 joueurs prend généralement seulement 3-5 jours de travail à temps partiel, même pour les créateurs sans expérience professionnelle de développement de jeux.

Crédit : Planetarium Labs
Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être intéressés par le lancement d’une carrière dans le développement de jeux ? Pour ceux qui n’ont jamais touché un moteur de jeu auparavant, comment recommanderiez-vous de commencer avec Verse8 ?
JC : Verse8 a ouvert une toute nouvelle frontière.
Verse8 rend la création de jeux aussi intuitive que l’écriture d’un prompt. Il n’y a pas besoin de codage, de configuration ou d’outils compliqués. Vous commencez avec une idée, la construisez instantanément et la partagez avec le monde.
Pour les créateurs débutants, c’est une façon pratique de comprendre les mécanismes de base des jeux. Vous apprenez sur l’espace, les règles, la logique et les retours des joueurs simplement en construisant et en testant vos propres idées. À mesure que votre confiance grandit, la plateforme vous donne plus de place pour expérimenter et évoluer.
Que vous exploriez un hobby créatif ou que vous visiez à construire quelque chose de plus ambitieux, Verse8 offre un véritable chemin vers l’avant. Ce qui prenait des mois peut maintenant se produire en quelques minutes. Ce qui nécessitait une équipe est maintenant possible seul.
Il semble que les possibilités soient infinies lorsqu’il s’agit de Verse8. Cela dit, y a-t-il quelque chose que vous espérez collectivement atteindre en particulier ? Quel est l’objectif final que vous poursuivez ici, si tel est le cas ?
JC : Les possibilités avec Verse8 semblent indeed infinies, mais nous poursuivons en fait quelque chose de très spécifique.
Les appareils photo de smartphone ont rendu la prise de vue facile. YouTube l’a transformé en un écosystème. En utilisant l’IA, Verse8 est la façon dont cette histoire se déroule pour les jeux.
C’est la vision. Nous ne rendons pas seulement la création de jeux plus facile. Nous construisons les fondations d’un nouveau type d’écosystème. Un où n’importe qui peut créer, partager, remixer et faire grandir des jeux de la même façon que les gens l’ont fait avec les vidéos il y a une décennie. Notre objectif est de donner le pouvoir à des millions de personnes qui n’ont jamais considéré qu’elles pouvaient devenir des développeurs de jeux pour devenir des créateurs, des collaborateurs et, finalement, partie d’une économie créative prospère.
L’objectif final n’est pas seulement l’accessibilité. C’est l’échelle créative. Nous voulons que Verse8 soit la plateforme où de nouveaux genres, formats et communautés émergent entièrement. Et nous croyons que l’IA est la clé qui rend cela finalement possible.
Bien sûr, les jeux vidéo en général sont de plus en plus dépendants de l’IA pour construire et renforcer leurs barrières. Par curiosité, où pensez-vous que l’industrie du jeu sera dans cinq ans ? L’IA est-elle vraiment l’avenir ?
JC : L’IA devient rapidement une partie intégrante du processus créatif, et non plus seulement un outil sur le côté. Dans cinq ans, je crois que l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux se sentirait aussi fondamentale et naturelle que l’utilisation d’un ordinateur ou d’Internet. Elle ne remplacera pas la créativité, mais elle supprimera les barrières qui ralentissent la créativité. L’IA donnera aux créateurs la possibilité de se concentrer davantage sur leur vision créative de base.
Ceci est similaire à la façon dont la simplification de la production vidéo a conduit au contenu généré par les utilisateurs sur des plateformes comme YouTube et TikTok pour devenir mainstream. De la même manière, le rôle du contenu généré par les utilisateurs dans les jeux est sur le point de s’étendre de manière spectaculaire.
Nous nous dirigeons vers un avenir où les jeux générés par les utilisateurs ne sont plus une niche. Ils deviendront la plus grande partie de l’industrie, alimentée par la diversité, l’expérimentation et le volume créatif pur. L’IA ne sera pas seulement un accélérateur de développement. Elle changera fondamentalement qui peut créer et quels types de jeux le monde peut jouer.
Quelle est la prochaine étape pour Verse8, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ? Avec le lancement public officiellement en cours, y a-t-il des jalons supplémentaires que vous aimeriez dépasser avant la fin de l’année ?
JC : Comme vous l’avez mentionné, Verse8 est déjà en ligne et ouvert au public, ce qui est un jalon important pour nous. Actuellement, nous nous concentrons sur la création d’élan et la mise en place de la prochaine phase de la plateforme.
Beaucoup de choses sont en mouvement. Nous concevons activement des fonctionnalités de monétisation telles que des systèmes de revenus dans les jeux et un magasin d’actifs pour donner aux créateurs plus de moyens de gagner et de grandir. Nous sommes également en pourparlers autour de collaborations de propriété intellectuelle avec des studios de jeux et explorons des intégrations avec d’autres plateformes pour amener des fans de différents genres et communautés de créateurs.
Notre objectif est que Verse8 devienne un véritable foyer créatif, un endroit où les créateurs émergents et expérimentés puissent construire, partager et prospérer, qu’ils soient motivés par le fandom, l’opportunité ou l’imagination pure.
Sur le plan structurel, nous avons également créé une nouvelle entité basée aux États-Unis pour Verse8 et posons les bases de ce qui vient ensuite. Nous sommes actuellement sur la voie de clôturer notre premier cycle de financement en septembre, ce qui nous aidera à alimenter tout ce que nous planifions pour les mois à venir.
Comment pouvons-nous rester informés de tous les derniers détails sur Verse8 ? Y a-t-il des comptes de réseaux sociaux importants, des réseaux de soutien ou des newsletters que nous pourrions partager avec nos lecteurs ?
JC : Voici nos principaux canaux de réseaux sociaux. N’hésitez pas à les rejoindre et à suivre :
- Page officielle : https://verse8.io
- Discord officiel : https://discord.gg/verse8-official
- Twitter officiel : https://x.com/Verse_Eight
- Contact : [email protected]
- Kit de presse : https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Merci encore de nous avoir révélé les détails sur votre dernier projet — nous apprécions l’opportunité. Aimeriez-vous ajouter d’autres commentaires de dernière minute à cette histoire avant que nous ne clôturions notre part ?
JC : Si vous avez jamais voulu créer un jeu mais vous sentiez que c’était hors de portée, maintenant est le moment d’essayer. Verse8 a été conçu pour accueillir les gens à tous les niveaux. Vous n’avez pas besoin de savoir coder ou utiliser un moteur de jeu. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’une idée. À partir de là, vous pouvez construire quelque chose de simple, le publier et voir comment les gens réagissent. Et si vous voulez aller plus loin, la plateforme grandira avec vous.
L’IA rend les choses plus faciles que jamais pour commencer, mais la vraie magie se produit lorsque vous restez curieux. Essayez des choses. Apprenez en faisant. Demandez comment et pourquoi les choses fonctionnent. C’est là que commence la croissance.
Nous avons construit Verse8 pour abaisser les barrières, pas les normes. Et nous sommes impatients de voir ce qui se passe lorsque plus de gens sont habilités à créer leurs propres mondes.
Fantastique — merci, JC.
Vous pouvez en savoir plus sur Verse8 de Planetarium Labs et ses efforts pour révolutionner le monde généré par l’IA en suivant l’équipe sur X.