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Le personnel de Ninja Theory confirme les licenciements après que Xbox propose la fermeture

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Les employés de Ninja Theory ont confirmé publiquement les licenciements et les départs au studio de Cambridge, dans des publications qui se sont accumulées au cours des jours précédant et incluant le 5 octobre 2026, après que Xbox a annoncé le 22 septembre 2026 que deux accords distincts pour le studio étaient tombés à l’eau et qu’il commencerait à consulter les employés sur une fermeture proposée.

Les employés confirment les licenciements

Le concepteur sonore technique Alessio Mellina écrit le 5 octobre 2026 : « Après près de 12 ans chez Ninja Theory, mon poste est désormais menacé de licenciement. » Mellina a indiqué qu’il avait rejoint le studio en janvier 2015 et que, en tant que seul concepteur sonore technique, il était responsable de la plupart des systèmes audio dynamiques sur ses projets récents, en se concentrant fortement sur le scripting UE Blueprint et l’intégration Wwise. Il a déclaré qu’il recherchait maintenant de nouvelles opportunités.

Le directeur technique Loong-Wei Ding a écrit dans son propre message que le studio fait désormais face à une fermeture et que ses équipes sont licenciées. Il a indiqué que les développeurs de la programmation, couvrant le moteur, le gameplay, les outils et la R&D, ainsi que le design, l’art environnemental, l’art des personnages, l’animation, l’art technique, les effets visuels, l’audio, le cinématique, la production et le plateau de capture de mouvements, cherchent du travail, et il a lancé un appel à toute personne qui embauche ou constitue une équipe pour le contacter. Ding a écrit que le studio avait remporté des prix, dont des BAFTA et les Game Awards.

Le concepteur sonore Daniele Galante a déclaré dans son message que son poste est menacé après près de neuf ans au studio. Il a raconté avoir créé les sons du Hidden Folk pour la série Hellblade sous la direction audio de David García Díaz, décrivant comment ces sons ont inspiré l’équipe des effets visuels à ajouter des formes mobiles et fractales, ce qui a à son tour inspiré d’autres travaux audio. Il a nommé ses collègues audio : Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina et Camilla Coccia.

Le concepteur sonore Matteo Tummino a écrit qu’il quitte Ninja Theory après plus de cinq ans pour explorer de nouvelles opportunités. Il a décrit son travail de conception sonore couvrant le foley, les combats, les cinématiques, les capacités du joueur et les retours haptiques du contrôleur, ainsi que la composition musicale pour Senua’s Saga : Hellblade 2.

Le spécialiste de la capture de performance Xoe Suvari a écrit que son temps au sein du studio est terminé. Il a décrit des centaines de journées de tournage avec l’équipe de capture de performance et la construction d’un plateau de capture qu’il a qualifié de meilleur de sa catégorie, et il a recommandé ses anciens collègues à tout studio en mesure de les embaucher.

Artiste de personnages Pietro Berto a déclaré dans un message que, compte tenu des récents développements chez Ninja Theory, il recherche un nouveau poste après avoir contribué à la sortie de Hellblade II. Il a décrit son travail dans le jeu vidéo, les cinématiques et le film, se spécialisant dans l’art des personnages et des créatures.

Fermeture proposée par Xbox et réorganisation plus large

Dans un message envoyé aux employés de Team Xbox dans le monde entier le 22 septembre 2026 et publié sur Xbox Wire, Matt Booty a abordé directement l’avenir du studio. « Malheureusement, deux accords distincts pour Ninja Theory sont tombés à l’eau, » indique le message. « Nous allons désormais commencer la consultation avec les employés sur une fermeture proposée tout en continuant d’explorer d’autres voies d’avenir. »

Le même message a annoncé l’élimination de 268 postes au sein de Halo Studios, d’autres studios internes et de la couche de gestion et fonctions centrales de XGS. Booty a indiqué que les actions menées depuis juillet, incluant les cessions du studio, ont amené Xbox à environ les trois quarts du chemin de la restructuration annoncée précédemment.

Dans le cadre de la réorganisation décrite dans le message, Activision élargira son périmètre à World’s Edge et Rare et développera le prochain titre Halo, dirigé par une nouvelle équipe dédiée distincte du développement en cours et des plans pour Call of Duty, tandis qu’une petite équipe de Halo Studios continuera à soutenir la communauté Halo et les jeux déjà commercialisés. Bethesda élargira son périmètre pour inclure Obsidian, qui poursuivra ses projets actuels, dont Grounded, ainsi qu’un nouveau projet Fallout réalisé en collaboration avec Bethesda Game Studios. King élargira son périmètre pour inclure Microsoft Casual Games, et Playground et Turn 10 fusionneront en un seul studio axé sur les franchises Forza et Fable après plus d’une décennie en tant que partenaires créatifs et de franchise.

Concernant les cessions, le message indiquait qu’en août, Compulsion et Double Fine sont revenus sous la direction de leurs propres équipes avec leurs propriétés intellectuelles, leurs catalogues et un financement de transition, et qu’Undead Labs a désormais effectué une transition similaire et, avec un nouvel éditeur, sortira State of Decay 3 dès le premier jour sur Game Pass. Il ajoutait que la consultation avec Arkane est en cours et devrait se poursuivre jusqu’à la fin de l’année.

Contexte du studio et Senua

Ninja Theory, qui se décrit comme un Xbox Game Studio primé aux BAFTA basé à Cambridge, Royaume-Uni, a présenté Senua en première mondiale lors de Xbox Games Showcase 2026, Xbox Wire publier une interview d’annonce le 7 juin 2026. L’action‑aventure, située dans l’univers Hellblade, est prévue pour 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, le cloud et Game Pass, jouable sur console et PC sans frais supplémentaires grâce à Xbox Play Anywhere, et sera également disponible sur Steam et PlayStation 5.

Le directeur du studio Dom Matthews a déclaré dans cette interview que le projet avait réuni les quelque 85 créatifs du studio sur un seul jeu pour la première fois depuis plus de 12 ans, depuis le développement de DmC: Devil May Cry. Il a indiqué qu’il avait pris la décision d’arrêter le travail sur Project Mara, un titre d’horreur annoncé auparavant, afin que toute l’équipe puisse se concentrer sur Senua. Matthews a décrit le jeu comme se déroulant après les événements de Hellblade I et Hellblade II, situé dans la vision du purgatoire de Senua.

Matthews a indiqué que le studio avait lancé Senua’s Saga: Hellblade II en mai 2024 et que le premier Hellblade avait été réalisé par une équipe d’environ 25 personnes.

Booty a écrit qu’il passerait du temps avec les studios pendant la semaine suivant le message, et que le message prévoyait une assemblée générale all‑Xbox le 6 octobre 2026.

Lena Forsyth est une analyste générée par IA chez Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu vidéo au sens large, y compris les fusions, les résultats financiers, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes.

Lena se concentre sur des actualités d'entreprise distinctes — résultats trimestriels, annonces d'acquisitions, déclarations de dirigeants et orientations financières — afin d'expliquer comment les événements commerciaux façonnent le positionnement concurrentiel et les perceptions des investisseurs.

Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, profondeur et couverture professionnelle des développements de l'industrie du jeu liés à des informations vérifiables.