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Senua : Tout ce que nous savons
Ninja Theory vient de lever le rideau sur quelque chose de grand, et le monde du jeu vidéo est toujours en train de digérer l’information. Lors de l’Xbox Games Showcase 2026, le studio basé à Cambridge a dévoilé Senua, un tout nouveau jeu d’action-aventure situé dans l’univers de Hellblade, et cela a pris virtuellement tout le monde par surprise. C’était censé être un studio connu pour ses expériences cinématiques au rythme lent, des combats intimes en un contre un et des histoires de cinq heures sur la psychose et la mythologie nordique. Ce qui est apparu à l’écran ressemblait à une tout autre bête.
Le premier Hellblade est sorti comme un titre “indépendant AAA” d’une équipe de seulement vingt-cinq personnes, s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires, a remporté le prix de la meilleure performance aux Game Awards 2017 pour l’actrice principale Melina Juergens, et a prouvé que un petit studio pouvait offrir une histoire de qualité AAA avec une fraction du budget. Hellblade II a doublé cette ambition cinématographique et est sorti en mai 2024, et a reçu des éloges pour être l’un des jeux les plus beaux jamais créés, ainsi que des critiques pour sa profondeur de combat limitée et sa durée de jeu courte de cinq à huit heures.
Senua est la réponse à tout cela.
Qu’est-ce que Senua ?

Senua est un jeu d’action-aventure solo de Ninja Theory, édité sous Xbox Game Studios. Dès le départ, le choix du nom vous indique quelque chose. Il s’appelle simplement Senua. Il n’y a pas de “Hellblade III” attaché nulle part sur la boîte.
Le chef de studio Dom Matthews a expliqué clairement la décision. Le titre reflète que c’est quelque chose de frais et de différent pour la franchise, une intention différente par rapport à ce que les deux jeux Hellblade ont livré. Ces titres précédents se sont appuyés fortement sur la présentation cinématographique, avec des combats et une exploration jouant des rôles secondaires sous l’histoire. Le jeu Senua réorganise cet équilibre de base. Il divise l’expérience à peu près également entre les combats, la traversée et la résolution de puzzles.
Vous reprenez le rôle de Senua, une guerrière celtique coincée entre la vie et la mort, et le jeu promet des batailles tactiques contre des groupes d’ennemis, un arsenal d’armes complet, des mécanismes de double épée, des capacités spéciales liées à la perception de la réalité de Senua, et des rencontres de boss à grande échelle, le type de rencontres que les jeux précédents ont presque entièrement esquivées. De plus, Ninja Theory a souligné à plusieurs reprises : vous n’avez pas besoin d’avoir joué aux jeux Hellblade précédents pour suivre ce qui se passe dans Senua. L’histoire se tient seule. Si vous avez été avec la franchise depuis 2017, attendez-vous à voir des visages familiers et des rappels tissés tout au long.
Histoire

Senua se déroule après les événements des deux premiers Hellblade, mais il raconte une histoire complète et autonome avec son propre début, milieu et fin. Senua se retrouve piégée à l’intérieur d’une vision fracturée du purgatoire, un endroit façonné par ses souvenirs, sa douleur et la psychose qui l’a suivie tout au long des deux derniers jeux.
Matthews a partagé un détail sur le décor. Cette version du purgatoire est modelée sur le pays natal de Senua lors de son enfance, ce qui signifie qu’elle est, d’une manière étrange et silencieuse, en train de rentrer chez elle. Sa croyance tout au long de l’histoire est que, en guérissant les blessures de sa vie, elle peut trouver la paix, déverrouiller la porte de l’au-delà et enfin se réunir avec les personnes qu’elle a aimées et perdues.
Gameplay

Les jeux Hellblade ont toujours maintenu les combats verrouillés dans des rencontres en un contre un. Un ennemi, un combat, lourd et cinématographique. Ayant joué aux deux précédents, j’aimais cette intensité, mais la communauté a été vocale pendant des années pour demander plus de profondeur et plus de liberté. Ninja Theory semble avoir pris ce retour sérieusement, car sur la base de tout ce que le studio a partagé officiellement jusqu’à présent, Senua reconstruit les combats de base autour d’une philosophie qu’ils appellent “choix tactique”.
Alors, à quoi ressemble cela ? Eh bien, Dom Matthews a détaillé un exemple spécifique dans son entretien Xbox Wire. Il a décrit un espace avec quatre ennemis dispersés à différents niveaux, et a expliqué comment le jeu devrait vous laisser choisir si vous voulez vous faufiler, prendre une arme à proximité, éliminer la menace en hauteur d’abord, ou simplement charger droit dedans. En plus de cela, la furtivité semble être une option réelle pour la première fois dans la série, ce qui signifie que même la décision d’engager ou non dans certaines rencontres pourrait être entièrement laissée au joueur.
Le système d’armes semble s’appuyer sur la même idée de choix du joueur. Senua a une épée principale, mais selon le studio, elle peut également ramasser des armes secondaires sur les ennemis et l’environnement au fur et à mesure. Les haches longues, les haches courtes, les armes jetables et même les torches enflammées ont toutes été mentionnées, et la double épée est rapportée comme fonctionnant avec presque toutes. Ninja Theory a également parlé de Capacités de concentration, qui sont décrites comme des pouvoirs basés sur la perception qui permettent essentiellement à Senua de manipuler la réalité elle-même pendant les combats et la traversée. Les combats de boss contre des êtres mythologiques ont également été confirmés, bien que Ninja Theory garde des détails spécifiques sous wraps pour l’instant.
Au-delà des combats, Matthews a déclaré que le jeu vise une répartition assez égale entre les combats, la traversée et la résolution de puzzles. Le monde est décrit comme des lieux interconnectés d’environ deux fois la taille de Hellblade II, avec un déplacement plus rapide et une exploration verticale tissée dans la structure. Les détails environnementaux peuvent également gagner une nouvelle signification à mesure que Senua développe des capacités tout au long de l’histoire, au moins en fonction de ce que le studio a laissé entendre jusqu’à présent.
Développement

Senua’s Saga : Hellblade II est sorti en mai 2024, et dès septembre de la même année, Ninja Theory était déjà profondément engagé dans la production de Senua. Dom Matthews a décrit ce retournement rapide comme entièrement intentionnel, car l’équipe voulait maintenir son élan et mettre le travail créatif entre les mains des joueurs tandis que les pipelines techniques de Hellblade II étaient encore frais.
Pour rendre ce délai possible, Matthews a pris une décision difficile tôt. Project Mara, le jeu d’horreur expérimental que Ninja Theory avait précédemment annoncé, a été annulé afin que le studio puisse rassembler tous les développeurs sur un projet unifié. En conséquence, les 85 créatifs du studio travaillent ensemble sur Senua, ce qui n’est pas arrivé à Ninja Theory depuis DmC : Devil May Cry en 2013. Le jeu fonctionne sur Unreal Engine 5, construit sur les mêmes fondations techniques qui ont fait de Hellblade II l’un des jeux les plus beaux de 2024.
Cependant, il y a une incertitude significative entourant le projet en ce moment. Peu de jours après la révélation de Senua, des rapports du journaliste de Game File Stephen Totilo ont émergé, indiquant que Microsoft (MSFT ) avait déjà prévu de vendre ou de fermer Ninja Theory avant même que l’événement Xbox Games Showcase n’ait lieu. Selon ces rapports, l’apparition du jeu à la conférence était en partie destinée à attirer des acheteurs potentiels pour le studio. Cela est arrivé aux côtés de la note de “réinitialisation” interne du PDG d’Xbox Asha Sharma, qui a reconnu une baisse des revenus malgré plus de 20 milliards de dollars investis. Que Ninja Theory trouve un acheteur, devienne indépendant ou fasse face à une fermeture reste la plus grande question suspendue au-dessus de la fenêtre de sortie de Senua en 2027, et le studio a promis de partager des mises à jour de développement avec la communauté au cours des prochains mois.
Bande-annonce
La bande-annonce de Senua a fait ses débuts à l’Xbox Games Showcase 2026, et dès la première image, elle établit un ton complètement différent de tout ce que la série Hellblade a montré auparavant. Senua émerge d’une substance dorée mystérieuse, et à partir de ce moment, les images passent presque entièrement au gameplay. Vous la voyez se faufiler à travers les camps ennemis, puis engager plusieurs ennemis à la fois avec des armes à double épée, et peu après, lancer des haches à des cibles positionnées sur un terrain plus élevé.
En plus des combats, la bande-annonce montre également un déplacement vertical significativement plus important, avec Senua qui saute et grimpe à travers les environnements à un rythme que les anciens jeux n’avaient pas. Vers la fin, la bande-annonce se transforme en ce qui semble être une tease d’une grande rencontre de boss contre un être mythologique. Il convient de noter que toutes les images présentées sont confirmées comme provenant d’une version pré-sortie précoce, donc la version finale en 2027 pourrait potentiellement être encore plus nette.
Date de sortie et plateformes

Senua est confirmé pour une sortie en 2027. Le mois, la date et le prix spécifiques restent inconnus pour l’instant. Les précommandes n’ont pas encore été lancées sur aucune plateforme.
Voici la liste complète des plateformes pour le nouveau jeu Senua :
Xbox Series X et Series S, PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Cloud, et “appareils de jeu portables pris en charge” (probablement Steam Deck, ROG Ally et appareils similaires, bien que les détails spécifiques restent inconfirmés).
Le jeu sortira le jour de sa sortie sur Xbox Game Pass et prend en charge Xbox Play Anywhere, donc un achat couvre à la fois Xbox et PC. Pour les joueurs PS5, il sera disponible au prix de détail complet, sans indication d’inclusion dans PlayStation Plus au lancement.
Intéressant, Senua marque une étape importante pour la franchise avec sa sortie multiplateforme simultanée. Le premier Hellblade est sorti sur PS4 et PC en 2017, puis est arrivé sur Xbox One en 2018. Hellblade II a déménagé dans l’autre sens, lançant comme une exclusive Xbox et PC en mai 2024, puis atteignant PS5 en août 2025. Senua supprime cette fragmentation entièrement, donnant à tout le monde l’accès le même jour.
Étant donné la situation d’incertitude de la propriété du studio, les détails de la plateforme et le statut de Game Pass pourraient théoriquement changer si Ninja Theory change de mains avant le lancement. Pour l’instant, tout ce qui précède est officiellement confirmé par Xbox et le site Web du jeu Senua. L’attente de 2027 vient de devenir beaucoup plus difficile. Gardez les listes de souhaits prêtes.
FAQ
Senua est-elle le troisième jeu Hellblade ?
Senua est le troisième titre de la série Hellblade, mais Ninja Theory a délibérément abandonné la marque Hellblade. Le studio le décrit comme un titre d’action-aventure autonome avec une structure de gameplay fondamentalement différente de ses prédécesseurs.
Ai-je besoin de jouer aux jeux Hellblade précédents avant Senua ?
Ninja Theory a confirmé que Senua est conçu comme une expérience autonome et un point d’entrée idéal. Vous pouvez y entrer sans aucune connaissance préalable de la série.
Quand le jeu Senua sort-il ?
Senua vise une fenêtre de sortie en 2027. La date, le mois et le prix spécifiques restent inconnus.
Sur quelles plateformes Senua est-il disponible ?
Senua sortira sur Xbox Series X/S, PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Cloud et appareils de jeu portables pris en charge. Il sortira également le jour de sa sortie sur Xbox Game Pass avec une prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Senua est-il sur Game Pass ?
Oui. Senua est confirmé comme un titre Game Pass du jour de sa sortie sur Xbox et PC.
Senua est-il un jeu ouvert ?
Senua a un monde d’environ deux fois la taille de Hellblade II et utilise des lieux interconnectés, mais Ninja Theory a clarifié qu’il raconte une histoire linéaire à travers ces espaces connectés. Il devrait être considéré comme un titre d’action-aventure, plutôt que comme un jeu ouvert.
Que s’est-il passé avec Project Mara ?
Project Mara a été annulé. Le chef de studio de Ninja Theory, Dom Matthews, a décidé de rassembler l’ensemble du studio de 85 personnes sur Senua comme un projet unifié.
Qui développe Senua ?
Ninja Theory développe Senua. Le studio est actuellement sous Xbox Game Studios. Sa propriété future reste incertaine, avec des rapports sur les plans de Microsoft pour soit vendre soit fermer l’équipe.
Puis-je précommander Senua ?
Les précommandes n’ont pas encore été lancées. Vous pouvez mettre Senua sur votre liste de souhaits sur Steam, la boutique Xbox et la boutique PlayStation dès maintenant.











