Interviews
Milo Ocampo, PDG de 8-bit Esports LLC - Série d'interviews

Milo Ocampo possède 16 ans d'expérience auprès d'entreprises comme Riot Games, où il a développé son initiative universitaire, Blizzard Entertainment, organisé son tournoi universitaire national Hearthstone et Team Liquid, contribuant ainsi à leur présence sur les réseaux sociaux. Actuellement, Milo supervise 8-bit eSports, l'équipe universitaire de l'UNLV, en tant que cofondateur et PDG.
Qu'est-ce qui a déclenché votre amour initial du jeu ?
J'ai grandi aux Philippines et baigné dans les jeux vidéo. Mon père nous emmenait souvent dans les salles d'arcade et les cafés informatiques pour le regarder jouer à Street Fighter ou Command and Conquer. Mais le véritable coup de foudre est venu lorsque j'ai joué à Pokémon Saphir pour la première fois. J'étais tellement accro à ce jeu que je ne l'ai jamais vraiment lâché. Tous ceux qui m'entouraient avaient un lien profond avec les jeux vidéo. Si je rendais visite à mes cousins, on jouait à Super Smash Bros. Melee ; à l'école primaire, on jouait tous à Pokémon à la cantine ; au collège, on jouait à Mario Kart ; et au lycée, on jouait à League of Legends. Mon amour pour les jeux vidéo allait de pair avec mon amour des gens et de la communauté, car c'était le moteur de toutes mes relations.
Quel était votre jeu préféré en grandissant ?
Mon jeu préféré en grandissant était définitivement Pokémon Rubis/Saphir/Émeraude. J'ai possédé les 3 jeux et j'y ai passé plus de 500 heures.
Vous êtes le co-fondateur de 8-bit Esports LLC, une organisation collégiale d'esports. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette organisation et ce qui vous a poussé à la lancer ?
8-bit Esports était autrefois une organisation universitaire. C'est là notre origine. Comme je suis sur le point d'obtenir mon diplôme, l'objectif était de sortir 8-bit Esports de l'UNLV et de l'intégrer au secteur. Aujourd'hui, UNLV Esports est l'organisation universitaire et 8-bit Esports est une équipe professionnelle d'e-sport.
Ce qui nous a finalement poussés à lancer un programme collégial, c'est l'amour pour la communauté. En 2012, Riot Games a annoncé une initiative collégiale pour mieux servir son principal groupe démographique. Seules 20 écoles ont été acceptées dans le programme initial, et l'UNLV était l'une d'entre elles. Mon frère et moi avions l'habitude de diriger des clubs de jeux vidéo auparavant, car nous avons lancé un «Cyber Sports Club» au collège en 2006 et avons organisé des tournois pendant de nombreuses années avant l'université. Après avoir été acceptés dans le programme Riot, nous avons eu une occasion unique d'apprendre des professionnels de l'industrie et de façonner l'ensemble de l'infrastructure collégiale qui existe encore aujourd'hui.
Le club universitaire nous a permis de créer une communauté et de nouer des amitiés durables. Avant, notre groupe d'amis se retrouvait simplement à la bibliothèque pour jouer entre les cours et on s'amusait beaucoup. Le programme Riot nous a permis de partager notre passion pour les jeux vidéo avec tout le campus et de transmettre à grande échelle cette expérience ludique que nous vivions entre les cours.
L'équipe professionnelle est l'aboutissement de mes 15 années d'expérience en e-sport, mises en pratique pour représenter Las Vegas au plus haut niveau. 8-bit Esports a pour mission d'accueillir toute la communauté de joueurs de Vegas et de leur permettre d'interagir avec l'e-sport de manière plus approfondie et enrichissante. Nous proposons de nombreuses initiatives communautaires, telles que des diffusions caritatives, des événements et des formations de coaching, qui sauront intéresser les joueurs aux intérêts variés. Notre équipe professionnelle est comparable aux Raiders ou aux Golden Knights. Nous représenterons Las Vegas dans des ligues professionnelles telles que les Rocket League Championship Series, les League Championship Series et l'Overwatch League dans les prochaines années.
Quel est votre rôle au quotidien chez 8-bit ?
Mon rôle au sein de l'organisation universitaire et de l'organisation professionnelle est assez similaire. Je délègue des tâches à mes autres fondateurs et dirigeants, tout en organisant des réunions avec les sponsors et les partenaires. Mon rôle principal est d'orienter les organisations dans la bonne direction en élaborant des stratégies et en intégrant les souhaits et les valeurs de la communauté à notre culture et à notre mission.
Qu'est-ce qui vous passionne le plus dans l'esport ?
L'accessibilité de tout cela. L'esport est par tout le monde, pour tout le monde. Esports incarne le dicton "vous obtenez ce que vous mettez". Si vous voulez être un pro, entraînez-vous dur et participez aux nombreux tournois qui se déroulent tous les jours. Si vous voulez vous faire des amis, trouvez tous les groupes de discorde et les plateformes en ligne pour vous connecter à des personnes partageant les mêmes idées, ou assistez à des événements collégiaux. Si vous voulez un emploi dans l'industrie, apprenez des événements déjà organisés dans votre région et réseautez activement. L'esport est incroyablement ouvert et inclusif pour tous ceux qui veulent vraiment y être.
Vous avez contribué au lancement de l'Hyper X Esports Arena au Luxor Hotel & Casino. Pourriez-vous nous expliquer le parcours du moment où vous avez entendu parler de l'idée pour la première fois jusqu'à son exécution finale ?
Je ne dirais pas que j'ai joué un rôle déterminant, mais de nombreuses organisations souhaitant développer l'e-sport à Las Vegas se sont tournées vers 8-bit/UNLV pour collaborer. L'organisation ainsi créée a clairement réussi à héberger et à développer la communauté locale de joueurs. Lors de la construction de l'arène, ils ont donc cherché à savoir comment soutenir au mieux nos objectifs afin de nouer des liens avec notre communauté. Lorsque j'en ai entendu parler, j'étais enthousiaste. C'était un lieu dédié à grande échelle qui allait véritablement attirer l'attention sur Las Vegas. Pendant la construction de l'arène, j'ai eu quelques appels avec le directeur de la création d'Allied Esports pour discuter de leurs objectifs et de leurs projets afin de voir si nous pouvions harmoniser nos stratégies. Par la suite, j'étais le seul représentant e-sport parmi d'autres dirigeants de Las Vegas lors de la tournée des casques de sécurité. Lors de leur pré-ouverture, j'ai invité mes joueurs universitaires champions (nous venions de remporter le premier tournoi Mountain West Esports) et j'ai rempli la salle de maillots UNLV Esports. Nous étions incroyablement bien représentés et enthousiastes lors de l'ouverture initiale de l'arène. Je crois que l'arène a une identité et une présence très fortes dans la communauté, et elle accueille les meilleures productions e-sport de la ville. J'y emmène ma famille à chaque fois qu'ils viennent me rendre visite.
Avez-vous été surpris du succès de l'Hyper X Esports Arena ? À quelle fréquence visitez-vous?
J'ai été très surpris de l'apparence de l'arène et de la valeur de production qu'elle a apportée. Avant COVID, j'avais l'habitude de visiter au moins une fois par mois pour participer à certains tournois.
Vous aidez actuellement avec le premier site d'esports / de jeux à être proposé dans une communauté résidentielle appelée Hautes Terres Toscanes qui est situé à Las Vegas. Quelle était la vision derrière cela ?
La vision est d'être la première (et la meilleure) communauté résidentielle avec un salon esports. Ce salon va combler un énorme fossé dans l'industrie en supprimant toutes les barrières à l'entrée et en permettant aux gens de faire l'expérience de l'esport de la manière la moins écrasante possible. Il y aura des tonnes d'événements sociaux et de tournois, mais la chose la plus unique sera les événements éducatifs qui aideraient à informer les personnes hésitantes ou confuses à propos de la culture dans son ensemble. Ce salon va créer un précédent qui catalysera la culture de l'esport dans le courant dominant.
Quelles informations pouvez-vous révéler sur le lieu de jeu Tuscan Highlands ?
La multitude d'événements et d'équipements proposés dans ce salon est impressionnante. Douze PC de jeu ultramodernes, cinq consoles nouvelle génération et un simulateur de sport en réalité virtuelle seront réunis dans une même salle. Les tournois et les événements sociaux offriront une expérience unique et immersive qui contribuera à rapprocher la communauté des Highlands toscans. Si vous hésitez, les événements éducatifs vous permettront de découvrir le monde et de devenir un expert dans le jeu vidéo de votre choix.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur l'esport ou tout autre projet sur lequel vous travaillez ?
Le principal obstacle auquel la communauté e-sport est confrontée est la communication. Les personnes disposant des ressources nécessaires ne parlent pas à celles qui ont l'expérience et les connaissances nécessaires, même si leurs objectifs sont les mêmes. Si nous sommes tous si confiants dans le succès de Tuscan Highlands, c'est grâce à l'ouverture d'esprit et à l'enthousiasme de l'équipe dirigeante pour l'e-sport, qui n'a pas peur de l'ignorance. Elle a parfaitement compris qu'il n'existe pas de solution universelle et que les parallèles entre l'e-sport et les sports traditionnels ont leurs limites.
Enfin, si vous souhaitez suivre notre parcours alors que nous passons d'une organisation collégiale à une équipe d'esports professionnelle, veuillez suivre nos réseaux sociaux : @8bit_esports ou @8bitesports.
Merci pour l'interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter 8-bit esports.













