Interviews
José Pablo Monge, fondateur de Headless Chicken Games — Série d'entretiens

Il est temps de démarrer le moteur et de prendre le volant — le studio Headless Chicken Games basé au Costa Rica a juste lancé NéoSprint—une lettre d'amour à la bien-aimée d'Atari sprint série. Pour en savoir plus sur la dernière extension de cette anthologie de courses à haut indice d'octane, j'ai récemment rencontré le fondateur de HCG, Jose Pablo Monge.
Merci d'avoir pris le temps de nous parler ! Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur vous et votre poste chez Headless Chicken Games ? Comment tout a-t-il commencé pour vous ?
José: Le plaisir est pour moi, merci de m'avoir invité. Je suis le directeur de NéoSprint et fondateur de Headless Chicken Games. Nous créons des jeux depuis plus de 11 ans maintenant, [et] la raison pour laquelle nous avons commencé avec cela est que nous aimons les jeux, nous aimons y jouer, nous aimons les créer !
Parlez-nous un peu de votre prochain jeu de course isométrique, NéoSprint. Qu'est-ce que c'est et que peuvent s'attendre à trouver les joueurs dans cette dernière réincarnation du Série Sprint ?
José: NéoSprint est une lettre d'amour à l'original sprint jeu. Quand Atari nous a contactés, ils avaient l'idée de faire quelque chose avec la propriété intellectuelle, nous avons donc essayé d'examiner attentivement ce qui faisait que l'original se démarquait tout en lui apportant un aspect et une sensation modernes.
NéoSprint est un hommage au système d'arcade d'Atari Série Sprint, qui remonte aux années 1970. Comment avez-vous vécu ce retour aux sources de ce favori des fans ?
José: C'était extrêmement amusant ! Étudier le classique sprint Les jeux étaient un tel retour au passé que nous avons examiné la conception des pistes, les sensations des voitures et même leur approche du mouvement dans le jeu.
Avons-nous raison de penser que le prochain opus pourrait également contenir quelques œufs de Pâques pour les fans qui reviennent ?
José: Nous avons des dizaines d'œufs de Pâques dans le jeu, certains d'entre eux sont cachés à la vue de tous ! Dans un podcast précédent, nous avons reçu des compliments car c'est l'un des modèles d'œufs de Pâques les plus élégants que l'animateur ait vu, nous espérons donc qu'ils plairont également aux joueurs !
Outre ses principaux modes de jeu, NéoSprint Il y aura également une fonction de construction de pistes, n'est-ce pas ? Pourriez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet ?
José: Nous vivons à une époque où le contenu généré par les utilisateurs est roi, nous voulions donc nous assurer que nos joueurs puissent voir notre jeu comme un terrain de jeu pour créer des choses ! Ainsi, le créateur de circuits est né pour permettre aux joueurs de nous montrer leurs idées et leurs créations tout en ayant la possibilité de les partager avec le monde !
Pourrait-on dire que quelqu'un qui n'a jamais vécu une expérience Série Sprint jeu avant de vous lancer directement dans celui-ci ? Avez-vous des conseils utiles pour les débutants que vous n'hésiteriez pas à partager ?
José: Haha, c'est une astuce idiote, mais nous avons vu beaucoup de gens avoir un peu de mal avec la perspective de la voiture, donc mon petit conseil est que lorsque vous démarrez le jeu, imaginez-vous dans le cockpit de la voiture et jouez toujours comme si vous y étiez !
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Quelle est la meilleure façon de soutenir l'équipe avant NeoSprint arrivée sur consoles et PC ? Y a-t-il des newsletters ou des flux sociaux dont nous devrions être conscients ?
José: Suivez Headless Chicken Games sur nos réseaux sociaux, rejoignez la newsletter Headless Chicken Games et ajoutez le jeu à votre liste de souhaits !
Quelle est la suite pour Headless Chicken Games, si cela ne vous dérange pas que je vous le demande ? Y a-t-il des dates importantes que nous devrions noter dans nos calendriers ?
José: Ensuite, nous avons un jeu VR vraiment cool qui sortira en octobre. Il y a aussi notre petit jeu de braquage d'animaux appelé Soir Raid, où les joueurs rejoignent une équipe d'animaux inadaptés qui volent des objets humains !
Un dernier mot pour nos lecteurs ?
José: Merci beaucoup de vous intéresser à NéoSprint, montrez-nous votre amour en évaluant le jeu sur Steam après l'achat, et montrez à Atari que vous en voulez plus de nous, il y a une tonne d'IP avec lesquelles nous aimerions travailler, donc avoir votre soutien en fera une réalité !
Merci pour ton temps, José !
Pour plus d'informations sur Headless Chicken Games' NéoSprint, assurez-vous de vous connecter avec l'équipe sur leur compte social officiel ici. Vous pouvez également consulter le site Web pour des mises à jour supplémentaires ici.













