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Interview : Guilherme "spacca" Spacca – Joueur/Analyste/Caster CS:GO
Guilherme "spacca" Spacca est l'un des noms célèbres de la scène Counter-Strike brésilienne. Il est connu pour son grand succès dans plusieurs domaines axés sur le jeu, pas seulement en tant que joueur professionnel. L'ancien joueur de CS:GO travaille actuellement dans le marketing pour Gamers Club, la plus grande plateforme de jeux d'Amérique latine. De plus, il est Caster/Analyste de Counter Strike Global Offensive.

Guilherme "spacca" Spacca en tant que Caster/Analyste de CS:GO. (Image : Twitter)
Découvrez la conversation exclusive que nous avons eue avec Guilherme "spacca" Spacca.
Comment avez-vous connu Counter Strike et quand avez-vous commencé à jouer ?
J'ai découvert Counter Strike en 2004 dans une LAN House près de mon école. Des amis allaient y jouer et j'étais intéressé, je n'y étais jamais allé. Du coup, la première fois que j'y suis allé, j'étais déjà fan du jeu. Au début, je ne jouais pas beaucoup à CS, car j'étais vraiment nul et mes amis se moquaient de moi. Au début, je jouais à Battlefield, puis je suis revenu à Counter Strike, car un jour, je suis passé devant une LAN House et j'ai vu un entraînement d'équipe. Je ne savais pas qu'il y avait un scénario compétitif, avec des équipes et des entraînements. J'ai trouvé ça très intéressant et j'ai commencé à m'y consacrer davantage. Je joue à Counter Strike depuis 16 ans.
Le scénario brésilien de CS:GO se développe de plus en plus, qu'est-ce que vous considérez comme important pour que cette croissance se poursuive dans les années à venir ?
Le scénario brésilien de CS:GO grandit beaucoup, et je pense que la professionnalisation est importante. Aujourd'hui, nous avons des organisations qui investissent beaucoup, avec une bonne structure, mais peu de protection pour les joueurs. J'aimerais qu'il y ait un projet de ligue/syndicat pour les joueurs qui défende leurs intérêts. Car il y a encore un manque d'engagement des organisations, des contrats qui ne sont pas remplis, des récompenses qui ne sont pas payées. Cela nuit beaucoup aux joueurs, car une majorité dépend de ce salaire pour vivre, ils ne jouent pas juste pour leur hobby. Peut-être certaines lois qui valorisent les joueurs CS:GO.
Avec toute votre expérience dans Counter Strike, qu'est-ce qui, selon vous, est essentiel pour qu'une organisation réussisse ?
Je pense que pour qu'une organisation réussisse, elle doit penser à long terme. Ça ne sert à rien de penser à une organisation en train de se créer et en seulement 6 mois, 1 an, et ça donne déjà des résultats. Ce n'est pas le cas. Un exemple est FURIA, c'était une organisation qui a travaillé très vite, mais c'est un cas aléatoire. Ils ont mis la main sur des joueurs, sur des décisions ponctuelles et ont donc réussi. Il ne sert à rien d'avoir une grande organisation, un gros investissement s'il n'y a pas de scénario pour que cela se produise. Vendre le projet aux joueurs est également important, leur faire sentir qu'ils sont importants et qu'ils en font partie. L'investissement pour embaucher les meilleurs joueurs, avoir une maison de jeu, entre autres, est également essentiel.
Actuellement vous avez les fonctions de Caster/Analyste, comment se passe cette expérience ?
Mon expérience en tant que Caster/Analyste est très cool. En mars, j'ai terminé 1 an en tant que Caster et cela m'a donné une vision totalement différente de CS:GO. Je dis à mes amis que si je commençais à être professionnel aujourd'hui, je serais bien meilleur que la façon dont je jouais il y a quelque temps. J'ai vu des choses qui, à l'époque, m'étaient difficiles à voir. C'était toujours une personne qui ne me dédiait pas dans la partie analyse, ni mon gameplay, ça me faisait mal. Faire cela maintenant en tant qu'analyste me donne une autre perspective du jeu, je peux voir plus où il y a des lacunes ou profiter de l'espace dans le jeu.
Aujourd'hui tu ne fais plus de compétition professionnelle en tant que joueur, si tu avais un bon projet de retour, reviendrais-tu en compétition ?
Je ne participerais plus à des compétitions professionnelles, même avec une bonne proposition. Ma mission sur Counter Strike, je l'ai déjà accomplie. En tant que professionnel, j'ai participé à trois CS : 1.6, Source et CS: GO. J'ai parcouru le monde en jouant à Counter Strike et je dois faire de la place à la nouvelle génération qui émerge avec une soif de jeux. Je n'ai plus cette soif de jeux, j'aime jouer, mais je n'ai plus l'envie de jouer 24 h/XNUMX à me préparer pour les grands championnats ; ma période est terminée.
Avec l'arrivée de Valorant, voyez-vous CS:GO menacé en termes de migration de joueurs professionnels vers le jeu Riot ?
Je ne vois pas CS:GO menacé par l'arrivée de Valorant. Je pense que les joueurs de niveaux 2 et 3 du monde entier auront plus d'opportunités dans Valorant. Parce que c'est un nouveau jeu, dont on ne connaît pas bien les mécanismes. Ainsi, une grande partie des joueurs qui n'ont pas réussi sur CS:GO (professionnalisation, revenus, voyages) auront de grandes chances sur Valorant.
Le paysage de l'e-sport va s'améliorer grâce à cela, avec plus de place pour les joueurs qui excellaient dans d'autres jeux, mais qui n'ont pas atteint un niveau professionnel avancé. Avec l'arrivée de ce jeu, davantage de personnes s'intéresseront à l'e-sport : commentateurs, analystes, commentateurs et joueurs. Je n'y ai pas encore joué, mais à en juger par les gameplays, je ne le vois pas vraiment comme CS:GO, contrairement à ce que beaucoup disaient. Un mélange d'Overwatch et de CS:GO, avec des graphismes plus enfantins, peut attirer un public plus jeune. Même si CS:GO s'adresse également à un public jeune, l'environnement professionnel convient aux joueurs de 20 ou 22 ans.
Quel a été votre moment le plus marquant sur Counter Strike ?
Il y en avait plusieurs, compliqué de dire un seul. Je pense que lorsqu'on m'a demandé de jouer au MIBR en 2009, c'était une sensation vraiment incroyable. Raphael "cogu" Camargo m'a appelé en m'appelant. Quand je jouais pour FURIA et qualifié pour le Minor à Londres en 2018, j'ai aussi été marqué à jamais en tant que joueur.
En terminant, avez-vous une personne qui vous inspire dans ce métier ?
Je n'ai personne en particulier qui m'inspire. Ce n'est pas seulement Counter Strike, je n'ai pas beaucoup d'idoles dans la musique ou le football par exemple. Je suis quelqu'un de plus décontracté, j'admire plusieurs joueurs, mais je n'en ai jamais eu un en particulier. J'essaie de m'inspirer davantage de personnes extérieures au monde du jeu, comme mes parents. Mon père est l'un des meilleurs êtres humains au monde, et j'essaie toujours de le mettre en valeur, que ce soit dans Counter Strike ou dans n'importe quelle autre profession, en étant honnête et sincère. En résumé, j'ai été plus inspiré par mon père que par un joueur en particulier.
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