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Interviews

Graeme Winder, fondateur de MeloQuest – Série d'interviews

Graeme Winder est le fondateur de MeloQuest, la société à l'origine du premier jeu de rôle au monde, Clés et royaumes, qui forme de véritables compétences et capacités musicales d'une toute nouvelle manière. L'ancien CCO d'Activision Blizzard et créateur de Guitar Hero, Brian Hodous, a rejoint le voyage en cours de route.

Quand êtes-vous tombé amoureux du jeu vidéo pour la première fois ?  

Je n'oublierai jamais le jour où la première console Nintendo est sortie et où j'ai supplié ma mère de me l'offrir. Eh bien, le Noël suivant, le Père Noël l'a livrée ! Ce fut le début de mon épopée dans le monde du jeu vidéo.

Vous avez également une profonde passion pour la musique. Pourriez-vous partager avec nous comment vous avez découvert que la musique jouerait un rôle si important dans votre vie ? 

J'ai su dès mon plus jeune âge que la musique me touchait profondément. Je savais aussi que j'étais horrible à apprendre la musique par la lecture, et pourtant, je pouvais jouer à peu près tout ce que j'entendais. Cette déconnexion que j'ai ressentie et les défis qui en découleraient se révéleraient être le fondement de la création de l'innovation dans la méthode que nous mettons en œuvre aujourd'hui.

Quelles sont certaines des limites actuelles de la façon dont nous enseignons actuellement la musique ?  

La plus grande limitation que je vois dans l'éducation musicale est que la pièce la plus importante du processus d'apprentissage est laissée de côté dans l'équation… cette pièce est l'étudiant lui-même. Nous portons tous une énorme expérience musicale en nous parce que nous écoutons ou sommes exposés à de la musique presque tous les jours de notre vie. Cette incroyable richesse d'expérience est presque toujours négligée ou laissée de côté dans les environnements d'apprentissage plus traditionnels. Chez MeloQuest, nous pensons que c'est la clé pour libérer le véritable pouvoir musical d'une personne !

Quand avez-vous découvert pour la première fois le concept d'utiliser des jeux pour enseigner la musique ?  

Après l'échec de ma première tentative, j'ai dû me regarder dans le miroir et réaliser que le logiciel edtech que nous avions développé n'était pas assez divertissant pour notre public. Nous savions que la méthode était performante, mais l'exécution du produit laissait à désirer. Après avoir tout remis à zéro, j'ai décidé de renverser le modèle produit et de créer d'abord un jeu incroyablement amusant, puis d'y intégrer notre recette secrète.

Pourriez-vous nous parler du premier jeu de rôle au monde qui entraîne de véritables compétences musicales ? Clés et royaumes. Quelle est l'histoire de ce jeu ?  

Leviathan Games a développé un scénario vraiment incroyable. Vous commencez dans votre propre salle virtuelle, un peu comme dans le monde réel. Soudain, une déchirure spatio-temporelle ouvre un portail vers un autre monde fantastique. Ce monde est constamment menacé par le « déchet », et seuls ceux qui possèdent des pouvoirs musicaux peuvent le sauver. Le thème principal n'est pas le bien contre le mal, mais plutôt les forces de la création contre les forces de la destruction. J'adore le message philosophique adressé aux joueurs : les choses dans lesquelles vous investissez votre énergie et vos efforts (comme l'apprentissage de la musique) prospéreront et se développeront. En revanche, les choses que vous négligez et remettez à plus tard finiront par s'effondrer.

Comment le jeu optimise-t-il la façon dont les enfants apprennent la musique ?  

Nous avons construit quelque chose de très proche de l'IA appelé le moteur d'apprentissage adaptatif. Le jeu surveille en permanence les taux de réussite/échec de tout ce avec quoi le joueur s'engage dans le jeu et il le fait indépendamment dans cinq secteurs verticaux uniques. Tout cela signifie simplement que le jeu vous rencontrera rapidement là où vous en êtes, que vous soyez un débutant complet ou un professionnel chevronné, et développera vos capacités uniques à votre rythme.

Quelle valeur de rejouabilité y a-t-il dans ce jeu. Combien de temps les enfants peuvent-ils s'attendre à jouer ?  

Eh bien, tout comme la musique elle-même, nous espérons que le voyage ne se terminera jamais vraiment. Personnellement, j'espère que les enfants s'habitueront à se connecter tous les jours et à jouer des chansons pour chasser les déchets. De nouveaux contenus, chansons et défis sont mis à jour toutes les quelques semaines. L'un des points délicats du jeu est que si vous ne vous connectez pas régulièrement, votre monde insulaire sera lentement dévoré par les déchets. De plus, comme nous le savons tous, la répétition avec des chansons et l'apprentissage sont très importants pour développer des compétences rapidement et efficacement. Le jeu utilise de nombreuses astuces RPG bien connues pour continuer à engager les joueurs encore et encore.

Sur quel type de jeux MeloQuest travaillera-t-il à l'avenir ?

Aussi excités que nous soyons maintenant avec Keys & Kingdoms, l'avenir s'annonce encore plus incroyable ! Nous avons des plans prêts à l'emploi pour intégrer le multijoueur (imaginez vous battre avec vos amis et cela ressemble à un entraînement de groupe !) Et d'autres instruments en dehors du clavier. Le plaisir d'apprendre la musique ne finira certainement jamais !

Y a-t-il autre chose que vous voudriez partager à propos de Keys & Kingdoms ou de Meloquest ?  

Je suis tellement honoré et fier de l'incroyable équipe qui m'a accompagné dans cette aventure extraordinaire. Ce sont des personnes extrêmement talentueuses qui, ensemble, croient en la possibilité de bâtir un monde meilleur grâce au pouvoir de la musique. Je suis extrêmement heureux de faire ce que je fais au quotidien !

Merci pour l'interview. Les lecteurs qui souhaitent en savoir plus sur le jeu doivent visiter le Clés et royaumes en ligne.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.

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