Entretiens

Dushan Chaciej, PDG d’Ancient Forge — Série d’entretiens

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Pour célébrer le développement d’Ancient Forge ayant reçu le soutien de milliers de fans et le financement nécessaire pour créer son prochain simulateur de gestion cozy, Hotel Galactic, nous avons décidé de contacter l’équipe pour discuter de leurs plans pour l’avenir.

Bonjour, Dushan ! Merci de prendre le temps de parler avec nous. Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?

Dushan : Salut ! Je m’appelle Dushan Chaciej et je suis le PDG et directeur créatif d’Ancient Forge. Je crée des jeux depuis pratiquement toute ma vie, en commençant par des jeux de cartes et de plateau dans les premières années.

Ancient Forge — quelle est l’histoire derrière la création du studio ? Comment tout a-t-il commencé, et quels sont certains des valeurs fondamentales que vous partagez en tant qu’équipe ?

Dushan : Avec Maksymilian, l’autre co-fondateur, nous voulions créer des conditions de travail idéales pour permettre aux personnes les plus talentueuses de faire leur meilleur travail. Dès le début, nous voulions avoir le moins d’overhead possible, afin de ne pas entraver les membres créatifs d’AF. Avec cela, par exemple, nous n’avons jamais eu de bureau, tout le studio travaille entièrement à distance.

Nous travaillons sur des jeux qui peuvent être joués pendant des dizaines ou même des centaines d’heures, qui permettent à nos joueurs d’ajuster le gameplay à leurs préférences. Si vous aimez une expérience plus décontractée, vous l’aurez !

Félicitations pour avoir dépassé l’objectif de financement pour votre prochain jeu, Hotel Galactic ! Dites-nous, qu’est-ce que l’avenir réserve maintenant que vous avez dépassé le seuil ?

Dushan : La campagne Kickstarter pour Hotel Galactic a été une expérience folle, mais finalement, nous avons réussi à dépasser l’objectif initial et même à atteindre l’objectif supplémentaire. Nous sommes très excités de commencer à travailler avec notre nouvelle communauté, bien que nous ayons les yeux fixés sur les prochains événements Gamescom et Tokyo Games Show.

Une fois cela terminé, nous aurons probablement des milliers de tickets de différentes sortes sur notre liste de tâches en fonction des commentaires que nous recevrons. La mise en œuvre des principaux éléments sera clé avant de publier les versions de démo de Hotel Galactic pour le public. Nous avons également un petit projet intéressant lié au jeu principal, mais il faudra attendre un peu plus longtemps avant de pouvoir révéler plus d’informations à ce sujet.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Hotel Galactic ? Quel type de jeu est-ce, et comment serons-nous, en tant que joueurs, impliqués dans l’histoire ?

Dushan : Hotel Galactic est un jeu qui consiste à créer un environnement accueillant et chaleureux à la fois pour vos employés (qui peuvent être considérés comme votre famille) et pour les invités de l’hôtel. Vous pouvez le faire de différentes manières, en fonction de quels aspects du jeu vous parlent le plus.

Par exemple, certains joueurs peuvent se concentrer sur le restaurant de l’hôtel, en le transformant en destination incontournable pour les amateurs de nourriture à travers la galaxie. Avec cela en tête, ils voudront probablement consacrer plus de temps et d’efforts à l’île de l’agriculture, afin que chaque plat soit préparé avec les meilleurs ingrédients cultivés à la maison. D’autres joueurs peuvent essayer de créer les options de divertissement les plus attractives pour leurs invités. Certains vont même peut-être simplement percer l’île de part en part après avoir débloqué la fonction de minage, en oubliant complètement le navire des invités.

Alors, d’où vient l’inspiration pour le jeu ? Pouvons-nous penser que Studio Ghibli est une source d’inspiration pour le artistique ?

Dushan : Oh, définitivement, mais en général, nous voulions atteindre cet aspect old-school d’anime d’avant 2000 que nous n’avons pas souvent vu tenté. La plupart des jeux actuels qui visent un style d’anime vont pour les looks plus modernes, avec des shaders cartoonesques brillants et des contours noirs épais.

Nous avons passé environ deux ans en préproduction, en étudiant nos références, la concurrence et en expérimentant différentes approches et solutions. Il y a bien sûr quelques changements mineurs que nous allons introduire et essayer, mais pour l’instant, je suis heureux de dire que nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont tout s’est déroulé à la fin. Nous avons réussi à combiner les personnages animés mignons avec des arrières-plans et des environnements plus picturaux. Nous allons jusqu’à limiter artificiellement le nombre de cadres dans nos animations de dialogue faciales pour recréer cette esthétique rétro.

Bien sûr, nous sommes encore loin de voir Hotel Galactic lancer sur ses plates-formes choisies. Cependant, avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent entreprendre leurs propres aventures le jour du lancement ?

Dushan : Hotel Galactic est tout sur prendre le temps d’observer, d’apprendre et d’expérimenter avec le jeu, son monde et ses personnages. Vous n’avez pas besoin d’avoir l’agilité ou la rapidité de réaction d’un joueur professionnel pour profiter et réussir dans Hotel Galactic. Même s’il n’y a pas beaucoup de didacticiels ou d’interfaces utilisateur intrusives dans le jeu, les mécaniques de base sont très simples à utiliser et nous visons à les rendre aussi intuitives que possible.

Donc, en ce qui concerne les conseils, essayez différentes choses, regardez comment vos invités et l’équipe de l’hôtel réagissent, apprenez les points forts et les points faibles des races alienes qui viennent sur votre île et ajustez l’hôtel en fonction de vos découvertes. Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à Hotel Galactic.

https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439

Comment se présente le quatrième trimestre pour l’équipe d’Ancient Forge ? Y a-t-il des jalons que vous travaillez actuellement, ou d’autres projets que vous aimeriez explorer, peut-être ?

Dushan : Nous travaillons actuellement à la finalisation de notre grande mise à jour 1.0 pour Glorious Companions, notre titre de fantasy basé sur des tours qui est en accès anticipé depuis quelques années déjà. Le développement a progressé vraiment bien ces derniers mois, nous espérons donc lancer la version complète avant la fin de l’année. Si tout se déroule comme prévu, nous devrions également avoir la démo de Glorious Companions comme partie de la fête de Steam « Turn-based RPG Fest » de fin septembre et comme aperçu de ce qui vient dans la version complète.

Nous aimerions rester à jour avec le travail que vous faites à Ancient Forge ! Pouvez-vous partager des canaux sociaux, des flux ou des newsletters avec nos lecteurs ?

Dushan : Pour rester à jour avec nos projets de jeu, suivez notre profil de développeur sur Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), mais nous avons également un site Web, une newsletter, ainsi que des profils Facebook et X.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter avant de clore le livre ?

Dushan : Je vous remercie de m’avoir donné l’occasion de parler avec vous et vos lecteurs ! Je dois admettre que je n’ai pas encore tout à fait rattrapé les réactions incroyables que Hotel Galactic a reçues depuis notre annonce mondiale en juin. C’est un plaisir d’interagir avec une communauté aussi soutenue et je sens que, avec un tel soutien, nous allons créer quelque chose de vraiment exceptionnel.

Cela a été un plaisir, Dushan — merci !

 

Pour plus d’informations sur le prochain simulateur de gestion inspiré de Ghibli d’Ancient Forge, assurez-vous de contacter l’équipe sur leur profil social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter le site Web pour plus de détails ici.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.