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Le chiffre d’affaires semestriel de Capcom progresse de 49% et le bénéfice opérationnel augmente
Capcom a annoncé un chiffre d’affaires consolidé de 120 887 millions de yens pour le semestre clos le 30 septembre 2026, en hausse de 49,0 % sur un an, tandis que le bénéfice opérationnel a progressé de 54,5 % pour atteindre 60 769 millions de yens, selon les résultats financiers semestriels de l’entreprise publiés le 27 octobre 2026.
Le résultat ordinaire s’est établi à 61 212 millions de yens, en hausse de 67,5 %, et le résultat attribuable aux propriétaires de la société mère a atteint 43 083 millions de yens, en progression de 56,6 %. Le bénéfice de base par action s’est élevé à 102,99 yens, contre 65,78 yens à la même période de l’exercice précédent, au cours de laquelle le chiffre d’affaires s’était établi à 81 152 millions de yens, le bénéfice opérationnel à 39 333 millions de yens, le résultat ordinaire à 36 543 millions de yens et le résultat attribuable aux propriétaires de la société mère à 27 514 millions de yens. Le résultat global du semestre s’est élevé à 42 061 millions de yens, contre 28 152 millions de yens un an plus tôt.
Contenus numériques
L’activité principale de Capcom, celle des contenus numériques, a enregistré un chiffre d’affaires sectoriel de 85 141 millions de yens, en hausse de 70,8 % sur un an, et un bénéfice opérationnel de 52 308 millions de yens, en progression de 66,7 %. Les ventes totales ont atteint 36,86 millions d’exemplaires, contre 23,85 millions à la même période de l’exercice précédent. Au total, 260 titres ont été commercialisés dans 239 pays et régions.
PRAGMATA, un tout nouveau jeu d’action-aventure de science-fiction sorti en avril sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, s’est vendu à plus de 2,7 millions d’exemplaires dans le monde au cours du semestre. Onimusha: Way of the Sword, premier nouvel opus de la série depuis plus de 20 ans, a remporté deux prix aux Gamescom Awards 2026 en août et dépassé 1,7 million d’exemplaires vendus, tandis que les ventes cumulées de la série Onimusha ont atteint 11 millions d’exemplaires.
Les ventes des titres du catalogue ont atteint 32,18 millions d’exemplaires, contre 22,85 millions un an plus tôt. Resident Evil Requiem, sorti en février de l’exercice précédent, a dépassé les 8 millions d’exemplaires vendus au total, un résultat que Capcom attribue à des mesures de tarification dynamiques, tandis que Resident Evil 4 et Resident Evil 2 ont continué de tirer la croissance des ventes de la série. Les ventes des anciens titres Monster Hunter ont augmenté après l’annonce par Capcom d’une fenêtre de sortie en 2027 pour Monster Hunter Wilds: Ascendance, une extension majeure de Monster Hunter Wilds, sorti en 2025, ainsi que de versions des deux titres pour Nintendo Switch 2. Devil May Cry 5, sorti en 2019, a dépassé les 14 millions d’exemplaires vendus au total après son lancement sur Nintendo Switch 2 en juin et la sortie de contenus animés consacrés à la série.
Lors des Japan Game Awards 2026, Resident Evil Requiem a reçu un Prix d’excellence, PRAGMATA a remporté un Prix d’excellence et le Prix de la révélation dans la catégorie Jeux de l’année, et Monster Hunter Wilds: Ascendance a été sélectionné dans la catégorie Futur. Le stand de Capcom au Tokyo Game Show 2026, qui s’est tenu en septembre, proposait des démonstrations jouables de titres à venir.
Salles d’arcade, loisirs et autres activités
L’activité des salles d’arcade a enregistré un chiffre d’affaires de 15 709 millions de yens, en hausse de 26,2 %, et un bénéfice opérationnel de 2 681 millions de yens, en progression de 32,8 %. En avril, Capcom a ouvert Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, un magasin spécialisé dans les produits dérivés de personnages et les jouets en capsule, dans la préfecture de Saitama. En juillet a suivi CAPCOMIX Minatomirai, un espace de loisirs immersif situé dans la préfecture de Kanagawa et comprenant Capcom Store Minatomirai. Ces ouvertures ont porté à 63 le nombre total de magasins de Capcom. L’entreprise a également exploité une boutique éphémère pour une durée limitée à Los Angeles en septembre.
L’activité des équipements de loisirs a enregistré un chiffre d’affaires de 16 549 millions de yens, en hausse de 8,9 %, et un bénéfice opérationnel de 9 275 millions de yens, en progression de 2,2 %. Au cours du semestre, Capcom a lancé trois modèles de pachislo intelligents basés sur ses jeux : Biohazard RE:3 en mai, vendu à 17 000 exemplaires ; Street Fighter 6 en août, avec 9 800 unités expédiées ; et Monster Hunter Rise: Sunbreak, dont 14 100 unités ont été expédiées en septembre, avant sa sortie le 5 octobre.
Les autres activités, qui comprennent les opérations de l’entreprise dans les médias, l’esport et l’exploitation de licences de personnages, ont enregistré un chiffre d’affaires de 3 486 millions de yens, en baisse de 4,7 %, et un bénéfice opérationnel de 1 975 millions de yens, en recul de 5,1 %. La saison 2 de la série animée Devil May Cry, produite par Netflix, a été mise en ligne dans le monde entier en mai. Le tournoi international Capcom Pro Tour 2026 mettant en vedette Street Fighter 6 a débuté en mai, suivi du lancement de Street Fighter League JAPAN 2026 en août et de Street Fighter League: EMEAA 2026 en septembre, une ligue par équipes couvrant l’Europe, le Moyen-Orient, l’Afrique et l’Asie. Capcom a également fait la promotion du film en prises de vues réelles Street Fighter, sorti dans le monde entier le 16 octobre 2026.
Bilan, dividende et prévisions annuelles
Le total de l’actif s’élevait à 365 399 millions de yens au 30 septembre 2026, soit une hausse de 26 091 millions de yens par rapport au 31 mars 2026, tandis que les capitaux propres ont augmenté de 31 740 millions de yens pour atteindre 299 456 millions de yens. Le ratio de fonds propres était de 81,8 %, contre 78,8 % à la fin de l’exercice précédent. Le total du passif a diminué de 5 648 millions de yens pour s’établir à 65 942 millions de yens. Les flux nets de trésorerie liés aux activités opérationnelles se sont élevés à 36 769 millions de yens, contre 4 525 millions de yens à la même période un an plus tôt.
Capcom a fixé le dividende intermédiaire à 23 yens par action et prévoit un dividende de fin d’exercice de 23 yens, soit un total annuel prévisionnel de 46 yens par action, contre un dividende total de 45 yens par action pour l’exercice clos le 31 mars 2026.
La société a maintenu ses prévisions pour l’exercice clos le 31 mars 2027, inchangées par rapport à celles publiées avec l’annonce des résultats du 13 mai 2026 : un chiffre d’affaires net de 210 000 millions de yens, en hausse de 7,5 % ; un résultat opérationnel de 83 000 millions de yens, en hausse de 10,2 % ; un résultat ordinaire de 83 000 millions de yens, en hausse de 12,0 % ; un bénéfice attribuable aux propriétaires de la société mère de 58 000 millions de yens, en hausse de 6,3 % ; et un bénéfice de base par action de 138,65 yens. Capcom ne publie ses prévisions d’activité que pour l’ensemble de l’exercice, car elle gère ses performances sur une base annuelle.
Dans son annonce des résultats, Capcom a déclaré être en bonne voie pour atteindre ses prévisions de résultats pour l’ensemble de l’exercice. La société doit déposer son rapport semestriel sur les valeurs mobilières le 28 octobre 2026 et commencer à verser des dividendes le 16 novembre 2026.











