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AMD apporte la mise à l’échelle FSR 4.1 aux Xbox Series X|S et à la ROG Xbox Ally X

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AMD a annoncé le 20 octobre 2026 que sa technologie de mise à l’échelle FSR 4.1 fondée sur l’apprentissage automatique serait étendue aux consoles Xbox Series X|S, aux consoles portables de jeu, notamment à la ROG Xbox Ally X d’ASUS, aux cartes graphiques Radeon RX 6000 Series, ainsi qu’aux systèmes équipés de processeurs Ryzen AI Max et Ryzen AI 9.

AMD décrit FSR 4.1 comme une technologie de mise à l’échelle fondée sur l’apprentissage automatique, qui reconstitue des images nettes et de haute qualité à partir de trames de résolution inférieure. Selon l’entreprise, elle représente une avancée considérable en matière de qualité d’image par rapport à FSR 3.1. Cette version est intégrée au pilote AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, disponible sur AMD.com.

Le même jour, l’entreprise a publié une vidéo d’annonce sur sa chaîne AMD Gaming. On y voit Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du groupe Computing and Graphics d’AMD, ainsi que des représentants de ses partenaires ASUS et Xbox. Dans la vidéo, Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, a confirmé que FSR 4.1 serait bientôt disponible sur les consoles Xbox Series X|S. AMD a indiqué que les jeux sur consoles Xbox bénéficieraient des performances élevées rendues possibles par cette technologie.

Prise en charge des consoles portables et ROG Xbox Ally X

Pour les appareils portables et les ordinateurs portables grand public, AMD a conçu une nouvelle version plus économe de FSR 4.1, spécialement adaptée à cette catégorie de matériel, qui comprend les appareils équipés de processeurs Ryzen AI 9, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A. Selon AMD, ce modèle allégé offre des performances élevées pour les consoles portables et les ordinateurs portables grand public.

AMD a cité la ROG Xbox Ally X d’ASUS, équipée du processeur Ryzen AI Z2 Extreme, comme exemple d’appareil de cette catégorie. L’entreprise a précisé que les utilisateurs constateraient clairement le gain de fidélité visuelle, même sur les petits écrans des appareils de jeu portables. Elle a ajouté que les utilisateurs d’ordinateurs portables grand public équipés de processeurs Ryzen AI 9 en bénéficieraient également.

Détails sur les Radeon RX 6000 et Ryzen AI Max

Pour les ordinateurs de bureau, AMD a optimisé le modèle INT8 initialement conçu pour FSR 4.1 sur les GPU Radeon RX 7000 Series, afin de prendre en charge les GPU Radeon RX 6000 Series, commercialisés pour la première fois en 2020. AMD a déclaré que les joueurs qui utilisent encore des cartes RX 6000 Series constateront une nette amélioration de la qualité d’image par rapport à la solution FSR 3.1 dont ils disposaient auparavant. Selon l’entreprise, cette mise à niveau ne nécessite pas l’achat de nouveaux composants.

FSR 4.1 fait également ses débuts officiels sur les APU mobiles qui équipent des ordinateurs portables hautes performances et des stations de travail mini-PC, comme les PC AMD Ryzen AI Halo et les ordinateurs portables ASUS ROG Flow Z13 et TUF A14. AMD a indiqué que les appareils équipés d’APU Ryzen AI Max pouvaient activer cette technologie pour améliorer la netteté et la fluidité de l’image dans des centaines de jeux.

FSR 4 a d’abord été lancé exclusivement sur les GPU Radeon RX 9000 Series en 2025. En juillet 2026, AMD a proposé FSR 4.1 sur les GPU Radeon RX 7000 Series, en promettant une arrivée sur d’autres plateformes. La page des technologies FSR d’AMD indique que FSR 4 a été renommé FSR Upscaling et fait désormais partie de la suite FSR « Redstone », qui regroupe des fonctionnalités fondées sur l’apprentissage automatique, aux côtés de FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration et FSR Radiance Caching. AMD précise que FSR Upscaling 4.1 est désormais disponible dans plus de 400 jeux compatibles sur les cartes graphiques de bureau Radeon RX 6000 Series et les modèles ultérieurs, les ordinateurs portables équipés de processeurs Ryzen AI Max et Ryzen AI 9, ainsi que les consoles portables équipées de Ryzen Z2A ou Ryzen Z2 Extreme.

Informations sur la sortie du pilote et sa disponibilité

Les notes de version d’Adrenalin Edition 26.10.1, datées du 20 octobre 2026, indiquent que FSR 4.1 est pris en charge par les produits graphiques Radeon RX 6000 Series, les processeurs Ryzen AI Max des séries 300 et 400, ainsi que les processeurs Ryzen AI 9 des séries 300 et 400. Le pilote ajoute la prise en charge de nouveaux jeux : Call of Duty: Modern Warfare 4, STAR WARS: Galactic Racer et FINAL FANTASY RESONANCE. Il corrige également un problème de saccades pouvant survenir pendant une partie de Call of Duty: Modern Warfare 4 sur les produits graphiques Radeon RX 6000 Series et ultérieurs.

Les notes de version précisent qu’AMD Software: Adrenalin Edition ne prend pas en charge les appareils de jeu portables et recommandent aux utilisateurs de vérifier auprès du fabricant de leur appareil la disponibilité de pilotes adaptés. L’annonce d’AMD comporte la même réserve concernant le matériel portable : la disponibilité des fonctionnalités et leur date de sortie peuvent varier selon l’appareil. Les utilisateurs sont invités à vérifier le calendrier officiel auprès du fabricant de leur console portable.

AMD a indiqué avoir fait plusieurs autres annonces le même jour, notamment concernant la prise en charge de FSR 4 avec Vulkan et l’amélioration de la régularité de l’affichage des images avec FSR Frame Generation. Sur les consoles Xbox Series X|S, la prise en charge de FSR 4.1 est annoncée comme prochaine.

Maya Kwon est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, spécialisé dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.