Entretiens

Brent Bushnell, PDG et Roustabout de Two Bit Circus – Série d’entretiens

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Brent Bushnell, est le PDG et Roustabout de Two Bit Circus, une célébration multiforme de la nouvelle vague de divertissements en dehors du domicile : des salles d’évasion personnalisées appelées Story Rooms, des cabanes VR (chambres privées), des VRcades, des jeux d’arcade réimaginés, une réalité virtuelle en libre parcours et des jeux interactifs en direct.

Qu’est-ce qui vous a initialement fait tomber amoureux du jeu vidéo ?

Cosmic Osmo et The Manhole sur les premiers ordinateurs Mac. Les piles Hypercard où nous pouvions créer nos propres jeux. Malgré leurs graphismes de basse fidélité, ils étaient encore des portails vers un autre monde.

Pouvez-vous discuter de l’histoire de la genèse derrière Two Bit Circus ?

Eric et moi sommes intéressés par le rassemblement des gens en public depuis plus d’une décennie. Cela a commencé avec l’art interactif pour les fêtes et a grandi jusqu’à de grands événements comme le Super Bowl et les Jeux olympiques. Finalement, nous avons organisé notre propre événement, un carnaval itinérant, pendant deux ans avant de nous installer dans notre parc d’amusement micro-permanent dans le centre-ville de Los Angeles.

Two Bit Circus propose de nombreux jeux d’arcade classiques tels que Street Fighter 2 et Ms. Pac Man. Pourquoi pensez-vous que ces jeux classiques ont si bien résisté au fil du temps ?

Les grands jeux sont moins axés sur les graphismes et la technologie que sur les mécanismes de jeu de base qui animent le jeu. Les premiers jeux vidéo n’avaient même pas l’option de graphismes de haute qualité, donc les mécanismes devaient être bons ! Les échecs sont aussi basiques que possible, mais le mécanisme est si prenant que vous pouvez y consacrer des heures.

Two Bit Circus propose le Virtual Reality Playground. Quelle est l’importance de la RV dans l’expérience globale de Two Bit Circus ?

Nous visons à ce que notre exposition soit axée sur l’expérience. La RV est un espace très immersif et en évolution rapide qui est excellent dans de nombreux contextes. C’est une partie passionnante de notre parc, mais nous pensons qu’il ne s’agit que d’une pièce d’un puzzle beaucoup plus grand.

Hologate est un système VR 4 joueurs qui propose de nombreux jeux à choisir, qu’est-ce que les joueurs peuvent attendre de cette expérience ?

Hologate est un excellent exemple de RV sociale. Vous et trois amis choisissez parmi une variété de jeux — de la rythme aux batailles de neige en passant par les tireurs de zombies — et tout au long de l’expérience, vous pouvez discuter avec votre équipe via le casque. C’est une expérience haute énergie et parfois même un bon entraînement !

Les VR Pods sont également une fonctionnalité qui offre une expérience de jeu solo. Quels sont quelques-uns des jeux proposés, et avez-vous un jeu préféré ?

Nous visons à avoir autant d’expériences sociales que possible, mais nous avons également des jeux solo occasionnels. L’un de mes préférés est Baumgartner’s Line Wobbler. Ce crawler de donjon à un pixel est si ingénieux.

L’une des options amusantes pour les joueurs sont les Story Rooms, pouvez-vous élaborer sur ce que les joueurs peuvent attendre de cette expérience ?

Les Story Rooms sont certaines de mes expériences Two Bit préférées. Ces jeux de 3 à 6 joueurs durent généralement environ 20 minutes. Les joueurs travaillent ensemble sur diverses tâches, comme piloter un vaisseau spatial, travailler dans un centre de chirurgie ou descendre une rivière hantée en radeau.

La COVID-19 vous a malheureusement obligé à fermer temporairement votre emplacement physique, quels types d’événements virtuels ont été organisés ?

Nous avons étendu notre émission de jeu interactive sur le web avec une plate-forme que nous appelons REMOTE. Ces émissions de jeu à jouer depuis chez soi ont lieu dans votre navigateur web et chaque émission comporte un animateur en direct sur YouTube avec un classement, un chat en direct et une variété de jeux couvrant tous les mécanismes de jeu que vous pouvez imaginer.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur Two Bit Circus ?

Nous organisons un jeu public régulier chaque semaine le jeudi à 19h00 heure du Pacifique. Inscrivez-vous ici.

Antoine Tardif est le PDG de Gaming.net, et a toujours eu une passion pour les jeux, et a une affection particulière pour tout ce qui est lié à Nintendo. Il est également le fondateur de Unite.AI, un site web leader dans le domaine de l'intelligence artificielle et de la robotique.