Entretiens

Artem Shcherbakov, PDG de ROAR Games parle de Tenet of the Spark – Série d’entretiens

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Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

ROAR Games, le studio derrière le beat ’em up brawler très attendu Tenet of the Spark, travaille sans relâche pour concevoir les racines d’une expérience narrative qui alliera apparemment un combat au corps à corps élaboré avec des liens profonds avec les capacités et la mythologie ancestrales. Certes, ce n’est pas encore prêt pour une consommation publique, mais selon les développeurs, une « tranche verticale » du jeu a été créée et il travaille maintenant sur sa version alpha. Colorons-nous intrigués !

Pour en savoir un peu plus sur Tenet of the Spark et son développement en cours, j’ai décidé de contacter les gens de ROAR Games, qui m’ont aimablement fourni des informations sur le projet.

Tout d’abord, félicitations pour la récente annonce de Tenet of the Spark ! Avant de plonger dans les détails de la prochaine IP de brawler, cependant, déplaçons notre attention vers ROAR Games. Dites-nous, qu’est-ce qui a réuni le studio, et qu’espérez-vous accomplir ?

Artem: ROAR Games a ses racines dans l’animation. Plus précisément, le studio d’animation ZHEESHEE. En travaillant ensemble là-bas, notre passion partagée pour des histoires vibrantes, dynamiques et touchantes nous a réunis. Là-bas, nous avons créé notre court métrage d’animation, The Spark, qui est devenu l’inspiration fondamentale pour notre premier titre au studio.

Au sein de ROAR Games, cette focalisation artistique reste forte. Nous visons à construire une équipe de personnes qui donnent la priorité au lien émotionnel par-dessus tout. Cela s’applique non seulement aux jeux sur lesquels nous travaillons, mais également à notre collaboration les uns avec les autres, car nous nous inspirons mutuellement chaque jour pour trouver des significations plus profondes dans le monde qui nous entoure. Nous prêtons une attention particulière aux détails et croyons que l’expérience de jeu peut – ou plutôt devrait – être tout aussi cohérente et immersive que le cinéma ; quelque chose que vous voudrez revisiter encore et encore.

Revenons à Tenet of the Spark. Pouvez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet ? Comment décririez-vous son genre principal, et, si applicable, quel jeu diriez-vous qu’il ressemble le plus ?

Artem: Tenet of the Spark est un jeu d’action narratif avec un grand accent sur le combat au corps à corps stylisé. Il présente une histoire dynamique avec une touche unique : la capacité de basculer entre la perspective du protagoniste et de ses ancêtres en moments extrêmes, vous donnant accès à de nouvelles capacités. Nous sommes de grands fans des styles visuels de Spider Verse et Sifu, ainsi que de récits engageants qui mélangent l’action excitante avec la narration, comme God of War et Final Fantasy 16. Bien sûr, nous aimons également Hi-Fi rush et la série Devil May Cry pour leurs systèmes de combat profonds mais stylisés.

Parlons de l’histoire. Où Tenet of the Spark se déroule-t-il ? Quel rôle allons-nous jouer dans cette chaîne d’événements à travers les époques ?

Artem: L’histoire se déroule dans la ville américaine contemporaine, dans une ville fictive abstraite. Nous avons décidé de mélanger des éléments de réalité contemporaine pour mieux transmettre nos objectifs narratifs. Même si elle n’est pas censée correspondre à un endroit réel, il y a beaucoup d’éléments familiers dans notre conception de ville. Vous remarquerez des influences architecturales de Brooklyn, Detroit et d’autres endroits qui nous ont inspirés à travers le cinéma et d’autres médias.

Nous sommes impatients d’en savoir plus sur le combat, aussi. Des techniques ancestrales aux combos de la journée moderne, Tenet of the Spark a une sélection impressionnante d’armes à sa disposition. Pouvez-vous nous en dire plus sur ces pouvoirs, ainsi que sur le rôle qu’ils joueront dans le voyage de Will ?

Artem: Je ne veux pas révéler trop de détails pour l’instant pour éviter de gâcher l’expérience pour les joueurs, car une grande partie de l’histoire du jeu tourne autour de la révélation de ces pouvoirs à des moments parfois inattendus, et de la découverte de la raison pour laquelle vous possédez ces capacités. Will est-il béni par ses ancêtres, ou est-ce une sorte de malédiction ? Will essaie de déterminer les limites de ce pouvoir et de savoir comment il peut l’aider dans les événements qui se déroulent autour de lui, et nous voulons rendre cette expérience aussi imprévisible que possible pour les joueurs.

Il suffit de dire qu’un petit conseil rapide ne ferait pas de mal à ce stade — même s’il est un peu tôt pour la sortie mondiale. Quoi qu’il en soit, nous apprécierions certainement quelques conseils. Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent se procurer une copie de Tenet of the Spark ?

Artem: Comme vous l’avez dit, c’est encore tôt, et nous sommes toujours en train d’affiner l’expérience, mais dans les termes les plus larges, nous voulons donner aux joueurs la chance de créer leurs propres stratégies.. Que vous préfériez vous lancer comme un Viking, explorer différentes façons d’interagir avec l’environnement en tant qu’Aztec, ou combiner tous les styles pour obtenir le meilleur ensemble de capacités, nous voulons vous donner cette liberté. Je suppose que notre conseil précoce serait d’expérimenter et de s’exprimer. Il y a souvent plusieurs solutions valables à un problème donné.

Pouvez-vous nous fournir une idée plus approfondie de la situation actuelle concernant le développement du jeu ? Sommes-nous sur le point de nous rapprocher de cette fenêtre de lancement importante, ou sommes-nous encore loin de voir Tenet of the Spark arriver sur les étagères ?

Artem: Il y a encore beaucoup de chemin à parcourir ! Nous avons terminé la tranche verticale du jeu et sommes maintenant en pleine production. Cette phase implique de travailler sur la version alpha, où nous nous concentrons sur la progression du jeu, les mécanismes supplémentaires, le développement des personnages, les archétypes, la conception de niveaux, les visuels et l’animation. Même si tout peut arriver, nous visons actuellement une sortie d’ici la fin de 2026 et communiquons activement avec des éditeurs pour trouver des partenaires qui partagent nos valeurs et sont prêts à nous prêter leur expertise pour nous aider.

Il semble tout à fait logique que nous devions avoir tous les outils et les informations nécessaires à notre disposition à mesure que nous progressons vers la fenêtre de lancement. À ce propos, pourriez-vous nous dire où nous pourrions trouver plus d’informations sur Tenet of the Spark ? Des flux sociaux, des diffusions ou des démonstrations à venir, peut-être ?

Artem: Vous pouvez trouver le jeu sur Steam ici: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Suivez-nous sur Twitter pour les mises à jour générales ici: https://twitter.com/tenetofthespark

Assurez-vous de ne jamais manquer une bande-annonce ou un blog de développement sur YouTube ici: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

Et rejoignez notre communauté sur notre canal Discord ici: https://discord.gg/JsWsebmr

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter avant que nous ne concluions ?

Artem: Nous croyons que nous mettons ensemble quelque chose de vraiment spécial ici, et rien de tout cela n’aurait été possible sans le soutien de notre public. Chaque peu de rétroaction (idéalement positive) de ceux qui regardent nos bandes-annonces, nos vidéos de développement ou nos démonstrations de gameplay signifie beaucoup pour nous. Nous croyons que l’histoire de Tenet of the Spark est devenue possible grâce à l’attention des joueurs. C’est pourquoi nous serions ravis de recevoir toute suggestion, idée ou recommandation que les joueurs pensent pouvoir améliorer leur expérience. Tout le monde est invité à rejoindre notre Discord et à partager ses pensées !

Merci de votre temps, Artem ! Bonne chance à vous et à l’équipe de ROAR Games !

 

Pour plus d’informations sur Tenet of the Spark de ROAR Games, visitez l’équipe sur leur profil social officiel ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour une couverture supplémentaire ici.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.