Entretiens

Arief Widhiyasa, PDG de Confiction Labs – Série d’entretiens

Ajouter Gaming.net à vos sources préférées sur Google
Confiction Labs’ RIFTSTORM

Le porte-étendard indonésien Confiction Labs se prépare à lancer son jeu de tir en coopération phare, RIFTSTORM — un titre qui inclura apparemment des batailles compétitives, des armes spécialisées et des racines profondes dans le monde roguelite. Pour en savoir plus sur ce projet à venir, j’ai décidé de parler avec le PDG de Confiction Labs, Arief Widhiyasa.

Merci de prendre le temps de nous parler aujourd’hui ! Avant de plonger dans les derniers développements de l’espace blockchain, pourriez-vous nous dire un peu sur votre parcours dans l’industrie ? Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a amené à Confiction Labs ?

Arief: Bonjour, je m’appelle Arief, actuellement PDG de Confiction Labs, humble d’être ici. J’ai été dans l’industrie du jeu pendant plus de 15 ans, initialement j’ai co-fondé une société de développement de jeux appelée Agate. Nous sommes chanceux maintenant, nous sommes devenus la plus grande société de développement de jeux en Indonésie avec plus de 250 personnes dans l’entreprise. Nous réalisons des services de co-développement et de développement (travail à façon) pour les jeux PC, console et mobile.

Fin 2021, j’ai eu ma première exposition au web3 grâce à l’essor des jeux play-to-earn. Outre la sur-financialisation des jeux, nous avons vu une opportunité pour une nouvelle disruption technologique pour lancer un nouveau cycle dans l’industrie du jeu (mobile + internet qui débloque l’adoption de masse). Dans ce cas, c’est définitivement la blockchain + l’IA qui débloquera ce que nous appelons le divertissement collaboratif. Le futur du divertissement qui s’étend grâce à l’entrée et à la sortie de tous les participants. En d’autres termes, les joueurs ne sont pas seulement des consommateurs, mais ils ont également le potentiel de devenir des créateurs, des promoteurs, des investisseurs, des concepteurs, etc.

Et le reste, c’est l’histoire, je suis parti d’Agate et j’ai fondé Confiction Labs avec d’autres. Actuellement, nous développons notre jeu phare : RIFTSTORM.

Parlons de RIFTSTORM. Pouvez-vous nous dire plus sur le type de jeu qu’il s’agit, ainsi que les thèmes qu’il vise à incarner ? Qu’est-ce que l’histoire ici ?

Arief: RIFTSTORM est un jeu de tir en coopération ARPG avec un élément roguelite, pour jusqu’à 3 joueurs. Le jeu est prévu pour être un titre multiplateforme pour PC, consoles et mobiles et prendra en charge plusieurs langues.

Dans RIFTSTORM, vous jouez en tant que Tisseur — un membre d’une organisation secrète dédiée à la contention des failles et des mythiques de faille. Ces Tisseurs ont leurs propres spécialisations d’armes et de compétences, ce qui rend chaque session de coopération avec vos amis un plaisir à chaque fois.

De ce que nous avons compris, RIFTSTORM présentera des créatures mythiques — des « mythiques » — et une organisation secrète appelée Protocole mythique. Pouvez-vous nous dire plus sur ces deux factions en guerre et leurs rôles respectifs dans le jeu ?

Arief: Dans cet univers, les failles sont apparues partout sur notre planète en tant que portails vers d’autres mondes. Nous ne comprenons pas ce qui cause leur manifestation ni comment les empêcher de pénétrer inévitablement dans notre monde. Des créatures, des technologies inconnues et des phénomènes naturels appelés Mythiques émergent de ces portails. Issue d’une alliance entre des groupes occultes fondés en réponse aux rencontres de failles tout au long de l’histoire, le Protocole mythique est une organisation secrète dédiée à la capture, à l’étude, au développement et à la contention des failles et des mythiques de faille. L’agence déploie un réseau de tisseurs à la recherche de rencontres de failles. Au cours des siècles suivants, une nouvelle organisation émerge en réponse à de nouvelles et plus fréquentes rencontres de failles — la Société Naga, Maledictum et Interregnum. Presque au bord de la guerre les uns avec les autres et face à la menace de destruction d’outre-monde, les factions sont arrivées à la table des négociations. Des semaines de deals géopolitiques et de pourparlers ont abouti à la signature d’une constitution entre les factions. Ils l’ont appelé le Protocole mythique. Le Protocole mythique a établi un avenir mutuellement bénéfique entre les factions, afin qu’elles puissent se concentrer sur la menace qui pèse de plus en plus au-delà de notre dimension.


<h5 Vous avez parlé de « combats difficiles » et de quelque chose d'une « courbe d'apprentissage intense ». Pouvez-vous nous dire s'il y a des leçons essentielles que l'on devrait acquérir avant de prendre part aux combats ?

Arief: Par rapport à d’autres jeux similaires, RIFTSTORM est assez facile à prendre en main, car nous voulons qu’il soit accessible à autant de personnes que possible. Cependant, certaines donjons sont conçus pour être plus difficiles, nécessitant aux joueurs de grinder pour les meilleures armes avant d’y entrer. Nous offrons également des donjons spécialisés comme les « Tours de défi », où un groupe de 3 joueurs peut grimper aussi haut que possible, ainsi que diverses missions de campagne qui défient les joueurs à les compléter le plus rapidement possible. Notre public cible est les joueurs moyens à hardcore, et nous visons à créer du contenu dynamique qui peut être apprécié par beaucoup.

RIFTSTORM va officiellement rejoindre la Fondation Xai. Pouvez-vous nous dire ce que vous espérez accomplir avec ce nouveau partenariat avec l’écosystème web3 ?

Arief: Notre vision pour RIFTSTORM est d’être le « jeu à jouer avec des amis », un jeu que les joueurs peuvent revenir à tout moment, qu’ils plongent dans des sessions rapides et palpitantes ou qu’ils grindent des ressources pour grimper les classements. Avec une fonctionnalité de jeu multiplateforme, une lore profonde et un écosystème communautaire prospère, RIFTSTORM offrira une expérience vraiment immersive.

Pour réaliser cette vision, nous avons besoin d’une technologie qui ne soit pas seulement évolutiva mais également transparente pour les utilisateurs. Nous sommes ravis de nous associer à la Fondation Xai pour exploiter la technologie Xai en tant que premier blockchain de jeu L3 qui s’est avéré être la plus rapide et la plus évolutiva.

Les détails de l’intégration seront annoncés à une date ultérieure. Actuellement, nous travaillons en étroite collaboration pour nous assurer que nous sommes en mesure de mettre en œuvre la technologie de telle sorte qu’elle reste sécurisée tout en étant évolutiva, qu’elle ne gêne pas l’expérience utilisateur du jeu et qu’elle est conforme à toutes les réglementations et politiques de magasin où le jeu sera distribué.

Pouvez-vous nous dire un peu plus sur les récompenses et les autres avantages en jeu que l’on pourrait avoir l’occasion de débloquer dans RIFTSTORM ?

Arief: Ce que nous pouvons promettre à ce stade est que pour ceux qui cherchent un jeu à jouer qui est amusant et qui offre des heures de contenu que vous pouvez apprécier avec votre équipe, RIFTSTORM offrira cette expérience engageante.

L’une des hypothèses clés que nous voulons mettre en œuvre dans RIFTSTORM est le concept d’enregistrement de l’héritage du joueur. Imaginez que vous utilisez une arme pour tuer un boss de raid de pointe qui apparaît une fois par an, où vous parvenez à être celui qui inflige le dernier coup, votre arme enregistrera l’héritage et évoluera avec un nouveau trait. Cela apporte une nouvelle valeur d’utilité qui enregistre la réalisation et la valeur émotionnelle qui l’accompagne.

En termes d’avantages en jeu, restez à l’écoute de nos prochaines mises à jour, en particulier notre prochaine phase de test de jeu. Il y aura de nombreux avantages en jeu pour ceux qui participent pendant la phase de test.

Nous aimerions rester à l’écoute avant le lancement. Où pouvons-nous trouver les dernières mises à jour et la couverture en direct du jeu et du partenariat avec Xai ? Y a-t-il des flux sociaux, des newsletters ou des événements que nous pouvons partager avec nos lecteurs ?

Arief: Suivez-nous sur X à @confictionlabs et @playRIFTSTORM pour des mises à jour exclusives sur RIFTSTORM. Consultez également notre site Web confiction.com, où nous annonçons principalement nos mises à jour clés et nos réflexions sur l’espace.

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter avant que nous allions nous séparer ?

Arief: Restez à l’écoute de notre prochaine phase de test de jeu prévue bientôt !

Merci pour votre temps, Arief !

 

Pour rester à jour avec RIFTSTORM de Confiction Labs, assurez-vous de vérifier le canal social officiel de l’équipe ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour plus de mises à jour en direct ici.

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.