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Interviews

Anahita Dalmia, co-fondatrice d'Alterea – Série d'interviews

Anahita Dalmia est a auteur publié deux fois et co-fondateur of Altérée, une entreprise qui crée des expériences à grande échelle à l'intersection du théâtre immersif et du jeu interactif qui permet aux participants d'entrer dans un monde différent dans lequel ils peuvent vivre une histoire qui se déroule.

Vous vous décrivez comme étant fasciné par la façon dont les histoires peuvent inspirer les gens et façonner leur point de vue. Avez-vous grandi en vous immergeant dans des livres, des films et d'autres types d'histoires ?

Je suis absolument immergé dans les histoires depuis que je suis très jeune. J'étais le genre d'enfant qui lisait un livre par jour. J'étais toujours collé à la télévision ou à une sorte d'appareil de jeu et, plus tard, j'ai fait du théâtre pendant 4 ans au lycée. Mon passe-temps favori était d'imaginer comment les choses se dérouleraient si j'étais moi-même dans ces situations incroyables ; Je me souviens m'être assis et avoir passé des heures dans le bus pour aller et revenir de l'école à regarder par la fenêtre et à imaginer le premier Pokémon que je choisirais et les amis que j'emmènerais avec moi dans mes aventures.

J'ai commencé par utiliser l'écriture comme moyen d'explorer les différents mondes de mon imaginaire, puis je me suis dirigé vers le théâtre, ce qui m'a encouragé à donner vie à mon imaginaire de manière vivante et viscérale. Je me suis intéressé au « Théâtre des opprimés », qui est l'un des premiers exemples de théâtre immersif qui permettait aux gens de prendre des décisions en tant que personnages pour les éduquer et les changer.

Je me souviens quand j'avais 12 ans, un professeur nous a demandé ce que nous voulions faire quand nous serions grands. Et je lui ai dit que je voulais être une histoire qui vaut la peine d'être racontée. Cela tient toujours aujourd'hui et est devenu l'épine dorsale du type d'expériences que je crée.

Quelles histoires vous ont le plus inspiré ou résonné ?

C'est une question difficile : j'aime beaucoup d'histoires pour différentes raisons. Une histoire qui me tient particulièrement à cœur est une histoire vraie que ma mère m'a racontée à propos d'un chauffeur de taxi en Inde qui voulait que son fils ait la vie qu'il n'avait jamais eu l'occasion de vivre. Un jour, alors qu'il conduisait un monsieur à l'aéroport, il a dit : « Monsieur, je sais que je ne vous connais pas, mais je veux que mon fils ait un avenir. Tous ses camarades de classe ont des parents riches pour faire faire des stages à leurs enfants, je n'ai rien. Je ne sais pas ce que vous pouvez faire pour m'aider, mais si vous pouviez aider mon fils à obtenir un stage, je vous en serais très reconnaissant. Le monsieur a donné sa carte au chauffeur de taxi et lui a dit de faire le suivi. Et puis, le monsieur, qui était l'un des médecins les plus respectés du pays, a fait faire un stage à l'hôpital au fils du chauffeur de taxi et le jeune garçon s'est découvert un talent pour la médecine. Il y a fait un stage chaque année, a postulé et est entré à Stanford avec une bourse complète. Aujourd'hui, le fils du chauffeur de taxi est l'un des principaux experts médicaux en Inde. Cette histoire me rappelle le pouvoir de demander – si vous ne demandez jamais, vous ne recevrez jamais et vous découvrirez peut-être que vous obtiendrez plus que ce à quoi vous pourriez vous attendre en demandant.

J'ai aussi adoré la série The Faraway Tree d'Enid Blyton car elle a éveillé en moi un désir intense d'explorer, de découvrir et d'imaginer les différentes façons dont le monde pourrait être. J'ai admiré les 39 indices quand j'étais un peu plus âgé pour des raisons similaires, d'autant plus qu'il met en évidence à quel point la réalité est extraordinaire en se plongeant dans des histoires de personnages tels que Raspoutine et des lieux tels que les Catacombes de Paris.

Vous travaillez actuellement sur une startup appelée Altérée qui combine théâtre immersif et jeu interactif pour créer des expériences transformatrices dans lesquelles chaque personne a la possibilité d'être un héros. Pourriez-vous commencer par nous raconter l'histoire de la genèse d'Alterea ?

Depuis ma première rencontre avec Augusto Boal et le Théâtre des opprimés au lycée, je suis devenu obsédé par la question de savoir comment créer des expériences dans lesquelles chaque personne peut être un héros. Le théâtre donne aux gens la possibilité de voir des histoires devenir une réalité physique tangible ; Cependant, j'ai vite découvert que la conception de jeux était la seule forme d'histoire dans laquelle les consommateurs pouvaient vraiment prendre des décisions significatives qui ont un impact sur le résultat d'une expérience. Ma première tentative de combiner ces médiums a été un labyrinthe sur le thème d'Halloween au lycée, qui s'est transformé en un carnaval à l'échelle de la ville avec plus de 200 étudiants impliqués, 50 stands, des spectacles de musique, des concours et des ventes aux enchères d'art.

À l'université, j'ai suivi mon labyrinthe avec un jeu de réalité alternative (ARG) sur le thème de Harry Potter, même si je n'avais aucune idée de ce qu'était un ARG. Pour cela aussi, j'ai établi plus de 17 partenariats dans mon université, collecté 28,000 100 $, recruté plus de 400 étudiants et accueilli plus de XNUMX participants qui ont pu rejoindre une révolution ou protéger l'école américaine de sorcellerie contre elle. L'année prochaine, j'ai appliqué les leçons de ma tentative précédente et créé une expérience sur le thème de la mythologie avec un budget, une équipe et un monde d'histoire encore plus importants. Grâce à ces expériences, j'ai finalement pu trouver Altérée produire professionnellement de telles expériences. Il capitalise sur toutes mes relations avec l'USC, le Rotary, la communauté Forbes, la Themed Entertainment Association et les représentants restants du monde immersif pour rendre les expériences immersives plus courantes.

Pouvez-vous décrire ce qu'un joueur devrait s'attendre à vivre ?

Voici mon argumentaire d'ascenseur : imaginez être un participant à Westworld ou un joueur dans un jeu vidéo réel. Vous êtes dans un espace physique interagissant à la fois avec de vrais joueurs et des personnages non joueurs et en prenant des décisions et des actions qui feront avancer l'histoire.

Voici une présentation pas à pas des joueurs d'Ascend, une expérience sur le thème de la mythologie sur laquelle nous avons déjà travaillé, si cela vous intéresse :

Avant de franchir la porte, j'ai un rôle : enfant demi-dieu de Chang'e, déesse chinoise de la lune. J'entre dans le mont Olympe par un portail et, à l'aide d'une carte, je vois des camps pour quatre panthéons de dieux : maya, égyptien, chinois et grec. Il y a des jeux de tir à l'arc, de bataille et de magie, un terrain de balle maya, un monde souterrain ténébreux et un temple de la connaissance. 

Zeus lance l'événement en présentant les dieux et en nous encourageant à jouer à leurs jeux et à gagner des points pour gagner une compétition amicale. Désireux de rencontrer ma mère pieuse, je joue avec elle à un jeu de tir à l'arc. En lui parlant après, cependant, Chang'e semble préoccupé. "L'Empereur de Jade a déclaré que mon mari mortel Houyi et moi ne pourrons jamais être ensemble. Lui enverras-tu mon amour ? Vous pouvez l'atteindre en utilisant le Maya Vision Serpent.

Je me lance dans une quête où je parle et joue à des jeux avec des dieux de chaque panthéon, gagnant leur confiance. Quand je reviens à Chang'e avec le message d'amour de son mari, elle me confie un secret : "Bien qu'il puisse sembler que Zeus nous a réunis pour une réunion innocente, il est en fait ici pour recruter des demi-dieux." Elle explique que Mordial, le créateur original des dieux, se lève et souhaite reprendre leur pouvoir. « Si je soutiens l'Ordre des dieux luttant contre l'ascension de Mordial, pensez-vous qu'ils me permettront de rendre visite à mon mari ? Ou pensez-vous qu'aider les alliés de Mordial à créer une révolution permettrait à Houyi et moi d'être ensemble ? » Quand elle explique plus en détail le plan de Mordial pour éliminer le libre arbitre de l'humanité, je considère les conséquences. En fin de compte, je suis conquis par l'idée de la Révolution selon laquelle la capacité de l'humanité à prendre de mauvaises décisions a conduit à la destruction mondiale. Chang'e me conduit à Artemis, qui m'initie à la Révolution avec l'un des cinq sorts symboliques. Quatre autres symboles dans sa chambre font allusion à des histoires non découvertes. Le reste de la nuit se passe dans un flou d'activité alors que je me lance dans de nouvelles quêtes, aide les romances secrètes à s'épanouir et empoisonne les dieux. 

À la fin de la soirée, Zeus commence à annoncer quel panthéon a remporté la compétition, lorsqu'une bataille épique éclate entre les dieux. Quand il semble que les dieux de mon côté vont perdre, notre chef invoque Mordial, affaiblissant les dieux. Maintenant, nous, les demi-dieux, devons nous battre pour protéger nos dieux et finir d'éveiller Mordial. Pendant que d'autres jouent à un jeu pour combattre les dieux opposés, je résous une énigme qui révèle le vrai nom de Zeus, me permettant de le vaincre.  

Grâce à mes efforts, la Révolution gagne et réveille pleinement Mordial. Alors que les panthéons se séparent, je suis Chang'e, qui s'est battu à mes côtés pour créer cette Révolution. Elle arbore un sourire aigre-doux alors qu'elle enlève le libre arbitre du chef de son panthéon. Maintenant, rien ne peut la séparer de son amour.  

Alors que "ASCEND" touche à sa fin, je regarde autour du mont Olympe, réfléchissant à mon expérience. Je me demande quels autres chemins j'aurais pu emprunter et où ils m'auraient mené, moi et l'histoire. Je ne m'étais jamais senti aussi libre de choisir mon chemin lors d'un événement, aussi curieux des autres histoires qui se déroulaient autour de moi et inspiré par l'impact tangible que j'avais créé.

Pourquoi est-il si important d'être un héros de votre récit plutôt qu'un observateur passif ?

Je crois vraiment que nous passons d'une époque de narration à une histoire vivante. Chaque fois que les gens voient des divertissements passifs tels que des livres ou des films, leur première réaction est « Et si j'étais là ? Serais-je ami avec Ron ou Hermione ? Est-ce que je courrais vers ou loin du dragon ? Les formes conventionnelles de médias ne posent des questions qu'hypothétiques puisque vous ne vivez pas personnellement l'expérience. Contrairement au théâtre, aux films et aux livres traditionnels qui visent à représenter le meilleur de la réalité, nous produisons donc une réalité fantastique. Nous créons des mondes où nous sommes capables de tenir un miroir et de dire à nos participants « c'est ce que vous avez fait. Telles étaient les conséquences. Maintenant, vous pouvez vous demander pourquoi. Cela permet aux gens de considérer leurs propres valeurs et leur potentiel au lieu de simplement considérer « ce qu'ils auraient fait dans une situation ».

Dans les histoires dont vous êtes témoin, il y a toujours de l'aventure et tout ce que cela implique : utiliser ses compétences personnelles pour surmonter les défis et la satisfaction qui en résulte ; forger et renforcer des relations ; explorer, découvrir et grandir. Même si nous apprenons des expériences d'autres personnages et d'autres personnes, ces leçons sont incomparables à notre capacité à apprendre de nos propres expériences. L'un de mes anciens participants a déclaré : « Je ne suis pas devenu un personnage au fil de l'événement. Je suis plutôt devenu moi-même, et ce qui s'est passé pendant l'Ascendance est devenu une matière première pour découvrir les potentialités qui sommeillent en moi lorsqu'on me laisse libre cours à mon imagination (ou du moins avec moins, ou un autre type de filtre). » Grâce à ses compétences incomparables en résolution d'énigmes, il s'est senti important dans cette expérience et a pu être plus sociable. Il a dit avoir « fait des plaisanteries sarcastiques », ce qui le mettait habituellement mal à l'aise en raison de sa nature introvertie. Ce genre de changement ne peut se produire en lisant des articles sur l'action.

Pourriez-vous décrire le processus et ce que vous recherchez chez les entreprises qui approchent Alterea pour la construction d'un monde collaboratif ?       

Alterea est une entreprise extrêmement collaborative ; il est donc important pour nous de choisir nos partenaires avec soin. Nous recherchons des collaborateurs ambitieux dans leur vision et réalistes dans leurs attentes. Nous aimons travailler avec des personnes qui ont l'esprit d'équipe et qui nous soutiennent tout au long du processus de production, extrêmement exigeant. Nous apprécions également les entreprises qui sont claires sur leurs attentes, leurs besoins et leurs offres. Un atout majeur si elles s'intéressent à nos activités : la construction d'univers complexes, la liberté d'action des joueurs et un impact collectif.

Nous commençons généralement des conversations avec des collaborateurs potentiels en travaillant ensemble pour proposer des objectifs d'expérience et des plats à emporter que nous pouvons utiliser comme étoiles du nord tout au long du processus créatif fou. Après cela, nous définissons les facteurs créatifs, financiers et logistiques auxquels nous sommes confrontés, y compris les ressources et les restrictions. Ensuite, nous construisons des normes d'équipe avec tous nos collaborateurs qui décrivent les attentes comportementales allant des valeurs, de la politique de communication, des heures de travail, des systèmes de rétroaction et plus encore.

Nous commençons le processus de création par un brainstorming, en nous efforçant de réunir un groupe diversifié et toutes les parties prenantes concernées pour explorer les possibilités. À mesure que des idées nous plaisent, nous réduisons la taille de notre équipe et confions à Narrative la construction approfondie du monde, qui évolue ensuite vers plusieurs départements, dont la conception et la production du jeu, pour donner vie à ce monde.

Pourriez-vous nous parler de certaines des expériences interactives précédentes sur lesquelles Alterea a travaillé ?

Voici quelques-unes des expériences précédentes sur lesquelles nous avons travaillé :

Alohomora : débloquez le monde des sorciers – Un événement théâtral immersif avec un récit global basé sur la série Harry Potter de JK Rowling. L'événement s'est déroulé à Ilvermorny, l'école américaine de sorcellerie, où les participants s'affrontent dans un tournoi mondial des trois sorciers pour s'assurer une gloire éternelle. Cependant, la menace de la suprématie du sang plane sur le monde sorcier post-Voldemort - et le directeur utilise le tournoi pour construire une armée magique internationale qui contrera la puissante mais clandestine coalition des mangemorts. Nous avons réalisé ce récit à travers un jeu de rôle en direct, un théâtre immersif, des jeux thématiques et une salle d'évasion.

Ascend : lorsque les mythes tombent, les héros se lèvent - Un événement immersif et interactif avec une salle d'évasion, des intrigues secondaires uniques, des arcs de personnages et des jeux pour créer un espace où le public peut "choisir sa propre aventure" et participer activement à un scénario. Pour l'événement, les dieux de quatre panthéons mythologiques appellent leurs enfants demi-dieux à célébrer leur réunion de famille inter-mythologie afin de promouvoir un message de tolérance et d'inclusivité. Lors de la célébration, les dieux implorent leurs enfants de faire face à une menace plus grande : les dieux de chaque panthéon disparaissent, et les dieux et les demi-dieux doivent s'unir pour combattre les forces qui conspirent contre eux. En même temps, d'autres dieux rallient des demi-dieux contre leurs parents. Le public doit choisir de quel côté il se joindra à la finale épique à la fin de la soirée.

Agents d'influence - Une expérience d'espionnage en ligne sur le thème de la pizza visant à doter les joueurs des outils nécessaires pour identifier et combattre la désinformation. Chaque jour, les joueurs ont participé à des missions d'espionnage épisodiques au cours desquelles ils ont été exposés à des outils de distorsion de l'information, notamment des vérificateurs de faits, des graphiques de biais médiatiques et des détecteurs Photoshop. Ils ont également appris à éviter les erreurs d'orientation en reconnaissant les erreurs logiques et la manipulation des données. Nous avons collecté des données sur les joueurs pour identifier les modèles d'apprentissage et les lacunes dans les connaissances en matière de désinformation dans le but d'adapter l'expérience pour les programmes éducatifs à l'avenir.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager à propos d'Alterea ?

Ce qui continue de me démarquer chez Alterea, c'est notre culture d'entreprise. En tant qu'entreprise, nous avons efficacement construit un environnement collaboratif où chacun peut vraiment s'approprier le produit. Par conséquent, nous avons une équipe incroyable. Les gens se joignent à la vision, mais ils restent grâce à l'équipe ; plusieurs coéquipiers ont affirmé qu'il s'agissait de la meilleure équipe avec laquelle ils avaient travaillé. De plus, nous sommes tous des créatifs avec un processus très solide et une emphase sur un impact mesurable. Les choses dans l'industrie du divertissement deviennent parfois urgentes et imprévisibles, mais la façon dont notre équipe gère tout de manière organisée et bien planifiée est "atypique" pour une entreprise créative - et nous le faisons sans standardiser ni compromettre le produit !

Merci pour l'excellente interview, j'ai vraiment apprécié d'apprendre votre point de vue sur la vie et le jeu, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Altérée.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.

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