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Interviews

Aaron Sloan, Engine Room VR — Série d'interviews

Aaron Sloan, fondateur de Engine Room VR

Célébrer Gants VR dorés Pour le premier anniversaire de Meta Quest, nous avons pensé que nous devrions contacter le fondateur d'Engine Room VR, Aaron Sloan, pour discuter des plans de l'équipe pour l'avenir, ainsi que de tous les projets potentiels qui pourraient actuellement être secrets.

Merci d'avoir pris le temps de parler avec nous, Aaron. Parlez-nous un peu de votre parcours en tant qu’entraîneur de boxe, arbitre et juge. Comment tout a commencé pour vous ?

Aaron: J'ai commencé les arts martiaux et je suis passé à la boxe amateur à l'âge de 16 ans. J'ai concouru pendant environ cinq ans. N'ayant aucun désir de concourir en tant que pro, je me suis concentré sur ma carrière et j'ai finalement terminé des études d'infirmière.chool et travaillant comme infirmière en cardiologie. En 2009, j'ai ouvert un petit boxing gym et j'ai commencé à m'entraînern mon temps libre en dehors de l’hôpital. En 2014, j'ai déménagé la salle de sport dans un espace plus grand, et en 2016, j’étais entraîneur à temps plein et je le fais depuis. Dans le cadre de ma carrière d'entraîneur, j'ai été impliqué dans la gouvernance du sport de la boxe amateur aux niveaux local, étatique et national.

Parlons de votre studio, Engine Room VR. Comment cette idée est-elle née et qu’est-ce qui vous a poussé à vous lancer dans la réalité virtuelle ?

Aaron: J'ai toujours toujours été une abeillen intéressé par la technologie et le virtuelréalité. J'attendais que le matériel soit sans fil, et avec l'introduction de l'Oculus Go et du Quest 1, j'ai décidé d'envisager de créer un jeu de boxe qui pourrait être utilisé pour l'esport.

Au début, j’ai contacté certaines sociétés de développement existantes avec l’intention d’en embaucher une pour créer le jeu. Les devis que j'ai reçus en réponse étaient astronomiques, j'ai donc décidé de créer ma propre société de développement de jeux. J'ai embauché plusieurs récents diplômés du programme de l'Université Full Sail et les ai transférés à Tulsa à l'automne 2021. Je suis fier de ce que nous avons accompli depuis lors avec un budget relativement petit et une équipe dévouée.

Vous avez clairement beaucoup de tâches à gérer ! Comment le trouvez-vous, en restant au top de la boxe et développement de jeu?

Aaron: Cela m'occupe certainement, mais cela ne me dérange pas de travailler de longues heures. Engine Room VR, la société de développement derrière le Gants d'or VR game, est hébergé dans un bureau séparé à l'intérieur de notre centre de boxe, ce qui me permet de travailler plus facilement avec les deux entreprises tout au long de la journée. L'un de nos développeurs est même un habitué de nos cours de boxe. La présence de boxeurs amateurs et professionnels sur place, ainsi que d'une salle de boxe entièrement équipée, permet aux développeurs de traduire plus facilement et avec précision le sport du monde réel en réalité virtuelle.

et Gants d'or VR, mon goal est essentiellement de tout recréer en réalité virtuelle qui nous avons réalisé avec le Engine Room Boxing Gym, notre centre de boxe physique à Tulsa. Actuellement, dans notre jeu, vous pouvez choisir de participer à une expérience de jeu solo ou de travailler dans notre salle de sport virtuelle avec sa physique du monde réel sur tous les équipements. Bientôt, vous pourrez participer à des compétitions PvP, à des cours virtuels ou à des entraînements individuels en jeu.

Bande-annonce VR Golden Gloves avec scènes de combat mises à jour

Parlez-nous un peu plus de Gants d'or VR. De quoi s’agit-il et à quoi les nouveaux arrivants peuvent-ils s’attendre dans ce jeu centré sur la boxe ?

Aaron: Gants d'or VR est un jeu solo avec [une] salle de sport, des mini-jeux et des capacités multijoueurs à venir. Ce qui nous distingue des autres jeux, c'est la physique des équipements du gymnase virtuel et nos partenariats avec les organisations nationales du sport. Nous avons également fait de gros efforts pour garantir que nos boxeurs IA se comportent de manière aussi réaliste que possible, en utilisant une forme et une technique correctes. Nous avons testé le jeu lors de plusieurs événements de boxe, notamment aux USA Boxing Olympic Trials, et la réponse a été très favorable.

Bien que nous ayons essayé de rendre le jeu aussi proche que possible d'une véritable expérience de boxe, c'est un excellent jeu pour les joueurs de tous niveaux de compétence et de condition physique, y compris les débutants complets. La salle de sport en jeu permet joueurs pour pratiquer et développer leurs compétences de base. Les mini-jeux sont une manière ludique de perfectionner sa technique. L'aspect compétition du jeu est progressif. À mesure que les compétences d'un joueur s'améliorent, il fait face à des adversaires de plus en plus difficiles.

Et comment l’avez-vous trouvé, en canalisant votre expérience réelle en tant qu’entraîneur de boxe dans un espace de réalité virtuelle ? Pourriez-vous aimablement nous expliquer ce processus ?

Aaron: J'ai trouvé très gratifiant de pouvoir allier deux de mes passions, la boxe et la technologie. Je savais que je voulais créer un jeu destiné à l'esport officiel, mais je voulais aussi créer une entreprise qui pourrait développer d'autres jeux à l'avenir., aussi. Sans aucune expérience pratique dans le secteur, j'ai décidé de commencer par me concentrer sur un domaine dans lequel j'avais une expertise, à savoir la boxe. En créant Gants d'or VR, j'ai pu transférer toute mon expérience du monde réel en matière de boxe, de santé et de fitness dans un espace virtuel.

Mes relations existantes en tant qu'entraîneur de boxe et propriétaire d'une salle de sport avec les deux USA Boxing, l'organisme national directeur de la boxe amateur, et Golden Gloves, l'un des noms les plus anciens et les plus connus de la boxe amateur., nous ont permis de développer de précieux partenariats avec les mêmes organismes pour notre Gants d'or VR jeu.

Avons-nous raison de penser que vous envisagez d'amener Gants d'or VR à la communauté eSport ? Parlez-nous de cela.

Aaron: C'est l'un de nos principaux objectifs avec ce jeu, et nous avons déjà commencé le processus. Pour tester le concept, nous avons récemment ha organisé la toute première boxe américaine–tournoi combiné de boxe réel et virtuel sanctionné dans notre salle de sport. Nous avons alterné amateur traditionnel matchs de boxe avec e en personneboxe dans deux ring différents au gymnase. Toutes les les matchs ont été diffusés en direct sur notre chaîne YouTube, avec les commentaires fournis par un ancien boxeur professionnel et abjournaliste oxing. Le champion athlètes du monde réel et le les e-athlètes ont reçu des ceintures de prix.

À l'avenir, nous organiserons des tournois officiels en ligne où les joueurs pourront gagner des points de classement pour se qualifier et concourir en direct pour un championnat national e-USA Boxing et e-Golden Gloves. Les événements en direct auront lieu lors des tournois nationaux USA Boxing et Golden Gloves existants.

Bien sûr, il y a encore beaucoup de joueurs qui n’ont pas encore fait l’expérience de la réalité virtuelle. Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un qui souhaite se lancer ? Est Gants d'or VR un jeu auquel tout le monde peut participer et jouer ?

Aaron: Aucune expérience préalable n'est requise pour en profiter Gants d'or VR, que vous recherchiez du fitness ou de la compétition. J'encourage les joueurs à rejoindre notre communauté Discord. J'ai toujours concentré sur la création d’une atmosphère communautaire et familiale dans notre salle de sport du monde réel, et j’attribue une grande partie de notre succès à cela. J'ai également le même objectif pour notre communauté virtuelle.

Nous avons rapidement construit une audience importante sur les réseaux sociaux, et j'essaie de répondre à chaque fois.y envoyer un message ou un commentaire personnellement afin que nos joueurs puissent donner et recevoir des commentaires. Je veux être disponible et avoir des méthodes en place pour utiliser notre jeu pour enseigner et développer de bons fondamentaux et techniques de boxe. Je veux également que nos boxeurs compétitifs du monde réel voient cela comme une autre pièce d’équipement – ​​tout comme un sac lourd ou un sac de vitesse. - utiliser dans le cadre de leur formation.

Alors, quelle est la prochaine étape pour Engine Room VR, si vous me le permettez ? Pouvons-nous ajouter des dates importantes à nos calendriers pour l'année à venir ?

Aaron: Nous avons des choses passionnantes en préparation, mais malheureusement, aucune que nous puissions annoncer pour le moment. J'encourage tout le monde à nous suivre sur Instagram, TikTok et Facebook et à rejoindre notre chaîne Discord pour rester au courant des dernières nouveautés.

Merci pour votre temps, Aaron!

Aaron: Je vous remercie!

 

Si vous souhaitez rester au courant des derniers projets d'Engine Room VR, assurez-vous de contacter l'équipe sur leur compte social officiel. ici. Alternativement, vous pouvez consulter leur portfolio via le site Engine Room VR ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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