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Avis

Chopping Hour Review (PC)

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Empty restaurant at night

Une cuisine sinistre ; deux clients voraces ; quatre cartons de fournitures ; un tueur en série armé d’une hache ; et un traqueur équipé d’un fusil de précision. Apparemment, cela représente juste un service ordinaire dans Chopping Hour. De toute évidence, si vous ne courez pas comme un poulet sans tête ou si vous n’esquivez pas la faux d’un tueur au complexe de dieu, vous ne cuisinez pas à plein régime ; vous arrivez à peine à allumer la flamme sous la cuisinière. Cuisiner n’est pas le problème ici ; c’est le fait que la cuisine soit un terrain de jeu pour les mauvaises habitudes et les comportements violents, des clients armés de hache et des individus sadiques qui préfèrent les tirs à la tête avec leur crème de tomate. Si vous deviez retirer ces éléments, alors vous auriez un jeu de simulation de restaurant assez ordinaire. Pourtant, Chopping Hour n’est pas un jeu ordinaire ; c’est un jeu d’horreur qui mélange les mécaniques traditionnelles d’une expérience culinaire avec un travail de hache basé sur la furtivité – une affaire qui, du moins pour la plupart, consiste à se faufiler timidement dans les recoins d’une cuisine lugubre et à éviter le point laser d’un sniper menaçant. Il y a un peu plus que cela, mais c’est à peu près l’essentiel. L’idée derrière Chopping Hour est qu’un joueur gagne de l’argent via des clients insomniaques dans un restaurant humide et quelque peu isolé, puis procède à l’achat d’objets pouvant tenir les invités maléfiques à distance. Un sniper reste inactif sur le toit, et seul l’acte d’acheter les contre-mesures nécessaires avant minuit peut vous sauver d’une fin plutôt macabre. C’est un concept simple, mais il est acceptable, au moins. Servez les clients ; gagnez de l’argent ; achetez une arme défensive pour repousser les ennemis avant la fin du service. Encore une fois, simple.

Balles & Burgers

Personnage servant un repas à un client Au cœur de Chopping Hour se trouve un simulateur classique de gestion d’entreprise et de restaurant avec un twist. Le jeu, tout comme votre simulateur de cuisine typique où il faut retourner et servir, vous invite à endosser le rôle de sous-chef dans un restaurant au rythme effréné où les tables se transforment en cœur battant d’une foule vorace et le menu s’adresse à un groupe particulier de tueurs assoiffés de sang. Le temps étant d’une importance capitale et les clients manquant soit de patience, soit ayant des tendances violentes, votre objectif est d’équilibrer les besoins de la cuisine et les vôtres. Comme je l’ai mentionné plus tôt, Chopping Hour est un jeu simple avec des mécaniques de gameplay simples. Dans l’ensemble, il ne fait pas grand-chose pour étoffer les pièges habituels à la Happy’s Humble Burger Farm, ni n’apporte quoi que ce soit de nouveau sur la table. D’un point de vue gameplay, il s’appuie plus ou moins sur les mêmes éléments que nous avons vus des dizaines de fois auparavant. Et par là, j’entends réapprovisionner les stocks, déballer les fournitures, préparer les ingrédients pour exécuter les commandes et respecter un emploi du temps plutôt serré qui prend fréquemment l’initiative de vous envoyer une balle courbe pour vous garder sur le qui-vive. Bien que Chopping Hour ne donne pas toujours l’impression d’être une expérience fluide et agréable, il présente quelques caractéristiques intéressantes. L’expérience de cuisine est, eh bien, elle est minimaliste, c’est le moins qu’on puisse dire. Le monde et ses décors sont aussi douloureusement liminaux et manquent de tout détail vraiment complexe. C’est une cuisine fade sans pouls, c’est vrai. Pourtant, il y a d’autres choses qui jouent en sa faveur – l’ambiance inquiétante et les clients passifs-agressifs ; les séquences de poursuite audacieuses ; et surtout, la réalité inquiétante que quelque chose va mal tourner à tout moment. Il possède beaucoup de ces caractéristiques, et donc, il ne pêche pas à cet égard.

Cuisiner Sous Pression

Tueur poursuivant le protagoniste avec un couperet Contrairement à la croyance populaire, les choses ne se passent pas toujours comme prévu lorsque deux mondes entrent en collision par erreur. Ici, c’est un simple couplage, et ce n’est pas un couplage conçu exprès pour tester votre patience, d’ailleurs. Cependant, en raison de la nature sporadique de l’IA ennemie, de tels plans peuvent se retourner contre vous et transformer des tâches autrement faciles en tâches fastidieuses qui nécessitent plus de chance que de compétence pour être accomplies. Dans le cas de Chopping Hour, il n’est pas rare de tomber sur des défauts qui peuvent finalement vous empêcher d’approfondir le voyage. Et ce n’est pas seulement l’IA, mais aussi la nature générale du jeu et son interface quelque peu capricieuse. De ses options de menu peu réactives à ses choix de design discutables, franchement, Chopping Hour a beaucoup de défauts qui ternissent une expérience par ailleurs immersive. Ceci étant dit, je soutiens le commentaire précédent selon lequel Chopping Hour est un bon jeu avec des bases solides dans son bouillon. Certes, il est encore loin d’être un excellent jeu, et il manque certainement de l’attrait visuel et de la profondeur d’un coup de poing moderne de jeu d’horreur centré sur la cuisine. Quant à savoir si l’on peut argumenter qu’il vaut le prix demandé de quelques dollars, c’est cependant une autre affaire entièrement. Eh, oui et non. Peut-être que s’il parvenait à aplanir beaucoup de ses plis et à corriger certains de ses problèmes d’interface capricieuse, alors il pourrait finir par devenir un solide jeu indépendant. Dans son état actuel, cependant, il est difficile à recommander.

Verdict

Menu Ingrédients & Ressources Chopping Hour n’est pas le survival horror chargé en glucides centré sur les restaurants de la décennie, mais c’est un bon nettoyeur de palais qui repousse une certaine faim pour le jank indépendant et les confrontations à couper le souffle. A-t-il le même attrait visuel qu’un festin ? Absolument pas, non. Cependant, Chopping Hour fait quelque chose de bien : il crée une ambiance dérangeante et l’embellit d’une manière qui n’est pas égocentrique ou inutilement complexe. Il reste un peu terne, et il bénéficierait définitivement de quelques équipements supplémentaires et d’une couche de finition supplémentaire pour remédier à ses faiblesses techniques. Cela dit, c’est un jeu d’horreur indépendant qui reflète le prix sans être trop ambitieux. Il est très peu probable que Chopping Hour entre dans votre top dix des jeux d’horreur indépendants de tous les temps. Mais, si vous êtes prêt à dépenser pour quelque chose qui ne fuit pas ses propres défauts, alors vous devriez trouver quelque chose à apprécier ici. Si vous cherchez à tremper vos orteils dans un menu complet à la carte, cependant, vous voudrez peut-être envisager de dépenser votre argent ailleurs.

Chopping Hour Review (PC)

Cooking Without Gas

If you’re willing to splurge on something that doesn’t shy away from its own flaws, then you should find something to enjoy here. If you’re looking to dip your toes into a complete à la carte, however, then you might want to consider spending your cash elsewhere.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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