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Zero Parades : Tout ce que nous savons
ZA/UM a surpris le monde du RPG avec la révélation de Zero Parades à la Gamescom 2025. Vous incarnez Hershel Wilk, connue sous le nom de CASCADE, une espionne brisée au passé sombre. Le jeu mélange drame d’espionnage, mondes surréalistes et choix lourds de conséquences. La bande-annonce a montré une ville néon-noir peuplée de personnages étranges et de répliques cryptiques. De plus, vos amis sont vous, chacun étant un membre séparé de l’ensemble. Le style artistique rappelle Disco Elysium, avec des tons aquarelle et des formes surréalistes. Ci-dessous, nous discutons de tout ce que nous savons sur ce titre jusqu’à présent.
Qu’est-ce que Zero Parades ?
Vous jouez Hershel Wilk, une agente rappelée après cinq ans à s’être effacée. Elle est décrite comme brillante, épuisée et peut-être maudite. Soyez prévenu·e : la perfection vous écrasera. La ville, appelée la Fin de l’Histoire, est plus qu’un simple décor. Les idéologies, les traumatismes et le mystère façonnent ses murs et ses habitants. Vous affronterez des techno-fascistes, des banquiers avides, des doubles psychiques, et même un homme avec une boîte en guise de cœur. Chaque pas vous force à creuser pour trouver la vérité dans un endroit qui veut l’enterrer. Les jets de dés déterminent votre destin, mais il ne s’agit pas de chance. Chaque jet mise sur la santé mentale et modifie les luttes de pouvoir de la ville sous vos pieds. Le monde avance que vous gagniez ou perdiez dans Zero Parades. Vos choix ont également des répercussions dans la ville, modifiant la façon dont alliés et ennemis vous répondent. Ainsi, la survie dépend de la compétence, mais aussi de votre capacité à lire les marées changeantes du pouvoir.
Histoire
L’histoire se déroule dans le chaos, la paranoïa et les identités brisées. Vous rencontrerez des personnages extravagants comme un présentateur de télé paranoïaque ou un banquier qui se prend pour un prophète. Personne ne gaspille ses mots. Chaque dialogue dégoutte de tension. L’échec ne tue pas l’histoire. Il la fait basculer sur le côté. Le compromis devient une découverte. Chaque flashback, chaque murmure paranoïaque, contribue au délitement d’Hershel. Son combat n’est pas de sauver le monde. C’est de rester debout alors que le monde tente de la déchirer. Les choix s’accumulent et la mémoire devient un champ de bataille. Les décisions passées reviennent comme des fantômes qui tordent le présent. Même les moments calmes comportent un risque. Un seul mot de travers pendant un temps mort peut détruire un allié aussi vite qu’une balle. En conséquence, la confiance devient fragile, et chaque lien semble temporaire. Ainsi, chaque tournant de l’histoire approfondit le sentiment de survie. Elle dépend aussi de la perception autant que de l’action.
Gameplay
Le gameplay reste proche de l’histoire. Il se joue comme un jeu CRPG, utilisant des jets de dés pour décider des conversations tendues et des actions risquées. Vous contrôlez Hershel en vue isométrique, rendant chaque choix lourd et incertain. Les objets tourbillonnent et les visions se brisent autour de vous, reflétant l’esprit d’Hershel. Chaque rencontre force à une réflexion rapide et une réaction froide. Les compétences ont du poids. Vous sentirez chaque jet dans vos tripes, qu’il réussisse ou échoue. L’échec construit toujours le chemin, ouvrant sur de nouveaux alliés, d’étranges indices, ou pire, des ennuis. Les combats ne reposent pas sur des fusillades spectaculaires. Il s’agit de risque qui se répand dans l’histoire elle-même. Les compétences déverrouillent des portes tout en en fermant d’autres. Même l’interface se tord et vacille, comme si la tête d’Hershel fuyait dans le jeu. De petits actes, comme allumer une cigarette, entraînent de nouveaux tournants narratifs. De plus, les petits échecs peuvent parfois sembler plus gratifiants que les grandes victoires. Le jeu fait porter la tension à chaque instant, même quand rien d’explosif ne se passe.
Développement
Le développement provient de ZA/UM, le studio derrière Disco Elysium. Cependant, une grande partie de l’équipe dirigeante et des talents originaux ont depuis quitté le studio, faisant de Zero Parades un effort solitaire d’une nouvelle équipe au sein de ZA/UM. Cela signifie que les attentes reposent sur une vision nouvelle, pas sur la nostalgie. Malgré cela, le jeu conserve le coup de pinceau surréaliste, les personnages excentriques et le style d’écriture cérébral de son prédécesseur. Un contexte de studio tendu nourrit le ton fracturé du récit. On sent cette tension s’infiltrer dans la narration et l’esthétique. Il est présenté comme un successeur spirituel, sous une peau familière, mais clairement différent. Le changement de direction créative est important car vous ne voyez pas simplement un recyclage des éléments de Disco Elysium. Au lieu de cela, la nouvelle équipe de ZA/UM a l’occasion de prouver qu’elle peut innover sans s’appuyer trop lourdement sur le passé. La lumière néon et les rues déformées inondent l’écran, tranchantes et atmosphériques. Le style de ZA/UM semble familier mais plus serré, plus urgent, plus sombre et plus dangereux. La révélation a semblé être une invitation codée dans un monde tordu d’espionnage, pas simplement un autre RPG fantasy.
Bande-annonce
La bande-annonce de révélation est composée de montages secs et d’une atmosphère pesante. Hershel marche dans des rues néon, sous la pluie, observée par des ombres. Des dialogues retentissent sur des plans rapides, étranges et cryptiques. La bande-annonce montre la ville comme un rêve fiévreux vivant. La bande-son utilise des drones graves et des pics aigus pour superposer l’angoisse à chaque scène. Des éclairs de dés évoquent des mécaniques sans donner de réponses claires. Les visages se fondent en masques. Les protagonistes se dissolvent en propagande au milieu d’une phrase. Chaque plan semble chargé, comme si la caméra elle-même hallucinait. Les fans ont reconnu l’art pictural qu’ils connaissent, plus tranchant et plus déchiqueté cette fois. Les développeurs ont qualifié la bande-annonce de manifeste, pas d’aperçu. Même des phrases comme “jouer avec la vérité et perdre avec style” semblent une provocation. Le montage se termine sur Hershel fixant des miroirs, chacun reflétant une nouvelle idéologie. Ils se brisent tous en même temps. En conséquence, la bande-annonce laisse plus de questions que de réponses.
Date de sortie et plateformes
Zero Parades n’a pas de date de sortie fixe, mais ZA/UM l’a annoncé pour 2025. La page Steam est désormais en ligne, prête pour les listes de souhaits et les actualités. Le PC arrive en premier, bien que des portages sur console soient envisagés. L’équipe a évoqué les systèmes next-gen comme la PS5 et l’Xbox Series X|S. Cela laisse présager des graphismes plus affûtés et un gameplay plus fluide. Les développeurs refusent de trop promettre, les détails sont donc minces pour l’instant. Néanmoins, l’histoire de ZA/UM montre que le PC mènera la danse, avec les consoles plus tard. Les premières versions tournent déjà bien sur des PC moyens, ce qui est une bonne nouvelle pour la plupart des joueurs. L’équipe a également évoqué le support manette pour que le jeu, riche en dialogues, ne semble pas maladroit sur console. Un déploiement échelonné pourrait faire écho à celui de Disco Elysium, PC d’abord, portages peaufinés ensuite. Steam reste le meilleur pari si vous voulez un accès jour un. Attendez-vous à des journaux de développement quotidiens, de nouvelles bandes-annonces et d’autres annonces à l’approche de la sortie. Les développeurs veulent vous accrocher tôt, vous faisant suivre chaque évolution avant la sortie.