Connect with us

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

ім’я
1. ірраціональний або непомірний страх ночі або нічної темряви.
‘Моя ніктофобія є дебілітуючою під час коротких днів і довгих ночей зими.’

 

Це підходить страх для центрування гри жахів навколо, ірраціональне, але універсально поширене відчуття бути ізольованим у темряві. Це ще одна справа, щоб накинути павутину над думкою про проведення ночі на борту космічного корабля, який містить як темряву, так і, здавалося б, зловісну присутність астрономічної сили. Але тут, у коридорах Niktophobia, такі страхи діють як розширення для обох неминучих кошмарів. Це гра кооперативу, тому ви наполовину очікуєте, що величину комічного відтінку близькості чату буде розміром космічного велетня. І не думайте, що я помилився, такий чат забезпечує, що існує комічний бік цього світу. Але щодо темряви? Темрява сама говорить об’ємно, чоловіче.

У спробі втиснути ці дві різні марки жахів у одну обгортку, Niktophobia признається у структурно звучному мультиплеєрному блупринті – концепції, яка в основному обертається навколо багатьох різних речей, включаючи лімінальні простори, похмурі сцени та привабливе відчуття страху. Це досвід витягування, і тому більша частина подорожі полягає у просіюванні через не прозорі коридори, стратегічному плануванні найкращого можливого маршруту вперед, розподілі ролей між кожним членом команди та використанні колекції інструментів для навігації у темряві. Признався, є ще трохи до цього, але ми торкнемося тонких моментів за момент.

Щоб поставити вас у картину, OldYacht ’s Niktophobia щойно запустилася на PC через Steam. Якщо ви цікавитесь дізнатися більше про останню кооперативну гру жахів команди, тоді будь ласка, залишайтесь з нами ще трохи довше.

Відлідкуйте мене у темряву

Темно освітлений коридор (Niktophobia)

Niktophobia розповідає історію групи осіб – нащадків біологічної та хімічної команди з попередження загрози – які знайшли себе у темно освітлених камерах хімічної дослідницької станції на борту космічної станції. Їхня місія проста: знайти, зібрати та проаналізувати підозрілі речовини та об’єкти, щоб визначити джерело відключення та ступінь пошкодження ядра станції. Але є проблема: непередбачуваність пошкоджених контурів станції означає, що квартири постійно борються за відкачування потужності, щоб тримати світло увімкненим. Коротше кажучи, це означає, що ви, разом з вашим загоном, повинні вирішити, які маршрути взяти, які інструменти принести, і який план дії слідувати.

У своєму ядрі Niktophobia є грою витягування та виживання у жанрі жахів, яка поєднує кооперативну та штучно керовану гру з похмурим науково-фантастичним поворотом. З додаванням чату близькості, кожен гравець запрошується досліджувати темні щілини станції, витягувати цінні ресурси та брати участь у класичних гонках із штучним інтелектом, який навчається на ваших помилках і приймає їх, щоб перешкодити вашим майбутнім спробам завершити об’єкти. Це все звичайна справа, звичайно, але з додаванням глибоко тривожного місця та великої інтенсивності у повітрі станції самої по собі, це також абсолютне задоволення ступати через. Ну, це є, і це не є; темрява може виявитися болем у задній частині. Але ми поговоримо про це за момент.

Глибше ти йдеш

Гра кооперативу (Niktophobia)

Я не можу засудити атмосферну цінність космічної станції та її внутрішніх печер, тому що, чесно кажучи, гра захоплює суть своєї обраної теми дуже добре, з великою кількістю впливаючих ефектів, сцен та жахливої візуальної складової. Однак, де гра часто перевершує у своєму аудіовізуальному дизайні, вона також падає коротко в кількох інших областях, включаючи систему навігації, відсутність контексту та її шаткі механіки, наприклад. Це не гра, яка тримає вашу руку та веде вас через рухи, і без туторіалу, щоб провести вас, це, по суті, так же прозоро, як цеглина, закрита олією. І це велика проблема для тих, хто міг би хотіти щось з більш контекстом, оскільки це не обов’язково дає вам інструменти, щоб дізнатися багато лору, або навіть те, що ви шукаєте.

Це темна гра, і тому, природно, це біль у шиї навігації. На щастя, у вас є фонарик, щоб тримати вас ув’язненим у маленькому конусі світла. Але коли я кажу маленький конус світла, я означаю це. У більшості випадків ви не можете бачити далі, ніж кілька метрів, що означає, що вам часто доводиться покладатися на чат близькості, щоб знайти ваше наступне місце призначення. Можливо, це було свідомим рішенням, прийнятим розробниками, якщо тільки щоб підвищити відчуття самотності в незвичайному середовищі. Навіть так, жахлива атмосфера залишається, я не можу сказати, що відчуття навколо темряви завжди робить час для розваг. Щиро кажучи, є гористра боротьба, щоб дізнатися, як все працює. Питання в тому, чи оплата вартості труднощів? Ех — так і ні.

Вердикт

Гра кооперативу (Niktophobia)

Я сказав це раніше, і я повторю це знову: використання страху темряви ефективно робить такі театральні любовні листи до науково-фантастичного жаху ще більш страшними для читання. У ідеальному сенсі слова, Niktophobia приносить статичну енергію названого страху до підходящої якорі – до місця, де темрява та космічний простір зливаються у унікальну споруду невідпорного впливу. Це добрий представник для гібриду, також, з великою кількістю тривожних моментів, життєздатними режимами гри та атмосферним дослідженням, щоб тримати світ на своїй власній могутній осі. І це добра гра кооперативу, також, навіть якщо, скажімо, вона часто не доставляє структурно звучний досвід гри.
Хоча це не секрет, що ці ігри витягування жахів – це копійка у цьому віці, є кілька, які вдається досягти статусу наднової серед надлишку впалих зірок. У випадку Niktophobia це підходить кандидат, щоб носити прапор для жанру, оскільки це дійсно генерує кілька справжніх жахливих страхів та багато добре організованих зустрічей зі штучним інтелектом. З усього цього сказаного, все ще є кілька проблем, які могли б використати трохи додаткової зусилля, наприклад, кут контролю зламу або відсутність контексту на початковій фазі запуску. Не обманюйтеся, все працює так, як повинно, але є кілька вільних ниток, які могли б використати деяку увагу в майбутніх оновленнях. Якщо ці нитки були б вилучені , тоді, так, я був би щасливий стрибнути назад у темряву для іншого пошуку.

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

ουσιαστικό
1. một ακατάλογηστη ή αναλογική φοβία του νύχτα ή του σκοταδιού.
‘Η νυκτοφοβία μου είναι αναπηρική κατά τη διάρκεια των σύντομων ημερών και των μακρών νυχτών του χειμώνα.’

 

Είναι ένα κατάλληλο φόβο για να κεντρίσετε ένα恐怖 παιχνίδι γύρω, το ακατάλογηστο αλλά καθολικά κοινό αίσθημα του να είσαι απομονωμένος στο σκοτάδι. Είναι κάτι άλλο να ρίχνετε ένα δίχτυ πάνω στη σκέψη του να περάσετε τη νύχτα σε ένα διαστημικό σταθμό που φιλοξενεί τόσο το σκοτάδι όσο και μια φαινομενικά κακόβουλη παρουσία ενός αστρονομικού παράγοντα. Αλλά εδώ, στους διαδρόμους του Niktophobia, όπως αυτά τα φόβοι ενεργούν ως επέκταση για αμφότερα απαραίτητα εφιάλτες. Είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι, οπότε θα περίμενες ότι η έκταση της αστείου της εγγύτητας του chat να είναι το μέγεθος ενός διαστημικού Behemoth. Και μην με λάθετε, ο chat διασφαλίζει ότι υπάρχει ένα κωμικό πλευρά σε αυτόν τον κόσμο. Αλλά για το σκοτάδι? Το σκοτάδι μόνο μιλάει όγκους, άνθρωπε.

Σε μια προσπάθεια να συμπιέσετε αυτά τα δύο διαφορετικά είδη του恐怖 σε ένα φάκελο, Niktophobia ερχόμαστε καθαρά με ένα δομικά σωστό multiplayer-βασισμένο σχέδιο—μια έννοια που κυρίως περιστρέφεται γύρω από πολλά διαφορετικά πράγματα, συμπεριλαμβανομένων των liminal χώρων, foreboding σκηνών και μιας ελκυστικής αίσθησης του φόβου. Είναι μια εξαγωγική εμπειρία, και έτσι, το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού περιλαμβάνει το σίφηση μέσω αδιαφανών διαδρόμων, στρατηγικής σχεδιασμού του καλύτερου δυνατού δρόμου προς τα εμπρός, ανάθεσης ρόλων σε κάθε μέλος της ομάδας και χρήσης μιας συλλογής εργαλείων για να διαπεράσετε το σκοτάδι. Χωρίς αμφιβολία, υπάρχει λίγο περισσότερο από αυτό, αλλά θα θίξουμε τις λεπτομέρειες σε μια στιγμή.

Για να σας βάλω στην εικόνα, OldYacht ’s Niktophobia έχει μόλις κυκλοφορήσει στο PC μέσω Steam. Αν σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα για το τελευταίο συνεργατικό恐怖 του team, τότε βεβαιωθείτε ότι θα μείνετε μαζί μας για λίγο περισσότερο.

Ακολουθήστε με στο Σκοτάδι

Dimly lit corridor (Niktophobia)

Niktophobia αφηγείται την ιστορία μιας ομάδας ατόμων—απόγονων της βιολογικής και χημικής απειλής πρόληψης ομάδας—που έχουν βρεθεί στους αδιαφανώς φωτισμένους θαλάμους ενός χημικού ερευνητικού κέντρου σε ένα διαστημικό σταθμό. Η αποστολή τους είναι μια απλή: να βρουν, να συλλέξουν και να αναλύσουν ύποπτα υλικά και αντικείμενα για να καθορίσουν την πηγή των μαύρων και το βαθμό της ζημιάς στο πυρήνα του σταθμού. Αλλά, υπάρχει ένα ζήτημα: η απρόβλεπτη των κυκλωμάτων του σταθμού σημαίνει ότι τα διαμερίσματα είναι για πάντα σε μάχη για να απομακρύνουν την ενέργεια για να διατηρήσουν τα φώτα αναμμένα. Σε σύντομη, αυτό σημαίνει ότι εσείς, μαζί με την σας escadron, πρέπει να αποφασίσετε ποιους δρόμους να πάτε, ποια εργαλεία να φέρετε και ποιο σχέδιο δράσης να ακολουθήσετε.

Στην καρδιά του, Niktophobia είναι ένα εξαγωγικό-επιβίωση恐怖 παιχνίδι που συνδυάζει μια σπίθα συνεργατικής και AI-κίνησης παιχνιδιού με μια σκοτεινή επιστημονικής φαντασίας στροφή. Με την προσθήκη της εγγύτητας chat, κάθε παίκτης καλείται να εξερευνήσει τις σκιώδεις γωνίες του σταθμού, να εξαγάγει πολύτιμους πόρους και να συμμετάσχει σε κλασικές καταδίωξεις γάτας-ποντικού με έναν AI εχθρό που ουσιαστικά μάθει από τα λάθη σας και τα υιοθετεί για να εμποδίσει τις μελλοντικές σας προσπάθειες να ολοκληρώσετε αντικείμενα. Αυτό είναι όλα εγχειρίδιο, για σίγουρα, αλλά με την ένταξη ενός βαθιά ανησυχητικού τοπίου και πολλή ένταση στη ροή του αέρα του σταθμού, είναι επίσης ένα απόλυτο χαρά να περπατήσετε με προσοχή. Καλά, είναι και δεν είναι· το σκοτάδι μπορεί να αποδειχθεί ένα πόνο στο πίσω μέρος. Αλλά θα μιλήσουμε για αυτό σε μια στιγμή.

Ο βαθύτερος Πηγαίνεις

Co-op gameplay (Niktophobia)

Δεν μπορώ να φέρω τον εαυτό μου να κατακρίνω την ατμοσφαιρική αξία του διαστημικού σταθμού και των εσωτερικών του σπηλαίων, γιατί πραγματικά, το παιχνίδι κατέχει την ουσία του επιλεγμένου θέματος απίστευτα καλά, με πολλά επηρεασμένα εφέ, σετ κομμάτια και ερμητικά οπτικά να καλέσει το δικό του. Ωστόσο, όπου το παιχνίδι συχνά excels στην audiovisual σχεδιασμό, επίσης πέφτει 短 σε कई άλλα περιοχές, συμπεριλαμβανομένων του συστήματος πλοήγησης, έλλειψης контекστού και των janky μηχανισμών, για παράδειγμα. Δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που κρατάει το χέρι σας και σας οδηγεί μέσα από τις κινήσεις, και χωρίς ένα tutorial για να σας οδηγήσει, είναι, σε όλες τις ειλικρίνειας, περίπου τόσο διαφανές όσο ένα κάρβουνο που καλύπτεται με λάδι. Και αυτό είναι ένα μεγάλο πρόβλημα για εκείνους που μπορεί να θέλουν κάτι με περισσότερο контекστό, καθώς δεν σας δίνει απαραίτητα τα εργαλεία για να μάθετε πολύ από την πλοκή, ή ακόμα και τι ψάχνετε.

Είναι ένα σκοτεινό παιχνίδι, και έτσι, φυσικά, είναι ένα πόνο στο λαιμό να πλοηγηθείς. Ευτυχώς, έχετε ένα φακό για να σας κρατήσει φυλακισμένο σε ένα μικρό κώνο φωτός. Αλλά όταν λέω μικρό κώνο φωτός, σημαίνω το. Σε meisten περιπτώσεις, δεν μπορείτε να δείτε πολύ πιο遠 από μερικά μέτρα, που σημαίνει ότι συχνά πρέπει να βασίζεστε στην εγγύτητα chat για να βρείτε τον επόμενο προορισμό σας. Ίσως αυτή ήταν μια εσκεμμένη απόφαση που έγινε από τους devs, αν και μόνο για να υψώσει την αίσθηση του να είσαι μόνος σε ένα ασυνήθιστο περιβάλλον. Ακόμα, χιλιάρικο ατμόσφαιρα παρέμεινε, δεν μπορώ να πω ότι το αίσθημα γύρω στο σκοτάδι luôn κάνει για prime time ψυχαγωγία. Για να το πω με απλά λόγια, υπάρχει ένα ανηφόρα αγώνας να μάθετε πώς λειτουργεί όλα. Το ερώτημα είναι, είναι η απόδοση αξίζει τον κόπο; Eh — ναι και όχι.

Επίλογος

Co-op gameplay (Niktophobia)

Είπα το trước και θα το πω ξανά: η χρήση του φόβου του σκοταδιού эффективно κάνει τέτοιους θεατρικούς έρωτες με επιστημονικής φαντασίας恐怖 ακόμα πιο τρομακτικά να διαβάζουν. Σε ένα ιδανικό νόημα του λόγου, Niktophobia φέρνει την στατική ενέργεια του ομώνυμου φόβου σε ένα κατάλληλο άγκυρα σημείο—σε ένα σημείο όπου το σκοτάδι και ο εξωτερικός χώρος συγχωνεύονται σε ένα μοναδικό είδος ακαταμάχητης δύναμης. Είναι ένα πολύ καλό αντιπρόσωπος για το υβρίδιο, επίσης, με πολλά ανησυχητικά момέντα, εφικτά μοντέλα παιχνιδιού και ατμοσφαιρικής εξερεύνησης για να διατηρήσει τον κόσμο περιστρεφόμενο στη δική του αξιοσημείωτη άξονα. Και είναι ένα καλό συνεργατικό παιχνίδι, επίσης, ακόμα και αν, π.χ., συνήθως αποτυγχάνει να παραδώσει ένα δομικά σωστό gameplay εμπειρία.
Ενώ δεν είναι μυστικό ότι αυτά τα εξαγωγικά恐怖 γίγαντες είναι ένα δίμετρο σε αυτόν τον καιρό, υπάρχουν μερικά που διαχειρίζονται να σπάσουν υπερнова κατάσταση μεταξύ ενός πλεθώρας από πτωμένα αστέρια. Σε περίπτωση Niktophobia, είναι ένα κατάλληλο υποψήφιο για να φέρει τη σημαία για το είδος, καθώς παράγει κάποια πραγματικά χειμερινά φρίκη και πολλά καλά συγχρονισμένα συναντήσεις με τον AI. Με όλα αυτά που λέγονται, υπάρχουν ακόμα πολλά ζητήματα που θα μπορούσαν να κάνουν με ένα pouco περισσότερο κόπο εδώ, όπως η γωνία ελέγχου ή η έλλειψη контекστού στην αρχική φάση εκκίνησης. Μην με λάθετε, όλα λειτουργούν όπως πρέπει, αλλά υπάρχουν μερικά χαλαρά νήματα που θα μπορούσαν να κάνουν με κάποια προσοχή σε μελλοντικές ενημερώσεις. Αν αυτά τα νήματα happened να αφαιρεθούν, τότε βέβαια, θα ήμουν ευτυχισμένος να ξαναμπω στο σκοτάδι για μια άλλη αναζήτηση.

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyktophobie [Niktophobie]

Nomen
1. eine irrationale oder unverhältnismäßige Angst vor der Nacht oder der Dunkelheit.
‘Meine Nyktophobie ist während der kurzen Tage und langen Nächte des Winters behindernd.’

 

Es ist eine passende Angst, um ein Horror-Spiel darum zu zentrieren, die irrationale, aber allgemein verbreitete Angst, isoliert in der Dunkelheit zu sein. Es ist etwas anderes, ein Netz über die Vorstellung zu werfen, die Nacht an Bord eines Raumschiffs zu verbringen, das sowohl Dunkelheit als auch eine scheinbar bösartige Präsenz einer astronomischen Kraft beherbergt. Aber hier, in den Korridoren von Niktophobie, wirken solche Ängste als Erweiterung für unvermeidliche Albträume. Es ist ein Co-op-Spiel, also erwarten Sie halb, dass die Größe der Heiterkeit des Proximity-Chats die Größe eines Weltraumbehemoths ist. Und ich irre mich nicht, sagte Chat stellt sicher, dass es ein komödiantischer Seiten in dieser Welt gibt. Aber was die Dunkelheit betrifft? Die Dunkelheit allein spricht Bände, Mann.

In einem Versuch, diese zwei unterschiedlichen Marken von Horror in einen Umschlag zu quetschen, kommt Niktophobie mit einem strukturell soliden, multiplayer-basierten Konzept clean – einem Konzept, das sich hauptsächlich um eine Vielzahl von Dingen dreht, einschließlich liminaler Räume, unheilvoller Szenen und einem verlockenden Gefühl von Angst. Es ist ein extraktionsbasiertes Erlebnis, und so besteht der Löwenanteil der Reise darin, durch undurchsichtige Korridore zu suchen, den besten möglichen Weg vorzuplanen, Rollen für jedes Teammitglied zuzuweisen und eine Sammlung von Werkzeugen zu nutzen, um die Dunkelheit zu navigieren. Zugegeben, es gibt ein bisschen mehr als das, aber wir werden uns in einem Moment mit den feineren Punkten auseinandersetzen.

Um Sie ins Bild zu setzen, hat OldYacht’s Niktophobie gerade auf PC via Steam gestartet. Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über das neueste Co-op-Horror-Spiel des Teams zu erfahren, bleiben Sie bitte noch ein bisschen länger bei uns.

Folgen Sie mir in die Dunkelheit

Schwach beleuchteter Korridor (Niktophobie)

Niktophobie erzählt die Geschichte einer Gruppe von Personen – Nachkommen des biologischen und chemischen Bedrohungspräventions-Teams – die sich in den schwach beleuchteten Kammern einer chemischen Forschungseinrichtung auf einer Raumstation wiederfinden. Ihre Mission ist einfach: verdächtige Substanzen und Objekte finden, sammeln und analysieren, um die Quelle der Stromausfälle und den Umfang der Schäden am Kern der Station zu bestimmen. Aber es gibt ein Problem: die Unvorhersehbarkeit der geblasenen Schaltkreise der Station bedeutet, dass die Quartiere ständig um die Energie kämpfen, um die Lichter anzuhalten. Kurz gesagt, bedeutet dies, dass Sie zusammen mit Ihrem Geschwader entscheiden müssen, welche Routen Sie nehmen, welche Werkzeuge Sie mitbringen und welchen Plan Sie verfolgen.
Im Kern ist Niktophobie ein Extraktions-Überlebenshorror-Spiel, das einen Hauch von kooperativem und künstlicher Intelligenz-getriebenem Gameplay mit einer düsteren Sci-Fi-Twist verbindet. Mit der Hinzufügung von Proximity-Chat wird jedem Spieler die Möglichkeit gegeben, die schattigen Spalten der Station zu erkunden, wertvolle Ressourcen zu extrahieren und an klassischen Katz-und-Maus-Jagden mit einem künstlichen Intelligenz-Feind teilzunehmen, der von Ihren Fehlern lernt und sie anwendet, um Ihre zukünftigen Versuche, Ziele zu erreichen, zu behindern. Dies ist alles Buchstabenspiel, sicher, aber mit der Hinzufügung eines tief beunruhigenden Ortes und einer Menge Intensität in der Luftzirkulation der Station selbst, ist es auch ein absolutes Vergnügen, durch die Korridore zu schleichen. Nun, es ist und es ist nicht; die Dunkelheit kann sich als Schmerz im Rücken erweisen. Aber wir werden darüber in einem Moment sprechen.

Je tiefer Sie gehen

Co-op-Spiel (Niktophobie)

Ich kann nicht umhin, den atmosphärischen Wert der Raumstation und ihrer inneren Höhlen zu bemängeln, weil sie tatsächlich das Wesen ihres gewählten Themas unglaublich gut einfängt, mit einer Menge von eindrucksvollen Effekten, Set-Pieces und unheimlichen Visuals, die sie sich selbst nennt. Allerdings fällt das Spiel oft in anderen Bereichen, wie der Navigations-System, dem Mangel an Kontext und den hakeligen Mechaniken, kurz. Es ist nicht das Spiel, das Ihre Hand hält und Sie durch die Bewegungen führt, und ohne ein Tutorial, das Sie führt, ist es, ehrlich gesagt, so transparent wie ein mit Öl bedeckter Ziegelstein. Und das ist ein großes Problem für diejenigen, die vielleicht etwas mit mehr Kontext suchen, da es Ihnen nicht unbedingt die Werkzeuge gibt, um viel von der Lore zu lernen oder sogar, wonach Sie suchen.
Es ist ein dunkles Spiel, und so ist es natürlich ein Schmerz im Nacken, es zu navigieren. Zum Glück haben Sie eine Taschenlampe, um Sie in einem kleinen Kegel von Licht gefangen zu halten. Aber wenn ich sage kleiner Kegel von Licht, meine ich es. In den meisten Fällen können Sie nicht viel weiter als ein paar Meter sehen, was bedeutet, dass Sie oft auf den Proximity-Chat angewiesen sind, um Ihr nächstes Ziel zu finden. Vielleicht war dies eine bewusste Entscheidung der Entwickler, nur um das Gefühl der Einsamkeit in einer ungewöhnlichen Umgebung zu erhöhen. Selbst noch, atmosphärische Stimmung hin oder her, kann ich nicht sagen, dass das Herumtasten in der Dunkelheit immer für beste Unterhaltung sorgt. Um es direkt zu sagen, gibt es ein bergauf kämpfendes Lernen, wie es alles funktioniert. Die Frage ist, ist der Gewinn den Ärger wert? Eh — ja und nein.

Urteil

Co-op-Spiel (Niktophobie)

Ich sagte es vorher und ich sage es noch einmal: die Angst vor der Dunkelheit effektiv verwenden, macht solche theatralischen Liebesbriefe an Sci-Fi-Horror noch furchterregender zum Lesen. In einem idealen Sinne des Wortes bringt Niktophobie die statische Energie der namensgebenden Angst zu einem passenden Ankerpunkt – zu einem Ort, an dem Dunkelheit und Weltraum zu einem einzigartigen Gefäß von unerbittlicher Macht verschmelzen. Es ist ein verdammt guter Vertreter für den Hybrid, mit einer Menge von unheimlichen Momenten, gangbaren Spielmodi und atmosphärischer Erkundung, um die Welt auf ihrem eigenen formidablen Achsen zu halten. Und es ist ein gutes Co-op-Spiel, auch wenn es manchmal versagt, ein strukturell solides Gameplay-Erlebnis zu liefern.
Während es kein Geheimnis ist, dass diese extraktionsbasierten Horror-Spiele ein Dutzend in dieser Zeit sind, gibt es ein paar, die es schaffen, den Status eines Supernova unter einer Vielzahl von gefallenen Sternen zu erreichen. Im Falle von Niktophobie ist es ein passender Kandidat, die Flagge für das Genre zu tragen, da es tatsächlich einige echte Schrecken und eine Menge gut orchestrierter Begegnungen mit dem künstlichen Intelligenz-Feind erzeugt. Mit all dem Gesagten gibt es immer noch einige Probleme, die ein bisschen mehr Elbow-Grease benötigen, wie die Snap-Winkel-Steuerung oder den Mangel an Kontext in der Anfangsphase. Ich irre mich nicht, alles funktioniert, wie es sollte, aber es gibt ein paar lose Fäden, die ein bisschen Aufmerksamkeit in zukünftigen Updates benötigen. Wenn diese Fäden entfernt würden, dann sicher, ich würde mich gerne wieder in die Dunkelheit begeben, um noch einmal herumzustöbern.

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Critique de Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobie [Niktophobie]

nom
1. une peur irrationnelle ou disproportionnée de la nuit ou de l’obscurité nocturne.
« Ma nyctophobie est invalidante pendant les courtes journées et les longues nuits de l’hiver. »

 

C’est une peur appropriée pour centrer un jeu d’horreur, le sentiment irrationnel mais universellement commun d’être isolé dans le noir. C’est une autre chose que de jeter un filet sur la pensée de passer la nuit à bord d’un vaisseau spatial qui abrite à la fois l’obscurité et une présence apparemment sinistre d’une force astronomique. Mais ici, dans les corridors de Niktophobie, de telles peurs agissent comme une extension pour les cauchemars inévitables. C’est un jeu en coopération, vous vous attendriez donc à ce que l’ampleur de l’hilarité du chat de proximité soit de la taille d’un behemoth spatial. Et ne me trompez pas, ledit chat assure qu’il y a un côté comique dans ce monde. Mais en ce qui concerne l’obscurité ? L’obscurité seule parle volumes, mec.

Dans une tentative pour entasser ces deux marques distinctes d’horreur dans une seule enveloppe, Niktophobie présente un plan multijoueur solide – un concept qui tourne essentiellement autour d’une multitude de choses différentes, notamment des espaces liminaires, des scènes inquiétantes et un sens de crainte séduisant. C’est une expérience d’extraction, et ainsi, la plus grande partie du voyage implique de fouiller les couloirs opaques, de planifier stratégiquement la meilleure route possible, d’allouer des rôles à chaque membre de l’équipe et d’utiliser une collection d’outils pour naviguer dans l’obscurité. Certes, il y a un peu plus que cela, mais nous allons toucher les points plus fins dans un instant.

Pour vous mettre dans le tableau, OldYacht ’s Niktophobie vient de sortir sur PC via Steam. Si vous êtes intéressé pour en savoir plus sur le dernier jeu d’horreur en coopération de l’équipe, assurez-vous de rester avec nous un peu plus longtemps.

Suivez-moi dans le noir

Couloir faiblement éclairé (Niktophobie)

Niktophobie raconte l’histoire d’un groupe d’individus – les descendants de l’équipe de prévention des menaces biologiques et chimiques – qui se sont retrouvés dans les chambres faiblement éclairées d’une installation de recherche chimique à bord d’une station spatiale. Leur mission est simple : localiser, collecter et analyser des substances et des objets suspects pour déterminer la source des pannes de courant et l’étendue des dégâts causés au noyau de la station. Mais, il y a un problème : l’imprévisibilité des circuits de la station signifie que les quartiers sont constamment en train de se battre pour siphonner l’énergie pour garder les lumières allumées. En bref, cela signifie que vous, ainsi que votre escadron, devez décider quelles routes prendre, quels outils apporter et quel plan d’action suivre.

Au cœur de Niktophobie, il s’agit d’un jeu d’horreur de survie par extraction qui combine une lueur de jeu en coopération et de gameplay dirigé par l’IA avec une touche sombre de science-fiction. Avec l’ajout du chat de proximité, chaque joueur est invité à explorer les recoins sombres de la station, à extraire des ressources précieuses et à participer à des poursuites classiques de chat et de souris avec un ennemi IA qui apprend de vos erreurs et les adopte pour contrer vos futures tentatives pour terminer les objectifs. C’est tout du matériel classique, bien sûr, mais avec l’inclusion d’un lieu profondément troublant et d’une grande intensité dans le flux d’air de la station elle-même, c’est également un plaisir absolu de marcher à pas de loup. Eh bien, c’est et ce n’est pas ; l’obscurité peut se révéler être un mal de dos. Mais nous allons en parler dans une seconde.

Plus vous allez loin

Jeu en coopération (Niktophobie)

Je ne peux pas me résoudre à critiquer la valeur atmosphérique de la station spatiale et de ses cavernes intérieures, car, franchement, le jeu capture l’essence de son thème choisi de manière incroyable, avec beaucoup d’effets percutants, de décors et de visuels effrayants qui lui appartiennent. Cependant, là où le jeu excelle souvent dans sa conception audiovisuelle, il échoue également dans plusieurs autres domaines, notamment son système de navigation, le manque de contexte et ses mécanismes bancals, par exemple. Ce n’est pas le genre de jeu qui vous tient la main et vous guide à travers les mouvements, et sans didacticiel pour vous guider, c’est, en toute honnêteté, aussi transparent qu’un bloc de cendre étouffé dans l’huile. Et c’est un problème majeur pour ceux qui pourraient vouloir quelque chose avec plus de contexte, car il ne vous donne pas nécessairement les outils pour apprendre beaucoup de lore, ou même ce que vous cherchez.

C’est un jeu sombre, et donc, naturellement, c’est un mal de tête pour naviguer. Heureusement, vous avez une lampe de poche pour vous emprisonner dans un petit cône de lumière. Mais lorsque je dis petit cône de lumière, je veux dire cela. Dans la plupart des cas, vous ne pouvez pas voir beaucoup plus loin que quelques mètres, ce qui signifie que vous devez souvent vous fier au chat de proximité pour trouver votre prochaine destination. Peut-être que c’était une décision intentionnelle prise par les développeurs, si ce n’est pour élever le sentiment d’être seul dans un environnement inhabituel. Même ainsi, l’atmosphère effrayante mise à part, je ne peux pas dire que le fait de tâtonner dans le noir fait toujours pour un divertissement de premier ordre. Pour être franc, il y a une lutte difficile pour apprendre comment tout fonctionne. La question est, la récompense vaut-elle la peine ? Eh — oui et non.

Verdict

Jeu en coopération (Niktophobie)

J’ai dit cela avant et je le répète : utiliser la peur de l’obscurité de manière efficace rend de tels lettres d’amour théâtrales à l’horreur scientifique encore plus terrifiantes à lire. Dans un sens idéal du mot, Niktophobie amène l’énergie statique de la peur titulaire à un point d’ancrage approprié – à un endroit où l’obscurité et l’espace extérieur se fondent en un vaisseau unique d’une puissance impitoyable. C’est un représentant très bon pour l’hybride, avec un grand nombre de moments inquiétants, des modes de jeu viables et une exploration atmosphérique pour maintenir le monde en orbite autour de son propre axe formable. Et c’est un bon jeu en coopération, aussi, même s’il échoue souvent à offrir une expérience de jeu structuralement solide.
Alors que ce n’est pas un secret que ces jeux d’horreur basés sur l’extraction sont légion en ce jour et à cette époque, il y en a quelques-uns qui parviennent à atteindre le statut de supernova parmi une multitude d’étoiles filantes. Dans le cas de Niktophobie, c’est un candidat approprié pour arborer le drapeau du genre, car il génère de véritables frayeurs et de nombreuses rencontres bien orchestrées avec l’IA. Avec tout cela dit, il y a encore plusieurs problèmes qui pourraient bénéficier d’un peu plus de travail ici, comme les contrôles d’angle de snap ou le manque de contexte dans la phase de démarrage initiale. Ne me trompez pas, tout fonctionne comme il se doit, mais il y a quelques fils lâches qui pourraient bénéficier d’une attention dans les mises à jour futures. Si ces fils venaient à être supprimés, alors oui, je serais heureux de sauter à nouveau dans le noir pour une autre fouille.

Critique de Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

名詞
1. 夜や夜の暗闇に対する非合理的または不釣り合いな恐怖。
『私のニク托フォビアは、冬の短い日と長い夜の間、ひどいものです。』

 

これは、ホラー ゲームを中心に据えるのに適した恐怖です。暗闇の中で孤立しているという非合理的だが普遍的に共通する感情です。宇宙ステーションの中で暗闇とともに悪意のある天体の存在を抱えること、それは別の話です。しかし、ここで、Niktophobia の廊下では、そのような恐怖が不可避の悪夢の延長線上にあります。これは、マルチプレイ ゲームです。したがって、近距離チャットの規模が宇宙の巨大な存在の規模になることは半分予想されます。また、言うまでもありませんが、近距離チャットは、この世界にコミカルな側面を保証します。しかし、暗闇については?暗闇単独で多くのことを語ります。

Niktophobia は、2 つの異なるブランドのホラーを 1 つの封筒に詰め込もうとする試みで、構造的に健全なマルチプレイ ベースの青写真を明らかにします。これは、リミナル スペース、不気味なシーン、魅力的な恐怖感などの多くのものを包含する概念です。これは、抽出ベースの体験です。したがって、旅のほとんどは、不透明な廊下を通り抜け、最も適切なルートを戦略的に計画し、各チーム メンバーに役割を割り当て、暗闇を航行するためのツールのコレクションを使用することです。もちろん、それ以外にもありますが、細かい点については今後に触れます。

OldYacht の Niktophobia が Steam を介して PC で発売されたことを知らせておきます。如果您对团队最新的合作恐怖游戏感兴趣,请继续关注我们。

暗闇の中へついて来て

薄暗い廊下 (Niktophobia)

Niktophobia は、生物学的および化学的脅威防止チームの末裔である一群の個人が、宇宙ステーションに設置された化学研究施設の薄暗い部屋に自分たちを見出した話を語ります。彼らの使命は、単純なものです。黒い物体や物体を探し出し、分析して、停電の原因とステーションのコアへの被害の程度を判断することです。しかし、問題があります。ステーションの吹き抜け回路の予測不可能性は、部屋が常に電力を絞り出して照明を点灯させようとすることを意味します。簡単に言えば、これは、あなた とあなたの飛行隊が、どの ルート を取るか、どの ツール を持ってくるか、どの作戦計画に従うかを決定する必要があることを意味します。

Niktophobia の核心では、協力プレイと AI ドリブンのゲームプレイを暗い SF ツイストでブレンドした抽出サバイバル ホラー ゲームです。近距離チャットの追加により、各プレイヤーは、影の隙間を探索し、貴重なリソースを抽出し、AI エネミーとクラシックな猫と鼠のゲームをプレイするよう招待されます。AI エネミーは、基本的に あなたの ミスから 学習 し、それを将来の目標を達成するためのあなたの試みを妨げるために採用します。これは、テキストブックのようなものですが、不安定なロケーションとステーション自体の空気の流れの多くの強度を含むと、それは絶対的な喜びでもあります。足を踏み入れるのは、恐ろしいものです。はい、それはそうです。それでも、暗闇 背中の痛みの原因となることがあります。しかし、次の瞬間について話しましょう。

深みへの潜行

協力プレイ (Niktophobia)

宇宙ステーションとその内部の洞窟の雰囲気の価値を否定することはできません。なぜなら、ゲームは、実にそのテーマの本質をとらえているからです。多くの効果、セット ピース、不気味なビジュアルがあります。ただし、ゲームがオーディオ ビジュアル デザインでよくできているところでは、ナビゲーション システム、コンテキストの欠如、ガンキ メカニクスなどの他の領域で失敗しています。これは、あなたの手を握ってあなたを導くゲームではありません。チュートリアルがない場合、透明度は、オイルで覆われたシンダー ブロックと同じくらいです。これは、もっとコンテキストのあるものを求める人にとって大きな問題です。なぜなら、それはあなたに、物語や探しているものについて学ぶためのツールを与えないからです。

これは暗いゲームです。したがって、当然、ナビゲートするのは首の痛みの原因となります。幸い、あなたは自分を小さな光の円錐に閉じ込めるフラッシュ ライトを持っています。しかし、私が 小さな 光の円錐と言うとき、私は それ を意味します。ほとんどの場合、あなたは 2 メートル以上先を見ることができません。つまり、次の目的地を見つけるには、近距離チャットに頼る必要があります。もしかしたら、これは、非凡な環境での孤独感を高めるために開発者によって意図的に行われた決定かもしれません。ただし、雰囲気は凍りついたものであることを除いて、暗闇を感じることは、常に最高の娯楽ではありません。簡単に言えば、すべての仕組みを学ぶには、丘を登るような戦いがあります。報酬はトラブルに値するでしょうか?えー — はい、そしていいえ。

判決

協力プレイ (Niktophobia)

私は前に言ったように、もう一度言います。暗闇に対する恐怖を 効果的に 使用することは、SF ホラーの愛の手紙をより恐ろしいものにするため、非常に重要です。理想的な意味で、Niktophobia は、暗闇と宇宙が合わさる独特の船に、恐怖の静的なエネルギーを適切なアンカー ポイントに持ち込みます。これは、ホラー ジャンルの代表としては、かなり優れています。なぜなら、不安定な瞬間、プレイ可能なゲーム モード、そして大気の探索が豊富にあり、世界が独自の軸で回転し続けるからです。また、良い 協力プレイ ゲームでもあります。ただし、構造的に健全なゲーム体験を提供することはできません。
これらの抽出ベースのホラー ゲームは、現代ではありふれていますが、数多くの落星の中で超新星の地位を獲得するものがあります。Niktophobia の場合、ジャンルの旗をまとうにふさわしい候補です。なぜなら、真正に心を凍りつかせる恐怖や、AI とよく調整された遭遇が多くあります。以上を述べた上で、ナビゲーション システム、初期設定時のコンテキストの欠如、ガンキ メカニクスなどの問題がまだあります。これは、ゲームがあなたの手を握って導いてくれるものではなく、チュートリアルがない場合、透明度はシンダー ブロックと同じくらいです。これは、もっとコンテキストのあるものを求める人にとって大きな問題です。もしそれらの糸が 取り除かれる ことができたならば、はい、私は喜んで暗闇の中に戻って、もう一度探索します。

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia 리뷰 (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

명사
1. 밤이나 밤의 어둠에 대한 비이성적이거나 불균형적인 страх.
‘제가 가진 Niktophobia는 겨울의 짧은 날과 긴 밤 동안 매우 심각합니다.’

 

어둠에 대한 страх을 중심으로 한 공포 게임은 적절한 선택입니다. 어둠과 우주가 결합된 독특한 힘의 जह장에서 어둠과 외계의 불길한 존재가 공존하는 우주선에서 밤을 보내는 생각은 또 다른 이야기입니다. 그러나 여기, Niktophobia의 복도에서 그러한 страх은 불가피한 악몽의 연장입니다. 이것은 협력 게임이므로 근거리 채팅의 유머의 규모가 우주 거신의 크기일 것으로 예상합니다. 그리고 제가 틀렸다는 것을 말하지 마세요. 채팅은确實이 세계에 코믹한 측면이 있습니다. 그러나 어둠에 대해서는? 어둠 자체가 많은 것을 말합니다.

Niktophobia는 두 가지 다른 유형의 공포를 하나의 봉투에 넣으려는 시도를 통해 구조적으로健全한 멀티플레이어 기반의 청사진을 공개합니다. 이는 임계 공간, 불길한 장면, 그리고 끌리는 불안감의 감정을 포함하여 여러 가지 것에 관한 것입니다. 이것은 추출 기반의 경험입니다. 따라서 여정의 대부분은 불투명한 복도를 거니며, 최선의 경로를 전략적으로 계획하고, 각 팀원에게 역할을 할당하며, 어둠을 탐색하기 위한 도구를 사용하는 것입니다. 물론, 그것보다 더 많은 것이 있지만, 우리는 곧 자세한 내용을 다룰 것입니다.

그림을 그리기 위해, OldYachtNiktophobia가 스팀을 통해 PC에서 출시되었습니다. 협력 공포 게임에 대해 더 알고 싶다면, 우리와 조금 더 지내세요.

어둠으로 따라오세요

어둠이 자욱한 복도 (Niktophobia)

Niktophobia는 생물학적 및 화학적 위협 예방 팀의 후손인 개인들의 이야기입니다. 그들은 우주ステ이션의 화학 연구 시설의 어둠이 자욱한 방에 자신을 발견했습니다. 그들의 임무는 간단합니다. 의심스러운 물질과 물건을 찾고, 수집하고, 분석하여 블랙아웃의 원인과 스테이션 코어의 손상 정도를 결정합니다. 그러나, 문제가 있습니다. 스테이션의 고장난 회로의 예측 불가능성은 항상 전기를 끊어버리려고 합니다. 즉, 당신과 당신의 중대는 어떤 경로를 취할지, 어떤 도구를 가져갈지, 그리고 어떤 행동 계획을 따를지 결정해야 합니다.

본질적으로, Niktophobia는 추출-생존 공포 게임입니다. 이는 협력과 AI 주도 게임을 어둠과 불길한 존재가 공존하는 우주선에서 결합합니다. 근거리 채팅이 포함되어 있습니다. 각 플레이어는 우주선의 어둠이 자욱한 구석을 탐색하고, 귀중한 자원을 추출하며, AI 적과 고전적인 고양이와 쥐 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 모두 정석입니다. 그러나 어둠이 자욱한 장소와 우주선 자체의 강도 높은 공기가 포함되어 있으므로, 이는絶對적으로 재미있습니다. 그러나, 어둠이 자욱한 곳을 걸어 다니는 것은 재미있을 수도, 재미없을 수도 있습니다. 우리는 곧 그에 대해 이야기할 것입니다.

더 깊이 들어가면

협력 게임플레이 (Niktophobia)

우주ステ이션과 그 내부의 공동을 그린 그림은 정말 훌륭합니다. 그러나, 게임은 다른 영역에서 약점을 보입니다. 예를 들어, 탐색 시스템, 맥락의 부족, 그리고 제한적인 메커니즘 등이 있습니다. 이것은 당신의 손을 잡고 당신을 안내하는 게임이 아닙니다. 튜토리얼이 없으면, 이것은 매우 어둡고, 맥락이 없습니다. 이것은 많은 문제를 일으킵니다.

판결

협력 게임플레이 (Niktophobia)

저는 전에 말했습니다. 어둠에 대한 страх을 효과적으로 사용하면, 이러한 공포 게임을 더욱 무서운 것으로 만듭니다. Niktophobia는 어둠과 우주가 결합된 독특한 힘의 जह장에서 이러한 공포를 표현합니다. 이는 협력 게임입니다. 또한, 이는 많은 불안감과, 재미있는 게임플레이, 그리고 어둠이 자욱한 장소를 탐험하는 것을 제공합니다. 그러나, 이것은 구조적으로健全한 게임플레이 경험을 제공하지 못합니다.

추출 기반의 공포 게임은 요즘很多 있습니다. 그러나, 몇몇은 다른 별들보다 더 빛나고 있습니다. Niktophobia는 이러한 게임 중 하나입니다. 이는真正한 공포를 제공하며, AI와의 재미있는遭遇을 제공합니다. 그러나, 몇몇 문제가 있습니다. 예를 들어, 스냅 각도 제어와 초기 시작 단계에서 맥락의 부족 등이 있습니다. 이것은 게임을 더 재미있게 만들 수 있습니다.

우주ステ이션의 어둠이 자욱한 구석을 탐험하는 것은 재미있을 수도, 재미없을 수도 있습니다. 그러나, 이것은真正한 공포 게임입니다. 또한, 이는 많은 불안감과, 재미있는 게임플레이, 그리고 어둠이 자욱한 장소를 탐험하는 것을 제공합니다. 그러나, 이것은 구조적으로健全한 게임플레이 경험을 제공하지 못합니다. 이것은 많은 문제를 일으킵니다. 그러나, 이것은 또한 많은 재미를 제공합니다.

Niktophobia 리뷰 (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Reseña de Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

sustantivo
1. un miedo irracional o desproporcionado a la noche o a la oscuridad nocturna.
‘Mi nyctophobia es debilitante durante los días cortos y las noches largas del invierno.’

 

Es un miedo adecuado para centrar un juego de terror, el sentimiento irracional pero universalmente común de estar aislado en la oscuridad. Es otra cosa lanzar una red sobre el pensamiento de pasar la noche a bordo de una nave espacial que alberga tanto la oscuridad como una presencia aparentemente siniestra de una fuerza astronómica. Pero aquí, en los corredores de Niktophobia, tales miedos actúan como una extensión para ambas pesadillas inescapables. Es un juego de cooperación, así que podrías esperar que la magnitud de la hilaridad del chat de proximidad sea del tamaño de un behemot espacial. Y no te equivoques, dicho chat asegura que hay un lado cómico en este mundo. Pero en cuanto a la oscuridad? La oscuridad sola habla por sí misma, hombre.

En un intento por meter estas dos marcas distintas de terror en el mismo sobre, Niktophobia sale limpio con un plano multiplayer basado en una estructura sólida —un concepto que gira en gran medida alrededor de una multitud de cosas diferentes, incluyendo espacios liminales, escenas inquietantes y un atractivo sentido de temor. Es una experiencia de extracción, y así, la mayor parte del viaje implica buscar en corredores opacos, trazar la mejor ruta posible hacia adelante, asignar roles a cada miembro del equipo y utilizar una colección de herramientas para navegar la oscuridad. Otorgado, hay un poco más en ello que eso, pero tocamos los puntos más finos en un momento.

Para ponerte en la imagen, OldYacht’s Niktophobia acaba de lanzarse en PC a través de Steam. Si estás interesado en aprender más sobre el último terror de cooperación del equipo, entonces asegúrate de quedarte con nosotros un poco más.

Sígueme en la oscuridad

Pasillo con poca luz (Niktophobia)

Niktophobia cuenta la historia de un grupo de individuos —descendientes del equipo de prevención de amenazas biológicas y químicas— que se han encontrado en las cámaras iluminadas débilmente de una instalación de investigación química a bordo de una estación espacial. Su misión es simple: localizar, recopilar y analizar sustancias y objetos sospechosos para determinar la fuente de los apagones y el alcance del daño al núcleo de la estación. Pero, hay un problema: la imprevisibilidad de los circuitos explotados de la estación significa que los cuartos están batallando constantemente para desviar el poder para mantener las luces encendidas. En resumen, esto significa que , junto con tu escuadrón, tienen que decidir qué rutas tomar, qué herramientas traer y qué plan de acción seguir.

En su núcleo, Niktophobia es un juego de terror de supervivencia y extracción que combina un destello de juego cooperativo y de inteligencia artificial con un giro sombrío de ciencia ficción. Con la adición del chat de proximidad, cada jugador es invitado a explorar las grietas sombrías de la estación, extraer recursos valiosos y participar en clásicas persecuciones de gato y ratón con un enemigo de inteligencia artificial que esencialmente aprende de tus errores y los adopta para frustrar tus intentos futuros de completar objetivos. Esto es todo material de libro de texto, por supuesto, pero con la inclusión de un lugar profundamente perturbador y mucha intensidad en el flujo de aire de la estación en sí, también es un absoluto deleite caminar sigilosamente. Bueno, lo es y no lo es; la oscuridad puede resultar ser un dolor en la espalda. Pero hablaremos de eso en un segundo.

Lo más profundo que vas

Juego cooperativo (Niktophobia)

No puedo evitar criticar el valor atmosférico de la estación espacial y sus cavernas interiores, porque francamente, el juego captura la esencia de su tema elegido de manera increíblemente bien, con muchos efectos impactantes, piezas de escenario y visuales inquietantes para llamar suyos. Sin embargo, donde el juego a menudo sobresale en su diseño audiovisual, también falla en varias otras áreas, incluyendo su sistema de navegación, falta de contexto y sus mecánicas entrecortadas, por ejemplo. No es el tipo de juego que te tome de la mano y te guíe a través de los movimientos, y sin un tutorial para guiarte, es, en toda honestidad, tan transparente como un ladrillo de carbón cubierto de aceite. Y eso es un problema importante para aquellos que podrían estar buscando algo con más contexto, ya que no necesariamente te da las herramientas para aprender mucho de la lore, o incluso qué estás buscando.

Es un juego oscuro, y así, naturalmente, es un dolor en el cuello navegar. Afortunadamente, tienes una linterna para mantenerte encarcelado en un cono pequeño de luz. Pero cuando digo cono pequeño de luz, lo digo. En la mayoría de los casos, no puedes ver mucho más allá de unos pocos metros, lo que significa que a menudo tienes que confiar en el chat de proximidad para encontrar tu próximo destino. Tal vez esta fue una decisión intencional tomada por los desarrolladores, si solo para elevar el sentimiento de estar solo en un entorno inusual. Aun así, atmósfera inquietante aparte, no puedo decir que sentir alrededor de la oscuridad siempre hace para entretenimiento de primer nivel. Para ser directo, hay una lucha cuesta arriba para aprender cómo funciona todo. La pregunta es, ¿el pago vale la molestia? Eh — sí y no.

Veredicto

Juego cooperativo (Niktophobia)

Dije antes y lo diré de nuevo: utilizar el miedo a la oscuridad de manera efectiva hace que tales cartas de amor teatrales al terror de ciencia ficción sean aún más aterradores de leer. En un sentido ideal de la palabra, Niktophobia lleva la energía estática del miedo titular a un punto de anclaje adecuado —a un lugar donde la oscuridad y el espacio exterior se fusionan en un vehículo único de poder incontenible. Es un representante bastante bueno para el híbrido, también, con una buena cantidad de momentos inquietantes, modos de juego viables y exploración atmosférica para mantener el mundo orbitando en su propio eje formidable. Y es un buen juego de cooperación, también, incluso si, digamos, a menudo falla en ofrecer una experiencia de juego estructuralmente sólida.
Mientras que no es un secreto que estos juegos de terror basados en extracción son una moneda de diez centavos en esta época, hay algunos que logran alcanzar el estatus de supernova entre una gran cantidad de estrellas caídas. En el caso de Niktophobia, es un candidato adecuado para llevar la bandera del género, ya que genera algunos sustos verdaderamente escalofriantes y muchos encuentros bien orquestados con la inteligencia artificial. Con todo eso dicho, todavía hay varios problemas que podrían beneficiarse de un poco más de esfuerzo, como los controles de ángulo de captura o la falta de contexto en la fase de inicio. No te equivoques, todo funciona como debería, pero hay un par de hilos sueltos que podrían beneficiarse de algo de atención en actualizaciones futuras. Si esos hilos resultaran eliminados, entonces seguro, me gustaría saltar de nuevo a la oscuridad para otro registro.

Reseña de Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia İncelemesi (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

isim
1. gece veya gece karanlığından mantıksız veya orantısız bir korku.
‘Kışın kısa günleri ve uzun geceleri sırasında nyctophobiam beni engelleyici oluyor.’

 

Bu, bir korku oyununu merkezinde yerleştirmek için uygun bir korku, karanlıkta izole edilmiş olmanın mantıksız ama evrensel olarak ortak hissi. Bir uzay gemisinin karanlık ve gökyüzü gücünün sinsice varlığıyla birlikte barındırdığı bir uzay istasyonunda geceyi geçirmek fikri başka bir şey. Ancak burada, Niktophobia koridorlarında, böyle korkular kaçınılmaz kâbuslar için bir uzantı olarak hareket ediyor. Bu, bir işbirliği oyunu, bu nedenle, yakınlık sohbetinin büyüklüğünün bir uzay devinin büyüklüğü kadar olmasını beklersiniz. Ve şaka yapmıyorum, söz konusu sohbet, bu dünyada komik bir tarafın olduğunu garantiliyor. Ancak karanlık için? Sadece karanlık alone konuşuyor, adam.

İki farklı korku türünü bir zarfa sığdırmaya çalışırken, Niktophobia yapısal olarak sağlam bir çok oyunculu temel planıyla ortaya çıkıyor – bir kavram ki büyük ölçüde liminal alanlar, uğursuz sahneler ve bir korku hissi dahil olmak üzere birçok farklı şeyi içerir. Bu, bir çıkarma deneyimi ve bu nedenle yolculuğun büyük kısmı, saydam koridorlardan geçmek, ilerlemek için en iyi posible rotayı stratejik olarak planlamak, her takım üyesine roller atamak ve karanlığı gezinmek için bir dizi aracı kullanmayı içerir. Verilen, bunun dışında daha fazla şey var, ancak daha sonra ince noktaları ele alacağız.

Size bir fikir vermek için, OldYacht‘ın Niktophobiasi Steam üzerinden PC’de yayınlandı. Eğer takımın son işbirliği korku oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, o zaman bizimle biraz daha kalın.

Karanlığa Benimle Gel

Soluk aydınlatılmış koridor (Niktophobia)

Niktophobia, bir grup bireyin – biyolojik ve kimyasal tehdit önleme ekibinin torunlarının – kendilerini bir uzay istasyonundaki bir kimya araştırma tesisi olan soluk aydınlatılmış odalarda buldukları hikayesini anlatıyor. Görevleri basittir: şüpheli maddeleri ve nesneleri bulmak, toplamak ve analiz etmek ve kararmaların kaynağını ve istasyon çekirdeğine verilen hasarın kapsamını belirlemek. Ancak, bir sorun var: istasyonun patlamış devrelerinin öngörülemezliği, odaların sürekli olarak ışıkları açık tutmak için güç emmesi anlamına geliyor. Kısa sürede, bu, sizin ve sizin filonuzun hangi rotaları alacağını, hangi araçları getireceğinizi ve hangi eylem planını takip edeceğinizi kararlaştırmanız anlamına geliyor.

Temelde, Niktophobia bir çıkarma-hayatta kalma korku oyunu ki işbirliği ve AI ile sürülen oyun oynama ile bir bilim kurgu twisti karıştırıyor. Yakınlık sohbetinin eklenmesiyle, her oyuncu, gölgeli oyukları keşfetmeye, değerli kaynakları çıkarmaya ve klasik kedi-fare oyunlarında AI düşmanı ile uğraşmaya davet ediliyor ki bu düşman hatalarınızdan öğrenir ve gelecekteki hedeflerinizi tamamlamak için girişimlerinizi boşa çıkarmak için onları benimser. Bu, elbette, ders kitabı malzemeleri, ancak gölgeli bir yer ve istasyonun kendisi ile birlikte gelen yoğunluk ile birlikte, bu, gerçekten de gezinmek için tuyệt bir yer.

Daha Derinlere İndikçe

İşbirliği oyun oynama (Niktophobia)

Uzay istasyonunun ve iç kavernlerinin atmosferik değerini eleştiremiyorum, çünkü oyun gerçekten de seçtiği tema의 özünü çok iyi bir şekilde yakalıyor, etkili efektler, set parçaları ve ürkütücü görseller ile. Ancak, oyun genellikle ses-görsel tasarımında başarılı olduğu gibi, diğer alanlarda, navigasyon sistemi, bağlam eksikliği ve janklı mekanikler gibi konularda da başarısız oluyor. Bu, size her şeyi gösteren ve size yol gösteren bir oyun değil ve bir öğretici olmadan, gerçekten de bir çamur bloğu gibi şeffaf değil. Ve bu, daha fazla bağlam isteyenler için büyük bir sorun, çünkü size çok fazla öğrenme aracı vermiyor, ne aradığınızı veya oyunun lore’unu bile bilmiyorsunuz.

Bu, karanlık bir oyun ve doğal olarak, gezinmek için bir baş ağrısı. Şanslısınız ki, sizin bir el feneriniz var ki sizi küçük bir ışık konisinde hapsediyor. Ancak küçük bir ışık konisi dediğimde, gerçekten küçük bir ışık konisi demek istiyorum. Çoğu durumda, birkaç metreden daha uzağı göremezsiniz, bu nedenle genellikle next varış noktanızı bulmak için yakınlık sohbetine güvenmek zorundasınız. Belki de bu, geliştiriciler tarafından, alışılmadık bir ortamda yalnız hissetme hissini yükseltmek için kasıtlı bir karar olarak yapıldı. Yine de, soğukkanlı atmosferine rağmen, karanlıkta dolaşmanın her zaman mükemmel zaman geçirmek için uygun olmadığını söyleyebilirim. Şaka yapmıyorum, her şeyin nasıl çalıştığını öğrenmek için gerçekten de bir mücadele var. Soru, ödemenin zahmete değip değmediği. Eh — evet ve hayır.

Sonuç

İşbirliği oyun oynama (Niktophobia)

Önce de söyledim ve tekrar söyleyeceğim: etkili bir şekilde karanlık korkusunu kullanmak, böyle bir bilim kurgu korkusu için mükemmel bir temsilci yapıyor. İdeal bir anlamda, Niktophobia adlı korkunun statik enerjisini uygun bir bağlama getiriyor – karanlık ve uzayın birleştiği benzersiz bir gemiye. Bu, hibrit için iyi bir temsilci, gerçekten de ürkütücü anlar, geçerli oyun modları ve atmosferik keşif ile birlikte, kendi ekseninde dönen bir dünya sunuyor. Ve bu, iyi bir işbirliği oyunu, hatta yapısal olarak sağlam bir oyun oynama deneyimi sunmasa da.
Bu tür çıkarma tabanlı korku oyunlarının günümüzde çok fazla olduğu bir gerçek, ancak bazıları diğerlerinden daha başarılı oluyor. Niktophobia durumunda, bu tür bir oyun için uygun bir aday, gerçekten de ürkütücü korkular ve AI ile iyi düzenlenmiş karşılaşmalar sunuyor. Bütün bunlar söylenirken, snap açısı kontrolleri veya ilk başlangıç aşamasındaki bağlam eksikliği gibi beberapa sorunlar vẫn var. Şaka yapmıyorum, her şey olması gerektiği gibi çalışıyor, ancak birkaç gevşek ip var ki bunlar gelecekteki güncellemelerde biraz daha dikkat gerektirebilir. Eğer bu ip ler kaldırılırsa, o zaman gerçekten de karanlığa geri dönmek için sevinirim.

Niktophobia İncelemesi (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Đánh Giá Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

danh từ
1. nỗi sợ hãi không hợp lý hoặc quá mức đối với đêm hoặc bóng tối ban đêm.
‘Nỗi sợ hãi nyctophobia của tôi rất khó chịu trong những ngày ngắn và đêm dài của mùa đông.’

 

Đây là một nỗi sợ hãi phù hợp để tập trung vào một trò chơi kinh dị, cảm giác không hợp lý nhưng phổ biến là bị cô lập trong bóng tối. Đây là một điều khác để tạo ra một mạng lưới trên ý nghĩ về việc dành đêm trên một con tàu vũ trụ có cả bóng tối và một hiện diện đáng ngờ của một lực lượng thiên văn. Nhưng ở đây, trong các hành lang của Niktophobia, những nỗi sợ hãi như vậy đóng vai trò là một phần mở rộng cho cả những cơn ác mộng không thể tránh khỏi. Đây là một trò chơi hợp tác, vì vậy bạn sẽ半 mong đợi mức độ của sự hài hước của trò chuyện gần đó sẽ là kích thước của một con quái vật không gian. Và đừng lầm tưởng tôi, trò chuyện nói trên đảm bảo rằng có đúng một mặt hài hước trong thế giới này. Nhưng đối với bóng tối? Bóng tối một mình nói lên rất nhiều, anh em.

Trong một nỗ lực để nhét hai thương hiệu kinh dị khác nhau vào một phong bì, Niktophobia đã sạch sẽ với một bản thiết kế đa người chơi dựa trên cấu trúc – một khái niệm chủ yếu xoay quanh nhiều thứ khác nhau, bao gồm không gian liminal, cảnh báo và một cảm giác sợ hãi hấp dẫn. Đây là một trải nghiệm dựa trên việc trích xuất, và vì vậy, phần lớn của hành trình bao gồm việc sàng lọc qua các hành lang không透明, lập kế hoạch chiến lược cho tuyến đường phía trước, phân bổ vai trò cho từng thành viên trong đội và sử dụng một bộ công cụ để điều hướng bóng tối. Được rồi, có một chút hơn thế, nhưng chúng tôi sẽ chạm vào các điểm chính trong một lúc.
Để đặt bạn vào bức tranh, OldYacht ’s Niktophobia đã ra mắt trên PC qua Steam. Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về trò chơi kinh dị hợp tác mới nhất của đội, thì hãy ở lại với chúng tôi một chút lâu hơn.

Theo Tôi vào Bóng Tối

Hành lang ánh sáng mờ (Niktophobia)

Niktophobia kể câu chuyện về một nhóm người – những người thừa kế của đội phòng chống mối đe dọa sinh học và hóa học – những người đã tìm thấy mình trong các buồng ánh sáng mờ của một cơ sở nghiên cứu hóa học trên một trạm vũ trụ. Nhiệm vụ của họ là một nhiệm vụ đơn giản: tìm, thu thập và phân tích các chất và vật thể đáng ngờ để xác định nguồn gốc của các sự cố mất điện và mức độ thiệt hại cho lõi của trạm. Nhưng, có một vấn đề: sự không thể đoán trước của các mạch điện bị phá hủy của trạm có nghĩa là các khu vực đang chiến đấu để hút hết điện để giữ cho đèn sáng. Ngắn gọn, điều này có nghĩa là bạn, cùng với phi hành đoàn của bạn, phải quyết định tuyến đường để thực hiện, công cụ để mang theo và kế hoạch hành động để theo dõi.
Tại cốt lõi, Niktophobia là một trò chơi kinh dị sinh tồn trích xuất kết hợp một tia hợp tác và trò chơi AI với một góc nhìn khoa học viễn tưởng u ám. Với sự bổ sung của trò chuyện gần đó, mỗi người chơi được mời khám phá các khe hở bóng tối của trạm, trích xuất tài nguyên quý giá và tham gia vào các cuộc rượt đuổi cổ điển với một kẻ thù AI mà về cơ bản học từ những sai lầm của bạn và áp dụng chúng để cản trở nỗ lực tương lai của bạn để hoàn thành các mục tiêu. Đây là tất cả các văn bản, chắc chắn, nhưng với sự bao gồm của một địa điểm đáng sợ và rất nhiều cường độ trong luồng không khí của trạm, nó cũng là một niềm vui tuyệt đối để đi dọc theo. Ồ, nó là và nó không phải; bóng tối có thể chứng minh là một cơn đau ở lưng.

Sâu Hơn Bạn Đi

Trò chơi hợp tác (Niktophobia)

Tôi không thể tự đưa mình để chỉ trích giá trị khí quyển của trạm vũ trụ và các hang động bên trong, vì thực sự, trò chơi bắt được bản chất của chủ đề được chọn một cách tuyệt vời, với rất nhiều hiệu ứng tác động, cảnh và hình ảnh u ám để gọi của riêng nó. Tuy nhiên, nơi trò chơi thường vượt trội trong thiết kế âm thanh và hình ảnh, nó cũng thất bại trong một số khác lĩnh vực, bao gồm hệ thống điều hướng, thiếu ngữ cảnh và cơ chế vụng về, ví dụ. Nó không phải là loại trò chơi giữ tay bạn và đi qua các chuyển động, và không có hướng dẫn để hướng dẫn bạn, nó là, một cách trung thực, trong suốt như một khối than bị che bởi dầu. Và đó là một vấn đề lớn cho những người có thể muốn một thứ gì đó với nhiều ngữ cảnh hơn, vì nó không nhất thiết cung cấp cho bạn các công cụ để học nhiều về cốt truyện, hoặc thậm chí là bạn đang tìm kiếm.
Đây là một trò chơi tối, và vì vậy, tự nhiên, nó là một cơn đau ở cổ. May mắn thay, bạn đúng có một đèn pin để giữ bạn bị giam giữ trong một hình nón ánh sáng nhỏ. Nhưng khi tôi nói hình nón ánh sáng nhỏ, tôi đúng nghĩa. Trong hầu hết các trường hợp, bạn không thể nhìn thấy nhiều hơn một vài mét, điều này có nghĩa là bạn thường phải dựa vào trò chuyện gần đó để tìm điểm đến tiếp theo. Có thể đây là một quyết định có chủ ý được thực hiện bởi các nhà phát triển, nếu chỉ để nâng cao cảm giác bị cô lập trong một môi trường không bình thường. Dù sao, bầu không khí u ám bên cạnh, tôi không thể nói rằng cảm giác xung quanh bóng tối luôn tạo ra giải trí thời gian chính. Để nói một cách thẳng thắn, có đúng một cuộc đấu tranh khó khăn để học cách nó tất cả hoạt động. Câu hỏi là, liệu phần thưởng có xứng đáng với rắc rối? Ồ – có và không.

Verdict

Trò chơi hợp tác (Niktophobia)

Tôi đã nói trước và tôi sẽ nói lại: sử dụng nỗi sợ hãi của bóng tối hiệu quả làm cho những lá thư tình yêu như vậy với kinh dị khoa học viễn tưởng trở nên đáng sợ hơn khi đọc. Trong một ý nghĩa lý tưởng của từ, Niktophobia đưa năng lượng tĩnh của nỗi sợ hãi tiêu đề đến một điểm neo phù hợp – đến một nơi mà bóng tối và không gian bên ngoài hợp nhất thành một con tàu độc nhất vô nhị của quyền lực không ngừng. Đây là một đại diện rất tốt cho sự kết hợp, với một số lượng lớn các khoảnh khắc đáng sợ, các chế độ chơi hợp lệ và khám phá khí quyển để giữ cho thế giới quay quanh trục của nó. Và nó là một tốt trò chơi hợp tác, quá, ngay cả khi, nói, nó đúng thường thất bại trong việc cung cấp một trải nghiệm chơi game cấu trúc âm thanh.
Trong khi không có bí mật rằng những trò chơi kinh dị dựa trên việc trích xuất này là một đồng tiền phổ biến trong thời đại này, có một số ít trong số chúng quản lý để phá vỡ trạng thái siêu mới trong số các ngôi sao rơi. Trong trường hợp của Niktophobia, nó là một ứng cử viên phù hợp để mặc cờ cho thể loại, vì nó thực sự tạo ra một số nỗi sợ hãi chân chính và nhiều cuộc chạm trán được dàn dựng tốt với AI. Với tất cả những điều đó được nói, vẫn còn một số vấn đề có thể làm với một chút mỡ khuỷu tay ở đây, chẳng hạn như các điều khiển góc chụp hoặc thiếu ngữ cảnh trong giai đoạn khởi động ban đầu. Đừng lầm tưởng tôi, mọi thứ đều hoạt động như nó nên, nhưng có một vài sợi dây lỏng lẻo có thể làm với một chút chú ý trong các bản cập nhật tương lai. Nếu những sợi dây đó xảy ra để được loại bỏ , thì chắc chắn, tôi sẽ rất vui khi nhảy vào bóng tối một lần nữa để tìm kiếm.

Đánh Giá Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Revisão de Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nictofobia [Niktophobia]

substantivo
1. medo irracional ou desproporcionado da noite ou da escuridão noturna.
‘Minha nictofobia é debilitante durante os dias curtos e noites longas do inverno.’

 

É um medo apropriado para centralizar um jogo de terror, o sentimento irracional, mas universalmente comum, de estar isolado na escuridão. É outra coisa jogar uma teia sobre a ideia de passar a noite a bordo de uma espaçonave que abriga tanto a escuridão quanto uma presença aparentemente sinistra de uma força astronômica. Mas aqui, nos corredores de Niktophobia, tais medos atuam como uma extensão para ambos os pesadelos inescapáveis. É um jogo de cooperação, então você meio que espera que a magnitude da hilaridade do bate-papo de proximidade seja do tamanho de um behemoth espacial. E não me entenda mal, o bate-papo assegura que haja um lado cômico para esse mundo. Mas quanto à escuridão? A escuridão sozinha fala volumes, cara.

Em uma tentativa de enfiar essas duas marcas distintas de terror em um único envelope, Niktophobia vem limpo com um projeto multiplayer baseado estruturalmente sólido – um conceito que gira em torno de uma multidão de coisas diferentes, incluindo espaços liminares, cenas sombrias e um sentimento atraente de medo. É uma experiência baseada em extração, e assim, a maior parte da jornada envolve vasculhar corredores opacos, planejar estrategicamente a melhor rota possível, atribuir papéis a cada membro da equipe e utilizar uma coleção de ferramentas para navegar na escuridão. Concedido, há um pouco mais do que isso, mas vamos tocar nas questões mais finas em um momento.

Para colocá-lo na imagem, o OldYacht’s Niktophobia acabou de ser lançado no PC via Steam. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o último terror de cooperação da equipe, então certifique-se de ficar conosco por um tempo mais longo.

Siga-me para a Escuridão

Corredor iluminado fracamente (Niktophobia)

Niktophobia conta a história de um grupo de indivíduos – descendentes da equipe de prevenção de ameaças biológicas e químicas – que se encontram nos quartos iluminados fracamente de uma instalação de pesquisa química a bordo de uma estação espacial. Sua missão é simples: localizar, coletar e analisar substâncias e objetos suspeitos para determinar a fonte dos apagões e a extensão dos danos ao núcleo da estação. Mas, há um problema: a imprevisibilidade dos circuitos explodidos da estação significa que os quartos estão eternamente lutando para sugar energia para manter as luzes acesas. Em resumo, isso significa que você, junto com sua esquadrilha, têm que decidir quais rotas tomar, quais ferramentas trazer e qual plano de ação seguir.

No seu núcleo, Niktophobia é um jogo de terror de sobrevivência de extração que combina um vislumbre de jogabilidade cooperativa e impulsionada por IA com uma reviravolta sombria de ficção científica. Com a adição do bate-papo de proximidade, cada jogador é convidado a explorar as fendas sombrias da estação, extrair recursos valiosos e participar de perseguições clássicas de gato e rato com um inimigo de IA que essencialmente aprende com seus erros e os adota para frustrar suas tentativas futuras de completar objetivos. Isso é tudo material de texto, com certeza, mas com a inclusão de um local perturbador e uma grande intensidade no fluxo de ar da própria estação, é também um prazer absoluto para caminhar nas pontas dos pés. Bem, é e não é; a escuridão pode provar ser um incômodo nas costas. Mas vamos falar sobre isso em um segundo.

Quanto Mais Fundo Você Vai

Jogabilidade cooperativa (Niktophobia)

Não posso me impedir de criticar o valor atmosférico da estação espacial e de suas cavernas internas, porque, francamente, o jogo captura a essência de seu tema escolhido de forma incrível, com muitos efeitos impactantes, peças de cenário e visuais sombrios para chamar de seu. No entanto, onde o jogo frequentemente se sai bem em seu design audiovisual, também falha em várias outras áreas, incluindo seu sistema de navegação, falta de contexto e sua mecânica travada, por exemplo. Não é o tipo de jogo que segura sua mão e o leva pelos movimentos, e sem um tutorial para guiá-lo, é, em todos os sentidos, tão transparente quanto um tijolo coberto de óleo. E isso é um grande problema para aqueles que possam estar procurando por algo com mais contexto, pois não lhe dá necessariamente as ferramentas para aprender muito da lore, ou mesmo o que você está procurando.

É um jogo sombrio, e assim, naturalmente, é um incômodo no pescoço para navegar. Felizmente, você tem uma lanterna para mantê-lo preso em um pequeno cone de luz. Mas quando digo pequeno cone de luz, quero dizer isso. Na maioria dos casos, você não consegue ver muito além de alguns metros, o que significa que você frequentemente tem que confiar no bate-papo de proximidade para encontrar seu próximo destino. Talvez essa tenha sido uma decisão intencional feita pelos desenvolvedores, apenas para elevar o sentimento de estar sozinho em um ambiente incomum. Mesmo assim, atmosfera sombria à parte, não posso dizer que sentir ao redor da escuridão sempre faz por entretenimento de primeira linha. Para colocar de forma direta, há uma luta árdua para aprender como tudo funciona. A questão é, o pagamento vale a pena o incômodo? É – sim e não.

Veredito

Jogabilidade cooperativa (Niktophobia)

Eu disse antes e direi novamente: usar o medo da escuridão efetivamente torna essas cartas de amor teatrais para o terror de ficção científica ainda mais aterrorizantes para ler. Em um sentido ideal da palavra, Niktophobia traz a energia estática do medo titular para um ponto de ancoragem apropriado – para um lugar onde a escuridão e o espaço exterior se fundem em um tipo único de navio de poder incontrolável. É um representante muito bom para o híbrido, também, com uma boa quantidade de momentos perturbadores, modos de jogo viáveis e exploração atmosférica para manter o mundo girando em seu próprio eixo formidável. E é um bom jogo de cooperação, também, mesmo que, digamos, ele frequentemente falhe em entregar uma experiência de jogabilidade estruturalmente sólida.
Enquanto não é segredo que esses jogos de terror baseados em extração são uma moeda de dez centavos nesses dias, há alguns que conseguem quebrar o status de supernova entre uma multidão de estrelas caídas. No caso de Niktophobia, é um candidato apropriado para usar a bandeira para o gênero, pois ele gera alguns sustos genuinamente arrepiantes e muitos encontros bem orquestrados com a IA. Com tudo isso dito, ainda há vários problemas que poderiam ser resolvidos com um pouco mais de esforço, como os controles de ângulo de snap ou a falta de contexto na fase inicial de inicialização. Não me entenda mal, tudo funciona como deve, mas há alguns fios soltos que poderiam ser resolvidos em atualizações futuras. Se esses fios fossem removidos, então sim, eu felizmente saltaria de volta para a escuridão para outra busca.

Revisão de Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Ulasan Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

kata benda
1. rasa takut yang tidak rasional atau tidak seimbang terhadap malam atau kegelapan malam.
‘Nyctophobia saya sangat mengganggu selama hari-hari pendek dan malam-malam panjang di musim dingin.’

 

Ini adalah ketakutan yang tepat untuk menjadi pusat permainan horor, perasaan tidak rasional tetapi umum bahwa seseorang merasa terisolasi dalam kegelapan. Ini adalah hal lain untuk melemparkan jaringan atas pemikiran tentang menghabiskan malam di atas kapal luar angkasa yang memiliki kegelapan dan kehadiran yang tampaknya bersifat jahat dari suatu kekuatan astronomi. Tapi di sini, di koridor Niktophobia, ketakutan tersebut bertindak sebagai perpanjangan dari mimpi buruk yang tidak dapat dihindari. Ini adalah permainan co-op, jadi Anda setengah mengharapkan besarnya kelucuan dari obrolan jarak dekat untuk sebesar behemoth luar angkasa. Dan jangan salah, obrolan tersebut memastikan bahwa ada suatu sisi komikal dalam dunia ini. Tapi tentang kegelapan? Kegelapan itu sendiri berbicara banyak, kawan.

Dalam upaya untuk memasukkan dua merek horor yang berbeda ini ke dalam satu amplop, Niktophobia datang dengan blueprint multiplayer yang secara struktural solid—konsep yang sebagian besar berputar di sekitar sejumlah hal, termasuk ruang liminal, adegan yang mengancam, dan perasaan takut yang menarik. Ini adalah pengalaman berbasis ekstraksi, dan dengan demikian, bagian terbesar dari perjalanan melibatkan menyaring koridor yang buram, merencanakan rute terbaik, mengalokasikan peran kepada setiap anggota tim, dan menggunakan koleksi alat untuk menavigasi kegelapan. Diberikan, ada sedikit lebih dari itu, tapi kita akan menyentuh poin-poin yang lebih halus dalam satu menit.

Untuk memasukkan Anda ke dalam gambar, OldYacht’s Niktophobia baru saja diluncurkan di PC melalui Steam. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang co-op horor terbaru tim, maka pastikan untuk tetap bersama kami untuk sementara waktu.

Mengikuti Aku ke dalam Kegelapan

Koridor yang diterangi redup (Niktophobia)

Niktophobia menceritakan kisah sekelompok individu—keturunan tim pencegahan ancaman biologis dan kimia—yang menemukan diri mereka di kamar-kamar yang diterangi redup dari fasilitas penelitian kimia di stasiun luar angkasa. Misi mereka sederhana: mencari, mengumpulkan, dan menganalisis zat dan benda yang mencurigakan untuk menentukan sumber pemadaman dan luasnya kerusakan pada inti stasiun. Tapi, ada masalah: ketidakpastian sirkuit stasiun yang meledak berarti bahwa kuartal selalu berjuang untuk menghisap daya untuk menjaga lampu tetap menyala. Dengan singkat, ini berarti bahwa Anda, bersama dengan skuadron Anda, harus memutuskan rute mana yang akan diambil, alat apa yang akan dibawa, dan rencana tindakan apa yang akan diikuti.

Pada intinya, Niktophobia adalah permainan horor ekstraksi-kelangsungan hidup yang menggabungkan kilau kooperatif dan gameplay yang didorong AI dengan sentuhan sci-fi yang suram. Dengan penambahan obrolan jarak dekat, setiap pemain diundang untuk menjelajahi celah-celah bayangan stasiun, mengekstrak sumber daya yang berharga, dan terlibat dalam kejar-kejaran kucing dan tikus klasik dengan musuh AI yang secara efektif belajar dari kesalahan Anda dan mengadopsinya untuk menggagalkan upaya Anda di masa depan untuk menyelesaikan tujuan. Ini semua adalah teks buku, tentu saja, tapi dengan penambahan lokasi yang sangat mengganggu dan intensitas aliran udara stasiun itu sendiri, ini juga merupakan kesenangan mutlak untuk berjalan-jalan. Yah, itu dan itu tidak; kegelapan dapat terbukti menjadi sakit punggung. Tapi kita akan membicarakannya dalam satu menit.

Lebih Dalam Anda Pergi

Gameplay co-op (Niktophobia)

Saya tidak bisa membawa diri saya untuk menyerang nilai atmosfer stasiun luar angkasa dan gua-gua dalamnya, karena dengan jujur, permainan ini menangkap esensi tema yang dipilihnya dengan sangat baik, dengan banyak efek yang berdampak, set piece, dan visual yang menakutkan untuk disebutkan. Namun, di mana permainan ini sering kali unggul dalam desain audiovisual, ia juga gagal dalam beberapa area lain, termasuk sistem navigasi, kurangnya konteks, dan mekanik yang janggal, misalnya. Ini bukanlah jenis permainan yang memegang tangan Anda dan memandu Anda melalui gerakan, dan tanpa tutorial untuk memandu Anda, ini adalah, dengan jujur, tentang sejelas blok arang yang diselimuti minyak. Dan itu adalah masalah besar bagi mereka yang mungkin ingin sesuatu dengan lebih konteks, karena tidak memberikan Anda alat untuk mempelajari banyak lore, atau bahkan apa yang Anda cari.

Ini adalah permainan yang gelap, dan dengan demikian, secara alami, ini adalah sakit leher untuk dinavigasi. Untungnya, Anda memiliki lampu senter untuk menjaga Anda terkurung dalam kerucut cahaya kecil. Tapi ketika saya katakan kerucut cahaya kecil, saya berarti itu. Dalam kebanyakan kasus, Anda tidak bisa melihat lebih jauh dari beberapa meter, yang berarti bahwa Anda sering harus mengandalkan obrolan jarak dekat untuk menemukan tujuan Anda berikutnya. Mungkin ini adalah keputusan yang disengaja oleh pengembang, jika hanya untuk meningkatkan perasaan sendirian dalam pengaturan yang tidak biasa. Bahkan masih, atmosfer yang menakutkan, saya tidak bisa mengatakan bahwa meraba-raba di kegelapan selalu membuat hiburan yang tepat. Untuk mengatakan dengan jujur, ada perjuangan menanjak untuk mempelajari bagaimana semuanya bekerja. Pertanyaannya adalah, apakah hasilnya sepadan dengan kesulitan? Eh — ya dan tidak.

Verdict

Gameplay co-op (Niktophobia)

Saya mengatakan sebelumnya dan saya akan mengatakan lagi: menggunakan ketakutan akan kegelapan secara efektif membuat surat cinta teatrikal seperti itu lebih menakutkan untuk dibaca. Dalam arti ideal dari kata, Niktophobia membawa energi statis dari ketakutan yang ditunjuk ke titik jangkar yang tepat—ke tempat di mana kegelapan dan luar angkasa bergabung menjadi kapal yang unik dan kuat. Ini adalah perwakilan yang sangat baik untuk hibrida, juga, dengan sejumlah besar momen yang menakutkan, mode permainan yang layak, dan eksplorasi atmosfer untuk menjaga dunia berputar pada poros yang kuat. Dan ini adalah permainan co-op yang baik, juga, bahkan jika, katakanlah, permainan sering gagal untuk memberikan pengalaman permainan yang secara struktural solid.
Sementara tidak ada rahasia bahwa permainan horor ekstraksi ini adalah satu sen dari banyak dalam zaman sekarang, ada beberapa yang berhasil mencapai status supernova di antara bintang-bintang jatuh. Dalam kasus Niktophobia, ini adalah kandidat yang tepat untuk mengenakan bendera untuk genre, karena permainan ini memang menghasilkan beberapa ketakutan yang sangat menakutkan dan banyak pertemuan yang terorganisir dengan AI. Dengan semua yang dikatakan, masih ada beberapa masalah yang bisa dilakukan dengan sedikit lebih banyak minyak siku di sini, seperti kontrol sudut snap atau kurangnya konteks dalam fase startup awal. Jangan salah, semuanya bekerja seperti yang seharusnya, tapi ada beberapa benang longgar yang bisa dilakukan dengan perhatian dalam pembaruan di masa depan. Jika benang-benang itu dihapus, maka ya, saya dengan senang hati akan melompat kembali ke dalam kegelapan untuk menjelajahi lagi.

Ulasan Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recenzja Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

rzeczownik
1. irracjonalny lub nieproporcjonalny strach przed nocą lub ciemnością nocną.
«Mój nyctophobia jest niepełnosprawny podczas krótkich dni i długich nocy zimy.’

 

To odpowiedni strach , aby umieścić go w centrum gry horror, irracjonalne, ale powszechnie spotykane uczucie bycia izolowanym w ciemności. To coś innego, aby rzucić sieć na myśl spędzania nocy na pokładzie statku kosmicznego, który jest zarówno ciemny, jak i wydaje się mieć złowrogą obecność astronomicznej siły. Ale tutaj, w korytarzach Niktophobia, takie strachy działają jako rozszerzenie dla nieuniknionych koszmarów. To gra kooperacyjna, więc można by oczekiwać, że wielkość śmiechu w rozmowie w pobliżu będzie wielkością behemota kosmicznego. I nie myśl, że powiedziałem, że taka rozmowa zapewnia, że istnieje komediowa strona tego świata. Ale co do ciemności? Samo ciemność mówi wiele, człowieku.

W próbie wcisnięcia tych dwóch odrębnych marek horroru do jednego koperty, Niktophobia przychodzi z czystym, strukturalnie poprawnym modelem wieloosobowym – koncepcją, która w dużej mierze kręci się wokół wielu różnych rzeczy, w tym przestrzeni liminalnych, groźnych scen i pociągającego poczucia lęku. To doświadczenie oparte na ekstrakcji, a więc największa część podróży polega na przefiltrowaniu przez nieprzezroczyste korytarze, strategicznym planowaniu najlepszej możliwej trasy do przodu, przydzielaniu ról każdemu członkowi zespołu i korzystaniu z kolekcji narzędzi, aby nawigować w ciemności. Oczywiście, jest trochę więcej do tego, ale dotknęlibyśmy tych bardziej szczegółowych punktów za chwilę.

Aby postawić cię w obrazie, OldYacht’s Niktophobia została właśnie wydana na PC za pośrednictwem Steam. Jeśli jesteś zainteresowany, aby dowiedzieć się więcej o najnowszej grze kooperacyjnej zespołu, to upewnij się, że zostaniesz z nami przez chwilę dłużej.

Podąż za mną w ciemność

Słabo oświetlony korytarz (Niktophobia)

Niktophobia opowiada historię grupy osób – potomków biologicznych i chemicznych zespołów zapobiegania zagrożeniom – którzy znaleźli się w słabo oświetlonych komnatach zakładu badawczego chemicznego na stacji kosmicznej. Ich misja jest prosta: znaleźć, zebrać i przeanalizować podejrzane substancje i obiekty, aby określić źródło awarii i zakres uszkodzeń rdzenia stacji. Ale jest problem: nieprzewidywalność zwarć stacji oznacza, że kwatery są wiecznie walczące, aby odciąć zasilanie, aby utrzymać światła włączone. Krótko mówiąc, oznacza to, że ty , wraz ze swoim oddziałem, musisz zdecydować, które trasy wziąć, które narzędzia przynieść i jaki plan działania podążać.

W swojej istocie Niktophobia jest grą survivalową z elementami horroru i ekstrakcji, która łączy iskrę współpracy i gry sterowanej przez sztuczną inteligencję z mrocznym sci-fi skrętem. Z dodaniem rozmowy w pobliżu, każdy gracz jest zaproszony do eksploracji cienistych zakamarków stacji, ekstrakcji cennych zasobów i udziału w klasycznych grach w kotka i myszkę z wrogiem sztucznej inteligencji, który uczy się z twoich błędów i przyjmuje je, aby udaremnić twoje przyszłe próby ukończenia celów. To wszystko są rzeczy podstawowe, oczywiście, ale z uwzględnieniem głęboko niepokojącej lokalizacji i dużej intensywności w przepływie samej stacji, jest to również absolutna przyjemność, aby iść na paluszkach. Dobrze, jest i nie jest; ciemność może okazać się bólem w plecach. Ale porozmawiamy o tym za chwilę.

Im głębiej idziesz

Gra kooperacyjna (Niktophobia)

Nie mogę zdobyć się na to, aby potępić wartość atmosferyczną stacji kosmicznej i jej wewnętrznych jaskiń, bo po prostu gra doskonale ujmuje istotę swojego wybranego tematu, z wieloma wpływowymi efektami, dekoracjami i niesamowitymi wizualizacjami, które nazywa swoimi. Jednak tam, gdzie gra często wyróżnia się w swoim projekcie audio-wizualnym, również zawodzi w kilku innych obszarach, w tym w systemie nawigacji, braku kontekstu i sztywnych mechanikach, na przykład. Nie jest to rodzaj gry, który trzyma twoją rękę i prowadzi cię przez ruchy, a bez tutorialu, który by cię prowadził, jest to, szczerze mówiąc, tak przejrzyste, jak cegła obtłuczona olejem. I to jest duży problem dla tych, którzy mogliby chcieć czegoś z większym kontekstem, ponieważ nie daje ci koniecznych narzędzi, aby nauczyć się wiele z lore, lub nawet czego szukasz.

To gra ciemna, a więc naturalnie, jest bólem w szyi, aby ją nawigować. Na szczęście, masz latarkę, aby trzymać cię uwięzionego w małym stożku światła. Ale kiedy mówię mały stożek światła, znam to. W większości przypadków nie możesz zobaczyć wiele więcej niż kilka metrów, co oznacza, że często musisz polegać na rozmowie w pobliżu, aby znaleźć swój następny cel. Może to było celowe decyzja podjęta przez deweloperów, jeśli tylko, aby podnieść poczucie bycia samym w niezwykłym miejscu. Nadal, chłodząca atmosfera poza, nie mogę powiedzieć, że czuwanie w ciemności zawsze sprawia, że jest to najlepsza rozrywka. Mówiąc wprost, jest górska walka, aby nauczyć się, jak to wszystko działa. Pytanie brzmi, czy wypłata jest warta kłopotu? Eh — tak i nie.

Werdykt

Gra kooperacyjna (Niktophobia)

Powiedziałem to wcześniej i powiem to ponownie: używanie strachu przed ciemnością skutecznie robi takie teatralne listy miłosne do sci-fi horroru bardziej przerażającymi do czytania. W idealnym sensie słowa, Niktophobia przynosi statyczne energie tytułowego strachu do odpowiedniego kotwicy – do miejsca, w którym ciemność i przestrzeń zewnętrzna łączą się w jeden z niepowtarzalnych statków nieustannej mocy. To dobra reprezentacja hybrydy, z wieloma niesamowitymi momentami, przydatnymi trybami gry i atmosferyczną eksploracją, aby utrzymać świat na orbicie na własnej osi. I to dobry kooperacyjny, nawet jeśli, powiedzmy, często nie udaje się dostarczyć strukturalnie poprawnego doświadczenia gry.
Podczas gdy nie jest tajemnicą, że te ekstrakcyjne horrory są groszem w tym dniu i wieku, są kilka, które udaje się osiągnąć status supernowej wśród nadmiaru upadłych gwiazd. W przypadku Niktophobia , jest to odpowiedni kandydat do noszenia flagi gatunku, ponieważ generuje kilka prawdziwie przerażających strachów i wiele dobrze skoordynowanych spotkań z AI. Z tym wszystkim powiedzianym, są jeszcze kilka problemów, które mogłyby skorzystać z trochę więcej łokci, takich jak kontrola kąta migawki lub brak kontekstu w fazie startowej. Nie myśl, że wszystko działa tak, jak powinno, ale są kilka luźnych nici, które mogłyby skorzystać z uwagi w przyszłych aktualizacjach. Jeśli te nici zostałyby usunięte , to na pewno wróciłbym do ciemności, aby jeszcze raz się przewinąć.

Recenzja Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

zelfstandig naamwoord
1. een irrationele of onevenredige angst voor de nacht of het donker ‘s nachts.
‘Mijn nyctofobie is verlammend tijdens de korte dagen en lange nachten van de winter.’

 

Het is een passende angst om een horror-spel omheen te centreren, het irrationele maar universeel voorkomende gevoel van geïsoleerd zijn in het donker. Het is nog een andere zaak om een web te werpen over de gedachte om de nacht door te brengen aan boord van een ruimtestation dat zowel duisternis als een ogenschijnlijk sinistere aanwezigheid van een astronomische kracht herbergt. Maar hier, in de gangen van Niktophobia, functioneren dergelijke angsten als een verlengstuk voor zowel onontkoombare nachtmerries. Het is een co-op spel, dus je zou half verwachten dat de omvang van de hilariteit van de nabijheidschat zo groot zou zijn als een ruimtebehoemoth. En maak je geen zorgen, zei chat zorgt ervoor dat er een komische kant is aan deze wereld. Maar wat betreft de duisternis? De duisternis alleen spreekt boekdelen, man.

In een poging om deze twee verschillende soorten horror in één envelop te proppen, komt Niktophobia schoon met een structureel solide multiplayer-ontwerp—a concept dat grotendeels draait om een veelheid van verschillende dingen, waaronder liminale ruimtes, dreigende scènes en een aantrekkelijk gevoel van dreiging. Het is een extractie-gebaseerd avontuur, en dus omvat het grootste deel van de reis het doorzoeken van ondoorzichtige gangen, het strategisch plotten van de beste mogelijke route vooruit, het toewijzen van rollen aan elk teamlid en het gebruik van een verzameling tools om de duisternis te navigeren. Er is natuurlijk meer aan dan dat, maar we zullen de fijne punten in een moment aanraken.

Om je een beeld te geven, OldYacht’s Niktophobia is net gelanceerd op PC via Steam. Als je geïnteresseerd bent om meer te leren over het team’s laatste co-op horror, dan moet je zeker even bij ons blijven.

Volg me de duisternis in

Matig verlichte gang (Niktophobia)

Niktophobia vertelt het verhaal van een groep individuen—afstammelingen van het biologische en chemische dreigingspreventieteam—die zich in de matig verlichte kamers van een chemisch onderzoekscentrum aan boord van een ruimtestation bevinden. Hun missie is eenvoudig: lokaliseren, verzamelen en analyseren van verdachte stoffen en objecten om de bron van de stroomuitval en de omvang van de schade aan de kern van het station te bepalen. Maar, er is een probleem: de onvoorspelbaarheid van de gebroken circuits van het station betekent dat de vertrekken voortdurend strijden om stroom af te tappen om de lichten aan te houden. Kortom, dit betekent dat jij, samen met je eskader, moet beslissen welke routes te nemen, welke tools mee te nemen en welk actieplan te volgen.

In zijn kern is Niktophobia een extractie-survival horror-spel dat een glimp van coöperatieve en AI-gedreven gameplay combineert met een sombere sci-fi twist. Met de toevoeging van nabijheidschat, wordt elke speler uitgenodigd om de schaduwrijke spleten van het station te verkennen, waardevolle bronnen te extraheren en deel te nemen aan klassieke kat-en-muisspellen met een AI-vijand die leert van je fouten en ze aanneemt om je toekomstige pogingen om doelen te bereiken te dwarsbomen. Dit is allemaal textbook-stuff, zeker, maar met de toevoeging van een diep verontrustende locatie en een hoop intensiteit in de luchtstroom van het station zelf, is het ook een absolute verrukking om doorheen te sluipen. Nou, het is en het is niet; de duisternis kan een probleem in de nek zijn. Maar we zullen het er later over hebben.

Dieper de duisternis in

Co-op gameplay (Niktophobia)

Ik kan mezelf niet brengen om de atmosferische waarde van het ruimtestation en zijn innerlijke grotten te bekritiseren, omdat het spel de essentie van zijn gekozen thema werkelijk goed vastlegt, met een hoop impactvolle effecten, setstukken en griezelige visuals om zijn eigen te noemen. Echter, waar het spel vaak uitblinkt in zijn audiovisuele ontwerp, faalt het ook op verschillende andere gebieden, waaronder zijn navigatiesysteem, gebrek aan context en zijn houterige mechanismen, bijvoorbeeld. Het is niet het soort spel dat je hand vasthoudt en je door de bewegingen heen loodst, en zonder een tutorial om je te leiden, is het, in alle eerlijkheid, even transparant als een cinderblok dat in olie is gesmoord. En dat is een groot probleem voor diegenen die misschien iets met meer context willen, aangezien het je niet noodzakelijkerwijs de tools geeft om veel van de lore te leren, of zelfs maar wat je zoekt.

Het is een donker spel, en dus is het, natuurlijk, een probleem in de nek om te navigeren. Gelukkig heb je een zaklamp om je gevangen te houden in een kleine kegel van licht. Maar wanneer ik zeg kleine kegel van licht, bedoel ik het. In de meeste gevallen kun je niet veel verder zien dan een paar meter, wat betekent dat je vaak moet vertrouwen op de nabijheidschat om je volgende bestemming te vinden. Misschien was dit een bewuste beslissing genomen door de ontwikkelaars, als het ware om het gevoel van alleen te zijn in een ongebruikelijke omgeving te verhogen. Nog steeds, griezelige sfeer daargelaten, kan ik niet zeggen dat het voelen in het donker altijd voor prima vermaak zorgt. Om het bot te zeggen, er is een strijd om te leren hoe het allemaal werkt. De vraag is, is de uitbetaling de moeite waard? Eh — ja en nee.

Uitspraak

Co-op gameplay (Niktophobia)

Ik zei het eerder en ik zal het opnieuw zeggen: het effectief gebruiken van de angst voor het donker maakt dergelijke theatrale liefdesbrieven aan sci-fi horror nog veel enger om te lezen. In een ideale zin van het woord, brengt Niktophobia de statische energie van de titulaire angst naar een passende ankerplaats—naar een plek waar duisternis en de ruimte samensmelten tot een unieke vaartuig van ongekende kracht. Het is een verdomd goede vertegenwoordiger voor het hybride, ook, met een hoop verontrustende momenten, bruikbare spelmodi en atmosferische exploratie om de wereld op zijn eigen formidabele as te houden. En het is een goed co-op spel, ook, zelfs als het, zeg, vaak faalt om een structureel solide gameplay-ervaring te leveren.
Terwijl het geen geheim is dat deze extractie-gebaseerde horror-gigs een dubbeltje zijn in deze tijd, zijn er een paar die erin slagen om supernova-status te bereiken onder een overvloed aan gevallen sterren. In het geval van Niktophobia, is het een passende kandidaat om de vlag voor het genre te dragen, aangezien het wel enkele echte griezelige schrikken en een hoop goed georkestreerde ontmoetingen met de AI genereert. Met al dat gezegd, zijn er nog een paar problemen die een beetje extra elleboogvet zouden kunnen gebruiken, zoals de snap-hoekcontrole of het gebrek aan context in de initiële opstartfase. Maak je geen zorgen, alles werkt zoals het zou moeten, maar er zijn een paar losse draden die aandacht zouden kunnen gebruiken in toekomstige updates. Als die draden verwijderd zouden worden, dan zou ik graag terugkeren naar de duisternis voor nog een keer rondsnuffelen.

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

noun
1. an irrational or disproportionate fear of night or nighttime darkness.
‘My nyctophobia is debilitating during the short days and long nights of winter.’

 

It’s a fitting fear to center a horror game around, the irrational but universally common feeling of being isolated in the dark. It’s another thing to cast a web over the thought of spending the night aboard a spaceship that harbors both darkness and a seemingly sinister presence of an astronomical force. But here, in the corridors of Niktophobia, such fears act as an extension for both inescapable nightmares. It’s a co-op game, so you’d half expect the magnitude of the hilarity of the proximity chat to be the size of a space behemoth. And don’t get me wrong, said chat ensures that there is a comical side to this world. But as for the darkness? The darkness alone speaks volumes, man.

In an attempt to cram these two distinct brands of horror into the one envelope, Niktophobia comes clean with a structurally sound multiplayer-based blueprint—a concept that largely revolves around a multitude of different things, including liminal spaces,  foreboding scenes, and an alluring sense of dread. It’s an extraction-based experience, and so, the lion’s share of the journey involves sifting through opaque corridors, strategically plotting the best possible route forward, allocating roles to each team member, and utilizing a collection of tools to navigate the darkness. Granted, there’s a bit more to it than that, but we’ll touch base on the finer points in a moment.

To put you in the picture, OldYacht’s Niktophobia has just launched on PC via Steam. If you’re interested in learning more about the team’s latest co-op horror, then be sure to stick with us a while longer.

Follow Me into the Dark

Dimly lit corridor (Niktophobia)

Niktophobia tells the tale of a group of individuals—descendants of the biological and chemical threat prevention team—who have found themselves in the dimly lit chambers of a chemical research facility aboard a space station. Their mission is a simple one: locate, collect, and analyze suspicious substances and objects to determine the source of the blackouts and the extent of the damage to the station’s core. But, there’s an issue: the unpredictability of the station’s blown circuits mean that the quarters are forever battling to siphon off power to keep the lights on. In short, this means that you, along with your squadron, have to decide which routes to take, which tools to bring, and which plan of action to follow.

At its core, Niktophobia is an extraction-survival horror game that blends a glimmer of cooperative and AI-driven gameplay with a gloomy sci-fi twist. With the addition of proximity chat, each player is invited to explore the shadowy crevices of the station, extract valuable resources, and engage in classic cat-and-mouse chases with an AI enemy that essentially learns from your mistakes and adopts them to thwart your future attempts to complete objectives. This is all textbook stuff, for sure, but with the inclusion of a deeply disturbing locale and a lot of intensity in the airflow of the station itself, it’s also an absolute delight to tiptoe through. Well, it is and it isn’t; the darkness can prove to be a pain in the backside. But we’ll talk about that in a second.

The Deeper You Go

Co-op gameplay (Niktophobia)

I can’t bring myself to slate the atmospheric value of the space station and its inner caverns, because quite frankly, the game captures the essence of its chosen theme incredibly well, with a lot of impactful effects, set pieces, and eerie visuals to call its own. However, where the game often excels in its audiovisual design, it also falls short in several other areas, including its navigational system, lack of context, and its janky mechanics, for example. It isn’t the sort of game that holds your hand and walks you through the motions, and without a tutorial to guide you, it is, in all honesty, about as transparent as a cinder block smothered in oil. And that’s a major problem for those who might be wanting something with more context, as it doesn’t necessarily give you the tools to learn much of the lore, or even what you’re looking for.

It’s a dark game, and so, naturally, it’s a pain in the neck to navigate. Thankfully, you do have a flashlight to keep you imprisoned in a small cone of light. But when I say small cone of light, I mean it. In most cases, you can’t see much further than a couple of meters, which means that you often have to rely on the proximity chat to find your next destination. Perhaps this was an intentional decision made by the devs, if only to elevate the sense of being alone in an unusual setting. Even still, chilling atmosphere aside, I can’t say that feeling around the dark always makes for prime time entertainment. To put it bluntly, there is an uphill struggle to learn how it all works. The question is, is the payout worth the trouble? Eh — yes and no.

Verdict

Co-op gameplay (Niktophobia)

I said it before and I’ll say it again: using the fear of the dark effectively makes such theatrical love letters to sci-fi horror all the more terrifying to read. In an ideal sense of the word, Niktophobia brings the static energy of the titular fear to a fitting anchor point—to a place where darkness and outer space merge into a one-of-a-kind vessel of unrelenting power. It’s a darn good representative for the hybrid, too, with a good amount of unsettling moments, viable modes of play, and atmospheric exploration to keep the world orbiting on its own formidable axis. And it’s a good co-op game, too, even if, say, it does often fail to deliver a structurally sound gameplay experience.
While it’s no secret that these extraction-based horror gigs are a dime a dozen in this day and age, there are a few that manage to break supernova status amongst a surplus of fallen stars. In the case of Niktophobia, it’s a fitting candidate to don the flag for the genre, as it does generate some genuinely chilling frights and a lot of well-orchestrated encounters with the AI. With all of that said, there are still several issues that could do with a little extra elbow grease here, such as the snap angle controls or the lack of context in the initial startup phase. Don’t get me wrong, everything works as it should, but there are a couple of loose threads that could do with some attention in future updates. If those threads happened to be removed, then sure, I’d happily jump back into the dark for another rummage around.

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

استعراض Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

اسم
1. خوف غير منطقي أو غير متناسب من الليل أو ظلمة الليل.
‘خوفي من Nyctophobia مُعرق خلال أيام الشتاء القصيرة وليالي الشتاء الطويلة.’

 

إنه خوف مناسب لمركز لعبة رعب حولها، الشعور غير المنطقي ولكن الشائع على نطاق واسع بالعزل في الظلمة. إنه شيء آخر لتشكيل شبكة على فكرة قضاء الليل على متن سفينة فضائية تحمل كل من الظلمة ووجود شرير يبدو وكأنه قوة فلكية. ولكن هنا، في ممرات Niktophobia ، تعمل هذه الأهواء كمدخل لمكابدة الكوابيس التي لا مفر منها. إنه لعبة تعاونية، لذلك كنت تتوقع أن يكون حجم الضحك من محادثات القرب بمقدار حجم عملاق فضائي. ولا أخدعك، فإن المحادثة تضمن أن هناك جانبًا كوميديًا في هذا العالم. ولكن فيما يتعلق بالظلمة؟ الظلمة وحدها تتحدث عن الكثير، يا رجل.

في محاولة لضغط هذين النوعين المتميزين من الرعب في ظرف واحد، Niktophobia يأتي بناءً متينًا لخطة متعددة اللاعبين – مفهوم يعتمد في الغالب على مجموعة من الأشياء المختلفة، بما في ذلك الفضاءات الوسيطة، والمشهد المزعج، والشعور الجذاب بالخوف. إنه تجربة استخراجية، وبالتالي، فإن الجزء الأكبر من الرحلة يتضمن التنقيب من خلال ممرات غير شفافة، وتخطيط أفضل مسار ممكن إلى الأمام، وتخصيص أدوار لكل عضو في الفريق، واستخدام مجموعة من الأدوات للتنقل في الظلمة. منحاز، هناك المزيد من ذلك، ولكننا سوف نتحدث عن النقاط الدقيقة في لحظة.
لتوضيح الصورة، OldYacht ’s Niktophobia تم إطلاقه للتو على جهاز الكمبيوتر من خلال Steam. إذا كنت مهتمًا بتعلم المزيد حول لعبة الفريق التعاونية الرعبية الأخيرة، فتابعنا لفترة أطول.

اتبعني إلى الظلمة

ممر مضاء بشكل خفيف (Niktophobia)

Niktophobia يروي قصة مجموعة من الأفراد – أحفاد فريق منع التهديدات البيولوجية والكيميائية – الذين وجدوا أنفسهم في غرف مضاءة خفيفًا لمعهد أبحاث كيميائية على متن محطة فضائية. مهمتهم بسيطة: العثور على مواد ومواد مشبوهة وتحليلها لتحديد مصدر انقطاع التيار الكهربائي وتقييم مدى الضرر الذي لحق بمحطة الفضاء. ولكن هناك مشكلة: عدم التنبؤ بدائرة المحطة المفتوحة تعني أن الأقسام دائمًا ما تحارب لامتصاص الطاقة للحفاظ على تشغيل الأضواء. باختصار، هذا يعني أنك، جنبًا إلى جنب مع فرقتك، يجب أن تقرر ما المسار الذي يجب أن تتخذه، وأي أدوات يجب أن تأتي بها، وأي خطة يجب أن تتبعها.
في جوهره، Niktophobia هي لعبة رعب استخراجية تعاونية تدمج لمسة من اللعب التعاوني والذكاء الاصطناعي مع طابع خيال علمي مظلم. مع إضافة محادثات القرب، يتم دعوة كل لاعب لاستكشاف الشقوق المظلمة للمحطة، واستخراج الموارد القيمة، والمشاركة في مطاردات كلاسيكية بين القط والفأر مع عدو ذكاء اصطناعي يتعلم من أخطائك ويتخذه لمنع محاولاتك المستقبلية لإنجاز الأهداف. هذا كل شيء مألوف، بالتأكيد، ولكن مع إضافة موقع مزعج للغاية وكمية كبيرة من الشدة في تدفق الهواء للمحطة نفسها، إنه أيضًا متعة مطلقة للتنقل به. حسنًا، إنه كذلك ولا؛ الظلمة يمكن أن تكون آلاما في الظهر. ولكننا سوف نتحدث عن ذلك في لحظة.

أعمق ما تذهب

لعب تعاوني (Niktophobia)

لا أستطيع أن أدين قيمة المناخ للمحطة الفضائية وغرفها الداخلية، لأنها تحقيقًا للهدف، اللعبة تصل إلى جوهر موضوعها المختار بشكل رائع، مع العديد من التأثيرات المؤثرة، والمقاطع، والمناظر المزعجة التي تتبعها. ومع ذلك، حيث تتفوق اللعبة في تصميمها الصوتي والمرئي، فإنها تفشل في العديد من المجالات الأخرى، بما في ذلك نظام الملاحة، وعدم وجود سياق، وأدائها المزعج، على سبيل المثال. ليست لعبة تضع يدها في يديك وتسير معك، وعندما لا توجد إرشادات لتقودك، فإنها تكون غامضة مثل كتلة من الفحم مغطاة بالزيت. وهذا مشكلة كبيرة لأولئك الذين قد يريدون شيئًا أكثر سياقًا، لأنه لا يعطيك الأدوات لتعلم الكثير من الأساطير، أو حتى ما تبحث عنه.
إنه لعبة مظلمة، وبالتالي، من الطبيعي أن يكون من الصعب التنقل فيها.幸运ًا، لديك مصباحًا يدويًا لتحبسك في مخروط من الضوء الصغير. ولكن عندما أقول مخروطًا من الضوء الصغير، أقصد ذلك. في معظم الحالات، لا تستطيع رؤية الكثير أكثر من بضع أمتار، مما يعني أنك غالبًا ما تعتمد على محادثات القرب لمعرفة وجهتك التالية. ربما كان هذا قرارًا متعمدًا من المطورين، إذا كان فقط لتعزيز شعور العزلة في وضع غير معتاد. ومع ذلك، حتى مع مناخ مرعب، لا أستطيع أن أقول إن التنقل في الظلمة دائمًا ما يكون متعة رائعة. لتوضيح الأمر، هناك صراع شاق لتعلم كيفية عمل كل شيء. السؤال هو، هل الجائزة تستحق المتاعب؟ إيه — نعم ولا.

الختام

لعب تعاوني (Niktophobia)

قلت ذلك من قبل وسأقولها مرة أخرى: استخدام خوف الظلمة بفعالية يجعل هذه الرسائل المثيرة للحب للرعب العلمي أكثر رعبًا. في معنى الكلمة المثالي، Niktophobia يأتي بنقطة مرجعية مناسبة لخوفه المسمى – إلى مكان حيث تتقاطع الظلمة والفضاء الخارجي في سفينة فريدة من نوعها من القوة التي لا هوادة فيها. إنه ممثل جيد جدًا لل هجين، مع الكثير من اللحظات المزعجة، ووسائل لعب قابلة للتطبيق، واستكشاف مناخي ليبقى العالم يدور حول محوره القوي. وإنه لعبة تعاونية جيدة أيضًا، حتى لو، نقول، يفشل في تقديم تجربة لعبية متينة هيكليًا.
في حين أن من غير سرّي أن هذه الألعاب الرعب الاستخراجية هي عملة رائجة في هذا العصر، هناك بعضها الذي ينجح في كسر حالة السوبرنوفا بين نجوم سقطت. في حالة Niktophobia ، إنه مرشح مناسب لرفع علم الجانر، لأنه يولد بعض الرعب الحقيقي والمواجهات المخططة جيدًا مع الذكاء الاصطناعي. مع كل ما قيل، هناك بعض المشاكل التي يمكن أن تستفيد من بعض الجهد الإضافي، مثل تحكم الزوايا السريعة أو عدم وجود سياق في مرحلة التشغيل الأولية. لا أخدعك، كل شيء يعمل كما ينبغي، ولكن هناك بعض الخيوط الرخوة التي يمكن أن تستفيد من بعض الاهتمام في التحديثات المستقبلية. إذا تم إزالة هذه الخيوط، فسأعود بسعادة إلى الظلمة من أجل التنقل مرة أخرى.

استعراض Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Обзор Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Никтофобия [Никтофобия]

существительное
1. иррациональный или чрезмерный страх ночи или темноты.
«Моя никтофобия становится дебилирующей во время коротких дней и длинных ночей зимы.»

 

Это подходящий страх, чтобы сосредоточить вокруг него игру ужасов, иррациональное, но повсеместно распространенное чувство изоляции в темноте. Это另一ое дело – создать паутину вокруг мысли о проведении ночи на космическом корабле, который скрывает как темноту, так и, казалось бы, зловещее присутствие астрономической силы. Но здесь, в коридорах Никтофобии, такие страхи служат продолжением неизбежных кошмаров. Это кооперативная игра, поэтому вы можете ожидать, что величина юмора в чате будет размером с космического чудовища. И не думайте, что я ошибаюсь, этот чат обеспечивает комическую сторону этого мира. Но что касается темноты? Темнота одна говорит многое, человек.

В попытке втиснуть эти два различных вида ужасов в одну обертку, Никтофобия предлагает структурально прочный мультиплеерный план – концепцию, которая в основном вращается вокруг множества различных вещей, включая лиминальные пространства, зловещие сцены и привлекательное чувство страха. Это опыт, основанный на извлечении, и поэтому большая часть пути включает в себя просеивание через непрозрачные коридоры, стратегическое планирование лучшего возможного маршрута вперед, распределение ролей каждому члену команды и использование коллекции инструментов для навигации в темноте. Конечно, есть немного больше, чем это, но мы коснемся этих тонкостей в течение минуты.

Чтобы поставить вас в картину, OldYacht’s Никтофобия только что вышла на PC через Steam. Если вы заинтересованы в том, чтобы узнать больше о последней кооперативной игре ужасов команды, то обязательно оставайтесь с нами немного дольше.

Следуйте за мной в темноту

Тускло освещенный коридор (Никтофобия)

Никтофобия рассказывает историю группы людей – потомков биологической и химической команды по предотвращению угроз – которые оказались в тускло освещенных камерах химического исследовательского центра на космической станции. Их миссия проста: найти, собрать и проанализировать подозрительные вещества и объекты, чтобы определить источник отключений и степень повреждения ядра станции. Но есть проблема: непредсказуемость сгоревших цепей станции означает, что кварталы постоянно борются за то, чтобы откачать энергию, чтобы giữать свет включенным. Короче говоря, это означает, что вы, вместе со своей эскадрильей, должны решить, какие маршруты взять, какие инструменты принести и какой план действий следовать.

В своей основе Никтофобия – это игра ужасов на выживание, которая сочетает намек на кооперативную и управляемую ИИ игру с мрачным научно-фантастическим поворотом. С добавлением чата близости, каждый игрок приглашается исследовать темные щели станции, извлечь ценные ресурсы и участвовать в классических играх в кошки-мышки с врагом ИИ, который по сути учится на ваших ошибках и принимает их, чтобы сорвать ваши будущие попытки выполнить задачи. Это все обычные вещи, конечно, но с включением глубоко тревожного места и много интенсивности в воздухе самой станции, это также абсолютное удовольствие пробираться. Ну, это и не так; темнота может оказаться болью в заднице. Но мы поговорим об этом через минуту.

Глубже вы идете

Кооперативная игра (Никтофобия)

Я не могу заставить себя критиковать атмосферную ценность космической станции и ее внутренних пещер, потому что, честно говоря, игра захватывает суть своей выбранной темы невероятно хорошо, с множеством впечатляющих эффектов, сцен и жутких визуальных эффектов, которые можно назвать своими. Однако, где игра часто преуспевает в своем аудиовизуальном дизайне, она также терпит неудачу в нескольких других областях, включая свою систему навигации, отсутствие контекста и ее сбивающие с толку механики, например. Это не та игра, которая держит вашу руку и проходит с вами через движения, и без тутора, чтобы провести вас, это, по сути, так же прозрачно, как кирпич, покрытый маслом. И это большая проблема для тех, кто может хотеть что-то с большим контекстом, поскольку это не обязательно дает вам инструменты, чтобы узнать многое о лоре или даже то, что вы ищете.

Это темная игра, и поэтому, естественно, это боль в шее, чтобы ориентироваться. К счастью, у вас есть фонарик, чтобы держать вас в небольшом конусе света. Но когда я говорю небольшой конус света, я имею в виду это. В большинстве случаев вы не можете увидеть дальше, чем несколько метров, что означает, что вы часто должны полагаться на чат близости, чтобы найти ваше следующее место назначения. Может быть, это было намеренным решением, принятым разработчиками, если только чтобы повысить чувство одиночества в необычной обстановке. Даже так, жуткая атмосфера в стороне, я не могу сказать, что чувство в темноте всегда делает хорошее время. Чтобы сказать прямо, есть восхождение, чтобы узнать, как все работает. Вопрос в том, стоит ли результат того, чтобы тратить силы? Эх — да и нет.

Вердикт

Кооперативная игра (Никтофобия)

Я сказал это раньше и скажу снова: использование страха темноты эффективно делает такие театральные любовные письма научно-фантастическому ужасу еще более страшными для чтения. В идеальном смысле слова Никтофобия приносит статическую энергию страха темноты к подходящей точке – к месту, где темнота и космическое пространство сливаются в уникальную силу. Это отличный представитель для этого гибрида, с множеством тревожных моментов, жизнеспособными режимами игры и атмосферным исследованием, чтобы держать мир вращающимся на своем собственном мощном оси. И это хорошая кооперативная игра, тоже, даже если, скажем, она иногда не может обеспечить структурально прочный игровой опыт.
Хотя это не секрет, что эти ужасы, основанные на извлечении, – это копейки в наше время, есть несколько, которые могут достичь сверхновой звезды среди множества павших звезд. В случае Никтофобии это подходящий кандидат, чтобы носить флаг для жанра, поскольку он действительно генерирует некоторые искренне тревожные страхи и много хорошо организованных встреч с ИИ. С учетом всего этого, есть еще несколько проблем, которые могли бы использовать немного дополнительного усилия, таких как управление углом снимка или отсутствие контекста в начальной фазе. Не думайте, что я ошибаюсь, все работает так, как должно, но есть несколько свободных нитей, которые могли бы использовать внимание в будущих обновлениях. Если бы эти нити удалили, то да, я с радостью прыгнул бы обратно в темноту для еще одного поиска.

Обзор Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Arvostelu (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyktrofobia [Niktophobia]

substantiivi
1. epärationaalinen tai kohtuuton pelko yöstä tai pimeydestä.
’Minun nyktrofobiani on invalidisoiva lyhyiden päivien ja pitkien yötä aikana talvella.’

 

Se on sopiva pelko keskittää kauhupeli, joka on epärationaalinen mutta yleisesti yleinen tunne olemisesta eristyneenä pimeässä. Se on toinen asia heittää verkkoon ajatusta viettää yötä avaruusasemalla, jossa on sekä pimeys että näennäisesti pahantahtoinen läsnäolo astronomisesta voimasta. Mutta täällä, Niktophobian käytävissä, tällaiset pelot toimivat laajennuksena sekä pakonomaisille painajaisille. Se on co-op-peli, joten odotat, että lähietäisyyden chatin magnitudi on avaruuden jättiläisen kokoinen. Ja älä ole väärässä, sanottu chat takaa, että on on komia puoli tähän maailmaan. Mutta pimeyden osalta? Pimeys puhuu itse asiassa paljon, mies.

Yrityksessäni pakata nämä kaksi eri brändiä kauhusta yhteen kirjekuoreen, Niktophobia tulee puhdas structurally sound multiplayer-pohjaisella suunnitelmalla – konsepti, joka pääasiassa kiertää useita eri asioita, mukaan lukien liminaaliset tilat, uhkaavat kohtaukset ja viehättävä tunne pelkoa. Se on extraction-based kokemus, ja niin, suurin osa matkasta käsittää suodattamista epäselvistä käytävistä, strategisen suunnittelun parhaan mahdollisen reitin eteenpäin, roolien jakamista kullekin joukkueen jäsenelle ja työkalujen käyttöä pimeyden navigointiin. Myönnetään, siinä on vähän enemmän kuin tämä, mutta koskemme tarkemmin niistä hetken kuluttua.

Jotta voit saada kuvan, OldYacht: n Niktophobia on juuri julkaistu PC: lle Steamissa. Jos olet kiinnostunut oppimasta enemmän tiimimme viimeisimmästä co-op-kauhusta, ole varma, että pysyt meidän kanssamme vielä hetken aikaa.

Seuraa minua pimeään

Himmeästi valaistu käytävä (Niktophobia)

Niktophobia kertoo tarinan ryhmästä, joka on peräisin biologisesta ja kemiallisesta uhkien torjunnasta – tiimistä, joka on löytänyt itsensä himmeästi valaistuista kammiosta kemiallisessa tutkimuslaitteessa avaruusasemalla. Heidän tehtävänsä on yksinkertainen: etsiä, kerätä ja analysoida epäilyttäviä aineita ja esineitä määrittääksesi syyt sähkökatkoksille ja vahingoille, jotka ovat tapahtuneet aseman ytimessä. Mutta ongelma on: aseman rikkoontuneiden piirien ennustamattomuus tarkoittaa, että osastot taistelevat jatkuvasti sähkön imeämisestä valojen pitämiseksi päällä. Lyhyesti sanottuna tämä tarkoittaa, että sinä joukkueesi kanssa on päättävä, mitkä reitit otetaan, mitkä työkalut otetaan mukaan ja mitä toimintasuunnitelmaa noudatetaan.

Sen ytimessä Niktophobia on extraction-survival-kauhupeli, joka yhdistää hiukan cooperatiivista ja AI-ohjattua peliä synkän sci-fi-twistin kanssa. Lähietäisyyden chatin lisäksi jokainen pelaaja kutsutaan tutkimaan aseman varjoisia rakojä, etsimään arvokkaita resursseja ja osallistumaan perinteisiin kissa-ja-hiiri-jahtiin AI-vihollista vastaan, joka oppii virheistäsi ja sopeuttaa ne tuleviin yrityksiisi tehtävien suorittamiseksi. Tämä on kaikki tekstikirjoitusta, totta, mutta lähietäisyyden chatin lisäksi se on myös ehdottoman ilo tiptoa läpi. No, se on ja se ei ole; pimeys voi osoittautua päänvaivaksi. Mutta puhumme siitä toissijaan.

Syvemmälle

Co-op-peli (Niktophobia)

En voi itseäni syyttää avaruusaseman ja sen sisäisten luolastojen ilmapiirin arvostelemisesta, koska se todella ottaa haltuun valitun teeman hienosti, vaikuttavilla vaikutuksilla, asetteluilla ja synkkillä visuaalisilla efekteillä. Kuitenkin, siinä, missä peli usein onnistuu audiovisuaalisessa suunnittelussa, se epäonnistuu useissa muita alueita, kuten navigaatiojärjestelmää, kontekstin puutetta ja jankkaavaa mekaniikkaa. Se ei ole sellainen peli, joka pitää kädestäsi ja opastaa sinua liikkeissä, ja ilman opasta, joka opastaa sinua, se on, rehellisesti sanottuna, yhtä läpinäkyvä kuin tiili, joka on smaragdissa. Ja se on suuri ongelma niille, jotka haluavat jotain, jossa on enemmän kontekstia, koska se ei anna sinulle työkaluja oppia paljonkaan loresta tai edes siitä, mitä etsit.

Se on pimeä peli, ja luonnollisesti, se on päänvaivainen navigoida. Onneksi sinulla on taskulamppu, joka pitää sinut vangittuna pienen valokeilan sisällä. Mutta kun sanon pienen valokeilan, tarkoitan sitä. Useimmissa tapauksissa et voi nähdä paljonkaan pidemmälle kuin muutamia metrejä, mikä tarkoittaa, että usein on pakko turvautua lähietäisyyden chatiin, jotta löydät seuraavan kohteesi. Ehkä tämä oli tietoinen päätös, jonka kehittäjät tekivät, joskin vain korostamaan yksinäisyyden tunnetta epätavallisessa ympäristössä. Silti, jäähtyneen ilmapiirin huolimatta, en voi sanoa, että tunteminen pimeässä aina tekee siitä ensiluokkaisen viihteen. Sanottuna suoraan, siinä on ylämäki taistella, jotta opin, miten kaikki toimii. Kysymys on, onko maksu vaivaa arvoinen? Eh — kyllä ja ei.

Verdict

Co-op-peli (Niktophobia)

Sanon sen uudelleen: käyttämällä pimeyden pelkoa tehokkaasti tekee tällaiset teatterilliset rakkauskirjeet sci-fi-kauhulle vielä pelottavammaksi. Ihanteellisessa merkityksessä Niktophobia tuo statisen energian nimessä olevasta pelosta sopivaan ankkuriin – paikkaan, jossa pimeys ja avaruus yhdistyvät yksilölliseen, hillittömän voiman alukseen. Se on hyvä edustaja hybridille, ja siinä on paljon häiritseviä hetkiä, toimivia pelitiloja ja ilmapiirin tutkimista, joka pitää maailman kiertävän omalla akselillaan. Ja se on hyvä co-op-peli, vaikka se usein epäonnistuu toimittamaan rakenteellisesti soundin pelikokemuksen.
Vaikka se ei ole salaisuus, että nämä extraction-pohjaiset kauhupelit ovat yhden sentin arvoisia tänä päivänä, on muutamia, jotka pystyvät rikkomaan supernovan aseman joukossa kaatuneita tähtiä. Niktophobian tapauksessa se on sopiva ehdokas lipun kantamiseen genrelle, koska se todella tuottaa jotain aitoa pelottavia pelkoja ja paljon hyvin järjestettyjä kohtaamisia AI: n kanssa. Kaiken sanottuna on silti useita ongelmia, jotka voisivat hyötyä vähän ylimääräisestä voitelemisesta, kuten snap-kulman ohjaus tai kontekstin puute alkuvaiheessa. Älä ole väärässä, kaikki toimii kuten pitää, mutta on muutamia löysästi olevia lankoja, jotka voisivat hyötyä huomion antamisesta tulevissa päivityksissä. Jos nämä langat poistettaisiin, niin kyllä, hypän takaisin pimeään tutkimaan.

Niktophobia Arvostelu (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recenzie Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

substantiv
1. o frică irațională sau disproporționată de noapte sau de întunericul de noapte.
„Nyctofobia mea este debilitantă în timpul zilelor scurte și al nopților lungi de iarnă.”

 

Este o frică potrivită pentru a fi plasată în centrul unui joc de groază, sentimentul irațional, dar universal comun, de a fi izolat în întuneric. Este altceva să arunci o plasă peste gândul de a petrece noaptea la bordul unei nave spațiale care adăpostește atât întunericul, cât și o prezență aparent sinistră a unei forțe astronomice. Dar aici, în coridoarele Niktophobia, aceste frici acționează ca o extensie pentru ambele coșmaruri inescapabile. Este un joc co-op, așa că ai fi tentat să crezi că magnitudinea hilarității chat-ului de proximitate ar fi de mărimea unui behemoth spațial. Și nu mă înșel, spune chat-ul asigură că există o parte comică în această lume. Dar în ceea ce privește întunericul? Întunericul singur vorbește volume, omule.

În încercarea de a încadra aceste două mărci distincte de groază într-un singur plic, Niktophobia vine curat cu o schiță structurală multiplayer bazată pe un concept care se învârte în jurul a numeroase lucruri, inclusiv spații liminale, scene de pregătire și un sentiment de teamă plăcut. Este o experiență de extracție, și astfel, cea mai mare parte a călătoriei implică filtrarea prin coridoare opace, planificarea strategică a celei mai bune rute înainte, alocarea rolurilor pentru fiecare membru al echipei și utilizarea unei colecții de instrumente pentru a naviga prin întuneric. Desigur, există mai mult de atât, dar vom atinge punctele mai fine într-un moment.
Pentru a vă pune în imagine, OldYacht’s Niktophobia a fost lansat recent pe PC prin Steam. Dacă sunteți interesați să aflați mai multe despre cel mai recent joc co-op de groază al echipei, atunci asigurați-vă că rămâneți cu noi pentru un timp mai lung.

Urmați-mă în întuneric

Coridor slab iluminat (Niktophobia)

Niktophobia spune povestea unui grup de indivizi – descendenți ai echipei de prevenire a amenințărilor biologice și chimice – care s-au trezit în camerele slab iluminate ale unei facilități de cercetare chimică de pe o stație spațială. Misiunea lor este una simplă: localizați, colectați și analizați substanțe și obiecte suspecte pentru a determina sursa întreruperilor și amploarea daunelor aduse nucleului stației. Dar există o problemă: imprevizibilitatea circuitelor arse ale stației înseamnă că cartierele se luptă mereu pentru a extrage puterea pentru a ține lumina aprinsă. Pe scurt, acest lucru înseamnă că tu, împreună cu escadronul tău, trebuie să decideți care rute să luați, care instrumente să aduceți și care plan de acțiune să urmați.
La nivelul său, Niktophobia este un joc de supraviețuire și groază de extracție care combină o strălucire de joc cooperativ și joc condus de IA cu o întorsătură științifico-fantastică sumbră. Cu adăugarea chat-ului de proximitate, fiecare jucător este invitat să exploreze crăpăturile umbroase ale stației, să extragă resurse valoroase și să se angajeze în urmăriri clasice de tipul „pisica și șoarecele” cu un dușman IA care învață din greșelile tale și le adoptă pentru a împiedica încercările tale viitoare de a finaliza obiectivele. Acesta este un lucru banal, desigur, dar cu includerea unui loc profund deranjant și o mulțime de intensitate în curentul de aer al stației în sine, este și o plăcere absolută să mergeți pe vârfuri. Ei bine, este și nu este; întunericul poate dovedi a fi o durere în spate.

Pe măsură ce mergi mai adânc

Joc co-op (Niktophobia)

Nu pot să mă opresc să critic valoarea atmospherică a stației spațiale și a cavernelor sale interioare, pentru că, să fiu sincer, jocul captează esența temei sale alese incredibil de bine, cu o mulțime de efecte impactante, piese de scenă și imagini înfricoșătoare care îi aparțin. Cu toate acestea, acolo unde jocul reușește adesea să exceleze în designul său audiovizual, el cade scurt în alte zone, inclusiv în sistemul său de navigare, lipsa de context și mecanica sa jucăușă, de exemplu. Nu este genul de joc care să vă țină mâna și să vă conducă prin mișcări, și fără un tutorial pentru a vă ghida, este, în toată onestitatea, la fel de transparent ca o cărămidă acoperită cu ulei. Și aceasta este o problemă majoră pentru cei care ar putea dori ceva cu mai mult context, deoarece nu vă oferă neapărat uneltele pentru a învăța mult din lore sau chiar ce căutați.
Este un joc întunecat, și astfel, în mod natural, este o durere în gât să navigați. În mod fericit, aveți o lanternă pentru a vă ține închis într-un con mic de lumină. Dar când spun con mic de lumină, înseamnă că în majoritatea cazurilor nu puteți vedea mai mult de câțiva metri, ceea ce înseamnă că adesea trebuie să vă bazați pe chat-ul de proximitate pentru a găsi următoarea destinație. Poate că aceasta a fost o decizie intenționată luată de dezvoltatori, doar pentru a ridica sentimentul de a fi singur într-un mediu neobișnuit. Chiar și așa, atmosfera înfricoșătoare, lăsată deoparte, nu pot spune că simțirea în întuneric face întotdeauna timpul de divertisment de primă clasă. Pentru a spune lucrurilor pe șleau, există o luptă dificilă pentru a învăța cum funcționează totul. Întrebarea este, merită oare plata efortului? Ei bine — da și nu.

Verdict

Joc co-op (Niktophobia)

Am spus-o înainte și o voi spune din nou: utilizarea fricii de întuneric eficient face astfel de scrisori de dragoste teatrale pentru groaza științifico-fantastică și mai înfricoșătoare. Într-un sens ideal al cuvântului, Niktophobia aduce energia statică a fricii titlului la un punct de ancorare potrivit – la un loc unde întunericul și spațiul exterior se contopesc într-un vas unic de putere nelimitată. Este un reprezentant darn bun pentru hibrid, cu o mulțime de momente înfricoșătoare, moduri de joc viabile și explorare atmospherică pentru a ține lumea în mișcare pe axa sa puternică. Și este un bun joc co-op, prea, chiar dacă, să zicem, într-adevăr esește adesea să nu ofere o experiență de joc structurală solidă.
În timp ce nu este niciun secret că aceste jocuri de groază bazate pe extracție sunt o monedă de doi bani în această epocă, există câteva care reușesc să spargă statutul de supernovă printre o mulțime de stele căzute. În cazul Niktophobia, este un candidat potrivit pentru a purta drapelul genului, deoarece generează într-adevăr frici înfricoșătoare și o mulțime de întâlniri bine orchestrate cu IA. Cu toate acestea, există încă câteva probleme care ar putea beneficia de o little mai multă muncă a cotului, cum ar fi controlul unghiului de strângere sau lipsa de context în faza de pornire inițială. Nu mă înșel, totul funcționează așa cum ar trebui, dar există câteva fire libere care ar putea beneficia de atenție în actualizările viitoare. Dacă aceste fire ar fi îndepărtate, atunci, desigur, aș fi fericit să sar înapoi în întuneric pentru o altă căutare.

Recenzie Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia समीक्षा (पीसी)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

संज्ञा
1. रात या रात के समय के अंधेरे का अत्यधिक या अनुचित डर।
‘मेरी निक्टोफोबिया सर्दियों के दौरान छोटे दिनों और लंबी रातों में विकलांग करने वाली है।’

 

यह एक उपयुक्त डर है जिसे एक भयानक खेल के चारों ओर केंद्रित करने के लिए, अंधेरे में अलग-थलग होने की तर्कहीन लेकिन सार्वभौमिक रूप से सामान्य भावना। यह एक और बात है कि एक अंतरिक्ष यान पर रात बिताने के विचार पर एक जाल डालने के लिए, जो अंधेरे और एक खगोलीय बल की एक दुर्भाग्यपूर्ण उपस्थिति दोनों को आश्रय देता है। लेकिन यहाँ, Niktophobia के गलियारों में, ऐसे डर दोनों के लिए अपरिहार्य दुःस्वप्नों के लिए एक विस्तार के रूप में कार्य करते हैं। यह एक सहयोगी खेल है, इसलिए आप आधे उम्मीद करेंगे कि निकटता चैट की हास्यास्पदता का आकार एक अंतरिक्ष विशाल के आकार का होगा। और मुझे गलत न समझें, कहा गया चैट सुनिश्चित करता है कि इस दुनिया में एक हास्यमय पक्ष है। लेकिन जैसे कि अंधेरा? अकेले अंधेरा बहुत कुछ कहता है, आदमी।

एक प्रयास में इन दो विभिन्न ब्रांडों को एक ही लिफाफे में भरने के लिए, Niktophobia एक संरचनात्मक रूप से ध्वनि मल्टीप्लेयर-आधारित नीले रंग के साथ साफ आता है – एक अवधारणा जो मुख्य रूप से कई अलग-अलग चीजों पर घूमती है, जिनमें लिमिनल स्थान, भयावह दृश्य, और एक आकर्षक भय की भावना शामिल है। यह एक निष्कर्षण-आधारित अनुभव है, और इसलिए, यात्रा का अधिकांश हिस्सा अपारदर्शी गलियारों के माध्यम से छानने, आगे बढ़ने के लिए सबसे अच्छे संभव मार्ग की रणनीति तैयार करने, प्रत्येक टीम के सदस्य को भूमिका आवंटित करने और अंधेरे को नेविगेट करने के लिए एक संग्रह का उपयोग करने में शामिल है। दिया गया है, इसके अलावा भी बहुत कुछ है, लेकिन हम कुछ ही क्षणों में बारीक बिंदुओं पर चर्चा करेंगे।
आपको तस्वीर में रखने के लिए, OldYacht का Niktophobia स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च हुआ है। यदि आप टीम के नवीनतम सहयोगी भयानक के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो हमारे साथ थोड़ी देर और रहें।

मुझे अंधेरे में अनुसरण करें

मंद प्रकाश वाला गलियारा (Niktophobia)

Niktophobia एक समूह की कहानी बताता है – जैविक और रासायनिक खतरे रोकथाम टीम के वंशज – जो खुद को एक अंतरिक्ष स्टेशन पर एक रासायनिक अनुसंधान सुविधा के मंद प्रकाश वाले कक्षों में पाया है। उनका मिशन एक सरल एक है: संदिग्ध पदार्थों और वस्तुओं का पता लगाने, इकट्ठा करने और विश्लेषण करने के लिए ताकि ब्लैकआउट के स्रोत और स्टेशन के कोर को हुए नुकसान की सीमा का पता लगाया जा सके। लेकिन, एक समस्या है: स्टेशन के फटे सर्किट की अप्रत्याशितता का अर्थ है कि क्वार्टर हमेशा रोशनी को चालू रखने के लिए शक्ति को निकालने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। संक्षेप में, इसका अर्थ है कि आप, अपने स्क्वाड्रन के साथ, तय करना होगा कि मार्ग लेने हैं, उपकरण लाने हैं, और किस योजना का पालन करना है।
इसके मूल में, Niktophobia एक निष्कर्षण-जीवित रहने वाला भयानक खेल है जो एक सहयोगी और एआई-संचालित खेल के साथ एक उदास विज्ञान-कथा मोड़ को मिलाता है। निकटता चैट के अलावा, प्रत्येक खिलाड़ी को छायादार दरार की खोज करने, मूल्यवान संसाधनों को निकालने और एक एआई दुश्मन के साथ शास्त्रीय बिल्ली और चूहे की दौड़ में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया जाता है जो मूल रूप से सीखता आपकी गलतियों से और उन्हें अपनाता है ताकि आपके भविष्य के प्रयासों को विफल करने के लिए वस्तुओं को पूरा करने के लिए। यह सभी पाठ्यपुस्तक की सामग्री है, बिल्कुल, लेकिन एक गहराई से परेशान करने वाले स्थान और स्टेशन के हवा में बहुत तनाव के साथ, यह भी एक абсолют आनंद है जो छायादार दरार से गुजरता है। खैर, यह है और यह नहीं है; अंधेरा पीठ में एक दर्द साबित हो सकता है। लेकिन हम इसे एक पल में चर्चा करेंगे।

गहरा आप जाते हैं

सहयोगी खेल (Niktophobia)

मैं खुद को Niktophobia के वायुमंडलीय मूल्य की आलोचना नहीं कर सकता, क्योंकि ईमानदारी से कहें, खेल अपने चुने हुए विषय की सार को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से पकड़ता है, जिसमें बहुत सारे प्रभावशाली प्रभाव, सेट टुकड़े और डरावने दृश्य हैं। हालांकि, जहां खेल अक्सर अपने ऑडियोविज़ुअल डिज़ाइन में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, यह भी कई अन्य क्षेत्रों में कमी महसूस करता है, जिनमें इसकी नेविगेशन प्रणाली, संदर्भ की कमी, और इसके जंकी तंत्र शामिल हैं। यह वह खेल नहीं है जो आपका हाथ पकड़ता है और आपको गतिविधियों के माध्यम से ले जाता है, और एक ट्यूटोरियल के बिना आपको मार्गदर्शन करने के लिए, यह सभी ईमानदारी में, एक सिंडर ब्लॉक की तुलना में अधिक पारदर्शी नहीं है जो तेल में डूबा हुआ है। और यह उन लोगों के लिए एक बड़ी समस्या है जो अधिक संदर्भ वाली चीजों की तलाश में हो सकते हैं, क्योंकि यह वास्तव में आपको बहुत कुछ सिखाने के लिए उपकरण नहीं देता है, या यहां तक कि क्या देख रहे हैं, या यहां तक कि क्या देख रहे हैं।
यह एक अंधेरा खेल है, और इसलिए, प्राकृतिक रूप से, यह एक दर्द है नेविगेट करने के लिए। सौभाग्य से, आपके पास एक फ्लैशलाइट है जो आपको एक छोटे से प्रकाश के शंकु में कैद रखता है। लेकिन जब मैं छोटे से शंकु के बारे में बात करता हूं, तो मैं इसका मतलब है। अधिकांश मामलों में, आप दो मीटर से अधिक दूर नहीं देख सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको अक्सर अपने अगले गंतव्य को खोजने के लिए निकटता चैट पर निर्भर रहना होगा। शायद यह डेव्स द्वारा एक जानबूझकर निर्णय लिया गया था, यदि केवल एक असामान्य सेटिंग में अकेले होने की भावना को बढ़ाने के लिए। फिर भी, ठंडा वातावरण के बावजूद, मैं नहीं कह सकता कि अंधेरे में महसूस करना हमेशा प्राइम टाइम मनोरंजन के लिए बनाता है। इसे सीधे शब्दों में कहें, तो हाँ एक संघर्ष है जो सीखने के लिए कैसे यह सभी काम करता है। प्रश्न यह है, क्या परेशानी के लायक है? एह – हाँ और नहीं।

निर्णय

सहयोगी खेल (Niktophobia)

मैंने यह पहले कहा और मैं यह फिर से कहूंगा: अंधेरे का डर प्रभावी रूप से उपयोग करना ऐसे नाटकीय प्रेम पत्रों को और भी भयानक बना देता है जो विज्ञान-कथा भयानक के लिए पढ़ने के लिए। एक आदर्श अर्थ में, Niktophobia शीर्षक डर की स्थिर ऊर्जा को एक उपयुक्त लंगर बिंदु पर लाता है – एक स्थान जहां अंधेरा और बाहरी अंतरिक्ष एक अद्वितीय पोत में मिलते हैं जो असहनीय शक्ति का है। यह हाइब्रिड के लिए एक दरियादिली प्रतिनिधि है, जिसमें कई परेशान करने वाले क्षण, व्यवहार्य खेल के तरीके, और वायुमंडलीय अन्वेषण हैं जो दुनिया को अपने शक्तिशाली अक्ष पर घूमने के लिए रखते हैं। और यह एक अच्छा सहयोगी खेल है, भी अगर, कहें, यह कभी-कभी एक संरचनात्मक रूप से ध्वनि खेल अनुभव प्रदान करने में विफल रहता है।
यह कोई रहस्य नहीं है कि इन निष्कर्षण-आधारित भयानक गिग्स इस दिन और उम्र में एक दूसरे के बीच हैं, लेकिन कुछ ऐसे हैं जो गिरे हुए तारों के बीच एक सुपरनोवा स्थिति प्राप्त करने में सफल होते हैं। Niktophobia के मामले में, यह शैली के लिए एक उपयुक्त उम्मीदवार है, क्योंकि यह वास्तव में कुछ वास्तविक रूप से भयावह डर और एआई के साथ कई अच्छी तरह से निर्देशित मुठभेड़ों का उत्पादन करता है। सभी कहा जा रहा है, अभी भी कई मुद्दे हैं जिन्हें थोड़ा अतिरिक्त प्रयास की आवश्यकता है, जैसे कि स्नैप एंगल नियंत्रण या प्रारंभिक चरण में संदर्भ की कमी। मुझे गलत न समझें, सब कुछ काम करता है जैसा कि यह करना चाहिए, लेकिन कुछ ढीले धागे हैं जिन्हें भविष्य के अपडेट में कुछ ध्यान की आवश्यकता हो सकती है। यदि वे धागे हटा दिए गए, तो मैं खुशी से फिर से अंधेरे में कूद जाऊंगा।

Niktophobia समीक्षा (पीसी)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

รีวิว Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

คำนาม
1. ความกลัวที่ไม่มีเหตุผลหรือไม่สมส่วนต่อเวลากลางคืนหรือความมืด.
‘ความกลัวความมืดของฉันทำให้ฉันไม่สามารถทำอะไรได้ในช่วงฤดูหนาวที่มีวันสั้นและคืนยาว’

 

เป็นความกลัวที่เหมาะสมที่จะนำมาใช้ในเกมสยองขวัญ โดยใช้ความรู้สึกที่ไม่มีเหตุผลแต่พบได้ทั่วไปของการอยู่โดดเดี่ยวในความมืด มันเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่จะสร้างเว็บที่ครอบคลุมความคิดของการใช้เวลาคืนบนยานอวกาศที่มีทั้งความมืดและความมีอำนาจที่ดูเหมือนจะไม่เป็นมิตรของพลังงานดาราศาสตร์ แต่ที่นี่ ใน走廊ของ Niktophobia ความกลัวเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นส่วนขยายของฝันร้ายที่ไม่สามารถหลบหนีได้ มันเป็นเกมร่วมมือ ดังนั้นคุณจึงคาดหวังว่าขนาดของความตลกขบขันของการแชทแบบใกล้ชิดจะมีขนาดใหญ่เท่ากับยักษ์อวกาศ และอย่าผิดใจไป คุณจะพบว่ามีด้านตลกขบขันในโลกนี้ แต่สำหรับความมืด ความมืดเพียงอย่างเดียวพูดได้มาก

ในความพยายามที่จะอัดสองแบรนด์ของความสยองขวัญเหล่านี้เข้าไปในซองเดียว Niktophobia มาเปิดเผยด้วยการวางแผนแบบผู้เล่นหลายคนแบบมีโครงสร้างที่ดี – แนวคิดที่หมุนรอบหลายสิ่ง รวมถึงพื้นที่ลิมินัล ฉากที่ไม่น่าดู และความรู้สึกที่น่ากลัว มันเป็นประสบการณ์แบบการค้นหา และดังนั้น ส่วนใหญ่ของการเดินทางเกี่ยวข้องกับการค้นหาใน走廊ที่ไม่โปร่งใส การวางแผนเส้นทางที่ดีที่สุดไปข้างหน้า การกำหนดบทบาทให้กับสมาชิกในทีม และการใช้เครื่องมือต่างๆ เพื่อเดินผ่านความมืด มีมากกว่านี้ แต่เราจะพูดถึงรายละเอียดในขณะนั้น

เพื่อให้คุณเห็นภาพ OldYacht’s Niktophobia เพิ่งเปิดตัวบน PC ผ่าน Steam หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมสยองขวัญร่วมมือของทีมล่าสุด ก็ให้ติดตามเราต่อ

ติดตามฉันเข้าสู่ความมืด

ทางเดินมีแสงสลัว (Niktophobia)

Niktophobia เล่าเรื่องราวของกลุ่มบุคคล – ลูกหลานของทีมป้องกันภัยทางชีวภาพและเคมี – ที่พบว่าตัวเองอยู่ในห้องทดลองเคมีที่มีแสงสลัวบนสถานีอวกาศ ภารกิจของพวกเขาคือเรื่องง่าย: ค้นหา วิเคราะห์ และเก็บตัวอย่างและวัตถุที่น่าสงสัยเพื่อกำหนดแหล่งที่มาของการหยุดทำงานและความเสียหายของสถานีอวกาศ แต่มีปัญหา: การไม่แน่นอนของวงจรที่ถูกทำลายของสถานีอวกาศหมายความว่าห้องมีการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อดูดซับพลังงานเพื่อรักษาไฟให้สว่าง ซึ่งหมายความว่าคุณและทีมของคุณจะต้องตัดสินใจว่าจะเลือกเส้นทางใด เครื่องมือใด และแผนการดำเนินการที่จะทำ

ที่แก่นกลาง Niktophobia เป็นเกมสยองขวัญที่ผสมผสานระหว่างการเล่นร่วมมือกับการเล่นแบบ AI และมุมมองวิทยาศาสตร์แฟนตาซีที่มืดมิด ด้วยการเพิ่มการแชทแบบใกล้ชิด ผู้เล่นแต่ละคนได้รับเชิญให้สำรวจรอยแยกมืดของสถานีอวกาศ ค้นหาทรัพยากรที่มีค่า และเข้าร่วมในการไล่ล่าแบบคลาสสิกกับศัตรู AI ที่เรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณและนำไปใช้เพื่อขัดขวางความพยายามของคุณในการทำภารกิจให้สำเร็จ สิ่งนี้คือเรื่องราวทั่วไป แต่ด้วยการเพิ่มสถานที่ที่น่ากลัวและความเข้มข้นในกระแสลมของสถานีอวกาศเอง ทำให้เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเดินผ่านไปอย่างระมัดระวัง

ลึกกว่านั้น

การเล่นร่วมมือ (Niktophobia)

ฉันไม่สามารถวิพากษ์วิจารณ์คุณค่าทางบรรยากาศของสถานีอวกาศและห้องภายในได้ เพราะเกมนี้จับแก่นแท้ของธีมที่เลือกได้อย่างน่าประทับใจ มีผลกระทบมากมาย ชิ้นส่วนและภาพที่น่ากลัวที่จะเรียกได้ว่าเป็นของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ที่เกมนี้มักจะโดดเด่นในด้านการออกแบบเสียงและภาพ มันก็ล้มเหลวในหลายๆ ด้าน เช่น ระบบนำทาง การขาดบริบท และกลไกที่ไม่ดี เป็นต้น ไม่ใช่เกมที่คุณถูกจับและเดินผ่าน แต่ไม่มีการสอนให้คุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไร และไม่มีการสอนให้คุณรู้ว่าคุณกำลังมองหาอะไร

เป็นเกมที่มืด และดังนั้น จึงเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดที่จะเดินผ่าน แต่คุณมีไฟฉายที่จะทำให้คุณอยู่ในกรอบแสงเล็กๆ แต่เมื่อฉันพูดว่ากรอบแสงเล็กๆ ฉันหมายถึงมัน เมื่อส่วนใหญ่ของคุณไม่สามารถมองเห็นได้ไกลกว่าไม่กี่เมตร ซึ่งหมายความว่าคุณต้องอาศัยการแชทแบบใกล้ชิดเพื่อค้นหา目的หมายถัดไป

คำตัดสิน

การเล่นร่วมมือ (Niktophobia)

ฉันพูดมันก่อนและฉันจะพูดมันอีก: การใช้ความกลัวความมืด อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เกมสยองขวัญเหล่านี้น่ากลัวยิ่งขึ้น ในความหมายที่เหมาะสม Niktophobia นำพลังงานของความกลัวที่มีประสิทธิภาพมาใช้ในการสร้างเรื่องราวที่น่ากลัว มันเป็นตัวแทนของเกมสยองขวัญที่ดี มีหลายๆ โมเมนต์ที่น่ากลัว รูปแบบการเล่นที่ดี และการสำรวจบรรยากาศที่จะทำให้โลกหมุนรอบแกนของมันเอง และมันเป็นเกมร่วมมือที่ดีเช่นกัน ถึงแม้ว่ามันจะล้มเหลวในการนำเสนอประสบการณ์การเล่นที่มีโครงสร้างที่ดี
ในขณะที่ไม่มีใครรู้ว่าเกมสยองขวัญแบบการค้นหานี้มีมากมายในยุคปัจจุบัน มีบางเกมที่สามารถสร้างความสำเร็จได้ ในกรณีของ Niktophobia มันเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่จะนำมาเป็นตัวแทนของเกมสยองขวัญร่วมมือ เนื่องจากมันสามารถสร้างความกลัวที่แท้จริงและประสบการณ์ที่น่ากลัวได้ แต่ด้วยการกล่าวถึงสิ่งนี้ มันก็มีปัญหาหลายอย่างที่ต้องการการปรับปรุง เช่น การควบคุมมุมมองหรือการขาดบริบทในระยะเริ่มต้น หากปัญหาเหล่านี้ถูกแก้ไข ฉันจะกลับเข้าไปในความมืดเพื่อสำรวจอีกครั้ง

รีวิว Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyktrofobi [Niktophobia]

substantiv
1. en irrasjonell eller ubalanseert frykt for natt eller nattmørke.
‘Min nyktrofobi er fungerende under de korte dagene og lange nettene om vinteren.’

 

Det er en passende frykt å sentrere en skrekkspill rundt, den irrasjonelle, men universelt vanlige følelsen av å være isolert i mørket. Det er en annen ting å kaste en nett over tanken på å tilbringe natten ombord på et romfartøy som huser både mørke og en synes å være ond ånd av en astronomisk kraft. Men her, i korridorene av Niktophobia, fungerer slike frykter som en utvidelse for både uunngåelige mareritt. Det er et co-op-spill, så du ville halvt forvente størrelsen på latteren av nærhetschatten å være størrelsen på et romvesen. Og ikke misforstå meg, sagt chat sikrer at det er en komisk side til denne verden. Men når det gjelder mørket? Mørket alene sier mye, mann.

I et forsøk på å proppa disse to distinkte varemerker av skrekk inn i ett konvolutt, Niktophobia kommer ren med en strukturert lydhør multiplayer-basert mal—a konsept som i stor grad dreier seg om en mengde forskjellige ting, inkludert liminale rom, forferdelige scener og en tiltrekkende følelse av frykt. Det er en ekstraksjonsbasert opplevelse, og så, den største delen av reisen innebærer å si gjennom uklare korridorer, strategisk planlegge den beste mulige ruten fremover, tildele roller til hvert lagmedlem og bruke en samling av verktøy til å navigere i mørket. Gitt, det er mer til det enn det, men vi kommer til å diskutere de finere punktene om et øyeblikk.

For å sette deg i bildet, OldYacht’s Niktophobia har nettopp lansert på PC via Steam. Hvis du er interessert i å lære mer om lagets siste co-op-skrekk, så vær sikker på å bli med oss en stund lenger.

Følg meg inn i mørket

Dimt lys korridor (Niktophobia)

Niktophobia forteller historien om en gruppe mennesker—etterkommere av det biologiske og kjemiske trusselforebyggingslaget—som har funnet seg i de dimgljøde kamrene av et kjemisk forskningsanlegg ombord på en romstasjon. Deres oppdrag er enkelt: finn, samle inn og analysere mistenkelige stoffer og gjenstander for å bestemme kilde til svartinger og omfanget av skadene på stasjonens kjerne. Men, det er et problem: den uforutsigbare stasjonens sprengte kretser betyr at kvartalene er evig i kamp for å suge av kraft for å holde lysene på. Kort og godt, dette betyr at du, sammen med din skvadron, må bestemme hvilke ruter å ta, hvilke verktøy å bringe og hvilken plan av handling å følge.

Ved sin kerne er Niktophobia et ekstraksjons-overlevelsesspill som blander en glimt av co-op og AI-drevet spill med en mørk sci-fi-twist. Med tillegg av nærhetschat, inviteres hver spiller til å utforske de skyggefulle krokene av stasjonen, trekke ut verdifulle ressurser og delta i klassiske katt-og-mus-jakter med en AI-fiende som essensielt lærer fra dine feil og adopterer dem for å forhindre dine fremtidige forsøk på å fullføre mål. Dette er all tekstbok-stoff, for sikker, men med tilføyelsen av et dypende forstyrrende lokale og mye intensitet i luftstrømmen av stasjonen selv, er det også en absolutt glede å tippe gjennom. Vel, det er og det er ikke; mørket kan vise seg å være en pine i bakside. Men vi kommer til å diskutere det om et øyeblikk.

Jo dypere du går

Co-op-spill (Niktophobia)

Jeg kan ikke bringe meg selv til å klandre den atmosfæriske verdien av romstasjonen og dens indre huler, fordi, å si det rett ut, spillet fanger essensen av temaet sitt usedvanlig godt, med en god del påvirkende effekter, settstykker og uhyggelige visuelle effekter å kalle sitt eget. Imidlertid, hvor spillet ofte utmerker seg i sin audiovisuelle design, det også faller kort i flere andre områder, inkludert navigasjonssystemet, mangelen på kontekst og dens hakket mekanikk, for eksempel. Det er ikke det sorte spillet som holder din hånd og går deg gjennom bevegelsene, og uten en tutorial for å guide deg, er det, i all ærlighet, like gjennomsiktig som en sodd som er dekket av olje. Og det er et stort problem for de som kanskje ønsker noe med mer kontekst, siden det ikke nødvendigvis gir deg verktøyene til å lære mye av lore, eller selv hva du leter etter.

Det er et mørkt spill, og så, naturligvis, er det en pine i nakken å navigere. Takk og lov har du en lommelykt for å holde deg fengslet i en liten kegle av lys. Men når jeg sier liten kegle av lys, men det. I de fleste tilfeller kan du ikke se mye lenger enn et par meter, noe som betyr at du ofte må stole på nærhetschatten for å finne din neste destinasjon. Kanskje dette var en bevisst beslutning tatt av utviklerne, hvis ikke for å heve følelsen av å være alene i et uvanlig sett. Likevel, chill atmosfære til side, kan jeg ikke si at føling rundt i mørket alltid gjør for primetime-underholdning. For å si det rett ut, det er en kamp for å lære hvordan det hele fungerer. Spørsmålet er, er gevinsten verdt problemer? Eh — ja og nei.

Dom

Co-op-spill (Niktophobia)

Jeg sa det før og jeg vil si det igjen: å bruke frykten for mørket effektivt gjør slike teatralske kjærlighetsbrev til sci-fi-skrekk enda mer skremmende å lese. I en ideell forstand av ordet, Niktophobia bringer den statiske energien av den tittel-frykten til et passende ankerpunkt—til et sted hvor mørke og verdensrom møtes i et enestående fartøy av uforbeholden kraft. Det er et godt representant for hybrid, også, med en god del uhyggelige øyeblikk, gyldige spillmoduser og atmosfærisk utforsking for å holde verden i omløp på sin egen formidable akse. Og det er et bra co-op-spill, også, selv om det gjør ofte ikke leverer en strukturert lydhør spill-oppvelse.
Mens det ikke er noen hemmelighet at disse ekstraksjonsbaserte skrekkgigene er en djevel i dagens alder, er det noen som klarer å bryte supernova-status blant en overflod av falt stjerner. I tilfelle Niktophobia, er det en passende kandidat til å bære flagget for sjangeren, siden det faktisk genererer noen ekte skremmende skrekker og en mengde godt orkestrerte møter med AI. Med all det sagt, er det fortsatt flere problemer som kunne gjøre med en liten ekstra albuegres her, som snap-vinkelkontroll eller mangelen på kontekst i den initielle oppstartsfasen. Ikke misforstå meg, alt fungerer som det skal, men det er noen løse tråder som kunne gjøre med en del oppmerksomhet i fremtidige oppdateringer. Hvis disse trådene skulle å fjernes, da ja, jeg ville gjerne hoppe tilbake inn i mørket for en ny gjennomgang.

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia 评测(PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

名词
1. 对夜晚或夜间黑暗的不合理或不成比例的恐惧。
‘我的夜间恐惧症在冬季短暂的白天和漫长的夜晚期间变得十分严重。’

 

这是一个很适合用来构建恐怖游戏的恐惧,孤独在黑暗中的不合理但普遍的感觉。它是另一种事情,投射到在一个航天站上度过夜晚的想法上,航天站既有黑暗,又有一个看似邪恶的天体力量的存在。但是在这里,在 Niktophobia 的走廊中,这样的恐惧作为不可避免的噩梦的延伸。它是一个合作游戏,因此您可能会半期望邻近聊天的幽默程度与空间巨兽的大小相同。而且我不否认,所谓的聊天确保了这个世界有一个幽默的一面。但是,关于 黑暗 的事情呢?黑暗本身就有很多话要说,伙计。

在试图将这两种不同的恐怖类型塞进一个信封中时, Niktophobia 以一个结构上合理的多人游戏蓝图亮相——一个概念,主要围绕着多种不同的东西,包括边缘空间,令人不祥的场景和一种诱人的恐惧感。它是一种提取式体验,因此,旅程的大部分内容包括在不透明的走廊中筛选,策略性地规划最佳路线,分配每个团队成员的角色,并使用一系列工具来导航黑暗。当然,这里面还有更多的内容,但我们稍后会讨论更细节的方面。

为了让您了解情况, OldYachtNiktophobia 刚刚在 PC 上通过 Steam 发布。如果您有兴趣了解更多关于该团队最新的合作恐怖游戏信息,请务必继续关注我们。

跟我进入黑暗

昏暗走廊(Niktophobia)

Niktophobia讲述了一群个体的故事——生物和化学威胁防御团队的后代——他们发现自己处于一个航天站上的化学研究设施的昏暗房间中。他们的任务很简单:找到,收集和分析可疑的物质和物体,以确定停电和对航天站核心损害的程度。但是,有一个问题:航天站的电路故障的不可预测性意味着这些区域将永远努力从电力中提取能量来保持灯光的亮起。简而言之,这意味着您和您的中队必须决定哪些 路线 需要采取,哪些 工具 需要携带,以及哪种计划需要遵循。

从本质上讲, Niktophobia 是一个提取式生存恐怖游戏,它将合作和 AI 驱动的游戏玩法与黑暗的科幻元素融合在一起。通过加入邻近聊天,每个玩家都被邀请探索航天站的阴影裂缝,提取有价值的资源,并与一个基本上 学习 您的错误并采取它们来阻碍您未来的目标尝试的 AI 敌人进行经典的猫鼠游戏。这一切都是教科书式的东西,当然,但是通过加入一个令人毛骨悚然的地点和航天站本身的空气流动中的大量强度,它也是一个绝对的乐趣,去轻步穿过。好吧,它既是又不是;黑暗 可以 证明是一个痛点。但我们稍后会讨论这个问题。

越深入

合作游戏玩法(Niktophobia)

我无法否认航天站及其内部洞穴的氛围价值,因为,坦率地说,这款游戏非常好地捕捉到了它所选择的主题的精髓,拥有大量的影响力,布景和令人毛骨悚然的视觉效果。然而,在游戏经常在音频视觉设计方面出色之处,它也在其他领域,例如导航系统,缺乏背景和笨拙的机制方面,表现不佳。它不是那种会牵着你的手,引导你完成动作的游戏,而没有教程来指导你,它就像一个被油覆盖的煤块一样不透明。这是一个主要问题,适用于那些可能想要更多背景的玩家,因为它不一定会给你工具来学习很多关于游戏背景的信息,或者甚至你在寻找什么。

这是一个黑暗的游戏,因此,自然地,它是一个痛点来导航。幸运的是,你 一支手电筒来让你被困在一个小的光锥中。但是,当我 小的光锥时,我 这么说的意思。在大多数情况下,你看不到比几米以外的东西,这意味着你经常必须依靠邻近聊天来找到你的下一个目的地。也许这是开发者做出的一个故意的决定,只是为了提高在一个不寻常的环境中感到孤独的感觉。即使如此,令人毛骨悚然的氛围放在一边,我不能说,在黑暗中摸索总是能带来最佳的娱乐体验。坦白地说,学习所有这些是如何工作的,存在一个艰难的斗争。问题是,回报是否值得麻烦?嗯 —— 是和否。

判决

合作游戏玩法(Niktophobia)

我之前说过,我再次说:有效地利用对黑暗的恐惧,使这样的科幻恐怖的戏剧性情书更加令人恐惧。从理想的意义上讲, Niktophobia 将标题恐惧的静电能量带到一个合适的锚点——一个黑暗和外太空融合成独特的、不可抗拒的力量的容器的地方。它是一个很好的代表,具有大量令人不安的时刻、可行的游戏模式和令人毛骨悚然的探索,以保持世界在其自身强大的轴心上运行。它也是一个 好的 合作游戏,即使它 经常 未能提供一个结构上合理的游戏体验。
虽然没有秘密,这些提取式恐怖游戏在当今时代是一毛钱一个的,但有一些能够在众多陨落的星星中脱颖而出。对于 Niktophobia 来说,它是一个合适的候选者,代表这一类型,因为它确实产生了一些真正的令人毛骨悚然的恐惧和大量与 AI 的精心安排的遭遇。话虽如此,仍然有一些问题需要额外的关注,例如快照角度控制或初始启动阶段的背景缺乏。如果这些问题 解决了,那么我很乐意再次跳入黑暗,进行一次更深入的探索。

Niktophobia 评测(PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

imenica
1. iracionalni ili neproporcionalni strah od noći ili tamnog vremena.
‘Moja niktofobija je onesposobljena tijekom kratkih dana i dugih noći zime.’

 

To je prikladni strah za centriranje horor igre, iracionalni ali univerzalno uobičajeni osjećaj izolacije u tamnoj noći. To je nešto drugo što baciti mrežu preko misli provedbe noći na svemirskoj stanici koja sadrži i tamu i navideći zloćudni prisustvo astronomskog učinka. Ali ovdje, u koridorima Niktofobije, takvi strahovi djeluju kao proširenje za obje neizbježne noćne morne. To je kooperativna igra, pa biste pola očekivali veličinu smijeha u blizini chata da bude veličina svemirskog bića. I nisam u krivu, taj chat osigurava da postoji komična strana ovog svijeta. Ali što se tiče tame? Samo tama govori mnogo, čovječe.

U pokušaju da se uvrijede ove dvije različite vrste horora u jedan omot, Niktofobija dolazi čisto s strukturno dobrom multiplayer baziranim planom—a koncept koji uglavnom zavisi od mnogih različitih stvari, uključujući liminalne prostore, zlokobne scene i zanimljiv osjećaj straha. To je izvlečena iskustva, pa veći dio putovanja uključuje prolazak kroz neprozirne koridore, strateško planiranje najboljeg mogućeg smjera naprijed, dodjeljivanje uloga svakom članu tima i korištenje kolekcije alata za navigaciju kroz tamu. Dopušteno, ima malo više od toga, ali ćemo dotaknuti finije detalje u trenutku.

Da vas stavim u sliku, OldYachtova Niktofobija je upravo lansirana na PC-u preko Steam-a. Ako ste zainteresirani za učenje više o timovoj najnovijoj kooperativnoj horor igri, onda se držite nas još malo duže.

Pratite me u tamu

Slabo osvijetljeni koridor (Niktofobija)

Niktofobija govori priču o grupi pojedinaca—potomcima biološke i kemijske prijetnje sprječavanja tima—koji su se našli u slabo osvijetljenim odajama kemijskog istraživačkog objekta na svemirskoj stanici. Njihova misija je jednostavna: locirati, sakupiti i analizirati sumnjive tvari i objekte kako bi se odredio izvor blackoutu i obim oštećenja stanicijskog jezgre. Ali, postoji problem: nepredvidljivost stanicijskih uništenih krugova znači da se četvrti bore za sifoniranje struje kako bi se održali svjetla upaljena. U kratkim, to znači da vi, zajedno sa svojom eskadrilom, morate odlučiti koje pute uzeti, koje alate donijeti i koji plan akcije slijediti.

U svom jezgri, Niktofobija je izvlečena preživljena horor igra koja miješa trag kooperativne i AI-vođene igre s mračnom znanstveno-fantastičnom okruženju. S dodatkom blizine chata, svaki igrač je pozvan da istraži sjene svemirskih stanica, izvuce vrijedne resurse i sudjeluje u klasičnim igrama mačke i miša s AI neprijateljem koji uči od vaših grešaka i usvaja ih kako bi spriječio vaše buduće pokušaje da se izvrše ciljevi. Ovo je sve učionica, sigurno, ali s uključivanjem duboko uznemirujućeg lokacije i mnogo intenziteta u zraku same stanice, to je također apsolutno zadovoljstvo prolaziti kroz. Dobro, to je i nije; tama može biti bol u leđima. Ali ćemo razgovarati o tome u sekundi.

Dublje idete

Kooperativna igra (Niktofobija)

Ne mogu se natjerati da osudim atmosfersku vrijednost svemirske stanice i njenih unutarnjih pećina, jer je igra zapravo uhvatila bit svoje izabrane teme izuzetno dobro, s mnogim efektima, setovima i jezovitim vizualnim efektima koji su svoji. Međutim, gdje igra često uspijeva u svojem audiovizualnom dizajnu, ona također pada u nekoliko drugih područja, uključujući njegov navigacijski sustav, nedostatak konteksta i njegove grube mehanike, na primjer. Nije vrsta igre koja drži vašu ruku i vodi vas kroz pokrete, a bez tutorijala koji bi vas vodio, to je, u potpunosti, toliko prozirno kao opeka prekrivena uljem. I to je velik problem za one koji bi možda željeli nešto s više konteksta, jer nije nužno daje vam alate za učenje mnogo lore ili čak što tražite.

To je tamna igra, pa je, prirodno, bol u vratu za navigaciju. Na sreću, imate svjetiljku da vas drži zarobljenog u malom konusu svjetla. Ali kada kažem mali konus svjetla, znači to. U većini slučajeva, ne možete vidjeti mnogo dalje od par metara, što znači da često morate ovisiti o blizini chata da pronađete svoju sljedeću destinaciju. Možda je ovo bio namjerni odlučaj razvijatelja, samo da bi se pojačao osjećaj samoće u neobičnom okruženju. Još uvijek, jezivu atmosferu uzete, ne mogu reći da osjećaj razgledavanja tame uvijek čini vreme za zabavu. Da ga kazem otvoreno, postoji uspon uči kako sve funkcionira. Pitanje je, je li isplata vrijedna nevolje? Eh — da i ne.

Presuda

Kooperativna igra (Niktofobija)

Rekao sam to prije i reći ću to ponovno: korištenje straha od tame učinkovito čini takve teatarske ljubavne pisma znanstvenoj horor fikciji još uvijek zastrašujućima za čitanje. U idealnom smislu riječi, Niktofobija donosi statičnu energiju naslovnog straha do prikladne sidrišne točke—do mjesta gdje se tama i vanjski svemir spajaju u jedinstveni brod neumoljive moći. To je dostojan predstavnik za hibrid, također, s dobrim dijelom uznemirujućih trenutaka, vrijednih moda igre i atmosferskog istraživanja da održi svijet u orbiti oko svoje moćne ose. I to je dobra kooperativna igra, također, čak i ako, recimo, često ne uspijeva dostaviti strukturno dobrom igračkom iskustvu.
Dok nije tajna da ove izvlačene horor igre nisu rijetke u ovom dobu, postoje neke koje uspijevaju doseći supernovu status među prekomjernim padlim zvijezdama. U slučaju Niktofobije, to je prikladni kandidat za nošenje zastave za žanr, jer stvarno generira neke prave uznemirujuće strahove i mnogo dobro orkestriranih susreta s AI-em. Svim tim rečenim, postoje još neki problemi koji bi se mogli riješiti malo više laktoše, kao što su kontrola kuta snimanja ili nedostatak konteksta u početnoj fazi. Nisam u krivu, sve funkcionira kao što treba, ali postoje neke slabosti koje bi mogle koristiti nešto pažnje u budućim ažuriranjima. Ako bi se te slabosti uklonile, onda bih sretno skočio natrag u tamu za još jedan pretraživanje.

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Recension (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyktrofobi [Niktophobia]

substantiv
1. en irrationell eller oproportionerlig rädsla för natten eller mörker.
‘Min nyktrofobi är förlamande under de korta dagarna och långa nätterna på vintern.’

 

Det är en passande rädsla att centra en skräckspel runt, den irrationella men universellt vanliga känslan av att vara isolerad i mörkret. Det är en annan sak att kasta en väv över tanken på att tillbringa natten ombord på ett rymdskepp som hyser både mörker och en tydligen ondskefull närvaro av en astronomisk kraft. Men här, i korridorerna på Niktophobia, fungerar sådana rädslor som en utvidgning för både ofrånkomliga mardrömmar. Det är ett co-op-spel, så man skulle halvt vänta sig att magnituden av hilariteten i proximity-chatten skulle vara storleken på en rymdbehemoth. Och jag har inte fel, sa chatten säkerställer att det finns en komisk sida till den här världen. Men när det gäller mörkret? Mörkret talar för sig själv, mannen.

I ett försök att klämma in dessa två distinkta varumärken av skräck i ett och samma kuvert, Niktophobia kommer rent med en strukturmässigt sund multiplayer-baserad ritning – ett koncept som till stor del kretsar kring en mängd olika saker, inklusive liminala utrymmen, förebudande scener och en lockande känsla av fruktan. Det är en extraktionsbaserad upplevelse, och så, den största delen av resan innebär att man går igenom ogenomskinliga korridorer, strategiskt planerar den bästa möjliga vägen framåt, tilldelar roller till varje lagmedlem och använder en samling verktyg för att navigera i mörkret. Givet, det finns en del mer till det än så, men vi kommer att diskutera de finare punkterna om en stund.

För att sätta dig i bilden, OldYacht:s Niktophobia har just lanserats på PC via Steam. Om du är intresserad av att lära dig mer om teamets senaste co-op-skäms, så se till att stanna med oss en stund längre.

Följ mig in i mörkret

Dimmigt upplyst korridor (Niktophobia)

Niktophobia berättar historien om en grupp individer – ättlingar till det biologiska och kemiska hotförhindrande teamet – som har hamnat i de dimmigt upplysta kammare på en kemisk forskningsanläggning ombord på en rymdstation. Deras uppdrag är enkelt: hitta, samla in och analysera misstänkta ämnen och föremål för att fastställa källan till strömavbrotten och omfattningen av skadorna på stationens kärna. Men, det finns ett problem: den oförutsägbarheten i stationens sprängda kretsar innebär att kvartalen kämpar för att suga av kraft för att hålla lamporna tända. För att säga det kort, detta innebär att du, tillsammans med din skvadron, måste bestämma vilka rutter att ta, vilka verktyg att ta med och vilken handlingsplan att följa.

I sin kärna är Niktophobia ett extraktions-överlevnads-skämspel som blandar en glimt av kooperativ och AI-driven spel med en mörk sci-fi-twist. Med tillägget av proximity-chatt, inbjuds varje spelare att utforska de skuggiga sprickorna på stationen, extrahera värdefulla resurser och engagera sig i klassiska katt-och-mus-jakt med en AI-fiende som i princip lär sig av dina misstag och antar dem för att förhindra dina framtida försök att slutföra mål. Detta är allt läroboksmaterial, förvisso, men med tillägget av en djupt störande plats och en hel del intensitet i luftflödet på stationen i sig, är det också en absolut fröjd att trippa igenom. Ja, det är och det är inte; mörkret kan visa sig vara ett problem i ryggen. Men vi kommer att prata om det om en sekund.

Desto djupare du går

Co-op-spel (Niktophobia)

Jag kan inte fördöma den atmosfäriska värdet av rymdstationen och dess inre grottor, för det är faktiskt så att spelet fångar essensen av sitt valda tema otroligt bra, med en hel del påverkande effekter, scenbilder och ödesdigra visuella effekter att kalla sitt eget. Men, där spelet ofta excellerar i sin audiovisuella design, det också faller kort i flera andra områden, inklusive dess navigeringssystem, brist på kontext och dess hakiga mekanik, till exempel. Det är inte det sorts spel som håller din hand och går dig genom rörelserna, och utan en handledning för att vägleda dig, är det, i all ärlighet, lika transparent som en murstock som är insmord i olja. Och det är ett stort problem för de som kanske vill ha något med mer kontext, eftersom det inte nödvändigtvis ger dig verktygen för att lära dig mycket av lore, eller ens vad du letar efter.

Det är ett mörkt spel, och så, naturligtvis, är det ett problem i halsen att navigera. Tack och lov har du en ficklampa för att hålla dig fängslad i en liten kon av ljus. Men när jag säger liten kon av ljus, menar jag det. I de flesta fall kan du inte se mycket längre än ett par meter, vilket innebär att du ofta måste lita på proximity-chatten för att hitta din nästa destination. Kanske var detta ett medvetet beslut som togs av utvecklarna, om inte för att höja känslan av att vara ensam i en ovanlig miljö. Ändå, med en skrämmande atmosfär, kan jag inte säga att känslan av att känna runt i mörkret alltid gör för prima underhållning. För att säga det rakt ut, det finns en uppförsbacke att lära sig hur allt fungerar. Frågan är, är utbetalningen värd besväret? Eh — ja och nej.

Dom

Co-op-spel (Niktophobia)

Jag sa det förr och jag säger det igen: att använda rädslan för mörkret effektivt gör sådana teatrala kärleksbrev till sci-fi-skämspel ännu mer skrämmande att läsa. I en idealisk mening, Niktophobia bringar den statiska energin av den titelrädsla till en passande ankarpunkt – till en plats där mörker och yttre rymd smälter samman till ett unikt fartyg av outtröttlig kraft. Det är en riktigt bra representant för hybrid, också, med en hel del obehagliga ögonblick, livskraftiga spelmoder och atmosfärisk utforskning för att hålla världen i rörelse runt sin egen formidabla axel. Och det är ett bra co-op-spel, också, även om det ofta misslyckas med att leverera en strukturmässigt sund spelupplevelse.
Medan det inte är en hemlighet att dessa extraktionsbaserade skräckspel är en dime a dozen i dagens läge, finns det några som lyckas bryta supernovastatus bland en överflöd av fallna stjärnor. I fallet med Niktophobia, är det en passande kandidat att bära flaggan för genren, eftersom det faktiskt genererar några riktigt skrämmande rysningar och en hel del välkoordinerade möten med AI. Med allt som sagts, finns det fortfarande flera problem som kunde göra med en liten extra armbågsfett här, som till exempel snap-vinkelkontroller eller bristen på kontext i den initiala startfasen. Får jag inte fel, allt fungerar som det ska, men det finns ett par lösande trådar som kunde göra med lite uppmärksamhet i framtida uppdateringar. Om dessa trådar skulle tas bort, då ja, jag skulle gärna hoppa tillbaka in i mörkret för en annan rotning runt.

Niktophobia Recension (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Niktophobia Review (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nyktrofobi [Niktophobia]

noun
1. en irrationel eller disproportioneret frygt for nat eller nattens mørke.
‘Min nyktrofobi er handicappende under de korte dage og lange nætter om vinteren.’

 

Det er en passende frygt at centrerer en horror-spil omkring, den irrationelle men universelt almindelige følelse af at være isoleret i mørket. Det er en anden sag at kaste et net over tanken om at tilbringe natten om bord på et rumskib, der huser både mørke og en åndeligt ond ånd af en astronomisk kraft. Men her, i Niktophobias korridorer, fungerer sådanne frygter som en udvidelse af både uundgåelige mareridt. Det er et co-op-spil, så man ville halvvejvente, at størrelsen af nærhedschattens komik ville være størrelsen af et rumbehemoth. Og jeg tager fejl, nævnte chat sikrer, at der er en komisk side til denne verden. Men hvad angår mørket? Mørket alene taler meget, mand.

I et forsøg på at proppen disse to forskellige mærker af horror ind i én konvolut, Niktophobia kommer ren med en strukturelt sund multiplayer-baseret skitse—a koncept, der i stor udstrækning drejer sig om en række forskellige ting, herunder liminale rum, foruroligende scener og en tiltalende fornemmelse af frygt. Det er en udtrækningsbaseret oplevelse, og således udgør den største del af rejsen at sieve gennem uigennemsigtige korridorer, strategisk planlægge den bedst mulige rute fremad, tildele roller til hvert holdmedlem og bruge en samling af værktøjer til at navigere i mørket. Givet, der er lidt mere til det end det, men vi vil diskutere de finere punkter om et øjeblik.

For at sætte dig i billedet, OldYacht‘s Niktophobia er lige udgivet på PC via Steam. Hvis du er interesseret i at lære mere om holdets seneste co-op horror, så sikrer du dig at blive hos os lidt længere.

Følg mig ind i mørket

Dimt lys korridor (Niktophobia)

Niktophobia fortæller historien om en gruppe personer—efterkommere af det biologiske og kemiske trusselforebyggelseshold—der har fundet sig selv i de dimsigtige kamre af en kemisk forskningsfacilitet om bord på et rumstation. Deres mission er enkel: lokalisere, indsamle og analysere mistænkelige stoffer og genstande for at bestemme kilden til blackouts og omfanget af skaden på stationens kerne. Men, der er et problem: den uforudsigelige stationens sprængte kredsløb betyder, at kvartererne konstant kæmper for at suge af kraft for at holde lyset tændt. Kort sagt, dette betyder, at du, sammen med din eskadre, har til at beslutte, hvilke ruter at tage, værktøjer at medbringe og hvilken handlingsplan at følge.

I dens kerne er Niktophobia et udtræknings-survival horror-spil, der kombinerer en glimt af kooperativ og AI-dreven gameplay med en dystert sci-fi-vending. Med tilføjelsen af nærhedschat, inviteres hver spiller til at udforske de skyggefulde revner af stationen, udtrække værdifulde ressourcer og deltage i klassiske kat-og-mus-jagter med en AI-fjende, der væsentligt lærer af dine fejl og adopterer dem for at forhindre dine fremtidige forsøg på at fuldføre mål. Dette er alle tekstbogssager, for sikkert, men med tilføjelsen af et dybt foruroligende lokale og en masse intensitet i luftstrømmen af stationen selv, er det også en absolut fornøjelse at gå på tåspidserne igennem. Vel, det er og det er ikke; mørket kan vise sig at være en pine i bagdelen. Men vi vil tale om det om et øjeblik.

Dybere du går

Co-op gameplay (Niktophobia)

Jeg kan ikke bringe mig selv til at kritisere den atmosfæriske værdi af rumstationen og dens indre huler, fordi det faktisk er et godt repræsentant for det valgte tema, med en masse impactfulde effekter, setstykker og uhyggelige visueller at kalde sin egen. Imidlertid, hvor spillet ofte excellerer i sin audiovisuelle design, fejler det også på flere andre områder, herunder dens navigationsystem, manglen på kontekst og dens hakket mekanik, for eksempel. Det er ikke det slags spil, der holder din hånd og går dig gennem bevægelserne, og uden en tutorial til at guide dig, er det, i alle alvor, lige så gennemsigtigt som en mursten dækket af olie. Og det er et stort problem for dem, der måske ønsker noget med mere kontekst, da det ikke nødvendigvis giver dig værktøjerne til at lære meget af lore eller selv hvad du søger efter.

Det er et mørkt spil, og således er det en pine i halsen at navigere. Heldigvis har du en lommelygte til at holde dig fanget i en lille kegle af lys. Men når jeg siger lille kegle af lys, mener jeg det. I de fleste tilfælde kan du ikke se meget længere end et par meter, hvilket betyder, at du ofte må stole på nærhedschatten til at finde din næste destination. Måske var dette en bevidst beslutning taget af udviklerne, hvis ikke andet for at hæve følelsen af at være alene i en usædvanlig indstilling. Alligevel, selv med en chillende atmosfære, kan jeg ikke sige, at følen rundt i mørket altid giver underholdning i toppen. For at sige det ligeud, der er en opadgående kamp for at lære, hvordan det hele fungerer. Spørgsmålet er, er udbetalingsværdien værd til besværet? Øh — ja og nej.

Dom

Co-op gameplay (Niktophobia)

Jeg sagde det før og jeg siger det igen: brugen af frygten for mørket effektivt gør sådanne teaterbreve til sci-fi horror endnu mere frygtindgydende at læse. I en ideel forstand af ordet, Niktophobia bringer den statiske energi af den titulære frygt til et passende ankerpunkt—til et sted, hvor mørke og rummet mødes i en enestående enhed af uforsonlig kraft. Det er et darligt godt repræsentant for hybrid, også, med en masse uhyggelige øjeblikke, gyldige spilleregler og atmosfærisk udforskning for at holde verden i kredsløb om sin egen formidabel akse. Og det er et godt co-op-spil, også, selv om det gør ofte fejl i at levere en strukturelt sund spiloplevelse.
Selv om det ikke er en hemmelighed, at disse udtrækningsbaserede horror-spil er en mønt på en million i disse dage, er der nogle, der formår at bryde supernova-status blandt en overskydende mængde faldne stjerner. I tilfælde af Niktophobia, er det en passende kandidat til at bære flaget for genren, da det faktisk genererer nogle ægte frygtindgydende rædsler og en masse velkoordinerede møder med AI. Med alt dette sagt, er der stadig flere problemer, der kunne gøres bedre med lidt ekstra albuekraft her, såsom snap-vinkelkontroller eller manglen på kontekst i den første opstartsfase. Jeg tager fejl, alt fungerer, som det skal, men der er et par løse tråde, der kunne gøres bedre med lidt opmærksomhed i fremtidige opdateringer. Hvis disse tråde blev fjernet, så ja, jeg ville gerne hoppe tilbage i mørket for endnu en gang.

Niktophobia Review (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recensione di Niktophobia (PC)

Updated on
Niktophobia Promotional Art

Nictofobia [Niktophobia]

sostantivo
1. paura irrazionale o sproporzionata della notte o del buio notturno.
‘La mia nictofobia è debilitante durante i brevi giorni e le lunghe notti dell’inverno.’

 

È una paura adatta per essere al centro di un gioco horror, il sentimento irrazionale ma universalmente comune di essere isolati nel buio. È un’altra cosa lanciare una rete sul pensiero di trascorrere la notte a bordo di una nave spaziale che ospita sia il buio che una presenza apparentemente sinistra di una forza astronomica. Ma qui, nei corridoi di Niktophobia, tali paure agiscono come un’estensione per entrambi gli incubi inescapabili. È un gioco cooperativo, quindi ti aspetteresti che la grandezza della comicità della chat di prossimità sia della dimensione di un behemoth spaziale. E non mi sbagliano, detta chat assicura che ci sia un lato comico in questo mondo. Ma per quanto riguarda il buio? Il buio solo parla a voce alta, amico.

Nel tentativo di infilare queste due marche di horror distinte in una busta, Niktophobia rivela un solido progetto multiplayer basato su una moltitudine di cose diverse, tra cui spazi liminali, scene inquietanti e un senso di timore attraente. È un’esperienza basata sull’estrazione e, quindi, la parte del leone del viaggio consiste nel setacciare corridoi opachi, pianificare strategicamente il miglior percorso in avanti, assegnare ruoli a ciascun membro del team e utilizzare una raccolta di strumenti per navigare nel buio. C’è un po’ più di questo, ma toccheremo i punti più fini in un attimo.

Per metterti in quadro, OldYacht’s Niktophobia è appena stato lanciato su PC tramite Steam. Se sei interessato a saperne di più sull’ultimo horror cooperativo del team, allora assicurati di restare con noi per un po’ più a lungo.

Seguimi nel buio

Corridoio debolmente illuminato (Niktophobia)

Niktophobia racconta la storia di un gruppo di individui – discendenti del team di prevenzione delle minacce biologiche e chimiche – che si sono ritrovati nelle camere debolmente illuminate di una struttura di ricerca chimica a bordo di una stazione spaziale. La loro missione è semplice: localizzare, raccogliere e analizzare sostanze e oggetti sospetti per determinare la fonte dei blackout e l’entità del danno al nucleo della stazione. Ma c’è un problema: l’imprevedibilità dei circuiti esplosi della stazione significa che i quartieri sono perennemente impegnati a sifonare l’energia per tenere accese le luci. In breve, questo significa che tu, insieme al tuo squadrone, devi decidere quali percorsi prendere, quali strumenti portare e quale piano d’azione seguire.

In sostanza, Niktophobia è un gioco di sopravvivenza horror basato sull’estrazione che combina un barlume di gameplay cooperativo e guidato dall’IA con una torsione sci-fi cupa. Con l’aggiunta della chat di prossimità, ogni giocatore è invitato a esplorare le crepe ombrose della stazione, estrarre risorse preziose e partecipare a inseguimenti classici con un nemico IA che impara dai tuoi errori e li adotta per ostacolare i tuoi futuri tentativi di completare gli obiettivi. Questo è tutto materiale da manuale, certo, ma con l’inclusione di un luogo profondamente inquietante e di un sacco di intensità nel flusso d’aria della stazione stessa, è anche un assoluto piacere passeggiare furtivamente. Bene, lo è e non lo è; il buio può rivelarsi un dolore nel sedere. Ma ne parleremo in un secondo.

Più in profondità

Gioco cooperativo (Niktophobia)

Non posso biasimare il valore atmosferico della stazione spaziale e delle sue caverne interne, perché, francamente, il gioco cattura l’essenza del suo tema scelto in modo incredibile, con un sacco di effetti impattanti, pezzi di scena e immagini inquietanti da chiamare propri. Tuttavia, dove il gioco spesso eccelle nel design audiovisivo, cade anche corto in diverse altre aree, tra cui il sistema di navigazione, la mancanza di contesto e le meccaniche scricchiolanti, ad esempio. Non è il tipo di gioco che ti tiene per mano e ti accompagna attraverso i movimenti, e senza un tutorial per guidarti, è, in tutta onestà, così trasparente come un mattone coperto di olio. E questo è un problema importante per coloro che potrebbero volere qualcosa con più contesto, poiché non ti dà necessariamente gli strumenti per imparare molto della lore, o anche solo cosa stai cercando.

È un gioco buio, e quindi, naturalmente, è un dolore nel collo da navigare. Fortunatamente, hai una torcia per tenerti imprigionato in un piccolo cono di luce. Ma quando dico piccolo cono di luce, intendo che lo è. Nella maggior parte dei casi, non puoi vedere molto più in là di un paio di metri, il che significa che spesso devi affidarti alla chat di prossimità per trovare la tua prossima destinazione. Forse questa era una decisione intenzionale presa dagli sviluppatori, se solo per elevare il senso di essere solo in un ambiente insolito. Anche così, atmosfera inquietante a parte, non posso dire che il fatto di tastare il buio faccia sempre per un intrattenimento di prima classe. Per dirlo brutalmente, c’è una lotta in salita per imparare come funziona tutto. La domanda è, il payout vale il problema? Eh — sì e no.

Verdetto

Gioco cooperativo (Niktophobia)

Ho detto prima e lo dirò di nuovo: utilizzare la paura del buio in modo efficace rende tali lettere d’amore teatrali per l’horror sci-fi ancora più terrificanti da leggere. In un senso ideale della parola, Niktophobia porta l’energia statica della paura del titolo a un punto di ancoraggio adeguato – a un luogo in cui il buio e lo spazio esterno si fondono in un vaso unico di potere inarrestabile. È un rappresentante dannatamente buono per l’ibrido, anche, con un sacco di momenti inquietanti, modalità di gioco valide e esplorazione atmosferica per mantenere il mondo in orbita sul proprio asse formidabile. E è un buon gioco cooperativo, anche, anche se, diciamo, spesso non riesce a fornire un’esperienza di gioco strutturalmente solida.
Mentre non è un segreto che questi lavori di horror basati sull’estrazione siano una moneta da due soldi in questi tempi, ce ne sono alcuni che riescono a raggiungere lo stato di supernova tra una moltitudine di stelle cadenti. Nel caso di Niktophobia, è un candidato adatto per sventolare la bandiera per il genere, poiché genera alcuni spaventi genuinamente inquietanti e un sacco di incontri ben orchestrati con l’IA. Con tutto ciò detto, ci sono ancora diversi problemi che potrebbero fare con un po’ di olio di gomito in più, come i controlli dell’angolo di scatto o la mancanza di contesto nella fase di avvio iniziale. Non mi sbagliano, tutto funziona come dovrebbe, ma ci sono un paio di fili sciolti che potrebbero fare con un po’ di attenzione nelle prossime aggiornamenti. Se quei fili fossero rimossi, allora sì, sarei felice di saltare di nuovo nel buio per un’altra scorreria.

Recensione di Niktophobia (PC)

Ми будемо потребувати більший фонарик

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та відсутність допомоги, і не говорячи вже про одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розплутати досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні воно не приносить нічого особливо нового до столу, але де воно падає коротко у оригінальності, він дійсно приносить деякі справжні інтересні та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.