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5 jeux vidéo qui vous trollent pour essayer
Vous ne pensez peut-être pas que les studios de jeux vidéo emploient parfois des trolls. Grâce au pouvoir illimité dont ils disposent et aux ficelles qu’ils peuvent actionner, ils peuvent pretty much s’en tirer avec tout. Et pourtant, il y a une ligne imaginaire que nous, en tant que joueurs, tendons à tracer. C’est cette ligne que seuls quelques développeurs ont osé franchir au fil des ans. Mais quand elle est franchie — elle est franchie. Et puis quelque chose de plus.
Le point est que nous avons tous été trolés à un moment ou à un autre. Si ce n’est pas par un autre joueur, alors c’est par un concepteur avec une incitation à la plaisanterie. Mais quels sont les jeux qui nous viennent immédiatement à l’esprit lorsque nous pensons aux trolls ? Eh bien, voici les cinq que nous nous souvenons avoir été harcelés par des trolls. Faites-vous un plaisir et évitez de tomber dans leurs pièges, à tout prix.
5. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nous aimons tous les collectibles — en particulier ceux qui, une fois assemblés en entier, donnent aux joueurs un avantage ou un cosmétique de nouveauté à se vanter. Ce que nous n’aimons pas, cependant, ce sont les collectibles qui ne mènent à rien du tout et qui, au lieu de cela, rabaisent simplement le joueur pour avoir enduré de telles heures critiques à la place de les passer ailleurs. Un jeu qui vient immédiatement à l’esprit est The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Plus précisément, les 900 graines de Korok que les joueurs sont invités à rassembler pour Hestu.
Évidemment, en collectant un certain nombre de graines de Korok, les joueurs peuvent parler avec Hestu et, à leur tour, améliorer leur espace d’inventaire. Rassembler toutes les 900, cependant, et la seule récompense que vous obtiendrez est un tas d’or. Non, vraiment, c’est un tas d’or, offert par Hestu lui-même. Et devinez quoi ? Il ne sert à rien, sinon pour rappeler à ses chercheurs combien de temps ils ont perdu à une telle monotonie.
4. Flags (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed a vu son lot de collectibles inutiles au fil des ans, aucun d’entre eux n’étant aussi inutile que les 420 drapeaux du premier jeu. En fait, ces drapeaux sont devenus une plaisanterie récurrente pour le concepteur du jeu Patrice Désilets, qui, lorsqu’on lui a demandé des joueurs qui ont passé des jours à les collecter, a ouvertement admis les avoir inclus pour aucune raison, et que quiconque qui a fait l’effort de les trouver était — et je cite — “fou”.
Outre le fait qu’il s’agit d’un exercice inutile sans avantages réels, les collectionneurs qui reçoivent tous les drapeaux ne recevraient même pas de reconnaissance pour leurs efforts. Et donc, vraiment, tout cela n’était qu’une plaisanterie pour montrer à quel point les collectibles peuvent être une fonctionnalité très redondante dans un jeu vidéo. Quiconque qui a réellement fait l’effort de rassembler les 420, bien sûr, aurait découvert cela. Finalement.
3. Tucson to Las Vegas (Smoke and Mirrors)

Dans le but de créer le pire jeu vidéo au monde, les célèbres magiciens Penn et Teller ont cherché à développer une expérience qui serait à la fois d’une ennui extrême et d’une taxation de l’âme irréversible. Le produit d’une telle ambition, bien sûr, est devenu Smoke and Mirrors, un jeu de course infinie qui n’avait d’autre but que de mettre en colère ses joueurs.
L’objectif est simple : conduire un bus à travers le désert pendant 8 heures d’affilée. L’obstacle unique qui empêche les joueurs d’atteindre leur destination finale, assez ennuyeusement, est un pneu partiellement dégonflé qui les fait dévier vers la droite. Après que les joueurs aient terminé le voyage, un point est marqué. Un point vers quoi, demandez-vous ? Eh bien, c’est justement le problème. Il n’y a pas de point à ce point. C’est une perte de temps, et Penn et Teller le savent mieux que quiconque.
2. Mixed Messages (Elden Ring)

Si nous avons besoin d’aide pour quelque chose — c’est Elden Ring et sa campagne stupidement difficile à travers les terres de Between battues. La bonne nouvelle, bien sûr, est que les joueurs peuvent, en fait, prêter main-forte en laissant des messages derrière eux pour que les autres les récupèrent. Le problème, c’est que les gens ne le prennent pas vraiment au sérieux. Au lieu de cela, c’est juste un fatras de messages codés et de petits mensonges blancs, et c’est tout.
Dès le moment où vous sortez en tant que guerrier ressuscité, vous remarquerez un certain nombre de glyphes dispersés dans le monde. Interagir avec l’un d’entre eux, bien sûr, vous donnera un indice sur ce qui va suivre. Et si ce n’est pas cela, alors c’est généralement un troll laissant un message pour vous dire que vous êtes bien hors de votre portée et que vous devriez retourner à Viva Piñata sur Xbox 360. Vous savez, des mots d’encouragement amicaux pour aider à calmer l’esprit et l’âme. Imaginez cela, mais pour tout le jeu. C’est Elden Ring, et il est absolument infesté de trolls.
1. Golden Skulltulas (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda est connu pour avoir fourni certains des collectibles les plus inutiles de l’histoire des jeux vidéo. Outre les graines de Korok maudites de Breath of the Wild, la série a également présenté un autre collectible relativement inutile, qui ne servait à rien d’autre qu’à remplir les poches du joueur de poignées de Rubis. Des Rubis qui, au moment où tous les collectibles avaient été trouvés, étaient essentiellement inutiles.
Évidemment, nous parlons des Skulltulas d’or d’Ocarina of Time — tous les 100. Autant que nous avons aimé l’idée de déterrer un seul pour le remettre aux habitants tordus de la Maison des Skulltulas, les récompenses n’en valaient pas la peine. Et, étant donné que le jeu est sorti à une époque où les guides n’étaient pas vraiment une chose, cela signifiait beaucoup de travail pour obtenir l’ensemble. La récompense pour cela, croyez-le ou non, était de 200 Rubis. 200 Rubis… pour des dizaines d’heures de travail. Bien joué, Nintendo.
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