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5 pires clichés de jeux vidéo de tous les temps, classés
Les jeux vidéo ont connu de nombreux changements au cours des dernières décennies. Même avec les améliorations graphiques, certaines choses sont restées les mêmes avec le temps. Il y a eu de nombreux clichés dans les jeux vidéo, certains étant pires que d’autres. Heureusement, certains comme sauver une princesse sont devenus moins courants, laissant place à de meilleures histoires. D’autres ont persisté, cependant, et continuent d’irriter les joueurs à ce jour. Certains jeux sont si mauvais avec les clichés que les joueurs peuvent voir les rebondissements de l’histoire des heures à l’avance. Cela peut être particulièrement frustrant lorsque vous essayez de trouver un nouveau jeu à jouer, surtout avec le prix des jeux plus récents.
Se faire battre par le boss

L’une des choses les plus courantes que vous rencontrez, surtout dans les JRPG, est de se faire battre par le boss. Cela se produit généralement au début du jeu. Cette tendance est en place depuis les débuts des jeux vidéo. On la retrouve même dans des jeux comme Genshin Impact, où vous perdez contre le Raiden Shogun. Vous la voyez également lors des combats contre les boss dans les anciens jeux, tels que Bowser dans le Paper Mario original. Dans la plupart des cas, il est littéralement impossible de réduire la santé du boss à zéro. Si vous y parvenez, cela ne changera pas le résultat du combat, ce qui est un peu frustrant. De nombreux joueurs souhaitent qu’il y ait une cinématique spéciale lorsqu’ils battent des ennemis difficiles tôt dans le jeu.
Cette mise en place est censée montrer comment votre personnage doit grandir pour sauver le monde. Pour la plupart, cependant, les joueurs estiment que c’est une perte de temps qui aurait pu être consacrée à une cinématique. Après tout, une scène suit généralement le combat montrant le personnage principal vaincu. Les joueurs comprennent que le boss principal est censé être difficile. Les jeux n’ont pas besoin de vous faire combattre contre lui au début pour le prouver.
C’était tout un rêve

L’un des pires clichés dans les médias est que tout était un rêve. C’est essentiellement une issue de secours pour la plupart des gens qui invalide toutes vos luttes. Même si les jeux ont en grande partie abandonné cela, surtout dans les temps modernes, des séries populaires sont toujours en faute. Même Kingdom Hearts a eu un jeu entier basé dans le monde des rêves. Un autre exemple populaire est The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Cela a littéralement rendu le trope populaire dans le monde des jeux vidéo, car tout le jeu se présente comme étant simplement le rêve de Link. Cela n’a pas bien été accueilli par de nombreux joueurs habitués aux lignes d’histoire de fantasy élevées.
Même les JRPG ont adopté le trope du rêve, comme on le voit avec Eternal Sonata. Le jeu se déroule entièrement dans le cauchemar de Chopin pendant les dernières heures de sa vie. La fin d’un jeu étant présentée comme un rêve est généralement paresseuse. Même si certains jeux gèrent cela bien, comme Eternal Sonata, c’est quelque chose qui devrait généralement être évité.
Le personnage évidemment mauvais

Le trope du personnage évidemment mauvais a toujours existé. Vous connaissez celui-là, le personnage qui ourdit quelque chose de malveillant mais fait semblant d’être ami avec le personnage principal. Un excellent exemple récent vient de Tales of Arise et de son boss Ganabelt. Un autre excellent exemple est Akechi, le personnage détective de Persona 5. Alors que cela n’est pas toujours censé surprendre les joueurs, certains jeux prennent ces personnages au sérieux. Ils essaieront de vous convaincre de faire confiance à un membre du parti qui ressemble beaucoup au boss principal. Cela irrite généralement les joueurs, car le grand rebondissement à la fin est facile à deviner. Si un membre du parti doit être le boss final, au moins faites-en une grande révélation.
Alors que cela ne gâche généralement pas un jeu, cela prolifère dans certains jeux. De nombreux joueurs se retrouvent simplement frustrés que le jeu ne dise pas qui est l’ennemi. D’autres fois, le trope est bien fait, et c’est un jeu de devinette pour savoir qui est vraiment de votre côté. Un bon exemple de cela est les cerveaux de la série Danganronpa.
Reset de puissance

Si vous jouez à des jeux vidéo, vous avez probablement rencontré le cliché du reset de puissance. Cela se produit lorsque un personnage extrêmement puissant est ramené au niveau un. C’est partie de l’intrigue du jeu PlayStation 2 .Hack//G.U., où le personnage principal est ramené au niveau un. D’autres jeux comme NieR: Replicant vous permettent de commencer le jeu en essayant une série de capacités. Cela est bien sûr rapidement enlevé lorsque vous êtes jeté dans le jeu principal.
Ce jeu montre toujours à quel point vous allez être puissant à la fin. L’histoire tourne généralement autour du personnage qui lutte pour récupérer son pouvoir pour avoir une chance de se battre contre le méchant principal à nouveau. Alors que certains jeux ont des interprétations uniques de cela, beaucoup d’entre eux tomberont dans le cliché de la défaite contre le boss principal. Pour certains jeux, il est préférable de simplement progresser et de voir à quel point vous pouvez devenir fort en chemin.
Armure inutile

Le dernier et probablement l’un des clichés les plus célèbres dans les jeux vidéo tourne autour de l’armure. Ce n’est pas seulement l’armure des femmes dont nous parlons. Vous pouvez littéralement survivre à être en feu avec des vêtements élégants dans Skyrim. Les cosmétiques dans les jeux ont toujours été étranges, mais il y a très peu de jeux qui prennent l’armure au sérieux. Dans la plupart des jeux, vous pouvez porter des vêtements et survivre à une blessure par balle. Alors que la plupart des joueurs ne réfléchissent pas trop à cela, cela détruit le réalisme d’un jeu. De même, il y a le point que les personnages féminins ont généralement une armure en bikini.
De nombreux costumes ne sont peut-être même pas pratiques pour se battre ou se déplacer. En fait, vous pouvez même remarquer que les personnages portent des choses qui devraient obscurcir leur vue pendant les combats. Ce sont de petits détails comme celui-là qui empêchent les jeux d’atteindre un niveau de réalisme plus profond.
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