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5 des collectibles de jeux vidéo les plus controversés de tous les temps

Honnêtement, qui n’aime pas découvrir des collectibles ? Le fait est, nous aimons passer quelques heures supplémentaires à nettoyer les gadgets et les trucs pour aider à augmenter notre temps de jeu global. C’est une obsession, si ce n’est qu’une petite, et c’est quelque chose que nous nous sommes heureusement jetés pendant des décennies. Mais avec certains développeurs qui deviennent un peu trop expressifs avec leurs trésors cachés, la controverse a certainement plané comme un nuage noir sur un ou deux titres.

Alors que la collecte de collectibles peut être un excellent moyen d’ajouter quelques heures supplémentaires à une session, il y a eu quite beaucoup de collectibles discutables qui sont apparues de temps en temps, dont certaines ont déclenché des controverses parmi les critiques et les joueurs. La question est, quels collectibles ont causé le plus de remue-ménage, et lesquels ont pu s’en sortir sans problème ? Eh bien, voici tout ce que nous savons.

5. Magazines Playboy (Mafia II)

2K Games a pris une décision incroyablement audacieuse lors de la création des ébauches de collectibles pour Mafia II. Contrairement à son premier chapitre qui présentait des cartes de cigarettes comme son côté lucratif, la suite du jeu d’action-aventure a utilisé des numéros de Playboy. Cependant, au lieu d’utiliser des personnages fictifs et un style d’art dessiné à la main, 2K a réellement utilisé des numéros réels, tous issus des archives de Playboy des années 1950.

Au cours de la campagne, les joueurs peuvent découvrir les numéros et travailler à assembler une collection complète de littérature Playboy de haute qualité. À mesure que l’histoire atteint son point culminant, les couvertures deviennent plus explicites et osées, ce qui, bien sûr, ouvre les vannes à un océan de controverse. C’est un morceau d’histoire érotique que tous les critiques n’ont pas approuvé, et cela a certainement attiré l’attention indésirable du jeu après sa sortie en 2010.

 

4. Tenues (Dead or Alive)

Il n’y a pas de série de combat sur la planète qui accumule autant de gifles sur la main pour la controverse que Dead or Alive. Et pourtant, cela n’a jamais empêché son développeur de pousser le bateau avec chaque chapitre suivant. Aujourd’hui, bien sûr, c’est considéré comme la caractéristique définissante de la saga. Mais pour une fine couche de joueurs, c’est une approche sans goût pour gagner des fans loyaux qui ne souhaitent jouer que pour le plaisir.

Le clou du cercueil pour Dead or Alive n’est pas les personnages eux-mêmes, mais les tenues que le joueur peut débloquer pour eux. En complétant les batailles et en gagnant la monnaie virtuelle, les combattants peuvent être équipés de toutes sortes de tenues inappropriées. En conséquence, peu ont pris les médias sociaux pour exprimer leur déception face à la série et à son choix de vêtements sursexualisés. A-t-il ramené les développeurs du jeu à la raison ? Absolument pas.

 

3. Sous-vêtements (Bully)

Bully passera à la postérité comme l’un des enfants les plus négligés de Rockstar. Peut-être est-ce dû à l’humour osé que le jeu original a pu se permettre en 2006, sachant très bien qu’il ne serait pas expédié dans le climat actuel. Le fait est, Rockstar n’a pas osé toucher la propriété intellectuelle avec une barque depuis plus d’une décennie, et cela a beaucoup à voir avec les thèmes controversés que le jeu a appliqués comme une épaisse pâte.

En termes de collectibles, Bully avait quelques trésors à succès, dont la plupart des joueurs pouvaient les afficher dans leurs chambres à Bullworth Academy. Certains de ces soi-disant trophées, cependant, prenaient la forme de sous-vêtements de filles adolescentes, que vous deviez voler dans le dortoir lui-même avant de les afficher sur votre mur. Étant donné que la majorité de la population du jeu était composée de mineurs âgés de moins de quinze ans, c’était certainement une manœuvre risquée de la part de Rockstar. Et pourtant, malgré les commentaires brutaux que certains fans outragés lui ont lancés, les collectibles sont revenues dans Scholarship Edition. Rockstar, un studio connu pour rire au visage du danger, n’a pas hésité à considérer les conséquences. Mais qu’est-ce que de nouveau ?

 

2. Poupées sexuelles (Saints Row)

Après que Volition ait dépouillé Saints Row de tous ses tropes Grand Theft Auto, la série s’est étendue à des thèmes plutôt sauvages. Beaucoup de ces thèmes étaient recouverts de collectibles grossières que les joueurs devaient acquérir pour le sake de percer les trous de l’arc de 100 % de réalisation. Un exemple parfait, bien sûr, est les poupées sexuelles que Saints Row : The Third a dispersées autour de la ville de Steelport.

Accordé, les collectibles dans Saints Row n’avaient pas vraiment beaucoup de sens. Ce n’est pas que cela est venu comme une surprise, car la série devenait rapidement l’une des séries de jeux vidéo les plus bizarres jamais créées. Et ainsi, à côté de son long bras d’humour primitif et de caricatures grossières, les poupées sexuelles ne se démarquaient pas vraiment comme un pouce douloureux. Il va sans dire que Volition a pu s’en sortir en utilisant les poupées gonflables pour aider à booster la nouvelle bizarrerie du jeu.

 

1. Cartes de téléphone (Yakuza)

Yakuza n’est pas étranger à l’absurdité, comme le prouve son incrédible calendrier de sorties. En tant que série qui abrite une quantité incroyable d’activités secondaires et de fonctionnalités de nouveauté, les collectibles ne se démarquent pas vraiment autant. Cela dit, ses cartes de téléphone débloquables dans Yakuza 0 sont allées pour lancer un filet beaucoup plus large que la plupart des jeux, et cela n’a certainement pas attiré tous les poissons du bonheur dans l’étang, non plus.

Lorsque vous explorez le monde de Yakuza, les joueurs peuvent découvrir un certain nombre de cartes de téléphone. Sur chaque carte se trouve un mannequin japonais, dont certains portent une tenue plutôt révélatrice, tandis que d’autres optent pour une nudité frontière. Un peu comme Mafia II a utilisé les couvertures de Playboy, mais avec une touche japonaise et dans un format complètement différent. La seule chose que les deux partagent en commun, cependant, est le fait que les deux types de collectibles ont pu s’en sortir librement sans plus qu’un seul coup sur le poignet.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.