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5 Jeux Chocants Développés Par Des Studios Célèbres
Vous savez ce qu’on dit : on ne peut pas gagner tous les temps. Quelle que soit une trajectoire habituellement propre de développement de jeux vidéo stellaires — pas tous les projets peuvent atteindre le statut platine. La plupart des développeurs, qu’ils le veuillent ou non, sont en fait assez coupables de créer un mauvais œuf de temps en temps. Mais c’est une petite partie du processus créatif derrière l’industrie — et la plupart, sinon tous les studios, tendent à faire face à une courbe d’apprentissage pour prospérer.
Comme cela se passe, il y a vraiment un excès de travaux qui crient la médiocrité dans la nature. Venant des mêmes géants qui produisent certaines des sensations mondiales d’aujourd’hui, c’est presque une surprise de voir une telle négligence tomber des mêmes mains idolisées. Mais c’est ainsi. Parce que, comme je l’ai dit — on ne peut pas gagner tous les temps. Et dans ces cinq cas, ni les jeux épouvantables ni les développeurs n’ont pu cacher leur honte secondaire après avoir publié leurs visions dans la communauté impitoyable.
5. Kane & Lynch

Avant de plonger dans Kane & Lynch, il vaut la peine de mentionner que IO Interactive, les âmes derrière la série épouvantable, sont en fait capables de produire des jeux vidéo fantastiques. Bien sûr, vous les reconnaîtrez probablement des Hitman ainsi que des Freedom Fighters éclipsés. Oh, et ne mentionnons pas Mini Ninjas, qui a ensuite reçu des commentaires généralement positifs après son lancement en 2009. Mais en revenant à Kane & Lynch, malheureusement — c’est quelque chose que IO Interactive n’a pas pu sauver.
À l’admission, Kane & Lynch : Dead Men avait ses thèmes intéressants, avec son mode multijoueur comme l’une des forces motrices du jeu dans son ensemble. Et d’une manière ou d’une autre, bien que nous ne soyons pas tout à fait sûrs de la manière ou de la raison — la série a eu une deuxième chance, qui a ensuite été canalisée dans Dog Days, la suite mal conçue. Cependant, malgré sa deuxième chance, le jeu manquait encore de fluidité. En fait, c’était un désordre maladroit avec aucune contrepartie convaincante. Bien sûr, l’histoire aurait pu être grande, mais le gameplay — mon dieu.
4. Haze
Rappelez-vous lorsque les gens comparaient chaque sortie de science-fiction à la série Halo ? C’était autour du milieu des années 2000, où tout ce qui osait toucher le monarque serait finalement critiqué et enterré dans la poussière. Haze, la tentative de Free Radical pour ébrécher cet icône de monopole, était malheureusement l’un de ces jeux malchanceux qui ont reçu leur part de ressentiment. Et ce qui n’a pas exactement aidé était le fait que le développeur a passé beaucoup de temps à construire l’hype pour cela avant son lancement. Seulement, c’était peut-être un peu trop d’hype.
Haze était sur la bonne voie pour devenir la grande percée de Free Radical, avec tous les crédits en jeu pour révéler un véritable changement de jeu dans le genre de la science-fiction. Et après l’hype général pour TimeSplitters, le premier projet de Free Radical est tombé dans l’ombre, c’est exactement ce que le studio avait besoin. Malheureusement pour eux, Haze était un flop total et un exemple clair de la manière dont trop d’hype a pu ternir le produit final. Vers 2009, Free Radical a fermé ses portes, pour être repris par Crytek un an plus tard, le studio qui allait plus tard développer la franchise Crysis acclamée par la critique.
3. Shrek
Bien avant Battlefield 2042 et tous ses autres chefs-d’œuvre d’action, DICE était en fait connu pour s’associer à des équipes plutôt particulières. Comme DreamWorks, par exemple. Et si je vous disais que les esprits derrière la série de guerre acclamée étaient en fait la même équipe qui a développé Shrek, vous me ririez probablement au visage. Mais c’est juste cela. DICE, croyez-le ou non — était en fait la force motrice derrière les jeux vidéo Shrek, ainsi que ses plusieurs contreparties sur les plateformes portables.
Personne ne comprend vraiment ce qui a mal tourné chez DICE, bien qu’il n’y ait pas d’ambiguïté sur le fait que Shrek, même avec ses graphismes rachetés, était une monstrosité absolue. De ses mouvements de caméra saccadés à la multitude d’objectifs monotones et de voix off ternes, Shrek a pratiquement explosé partout dans le monde et, sans surprise, a reçu un tas de haine après son lancement. Même avec ses chiffres de ventes relativement élevés, le jeu en général était simplement nul. Et de penser — c’est l’équipe qui allait bientôt lancer l’un des jeux vidéo les plus attendus de 2021.
2. Bubsy 3D

Surnommé “le pire jeu vidéo de tous les temps”, il n’est pas vraiment surprenant de voir Bubsy 3D ici sur le podium. C’est une blague courante dans l’industrie depuis des décennies maintenant, et peu importe combien de fois le développeur honteux Bend Studio essaie de cacher le fait qu’ils l’ont fait — cela continue toujours de traîner leur nom dans la boue. Même avec des jeux récents comme Days Gone, ainsi que Uncharted : Golden Abyss sous leur ceinture, Bubsy 3D malheureusement trouve toujours un moyen de salir leur héritage.
Condammé pour son travail de voix off épouvantable et son gameplay désastreux (et ne mentionnons pas les conceptions de niveaux ternes), Bubsy 3D est devenu l’un des jeux les plus haïs de la communauté, avec la majorité des critiques le qualifiant de pire jeu vidéo à avoir jamais touché le marché. Et c’est juste quelque chose qu’un studio ne pourra jamais surmonter, peu importe combien de fois ils essaient de l’enterrer. Bien sûr, Days Gone a été un rédempteur sur un plateau d’argent, bien qu’il n’ait pas empêché ce petit soi-disant héros de monopoliser les projecteurs.
1. Warcraft III : Reforged
Vous ne pensez honnêtement pas que cela soit possible de prendre un jeu de 2002, de promettre de l’améliorer à des hauteurs inouïes, et puis de trouver un moyen de le massacrer complètement pour 2020 — mais voilà — Blizzard a réussi. Comment ils ont pu détruire un jeu PC de qualité de 2002 et détruire son âme est au-delà de moi, comme c’est le cas pour la plupart des fans de Warcraft dans le monde. Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, Blizzard a pu prendre tout ce que les anciens joueurs aimaient dans le jeu et l’écraser entre leurs doigts.
Faisant des promesses dès le premier jour que Warcraft III : Reforged inclurait un fil de fonctionnalités, Blizzard a pratiquement signé son propre acte de décès lorsqu’ils n’ont finalement pas tenu ces promesses. Suite à cela, le géant du MMO a dû émettre des remboursements à la majorité de sa base de joueurs, principalement en raison du fait que le jeu n’était pas à la hauteur de leurs promesses, et techniquement pas aussi bon que son chapitre original de 2002.











