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5 Missions éprouvantes qui ont failli gâcher de bons jeux

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Missions

Il n’y a rien de plus décourageant que de se retrouver bloqué dans un jeu vidéo, en sachant à quel point on est proche de vraiment le battre. Cela arrive souvent avec les missions, encore plus avec les difficultés plus élevées activées, bien sûr. Mais que peut-on faire ? Nous essayons, nous essayons, et nous essayons encore, en espérant que avec suffisamment de persévérance, nous finirons par réussir et nous débarrasser de la frustration. Arriver à ce moment béni, cependant, c’est le morceau que nous détestons.

Se laisser emporter par une histoire peut être une chose belle, vraiment. Et, lorsque nous nous identifions aux personnages que nous jouons, ce lien peut nous faire nous sentir invincibles, comme si aucune mission ne pouvait rompre notre lien avec le récit. C’est… jusqu’à ce qu’une mission le fasse, et nous nous retrouvons à essayer de reconstruire ce qui était autrefois une relation saine. Nous détestons tous ces types de missions, et nous nous sommes souvent sentis déconnectés du jeu à cause d’elles. Prenez ces cinq, par exemple. Voici des missions qui, honnêtement, auraient été mieux comme objectif facultatif ou, à défaut, une suppression complète.

5. Astéroïdes (Dead Space)

Dead Space était peut-être l’un des titres d’horreur les plus frais à sortir de l’ère 360. Avec ses créatures innovantes et ses repères de science-fiction contorsionnés, le titre de début s’est concentré sur un artisanat de niveau supérieur, avec suffisamment de matériel pour sculpter un héritage phare. Le combat était exaltant et spontané, les conceptions de zone étaient toutes uniques et remplies de secrets, et le récit global derrière le célèbre USG Ishimura était fascinant au-delà de toute croyance. Mais, en termes de mission, seulement un segment a réussi à gâcher l’immersion. Ces satanés astéroïdes. Cette coque d’intégrité qui fleurit.

Jusqu’au chapitre quatre, jouer à Dead Space en tant qu’ingénieur élite Isaac Clarke ne nécessite pas exactement quelque chose de très exigeant. Appuyez sur ce bouton. Allez au point A. Prenez ce composant. Allez au point B. Vous voyez l’idée. C’est un simulateur de marche avec quelques Necromorphs patrouilleurs à démembrer. Mais après cela, cependant, la difficulté augmente, vous laissant soudainement vous demander votre compétence sur un jeu d’astéroïdes. Grâce à la mission ridiculement dure qui vous oblige à protéger la coque d’intégrité (qui commence à 85%), vous devez avoir un temps de réaction rapide, une chance considérable… et une patience incroyable pour passer et progresser. Pas amusant.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Étant donné que nous sommes sur le sujet de tirer des choses dans le ciel, il semble que nous devions inclure Shadows of the Damned et sa portion similaire sur la liste. Et cette portion, malheureusement, prend la forme de “The Big Boner”, un canon étendu qui vous donne le pouvoir de tirer des démons géants de leur axe. Et oui, c’est une véritable mission, ainsi qu’un véritable jeu. Un bon jeu, croyez-le ou non.

En nous frayant un chemin à travers les profondeurs les plus sombres de l’enfer en tant que chasseur de démons rebelle Garcia, nous sommes accueillis par toutes sortes d’entités inhabituelles et de décors, avec même des armes plus étranges. Cependant, en tant que chasseur surpuissant avec une soif d’enfer, aucune courbe ne s’élève souvent suffisamment pour nous faire tomber de notre cheval. Jusqu’à ce que nous obtenions une bonne prise sur The Big Boner, bien sûr. C’est alors que notre puissance vacille, et nous sommes finalement amenés à fouiller tout le talent que nous avons pour nous traîner. Mais avec des vagues infinies d’ennemis et des commandes maladroites pour vous peser, vous êtes pratiquement seul pour ce qui semble une éternité de phrases clichés et de batailles injustes. Passez cela, cependant, et vous êtes doré.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Avant que vous ne pensiez — oui, nous avons vraiment considéré mettre la mission de train emblématique de Big Smoke sur la liste. Mais honnêtement, en comparant les commandes d’un vélo tout-terrain à un avion télécommandé, nous ne pouvons pas nous empêcher de mettre ce dernier sur la liste. C’est affreux, tout simplement. Et Zero, ainsi que toute son histoire dans San Andreas, n’était pas vraiment le meilleur des rires, pour être honnête. Mais je pense que nous pouvons tous être d’accord là-dessus.

Heureusement pour nous, Zero prend presque une place arrière après nous le rencontrer à San Fierro, nous laissant soit construire une amitié durable avec lui… ou l’abandonner dans le caniveau… où il appartient réellement. Cependant, choisissez d’aider le fanatique de télécommande et son magasin, alors vous vous alignez pratiquement pour un monde entier de frustration. Prenez la mission Supply Lines, par exemple. Tout ce que vous devez faire, c’est réfléchir à la dureté des objectifs de la mission, ainsi qu’aux contraintes de temps impitoyables, et vous comprendrez pourquoi nous sommes obligés de mettre celle-ci sur la liste. Pas de regrets. Nous détestons simplement Zero.

2. La Course (Mafia)

Honnêtement, la dernière chose que nous nous attendions à rejoindre en tant qu’homme fait dans la Mafia, c’était une course. Et pourtant, nous y étions, en tant qu’ancien chauffard de taxi, sur le point de lancer le gant avec certains des plus grands noms de la scène de course. Bien sûr, nous avions déjà conduit la moitié de la ville (en respectant la limite de vitesse, bien sûr) avant de nous lancer dans la vie de crime. Mais il s’avère que nos services de conducteur étaient à nouveau en demande.

Heureusement, Mafia: Definitive Edition a réussi à aborder la difficulté de la course originale, la rendant beaucoup plus facile pour les joueurs de passer sans problèmes. Mais jouez le mode classique, cependant, et vous devrez malheureusement subir à nouveau cette torture. Chaque virage, chaque tournant, et chaque désavantage injuste. Tout est là, et vous allez absolument le détester. Garanti.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Étonnamment, Rockstar adore glisser quelques missions éprouvantes dans leurs jeux, n’est-ce pas ? Et ce qui est plus, même lorsque le monde entier les critique ouvertement après la sortie du jeu, ils choisissent toujours de les intégrer dans le prochain projet comme si tout le monde les adorait. Et oui, je fais référence à Zero et aux sottises de télécommande avec celle-là. Mais avant cela, cependant, c’était tout sur “Demolition Man”, une mission qui rendait le vol d’un avion télécommandé phénoménal.

Comme si essayer de comprendre les commandes maladroites d’un mini-hélicoptère était une chose — mais également battre la montre, éviter une armée entière de gangsters qui visent nos hélices, et bombarder un immeuble entier en même temps ? Je veux dire, s’il vous plaît — donnez-nous une pause. Ce n’était jamais censé être si injuste. Et pourtant, Rockstar a clairement eu le dernier rire en glissant celle-ci dans le jeu de base. Le problème était que de nombreux joueurs ont réellement désinstallé le jeu à cause de cela. Donc, d’une certaine manière, ce sont eux qui ont fini par rire. Probablement.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.