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5 mauvaises missions qui ont failli gâcher de bons jeux

Missions

Il n’y a vraiment rien de plus décourageant que de se retrouver bloqué dans un jeu vidéo, en sachant à quel point on est proche de vraiment le battre. Cela arrive souvent avec les missions, encore plus avec les difficultés plus élevées activées, bien sûr. Mais que peut-on faire ? On essaie, on essaie, et on essaie encore, en espérant que avec suffisamment de persévérance, on finira par réussir et dire adieu à la frustration. Arriver à ce moment béni, cependant, c’est le morceau que nous tendons à haïr.

Être immergé dans une histoire peut être une chose belle, vraiment. Et, lorsque nous nous connectons avec les personnages que nous jouons, cette connexion peut nous faire sentir invincibles, comme si aucune mission ne pouvait rompre notre lien avec la narration. C’est… jusqu’à ce que l’une le fasse, et que nous soyons laissés pour essayer de reconstruire ce qui était autrefois une relation saine. Nous détestons tous ces types de missions, et nous avons souvent été laissés sans attaches avec le jeu à cause d’elles. Prenez ces cinq, par exemple. Voici des missions qui, honnêtement, auraient été mieux comme objectif optionnel ou, à défaut, une annulation complète.

5. Astéroïdes (Dead Space)

Dead Space était peut-être l’un des titres d’horreur les plus frais à sortir de l’ère 360. Avec ses designs de créatures innovants et ses repères de science-fiction contorsionnés, le titre de départ s’est concentré sur un artisanat de niveau supérieur, avec suffisamment de matériel pour tailler un héritage phare. Le combat était exaltant et spontané, les designs de zone étaient tous uniques et enfouis avec des secrets, et la narration globale derrière le célèbre USG Ishimura était fascinante au-delà de tout. Mais mission-wise, seulement un segment a réussi à gâcher l’immersion tout entière. Ces maudits astéroïdes. Cette coque d’intégrité qui fleurit.

Jusqu’au chapitre quatre, jouer à Dead Space en tant qu’ingénieur élite Isaac Clarke n’exige pas exactement quelque chose de trop exigeant. Appuyez sur ce bouton. Allez au point A. Prenez ce composant. Allez au point B. Vous voyez l’image. C’est un simulateur de marche avec l’occasionnel Necromorph en patrouille à démembrer. Mais après cela, cependant, la difficulté explose, nous laissant soudainement nous demander notre compétence sur un jeu d’astéroïdes. Grâce à la mission ridicule qui nous oblige à protéger la coque d’intégrité (qui commence à 85%), vous devez avoir un temps de réaction rapide, une chance incroyable… et une patience incroyable pour passer et progresser. Pas amusant.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Puisque nous sommes sur le sujet de tirer des choses dans le ciel, il semble que nous devions inclure Shadows of the Damned et sa portion similaire sur la liste. Et cette portion, malheureusement, prend la forme de “The Big Boner”, un canon étendu qui nous donne le pouvoir de tirer des démons géants de leur axe. Et oui, c’est une mission réelle, ainsi qu’un jeu réel. Un bon jeu, croyez-le ou non.

En nous faufilant à travers les profondeurs les plus sombres de l’enfer en tant que chasseur de démons rebelle Garcia, nous sommes accueillis par toutes sortes d’entités inhabituelles et de décors, avec même des armes plus étranges encore. Cependant, en tant que chasseur surpuissant avec une soif de feu d’enfer, aucune courbe ne s’empile souvent suffisamment pour nous faire tomber de notre cheval. Jusqu’à ce que nous obtenions une bonne prise sur The Big Boner, bien sûr. C’est alors que notre puissance vacille, et nous sommes finalement amenés à fouiller tout le talent que nous avons pour nous traîner. Mais avec des vagues infinies d’ennemis et des contrôles maladroits pour nous peser, vous êtes pratiquement seul pour ce qui semble une éternité de phrases clichés et de batailles injustes. Passez cela, cependant, et vous êtes doré.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Avant que vous ne pensiez — oui, nous avons vraiment considéré mettre la mission de train emblématique de Big Smoke sur la liste. Mais pour être honnête, en comparant les contrôles d’un vélo tout-terrain à un avion RC, nous ne pouvons pas nous empêcher de mettre le dernier sur la liste. C’est affreux, tout simplement. Et Zero, ainsi que toute son histoire dans San Andreas, n’était pas exactement le plus grand des rires, pour être honnête. Mais je pense que nous pouvons tous être d’accord là-dessus.

Heureusement pour nous, Zero prend presque une place assise après nous avoir rencontré à San Fierro, nous laissant pour soit construire une amitié durable avec lui… ou l’abandonner dans le caniveau… où il appartient réellement. Cependant, choisissez d’aider le fanatique de l’avion RC et son magasin, alors vous vous alignez fondamentalement pour un monde entier de frustration. Prenez la mission Supply Lines, par exemple. Tout ce que vous avez à faire, c’est réfléchir à la dureté des objectifs de la mission, ainsi qu’aux contraintes de temps impitoyables, et vous comprendrez pourquoi nous sommes obligés de mettre celle-ci sur la liste. Aucun regret. Nous détestons simplement Zero.

2. La course (Mafia)

Honnêtement, la dernière chose que nous attendions en tant que made man dans la Mafia était une course. Et pourtant, nous étions là, en tant qu’ancien chauffard de taxi, sur le point de lancer le gant avec certains des plus grands noms de la scène de course. Bien sûr, nous avions déjà conduit la moitié de la ville (en respectant la limite de vitesse, bien sûr) avant de nous lancer dans la vie de crime. Mais il s’avère que nos services de conducteur étaient à nouveau en demande.

Heureusement, Mafia : Definitive Edition a réussi à aborder le pic de difficulté de la course originale, la rendant beaucoup plus facile pour les joueurs de passer sans problème. Mais jouez au mode classique, cependant, et vous aurez malheureusement à endurer cette torture encore une fois. Chaque virage, chaque tournant, et chaque désavantage injuste. Tout est là, et vous allez absolument le haïr. Garanti.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Eh bien, Rockstar adore certainement glisser quelques missions horribles dans leurs jeux, n’est-ce pas ? Et ce qui est plus, même lorsque le monde entier les dénigre ouvertement après la sortie du jeu, ils choisissent toujours de les intégrer dans le prochain projet comme s’ils pensaient que tout le monde les adorait. Et oui, je fais référence à Zero et à l’avion RC avec celui-là. Mais avant cela, c’était tout sur “Demolition Man”, une mission qui a rendu le vol d’un avion RC phénoménal.

Comme si comprendre les contrôles maladroits d’un mini-hélicoptère était une chose — mais aussi battre la montre, éviter une armée entière de gangsters visant nos hélices, et bombarder un immeuble entier en même temps ? Je veux dire, s’il vous plaît — donnez-nous une pause. Ce n’était jamais censé être si injuste. Et pourtant, Rockstar a clairement eu le dernier rire en glissant celui-là dans le jeu de base. Le problème était que de nombreux joueurs ont réellement désinstallé le jeu à cause de cela. Donc, de manière, ce sont eux qui ont fini par rire. Probablement .

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.