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5 mauvaises missions qui ont presque ruiné de bons jeux

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Missions

Honnêtement, il n'y a rien de plus décourageant que de se retrouver coincé dans un jeu vidéo, sachant à quel point vous êtes sur le point de le battre. Cela arrive souvent avec les missions, encore plus avec des difficultés plus difficiles activées, bien sûr. Mais que pouvez-vous faire? Nous essayons, nous essayons et nous réessayons, en espérant qu'avec suffisamment de persévérance, nous réussirons enfin à nous en sortir et à dire adieu à la frustration. Arriver à ce moment de bonheur, cependant, c'est maintenant ce que nous avons tendance à détester.

Être immergé dans une histoire peut être une belle chose, vraiment. Et, lorsque nous coulons avec les personnages que nous jouons, cette connexion peut nous faire sentir imparable, comme si aucune mission ne pouvait rompre notre lien avec le récit. C'est… jusqu'à ce que l'on le fasse, et il nous reste à essayer de reconstruire ce qui était autrefois une relation saine. Nous méprisons tous ces types de missions, et nous nous sommes souvent sentis détachés du jeu à cause d'eux. Prenez juste ces cinq, par exemple. Ici se trouvent des missions qui, honnêtement, auraient été mieux comme objectif facultatif ou, à défaut, une radiation complète.

5. Astéroïdes (espace mort)

Dead Space - Course parfaite d'astéroïdes

Dead Space était peut-être l'un des titres d'horreur les plus récents à sortir de l'ère 360. Livré avec ses conceptions de créatures innovantes et ses repères de science-fiction déformés, le premier titre s'est concentré sur un savoir-faire de niveau supérieur, avec suffisamment de matériel pour se tailler un héritage phare. Le combat était exaltant et spontané, les conceptions de zone étaient toutes uniques et enfouies de secrets, et le récit général derrière le célèbre USG Ishimura était fascinant au-delà de toute croyance. Côté mission, cependant, un seul segment a réussi à gâcher complètement l'immersion. Ces maudits astéroïdes. Cette coque d'intégrité florissante.

Jusqu'au chapitre quatre, jouer dans Dead Space en tant qu'ingénieur d'élite Isaac Clarke n'implique pas exactement quelque chose de trop exigeant. Appuyez sur ce bouton. Allez au point A. Prenez ce composant. Allez au point B. Vous obtenez l'image. C'est un simulateur de marche avec l'étrange Necromorph patrouillant à démembrer. Mais après cela, cependant, le pic de difficulté frappe, vous laissant soudainement remettre en question vos compétences sur un jeu d'astéroïdes. Grâce à la mission ridiculement dure qui vous oblige à protéger la coque d'intégrité (qui commence fâcheusement à 85%), vous devez essentiellement avoir un temps de réponse rapide, une cargaison de chance… et une quantité incroyable de patience pour le passer et progresser. Pas drôle.

4. "The Big Boner" (Les ombres des damnés)

Shadows of the Damned [Acte 4-1] ✮ Satanic Hell ✮ Procédure pas à pas "The Big Boner"

Étant donné que nous parlons de tirer des choses du ciel, il semble tout à fait approprié que nous versions Shadows of the Dammed et sa partie similaire sur l'ardoise. Et cette partie, malheureusement, se présente sous la forme de "The Big Boner", un canon étendu qui vous donne le pouvoir de tirer sur des démons imposants depuis leur axe. Et oui, c'est une vraie mission, ainsi qu'un vrai jeu. Un bon jeu en plus, croyez-le ou non.

En parcourant les profondeurs les plus sombres de l'enfer en tant que chasseur de démons rebelle Garcia, nous sommes accueillis par toutes sortes d'entités et de décors inhabituels, avec des armes encore plus étranges pour démarrer. Cependant, étant un chasseur surpuissant avec une soif de feu infernal, aucune balle courbe ne s'empile souvent assez haut pour nous faire tomber de notre grand cheval. Jusqu'à ce que nous maîtrisions fermement The Big Boner, bien sûr. C'est à ce moment-là que notre pouvoir vacille et que nous sommes finalement amenés à récupérer toutes les compétences qui nous restent pour nous effondrer. Mais avec des vagues interminables d'ennemis et des commandes maladroites pour vous alourdir, vous êtes à peu près seul pendant ce qui semble être une éternité de slogans clichés et de batailles injustes. Passez cela, cependant, et vous êtes en or.

3. "Lignes d'approvisionnement" (Grand Theft Auto: San Andreas)

GTA San Andreas - Procédure pas à pas - Mission #45 - Lignes de ravitaillement... (HD)

Avant que vous y pensiez - oui, nous avons vraiment envisagé de mettre la mission de train emblématique de Big Smoke sur la liste. Mais pour être honnête, en comparant les commandes d'un vélo tout-terrain à un avion RC, nous ne pouvons tout simplement pas nous empêcher de choisir ce dernier. C'est horrible, pur et simple. Et Zero, avec toute son histoire à San Andreas, n'était tout simplement pas le plus grand des rires, pour être honnête. Mais je pense que nous pouvons tous être d'accord là-dessus.

Heureusement pour nous, Zero prend presque un siège arrière après l'avoir rencontré à San Fierro, nous laissant soit construire une amitié durable avec lui… soit l'abandonner dans le caniveau… où il appartient légitimement. Cependant, choisissez d'aider le fanatique de RC et sa boutique, alors vous vous alignez pour tout un monde de frustration. Prenez la mission Supply Lines, par exemple. Tout ce que vous avez à faire est de penser à la dureté des objectifs de la mission, ainsi qu'aux contraintes de temps impitoyables, et vous comprendrez pourquoi nous sommes obligés de mettre celui-ci sur la liste. Pas de regrets. Nous détestons juste Zero.

2. La course (mafia)

Mafia 1 - La course en difficulté extrême avec la vue d'entrée au clavier

Honnêtement, la dernière chose à laquelle nous nous attendions à nous inscrire en tant qu'homme créé dans la mafia était une course. Et pourtant, nous étions là, en tant qu'ancien chauffeur de taxi, sur le point de jeter le gant avec certains des plus grands noms de la scène des courses. Bien sûr, nous avions déjà parcouru la moitié de la ville avec chauffeur (tout en respectant la limitation de vitesse, bien sûr) avant de nous lancer dans la vie du crime. Mais ce navire avait navigué, et nous étions enfin prêts à casser des crânes et à extorquer des entreprises pour tout ce qu'elles valaient. Mais il se trouve que nos services de timonier ont de nouveau été demandés, ce qui est agaçant.

Heureusement, Mafia: Definitive Edition a réussi à se baser sur le pic de difficulté de la course originale, ce qui permet aux joueurs de se faufiler beaucoup plus facilement sans aucun problème. Mais jouez au mode classique, cependant, et vous devrez malheureusement endurer à nouveau cette torture. Chaque rebondissement, chaque virage et chaque désavantage injuste. Tout est là, et vous allez absolument le détester. Garanti.

1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)

GTA Vice City - Procédure pas à pas - Mission #11 - Demolition Man (HD)

Bon sang, Rockstar adorent intégrer quelques missions horribles dans leurs jeux, n'est-ce pas ? Et qui plus est, même lorsque le monde entier les cite ouvertement après la sortie du jeu, ils choisissent toujours de les intégrer dans le prochain projet comme s'ils avaient l'impression que tout le monde les adorait. Et oui, je fais à peu près référence à Zero et au malarkey RC avec celui-là. Mais avant cela, cependant, il s'agissait de "Demolition Man", une mission qui rendait le pilotage d'un avion RC phénoménal.

Comme si envelopper notre tête autour des commandes maladroites d'un mini hélicoptère était une chose - mais aussi devoir battre l'horloge, éviter toute une armée de gangsters qui tirent sur nos hélices et bombarder un gratte-ciel entier en même temps ? Je veux dire, s'il vous plaît - donnez-nous une pause. Ça n'a jamais été censé être aussi injuste. Et pourtant, Rockstar a clairement eu le dernier mot en introduisant celui-ci dans le jeu de base. Le problème était que beaucoup de joueurs avaient en fait désinstallé le jeu à cause de cela. Donc, d'une certaine manière, ce sont eux qui ont fini par rire. Probablement.

 

Alors, quelles missions vous souvenez-vous avoir été une douleur totale dans le dos ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.